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2019년 07월 08일 전기자동차 관련 뉴스


1. ‘부릉부릉 전기차(?)' 조심하세요…EU 전기차 ‘주행중 소음’ 의무화
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/08/2019070801123.html

 

‘부릉부릉 전기차(?)' 조심하세요…EU 전기차 ‘주행중 소음’ 의무화

전기차(Electric Vehicle·EV)의 최대 장점 중 하나는 주행 중 소음과 진동이 거의 없다는 점이다. 그런데 이 같은 장점이 때로는 ..

news.chosun.com


2. 벤틀리 CEO "우리는 전기차 개발을 서두르고 있다"
http://www.autoherald.co.kr/news/articleView.html?idxno=35377

 

벤틀리 CEO "우리는 전기차 개발을 서두르고 있다" - 오토헤럴드

지난 주말 영국의 굿우드 페스티발에 참석한 에이드리안 홀마크(Adrian Hallmark) 벤틀리 CEO는 전기차 개발을 서두르고 있으나 브랜드와 고객을 만족시킬 기술은 2025년까지 존재하지 않을 것이라는 입장을 밝혔...

www.autoherald.co.kr


3. 2018~2019년 가장 인기 높은 전기차는 코나EV & 테슬라 모델S
https://www.mk.co.kr/news/culture/view/2019/07/498789/

 

[Car Special] 2018~2019년 가장 인기 높은 전기차는 코나EV & 테슬라 모델S - 매일경제

수년 전만 해도 SF영화 속에서나 등장하던 전기차가 이젠 일상이 됐다. 가솔린이나 디젤 대신 오직 전기로만 장거리 운행이 가능한 차는 이제 미래가 아닌 현실이다. 지난해 국내시장에서 판매된 전기차는 총 2만9441대.(한국자동차산업협회

www.mk.co.kr


4. 2020년 인도 최초 전기차 전용 고속도로 개통…전기차 시대 '성큼'
http://www.maeilnews.co.kr/news/article.html?no=3681

 

2020년 인도 최초 전기차 전용 고속도로 개통…전기차 시대 '성큼'

2020년 3월까지 인도 최초의 전기차 고속도로가 개통될 전망이다. 8일 관련 업계에 따르면 총 연장 500km에 이르는 인도 최초의 전기차 고속도로가 오는 2020년 3월까지는 개통될 것으로 알려졌다. 2020년 개통될 인도의 전기차 고속도로는 델리-자이푸르(48번국도), 델리-아그라 고속도로에 구축되며 500km안에 총 18개의 충전소가 설치된다.

www.maeilnews.co.kr


5. 재규어, 신형 XJ 순수전기차로 출시 '영국 일자리 지킬 것'
http://www.autoherald.co.kr/news/articleView.html?idxno=35381

 

재규어, 신형 XJ 순수전기차로 출시 '영국 일자리 지킬 것' - 오토헤럴드

영국 출신 재규어가 차세대 신형 JX에 전동화 파워트레인을 적극 도입하고 영국 캐슬브롬위치에서 전량 생산할 계획이라고 밝혔다. 재규어랜드로버는 신형 XJ가 캐슬브롬위치에서 제작되며 수천개의 일자리를 여...

www.autoherald.co.kr


6. 광주지역 전기차 충전소, 관리 감독 ‘절실’
https://cm.asiae.co.kr/article/2019070817152516663#Redyho

 

광주지역 전기차 충전소, 관리 감독 ‘절실’

문재인 정부가 지난 2017년 9월 정부 부처 합동으로 ‘미세먼지 관리 종합대책’을 발표한 후, 전기자동차 보급이 활발히 이뤄지고 있다. 8일 환경부에 따르면 우리나라에 전기차가 처음 보급된 것은 2011년이다. 2011년부터 2017년 9월까지 보급대수는 총 2만 593대였다. 그런데 ‘미세먼지 관리 종합대책’ 발표 이후 지난해 9월까지 1년 동안 2만 6375대가 보급됐다. 전기차는 고전압 배

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7. 아우디, 올 하반기 신차 8종 투입…SUV부터 전기차까지
https://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=22841

 

[중국소식] 아우디, 올 하반기 신차 8종 투입…SUV부터 전기차까지

아우디가 올 하반기 중국 시장에 A4 아반트, A6 아반트, A6 올로드, e-트론, Q2L, Q8, S6, S7 등 신차 8종을 출시한다.먼저, e-트론과 Q8은 3분기 출시가 예고됐다. e-트론은 이미 사전 판매에 돌입했다. 폭스바겐 그룹의 MLP 플랫폼을 기반으로, 4가지 모델이 출시될 예정이다.e-트론은 두 개의 전기 모터를 탑재해 최고출력 400마력, 최대토크 67.7kg·m이다. 부스트 모드에서는 정지 상태에서 100km/h까지 가속하는 데 5

www.motorgraph.com


8. CJ헬로, 아파트 주차장서 전기차 충전 돕는다
http://www.aptn.co.kr/news/articleView.html?idxno=68869

 

