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2018년 02월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT "가상현실에서 '스페셜포스' 즐기세요"
VR기반 게임 '스페셜포스 VR' MWC에서 선보여
VR워크스루 적용해 무선 방식으로 이용 가능
http://www.sedaily.com/NewsView/1RVSGTO1SY


2. SKT, IoT블랙박스…KT, 5G 무선VR게임
KT는 이날 게임업체인 드래곤플라이와 손잡고 MWC 2018에서 5G 기술을 접목한 가상현실(VR) 게임인 '스페셜포스 VR'를 선보인다고 밝혔다. KT관계자는 "게임 PC 영상을 스마트폰에 직접 전송하는 'VR 워크스루' 기술을 세계 최초로 적용해 무선으로 VR 게임을 할 수 있는 환경을 구현한 것이 가장 큰 특징"이라고 설명했다. http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=121007


3. 대형 VR 테마파크 설립 붐…게임 대중화될까
21일 관련업계에 따르면 유조이월드가 인천에 대형 VR테마파크를 개장키로 한 가운데 KT도 최근 서울 신촌에 도심형 VR테마파크를 조성키로 했다. 그동안 VR 시장의 경우 많은 관심을 받았지만 이를 접할 수 있는 공간이 부족해 활성화되지 못해왔다. 그러나 서울과 인천 등지에 대규모 테마파크가 조성될 경우 게임 등 VR 콘텐츠 보급에 탄력을 받을 전망이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=202946


4. KT, 5G 시대 실감형 미디어사업 성공 위해 게임콘텐츠 확보에 초점
21일 통신업계에 따르면 KT가 미디어사업에서 5G 수익모델을 찾기 위해 적극적으로 움직이고 있다. KT는 올해 3월 GS리테일과 손잡고 가상현실(VR) 테마파크 ‘브라이트’를 열기로 했다. 게임회사 드래곤플라이와 손잡고 개발한 가상현실게임 ‘스페셜포스VR’ 등 50여 종의 가상현실 콘텐츠를 선보여 국내 실감형 미디어 생태계를 활성화하겠다는 것이다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=73695


5. 게임 세계를 현실로 불러 더 신나는 카트 레이싱 'AR 하도카트 챔피언십'
놀이공원에 가면 빼놓을 수 없는 즐거움 중 하나가 카트인데요. 실제로 카트를 타면서 증강현실(AR)을 통해 게임처럼 폭탄을 피하며 운전하는 체험 시설이 있다는 거 알고 계셨나요. 국내 최초 체험형 AR 어트랙션 하도카트는 이용자가 마이크로소프트의 홀로렌즈 글래스를 착용하고 카트를 운전하며 AR을 보다 역동적으로 즐길 수 있습니다.
http://news.joins.com/article/22384626


6. 'VR 놀이공원' 올림픽파크 인기 "폐막 전 꼭 가보세요"
올림픽 종목 VR로 생생체험
삼성전자 쇼케이스 '북새통'
한전, 전기설비투어체험 인기
http://www.sedaily.com/NewsView/1RVSHCDAZF


7. VR게임방 ‘KT 브라이트’는 도심 속 놀이동산
VR 게임존은 총 7개 룸으로 구성돼 9개로 게임 테니스·리듬 맞추기·슈팅·괴물 사냥·좀비 막기·호러 체험 등이 지원됐다. 이 중 네이버 웹툰 ‘DEY 호러채널’을 VR로 해석한 ‘살려주세요’는 웹툰 속에 실제로 들어간 듯한 기분을 느끼게 하며 서늘함을 느끼게 했다. 기존 영세 VR업체 VR 체험과는 질적으로 다른 몰입감을 선사했다.
http://www.breaknews.com/sub_read.html?uid=561695