CJ헬로, 아파트 주차장서 전기차 충전 돕는다 - 아파트관리신문

[아파트관리신문=주인섭 기자] CJ헬로는 전기차 충전사업에 진출하고 본격적인 인프라 확장에 나선다고 4일 밝혔다.CJ헬로는 기존 케이블TV 고객...

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9. “보복 확전될라”… 日의존 큰 제조 로봇·전기차 배터리 업계 비상
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190709004001

 

“보복 확전될라”… 日의존 큰 제조 로봇·전기차 배터리 업계 비상

“한 업체, 국산 교체 시도 했다 공급 차질” 전기차 배터리 부품 日 원천기술 비중 커 車업계 “부품 규모 크지 않지만 예의주시”일본의 경제 보복 확전 가능성에 일선 제조업체와 전기차 배터리 회사가 떨고 있다. 완성차 업체로까지 불똥이 튈 우려도 있다.제조업계 관계자는 8일 “워낙 일본 제품의 품질이 뛰어나다 보니 공정에 투입하는 각...

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10. 음성군, 2019년도 전기자동차 보급사업(2차) 시행
http://www.jbnews.com/news/articleView.html?idxno=1252836

 

음성군, 2019년도 전기자동차 보급사업(2차) 시행

[중부매일 서인석 기자] 음성군은 '전기자동차 보조금 지원 사업(2차)'을 시행한다. 이는 자동차로 인한 미세먼지 등 대기오염 문제를 해소하고 온실가스......

www.jbnews.com

 

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2019년 03월 06일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 인하대 정보통신공학과 학부생 3명 사물인터넷 기술 활용 산불 전파경로 기술제안
인하대(총장 조명우)는 정보통신공학과 학부생 3명이 사물인터넷과 딥러닝 기술을 활용해 산불이 전파되는 경로를 알아내는 기술을 제안했다고 6일 밝혔다. 인하대 멀티미디어통신망 연구실(지도교수 유상조) 윤완규(27), 송유진(25), 문지선(24) 학생은 ‘산불 방재용 무선 센서 네트워크 환경에서 딥러닝 기반 온도 센서 데이터 추정 및 산불 전파 예측’ 논문을 발표해 최근 열린 한국통신학회 동계종합학술대회에서 학부 부문 최우수 논문상을 수상했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0013120174&code=61121111&sid1=soc


2. 에머슨, 산업용 사물인터넷 혁신 주도 인정받아
에머슨이 산업용 사물인터넷(IIoT) 분야 기술을 선도한 리더십을 인정받아 ‘올해의 산업용 사물인터넷기업’에 선정됐다. 지난해에 이은 2년 연속 수상이다. 에머슨은 IoT 분야 전문가들이 심사위원으로 참여하는 아이오티 브레이크쓰루 어워드(IoT Breakthrough Awards)에서 올해의 IIoT 기업으로 선정됐다고 밝혔다.
http://www.epj.co.kr/news/articleView.html?idxno=21514


3. "정답은 없다" 사례로 본 전통
사물인터넷(IoT) 세계의 절반인 기업 부문의 IoT 도입은 에너지와 제조, 자동차 등 중공업이 이끌고 있다. 그러나 이들 산업의 기존 인프라, 기술에 최신 산업용IoT(IIoT)를 통합하는 것은 만만한 작업이 아니다.
http://www.ciokorea.com/news/118095


4. 디지털 트윈, 스마트시티 핵심요소로 떠올라
2023년까지 17조원 규모로 시장 성장 예상
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190306164532


5. D램 대안으로 개발한 M램, 두뇌붙여 자율주행에 적용?
STT-M램은 D램보다 데이터 처리 속도가 빠르고 에너지 소모량은 적다는 강점이 있습니다. 10여년 전쯤부터 D램의 물리적 한계가 올 것을 대비해 대체재로 개발이 시작됐습니다. 메모리 반도체를 주력하는 회사라면 누구나 STT-M램을 연구·개발하고 있는 이유이기도 합니다. 실제 이 기술은 앞서 퀄컴과 삼성전자가 선보인 바 있는데요. 이번 인텔의 기술에서 주목해야 하는 것은 소자 구조를 바꿔 반도체 크기를 가장 작게 구현했다는 점입니다. 크기가 작으면 그만큼 데이터 처리 속도가 빨라지는 것이죠.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/05/2019030502357.html


6. MS, AI 기반 통합 보안 솔루션 공개
애저 센티널은 클라우드 네이티브 SIEM 솔루션이다. 애저 센티널은 클라우드와 AI 기반 보안 기술을 적용해 사용이 간편하고, 다양한 플랫폼이나 생산성 툴과 호환이 가능하다. 사이버 위협이 해를 끼치기 전에 위협 신호를 감지해 대응하고, AI 기술로 허위 신고를 하는 등 노이즈를 감소한다. 또 간편하게 오피스 365 데이터를 무상으로 이전해 기존에 보유하고 있던 보안 데이터와 통합할 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=178588


7. 스마트 IoT 기업 휴모트, 쉽게 관리하는 라인 조명시스템과 펜션 및 렌탈 하우스 통합 관리 비즈 솔루션 출시
휴모트는 기존의 방식을 벗어난 새로운 방식의 라인 조명시스템을 개발하여 기존의 일대일 조명 연결 개수를 넘어 무한으로 조명을 연결하고, 휴모트 스위치 연동으로 시공이 쉽고, 선로 제어가 아닌 스위치 통신으로 제어하는 등 라인 조명시스템을 진일보시켰다. 휴모트 라인 조명시스템은 스마트폰의 휴모트 전용 앱을 이용해서 기본조명 제어와 별도로 원격으로 라인 조명 제어가 가능해 안전함과 함께 편리함을 확장했다.
https://www.sedaily.com/NewsView/1VGHFFO77S


8. 성동구, 계속되는 미세먼지 ‘적정기술’로 적극 대응
6일간 계속되는 미세먼지 비상저감조치로 취약계층 긴급 지원
사물인터넷(IoT) 미세먼지 측정기 6개 초등학교 설치 시범운영
http://www.seongdongnews.com/news/articleView.html?idxno=21824


9. 애프터레인, 실외 공기정화벤치...미세먼지 대피소
애프터레인(대표 이윤희)는 지난달 18일 광화문에서 열린 'KT 에어맵 코리아 출시 발표회'에서 시범 운영하며 관심을 받았다. KT 에어맵 코리아는 사물인터넷(IoT)솔루션과 빅데이터 분석으로 미세먼지 정보를 제공하고 정책수립을 지원하는 KT와 전국 지방자치단체 협력프로젝트다. 미세먼지 측정기를 전국에 1800개 설치한다. 여기에 애프터레인도 저감 솔루션으로 동참한다.
http://www.etnews.com/20190306000148


10. CJ헬로 꿈마을 연구소, '첫번째 도시재생 프로젝트' 완료
CJ헬로는 지난해 6월 창원도시재생센터, 마산YMCA와 프로젝트에 착수해 가로등과 현관등 등을 설치했다. 부서진 계단과 외진 경사로는 나무 계단으로 정비하고 핸드레일도 설치했다. 독거노인이 많다는 점을 고려해 스마트 화재감지기도 집집마다 설치했다. 화재감지 시 집주인과 소방서 등에 음성과 문자로 알린다. CJ헬로는 화재감지기와 사물인터넷(IoT) 통신비를 지원한다.
http://www.etnews.com/20190306000317


11. 한림대춘천성심병원, 스마트 수면다원검사실 개소
수면다원검사는 수면무호흡증·코골이·기면증·불면증·하지불안증후군 등 수면장애를 진단하는데 가장 효과적인 검사다. 저녁시간 병원에 내원해 실제로 잠을 자면서 수면 중 동반된 여러 문제점을 정밀하게 분석한다.
한림대춘천성심병원은 수면다원검사실 개소를 위해 수면실 2개, 판독실, 웨어러블 수면검사장치, 모니터링 및 결과분석장치를 갖췄다. 웨어러블 기술이 적용된 수면다윈검사 장비는 환자가 보다 편안한 상태에서 검사를 받을 수 있도록 돕는다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1730366


12. AI가 추천해준 옷 VR로 체험...'스타일 테크' K스타일 이끈다
[디자인진흥원 '스타일테크 데이']
발 사진으로 신발 사이즈 추천
헤어스타일·쥬얼리 가상체험 등
패션·뷰티·리빙에 IT 기술 접목
동반성장·일자리창출 신산업 부상
신한류로 글로벌 진출 적극 지원
https://sedaily.com/NewsView/1VGHGYF92I