8. 알쏭달쏭 도시계획, AR로 쉽게 한눈에 본다!
마포구는 2007년 전국 최초로 도입한 도시계획정보 제공 서비스인 ‘원클릭도시정보(I-System)’의 기능 개선을 실시할 예정이라고 밝혔다. 이번 기능 개선은 액티브X 제거와 위치정보(GPS) 및 증강현실(AR) 시스템 도입을 뼈대로 한다. 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되는 제4차 산업혁명 시대를 맞아 주민들이 더욱 쉽고 편리하게 도시계획정보를 제공받을 수 있도록 한다는 취지다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=66920


9. “국내 VR-AR시장 2년내 1조 규모 육성”
KT, 2020년 연매출 1000억 목표
3월 신촌에 ‘VR 테마파크’ 개관… 콘텐츠 업계 등과 얼라이언스 추진
http://news.donga.com/3/08/20180220/88764355/1


10. 열기 식은 AR게임… 신작 줄줄이 연기·취소
업계 "이제 시장성 없다" 판단
카카오·엠게임 등 출시 재검토
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022202101231102001


11. 한국 게임계 최초 '모스코인 ICO'... AR게임 '모스랜드' 가망 있나?
포트폴리오, 게임플랫폼, IP, 모티브앱, 국가적 환경에서의 부정적 요인 체크
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=52101


12. 에이수스, 윈도우 혼합현실 헤드셋 미국서 사전예약.. 가격 429달러
에이수스가 작년 독일 '2017 국제 가전 박람회(IFA)'에서 공개했던 윈도우 혼합현실(MR) 헤드셋 'Windows Mixed Reality Headset HC102'가 미국 시장에 출시된다. 에이수스 MR 헤드셋에는 카메라가 장착돼 있어, 시야 범위를 감지하고 외부 센서없이 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 사전에 여러 센서들을 설치할 필요 없이 바로 사용 가능하며, 가상현실임에도 현실의 물리적인 공간을 인식하므로 보다 자유롭게 사용 가능한 것이 특징이다.
http://www.kbench.com/?q=node/185860

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2018년 02월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '실내서 실제 운동하는 것처럼' 서산 서림초에 VR 스포츠실 준공
충남 서산시 서림초등학교에 가상현실(VR) 기술을 활용한 스포츠실이 문을 열었다. 서산시는 5일 서림초등학교에서 가상현실 스포츠실 준공식을 하고 본격 운영에 들어갔다고 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/05/0200000000AKR20180205127700063.HTML


2. 울산 남구 지역 최초 VR 가상현실 분야 일자리 창출 나서
울산 남구가 지역 최초의 VR 가상현실분야 선도 자치구로 발돋움하기 위해 민·관·산·학이 연계해 청년들의 신개념 일자리창출에 본격 나선다. 울산 남구는 5일 구청 회의실에서 울산대학교 산학융합부, (사협)티치포울산, (사)공동체창의지원네트워크, 콘텐츠코어 등 4개 유관기관과 '4차산업혁명 신개념일자리창출 선도'를 위한 상호 협약식을 체결했다.   
http://news1.kr/articles/?3226813


3. 빙속 스타 얀 블루먼, 운동선수 최초로 가상화폐 후원계약
평창동계올림픽에 출전하는 캐나다의 정상급 스케이터가 운동선수 최초로 가상화폐 후원계약을 맺었다. 캐나다 일간지 내셔널포스트(NP) 등은 캐나다 스피드스케이팅 장거리 간판스타 테드 얀 블루먼(32)이 지난달 31일 미국의 가상현실(VR) 관련기업 CEEK VR과 사회관계망 회사인 ONG소셜과 1년짜리 스폰서 계약을 체결했다고 5일 보도했다.
http://www.hankookilbo.com/v/33a8965b1cdb445a9d8aea927f039e88


4. KT, 삼성·버라이즌과 ‘슈퍼볼’서 한·미 5G망 연결
로웰 매캐덤 대표를 비롯한 버라이즌 관계자들은 미국에서 KT의 옴니뷰 애플리케이션을 체험했고, 황창규 회장을 비롯한 KT 관계자들은 VR 기기를 활용해 버라이즌의 5G 가상 경기장을 체험했다. 옴니뷰는 경기장의 실제 모습을 3D로 구현해 입체감을 살리고 선수의 이동 경로를 한눈에 볼 수 있게 해주는 서비스다. 매캐덤 대표와 황창규 회장 간 5G 국제 영상통화도 이뤄졌다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802051626001&code=920501