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2019년 02월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 반구대 암각화를 다시 본다
반구대 암각화(국보 제 285호·울산시 울주군 언양읍 대곡리)를 자세하게 볼 수 있는 특수 관측용 망원경이 설치되고 인근에는 반구대 암각화 그림 그리기 등을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 관람 시스템도 마련된다. 반구대 암각화는 사연댐에 물이 차면 수시로 잠기는데다 암각화 바로 앞에는 대곡천이 흐른다. 때문에 먼 발치에서 망원경으로 그림을 감상할 수밖에 없다. 그나마 이 망원경도 10년도 더 돼 화질이 선명하지 않다.
http://www.ksilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=681243


2. 시장·군수님 웃는 얼굴 말고…VR·로봇·게임으로 지역 알린다
'산 좋고 물 좋은 우리 마을로 놀러 오세요.' 흔히 보이는 지자체들의 홍보 글이다. 주로 탐스럽게 익은 곶감 같은 특산물이나 명승고적 사진과 칭찬 일색의 글이 함께 실린다. 두 팔 벌린 단체장의 웃는 얼굴 사진은 덤이다.   최근 지자체들이 이런 홍보 방식을 하나둘 버리고 있다. 대신 VR(가상현실)·AR(증강현실)에 로봇·모바일 게임·웹툰 등을 도입해 지역 홍보에 나섰다.
https://news.joins.com/article/23357200


3. "'알함브라 궁전의 추억' AR게임, 실제 가능하냐고요?"
그러나 놀랍게도 죽은 그는 '알함브라 궁전의 추억' 기타 선율이 들려올 때면 게임 속 가상 캐릭터(NPC)로 되살아나 유진우를 공격한다. 그를 피하기 위해 아무리 발버둥 쳐도 의지와 상관없이 게임에 자동 접속된다. 최근 종영한 tvN 주말드라마 '알함브라 궁전의 추억'에서는 이처럼 증강현실(AR) 게임 속 결투에서 패배한 이용자가 현실 세계에서도 실제 사망하는 장면이 나와 화제가 됐다.
http://www.inews24.com/view/1156067


4. LG유플러스, 뮤지컬 '핑크퐁과 상어가족의 겨울나라' 고객 초청 행사
U+tv는 U+tv 아이들나라에 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기능과 유아·부모 전용 콘텐츠를 강화한 2.0 버전을 선보였다. U+tv는 최근 가입자 400만명을 돌파했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/10/2019021000444.html


5. 한종희의 자신감 "5G기술이 '8K TV' 대중화 이끌 것"
4K TV도 시장 예상치 4배 팔려
삼성 하드웨어 깔면 선순환 가능
콘텐츠 부족 회의적 전망 일축
https://www.sedaily.com/NewsView/1VF9C6EG4X


6. 美 ‘5G 전쟁’ 집안 싸움… 스프린트, AT&T 상대로 소송전
5G는 전송 속도가 LTE의 최대 20배인 20Gbps(1초에 20억비트 데이터)로, 한꺼번에 전송할 수 있는 데이터 양이 100배 크다. 무선통신 네트워크를 빅데이터, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 모든 첨단기술을 전달할 ‘무한 통로’로 만드는 개념이다.
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190211009002


7. 깜짝실적 기업 주가 탄탄대로… 저평가주 '이삭줍기' 한창
지난해 하반기 첫 수주를 기록한 태양광 설비라인 사업, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 관련 재난안전교육 콘텐츠사업이 좋은 성과를 내고 있다는 설명이다. 회사 측은 "올해 1·4분기 태양광 설비 수주 확대가 예정된 만큼 지속적인 실적 상승세가 이어질 것"이라고 내다봤다
http://www.fnnews.com/news/201902101655562723


8. CJ헬로 인수하는 LG, 미디어 시장 투자 본격화
네이버와는 인공지능(AI) 관련 제휴를 맺었다. '유플러스 AI 서비스'는 네이버 클로바와 함께 만든 서비스다. 구글과는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠 공동제작에 협력하기로 했다. IPTV와 모바일이라는 플랫폼 경쟁력을 미디어 산업으로 옮기기 위해 다양한 이종 업체들과 전방위 협력에 나서고 있는 것이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019021010141437225


9. "시각 특수효과(VFX) 뜬다…수혜주 주목"
"유튜브, 넷플릭스 등 뉴미디어 플랫폼이 성장하면서 시각적 콘텐츠의 중요성이 점차 부각되고 있다. 영화 예고편 뿐 아니라 드라마, 웹툰에 이르기까지 VFX(Visual Effect·시각 특수효과) 사용이 빠르게 확장되고 있다." 독립리서치 리서치알음 최성환 수석연구원은 10일 "그동안 영화의 전유물로 여겨졌던 VFX가 빠르게 확산하고 있는 만큼 관련 업체에 대한 관심이 필요하다"며 이 같이 밝혔다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2019021000006

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2018년 10월 17일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 인공지능(AI)은 디자이너를 대체할 수 있을까
포토샵, 일러스트레이터 등 크리에이티브 분야의 여러 소프트웨어(SW)를 제공하는 어도비는 그렇게 생각하지 않는 것 같다. ‘창의성’은 전적으로 인간의 영역이며, 오히려 AI가 창의력을 펼칠 수 있도록 도울 수 있다는 의견이다. 어도비는 지난 2016년 발표한 인공지능(AI) 및 머신러닝 프레임워크인 ‘어도비 센세이’를 포토샵, 라이트룸, 일러스트레이터, 인디자인 등 주요 제품에 접목시키고 있다. 15일(현지시간) 미국 로스앤젤레스(LA)에서 개막한 ‘어도비 맥스 2018’ 행사에서도 단순 작업의 번거로움을 덜어주는 센세이 기반 12종 이상의 새 기능이 추가됐다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173707


2. 직원도 인공지능 ‘AI’가 뽑는다…우려는?
좁은 취업 문을 넘기 위해 스펙 쌓는 취업준비생들이 많은데요,
그런데 이제는 인공지능을 뚫어야 취업에 성공할 수 있다고요?
http://mn.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4053555


3. “드루와 드루와~”…AI 플랫폼들, 응용 서비스 개발도구 경쟁
SKT 24일 ‘누구 디벨로퍼스’ 공개, 개발자 아니어도 손쉽게 서비스개발, 내년엔 SDK 공개…장터도 오픈예정
이용자 숫자·명령 많을수록 AI 진화, 개별 제휴요청 간소화해 비용도 절감
삼성·카카오도 곧 개발도구 공개 채비
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/866190.html


4. "AI, 올해 중국 경제에 16조원 플러스 효과"
중국 AI학회 전망…"산업 효율 높이고 원가 낮춰"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181017085018


5. 국내 인공지능 의료영상 분석기술, 세계무대서 인정
서울아산병원, 국제대회서 2위 쾌거…"미래의학 선도 자신"
http://www.dailymedi.com/detail.php?number=835814&thread=22r02


6. 'AI 메카 대덕' 만드는 연구자들···'오픈 커뮤니티' 포문
출연연 자발적 협력 모임 'AI 프렌즈'···16일 공개기술포럼 개최
산·학·연·관 관계자 50명 찾아···산발적 AI 과제 '협력 연구' 공감
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=66370


7. 중앙대, 인공지능인문학 전국학술대회 개최
'지능의 진화와 인간환경의 확장'을 주제로
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018101702109919607028


8. 엔터메이트, 인공지능 플랫폼 개발 기업 ‘보스턴AI’ 100% 인수 추진
해외 시장조사 업체 트랙티카에 따르면 전 세계 인공지능 시장 규모는 오는 2025년 368억 달러(한화 약 39조6000억 원)로 전망된다. 엔트메이트는 이번 인수를 통해 기존 게임사업 외에도 금융, 경제 등 폭넓은 분야에 걸쳐 AI 플랫폼 사업을 추진해가겠다는 방침이다. 엔터메이트가 인수하게 되는 보스턴AI는 현재 MIT미디어랩 연구원으로 있는 한국인 강정석 대표, 미국인 테이 신(Tay Shin) 사장을 비롯해 △세계 정부기관이 주관하는 경제 연구 프로젝트를 진행 중인 중국인 다이애나 추(Diana Zhu) 이사 △30여 년 경력의 소프트웨어 및 게임 개발자 리츠 브릭(Riz Vrik) 이사 등 4명을 주축으로 2017년 설립된 회사다
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1674768


9. 인공지능 기반 의료시장 선점 나선다!
메디플렉스 세종병원-뷰노 인공지능 연구 논문, 국제 저명 학술지 게재
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=205777


10. 전남대 ‘인공지능 매치업’ 프로그램 개설
전남대학교가 인공지능분야 학교 인공지능분야 Match業 프로그램을 개설하고 수강생을 모집한다. 전남대 평생교육원은 2018년 하반기 전남대 인공지능 매치업 프로그램인 ‘CNU AI Match業’을 오는 10월 22일부터 내년 3월 15일까지 약 5개월동안 운영한다. 프로그램은 입문과정, 공통과정, 심화·응용과정 등 단계별로 개설되며, 각 단계별로도 선수학습 기준에 따라 A반, B반, C반으로 나눠진다.
http://www.gwangjuin.com/news/articleView.html?idxno=102501