5. 과기정통부 올해 주요 SW정책은...
이외에 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기업 성장 거점을 지난해 1곳에서 올해 6곳으로 확대한다. 디지털 콘텐츠 펀드 투자도 올해 250억 원을 새로 조성한다. VR과 AR 기업의 글로벌 시장 진출을 촉진하기 위해 기존 중국 시장 의존에서 탈피, 동남아와 중동 등으로 시장을 다변화한다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180205212437


6. 소셜네트워크, ‘AR 하도카트 챔피언십’ 종료
AR 하도카트 챔피언십은 사전에 선착순으로 64명의 참가자를 모집했지만 하루 만에 마감됐다. 참석하지 않는 참가자 대신 참여할 목적으로 100여명이 더 몰려 북새통을 이뤘다. 현장에서 최종 확정된 64명의 참가자는 토너먼트 방식으로 예선과 본선을 거쳐 최종 결승전을 치렀다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180205090534


7. AI로봇에 통번역앱까지…AR로 낯선길도 '척척'
평창 ICT체험관에 들어선 마이클은 봅슬레이와 스노보드, 스키점프 등 동계올림픽 종목을 가상현실(VR)로 체험하는 사람들의 표정이 들어왔다. 마이클도 바로 VR고글을 썼다. 봅슬레이의 속도감은 온몸을 찌릿하게 만들었고, 아찔함을 느끼며 스키점프대에 올라선 그는 마치 선수처럼 하늘을 날았다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018020508058294811


8. 인텔, 연내 AR 스마트안경 출시
보도에 따르면 소식통은 인텔이 스마트안경 ‘슈퍼라이트’(Superlite)를 개발해 온 AR 사업부문의 과반 지분 매각을 통해 분사할 계획이라고 전했다. 인텔은 AR 사업부문의 가치를 약 3억5,000만달러로 평가한다. 해당 사업부문은 분사 후 ‘반트’(Vaunt)란 사명을 가질 것으로 전해졌다.
http://www.koreatimes.com/article/20180204/1102703


9. 포켓몬고 개발사 나이앤틱, AR 기업 '에셔 리얼리티(Escher Reality)' 인수 중
나이앤틱은 공식 블로그에서 "우리는 신체와 디지털 세계를 융합해 사람들의 경험을 풍성하게 하는 목표를 공유한다" "이번 인수는 AR을 실제 응용 프로그램 플랫폼의 일환으로서 공유해 꾸준히 작업하는 것을 가속화하는 데 도움될 것이다"라고 하였다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=145066


10. KDX, 3D 디스플레이 기술에 공간 기술 더해 대체현실 이끈다
 "대체현실(SR)의 핵심적인 플랫폼, 즉 기술을 결합하고, 경험을 공유하며, 혁신을 주도하는 것이 대체현실연합(Simulated Reality Alliance, SRA)을 대변하는 특징이다. 대체현실(SR)의 미래는 SRA의 목표를 이루도록 공헌하고 지지하는 많은 산업계의 선두주자들과 이어져 협업해가면서 만들어질 것"이라고 강조했다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=5&t=1&idx=8239


11. [올림픽 기업 비즈니스 전쟁 시작] “동계올림픽 특수 잡아라” 기업 홍보전 치열
후원 금액별로 활동 기간 상이, 국내 공식파트너사 홍보관 개관
VR·MR·5G 등 체험·매장 설치, 월드와이드 올림픽 파트너사
자사 상품·기술력 현장 지원
http://www.kado.net/?mod=news&act=articleView&idxno=896416


[이전뉴스]
 - [주말종합] 2018년 02월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 02월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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