11. 애널리스트와 인공지능의 협업, 어떻게 활용되고 있을까?
대표적인 도입의 예로 프리미엄경제TV를 들 수 있다. 프리미엄경제TV는 인공지능 ‘알파온’을 도입하여 애널리스트와 함께 협업할 수 있는 구조를 만들었다. 인공지능을 매매동향 및 종목흐름 분석에 사용하면서 기존에 사람이 했을 때에 비해 10분의 1 수준으로 시간을 줄일 수 있게 되면서 보다 빠르게 시장에 능동적으로 대처할 수 있게 된 것이다. 또한 빠른 속도로 인공지능이 분석해낸 종목들을 애널리스트들은 자신들이 만든 기업분석과 종합하여 의견을 첨부한 뒤 각 개별종목들에 대한 투자의견을 전달하고 있을 정도로 인공지능의 영역이 점점 높아져 가고 있다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=170989


12. KT전북본부 남명더라우 아파트에 인공지능 아파트 구현
KT전북본부는 남원 남명더라우 아파트를 시공하고 있는 남명산업개발과(주)과 도내 최초로 음성인식 인공지능(AI) 아파트를 구현한다. 17일 KT전북본부에 따르면, 남원 노암동에 공급될 남명더라우 아파트에는 KT가 개발한 음성인식 인공지능(AI) 서비스가 전 세대(752세대)에 제공된다.
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=552903


13. 삼성전자, 지랩스 인수...인공지능기반 5G네트워크 혁신
삼성전자(네트워크 사업부 사장 김영기)는 차세대 네트워크 트래픽, 서비스 품질 분석 전문 솔루션 기업 지랩스(Zhilabs)를 인수했다고 17일 밝혔다. 2008년 설립된 지랩스는 통신 네트워크의 상태, 성능, 데이터 트래픽 등을 서비스별로 분석해 사용자가 실제로 느끼는 서비스 품질을 측정하고 네트워크 운영을 자동화하는 솔루션을 전세계 50여개 통신사에 제공하며 기술력을 인정 받고 있다.
http://www.techholic.co.kr/news/articleView.html?idxno=178756


14. 인공지능 이번엔 '신약'…AI기반 신약개발에 뛰어든 제약업계
국내외 제약·바이오 기업들이 인공지능을 활용한 신약개발에 한층 더 속도를 낼 전망이다. 17일 관련 업계에 따르면 국내외 기업들을 비롯한 스타트업이 연구 개발 제휴 등을 통해 인공지능(AI)을 활용한 다양한 신약개발에 착수하고 있다. 신약개발은 대표적인 고위험, 고수익 산업 분야로 꼽힌다. 장기간에 걸쳐 대규모 자금을 투입한다 해도 신약개발이나 기술구현에 실패할 확률이 그만큼 높기 때문이다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018101714431449733


15. KT전북본부, 도내 최초 인공지능 아파트 구현
KT 전북본부(본부장 김현수)는 남원 남명더라우 아파트를 시공하고 있는 남명산업개발㈜과 전북 최초로 음성인식 인공지능(AI) 아파트를 구현한다고 17일 밝혔다. 따라서 남원 노암동에 공급될 남명더라우 아파트에는 KT가 개발한 음성인식 인공지능(AI) 서비스가 전 세대(752세대)에 제공된다. 입주민은 아파트에서 음성 명령만으로 조명, 난방, 가스 등 빌트인 기기와 TV, 공기청정기, 로봇청소기 등사물인터넷(IoT) 가전제품을 제어할 수 있다.
http://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=2020217


16. AI 시대, 로봇의 윤리 어떻게 봐야할까..고등과학원 월례강연
17일 고등과학원은 오는 18일 오후 4시부터 고등과학원 1층 국제회의실에서 “로봇 윤리의 철학적 기초”라는 제목의 인공지능 월례강연을 개최한다고 밝혔다. 인공지능 월례강연 프로그램은 고등과학원에서 운영하는 초학제프로그램의 올해의주제연구단으로 선정된 ‘인공지능:과학·역사·철학’에서 기획·진행하며 발표와 토론으로 구성한다. 강연은 무료로 진행하며 당일 현장등록하면 된다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03886806619373904&mediaCodeNo=257


17. LG전자, 독일 공조 전시회 칠벤타 2018 참가...인공지능 인체감지 기능을 탑재
LG전자는 부품, 완제품, 설계, 제어 등 전 영역을 아우르는 총합 공조 역량을 갖추고 있다. 이번 전시회에서는 공조 제품의 핵심부품인 고효율 컴프레서를 소개하는 전시관을 별도로 마련했다. LG전자가 유럽 공조 전시회에서 부품 경쟁력을 소개하는 부스를 따로 꾸민 것은 이번이 처음이다. 시스템에어컨 ‘멀티브이(Multi V)’는 가정, 상가 등 중·소형 공간뿐 아니라 오피스나 호텔까지 다양한 공간에 맞춤형 솔루션을 제공한다. ‘멀티브이 엠(Multi V M)’은 실외기를 구성하는 압축기와 열교환기가 각각의 모듈로 설계된 유럽 특화형 제품이다. 설치공간을 확보하기 어려운 장소에 적합하다.
http://blocktimestv.com/news/view.php?idx=2382


18. 엑셈, 데이터브릭과 AIㆍ빅데이터 사업 부문 MOU 체결
엑셈 빅데이터 사업 노하우, AI 기술력과 데이터브릭 데이터 전처리 전문성 결합
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1674824


19. 인공지능 가구, 움직이는 가구 모션베드·모션소파가 뜬다
최근 침대와 소파를 단순한 휴식 공간을 넘어 TV 시청, 독서, 노트북 작업 등의 여가 활동이 가능한 공간으로 활용하고자 하는 이들이 증가하고 있다. 이러한 트렌드에 맞춰 버튼, 리모컨, 앱 등으로 간편하고 자유롭게 움직이는 모션베드와 모션소파 시장이 빠르게 성장하고 있는 가운데, 다양한 디자인과 기능을 갖춘 움직이는 가구를 출시, 발빠르게 시장에 참여하는 업체들이 증가하고 있다.
http://www.imwood.co.kr/news/articleView.html?idxno=22238


20. 바이두, 미국 주도의 'AI 협력기구' 가입…"中 기업 최초"
'파트너십 온 AI' 가입…바이두 총재 "AI미래 논의 참여 중요"
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/17/0200000000AKR20181017115400009.HTML


21. 2019년은 자율성 갖춘 기기와 인공지능 기반 개발 시대 ...가트너 10대전략기술
10대 전략 기술 가운데 주목할 만한 기술은 우선 자율형 사물(Autonomous Things)이 있다. 로봇, 드론, 자율주행차 등과 같은 자율형 사물은 인공지능(AI)를 이용해 인간이 수행하던 기능들을 자동화한다. 또한 일반적 자동화 수준을 뛰어 넘어 주변 환경 및 사람들과 상호작용하는 고급 행동을 선보인다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018101700134


22. CJ헬로, 콜센터 고객상담 돕는 ‘AI어드바이저’ 도입
음성인식·텍스트분석·챗봇 등 신기술 집약해 상담역량 높여
빅데이터 초개인화 맞춤 상담…음성세기·톤 등 감정도 읽어
http://www.fntimes.com/html/view.php?ud=201810171443529525c0779ffa7c_18


23. 부활 꿈꾸는 日 샤프의 무기는 '8K·AI·IoT'
투자 실패, 사업 부진 여파로 어려움을 겪었던 샤프가 최근 부활의 날개짓을 한다. 디스플레이를 이어 8K, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등 기술이 주축이 될 것이라는 평가가 나온다. 샤프는 19일까지 일본에서 열리는 IoT 전시회 ‘CEATEC Japan 2018’에 참가해 ‘8K·AIoT(AI+IoT)’ 기술과 관련 제품을 선보인다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/17/2018101701189.html


24. AI 부가기기 가격 부담되지 않나요?
실내에서는 비교적 호출어에 성실하게 답하는 인공지능(AI) 음성인식 플랫폼 '누구'가, 차량에서 제 성능을 보여주지 못하는 까닭은 운전 중 발생하는 소음 때문입니다. 이런 이용자 불편을 인지한 SK텔레콤은 지난 7월 누구 버튼을 출시했습니다. 블루투스로 휴대폰과 연결된 버튼을 운전대에 부착하고, 필요할 때마다 버튼을 누르면 호출어 없이 앱에 명령어를 넣을 수 있습니다. "아리아"라는 호출어를 말하기가 낯간지러운 이용자들에게 무척이나 편리한 기능이죠.
http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20181017151428&type=det&re=zdk


25. 전남대, 인공지능 매치업 프로그램 개설
입문과정, 공통과정, 심화·응용과정 등 단계별로 개설
http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=87017


26. "데이터가 모든 것이다" 한국 IDG, IT 로드맵 2018 성료
"머신러닝은 코딩없이도 문제를 해결할 수 있는 좋은 방법이다. 구글뿐만 아니라 수많은 기업이 인공지능과 머신러닝을 적극적으로 활용해 많은 문제를 해결하고 있다." 구글 프로덕트 스트레티지 & 오퍼레이션 디렉터 아비나브 바트나거는 10월 17일 한국IDG가 개최한 'IT 로드맵 2018 컨퍼런스' 기조 연설에서 AI와 머신러닝이 비즈니스에 미치는 영향에 대해 설명했다.
http://www.itworld.co.kr/insight/111128


27. 네이버의 음성 기술 수준, 어디까지 왔나
인공지능(AI) 스피커는 말을 한다. 사람이 말로 대화를 하려면 상대방의 말을 인식하고, 말의 내용을 이해하고, 상대방이 알아들을 수 있도록 말해야 한다. AI 스피커도 마찬가지다. 사용자 목소리를 인식하고(음성인식), 무슨 말을 하는지 알아듣고(자연어처리), 사람처럼 자연스럽게 말해야(음성합성) 한다. 대화의 내용을 구체화하기 위해선 사용자 목소리만 듣고도 누군지 식별(화자인식)할 수 있어야 한다.
http://www.bloter.net/archives/322158

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2018년 07월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 vs 증강현실, 뭐가 더 돈 될까. "AR시장, VR의 6배"
AR과 VR 중 AR의 성장성이 VR보다 훨씬 크다는 전망이 나왔다. 최근 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 보고서에서다. KISTEP에 따르면 2022년 전 세계 ARㆍVR 시장은 1050억 달러(한화 118조 9650억원) 규모로 성장하게 된다. 성장분 중 약 86%에 해당하는 900억 달러(101조9700억원)를 AR이 차지했다.
http://news.joins.com/article/22803480


2. [VR업계동향] 도쿄대 교수, 단돈 3000원으로 초소형 VR 트랙커 제작 성공
이번 주 VR/AR 업계는 비교적 평온한 모습을 보였습니다. 하지만 파도와 같은 큰 변화가 없었을 뿐, 잔잔하면서도 의미 있는 소식들이 계속 이어진 한 주였습니다. 우선, 세계 최대 규모의 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스 SIGGRAPH 2018에서 디즈니와 나이언틱 그리고 스타 VR이 새로운 정보를 공개할 것이란 소식이 들려왔습니다. 아울러 유비소프트는 Galilei와의 파트너쉽을 통해 XR MTL 프로젝트를 가동할 것이라고 예고했죠. 이 외에도 VR 영화 'Coco'와 '블레이드 러너'가 2018 에미상 후보에 노미네이트 되는 등 다양한 소식이 전해졌습니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=203298


3. 구글, 데이드림 VR에 멀티플 컨트롤러 기능 지원?
구글(Google)이 가상현실 플랫폼 '데이드림(Daydream) VR'에서 멀티플 컨트롤러를 지원할 거라는 소식이 전해졌다. 9to5google에 따르면 구글은 올해 열린 개발자 회의(Google I/O) 직전에 레노버(Lenovo)와 독립형 데이드림 VR 헤드셋 '미라지 솔로(Mirage Solo)'를 출시했는데, 다른 VR 헤드셋과 비교해 인상적인 제품은 아니지만 향후 멀티플 컨트롤러 지원이 가능할 것으로 알려져 기대를 모았다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147766


4. 손 안에서 홈쇼핑 현장 속으로… KT, 국내 첫 ‘AR 마켓’ 출시
AR 마켓으로 진행되는 모바일 홈쇼핑에서는 이용자가 홈쇼핑 영상을 시청하면서 화면을 자유롭게 360도로 돌려볼 수 있다. 제품을 확대해서 보거나 쇼호스트가 지금 소개하지 않는 물건도 영상을 돌려 구경할 수 있다. 관심이 가는 제품을 터치하면 상세 설명과 가격, 배송조건 등 추가 정보가 화면에 뜨고, 즉시 구매하기도 가능하다. KT는 AR 마켓 제휴사를 늘려 AR뿐 아니라 인공지능(AI) 기술, 3차원(3D) 인식 기술 등으로 몰입도 높은 실감형 쇼핑 서비스를 확대할 계획이다.
http://hankookilbo.com/v/ac93026c1d1c4efeb741893661089817


5. 10기가 인터넷 상용화 경쟁 불 붙었다
이처럼 정부까지 나서 10기가 인터넷 상용화를 독려하는 이유는 5G 이동통신, 초고화질 방송, 홀로그램, 증강현실, 가상현실 등 빠르게 진화하는 네트워크 환경에 선제적으로 대응할 필요가 있기 때문이다. 기존의 네트워크로는 5G, 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 홀로그램 등 미래 실감형 응용서비스의 실시간, 고화질, 대용량 전송에 한계가 있다는 점도 고려했다. 또 전국 단위 광인프라(FTTH) 구축을 확산시키고, 국산 상용장비 개발과 검증을 통해 FTTH 네트워크 장비산업의 활성화 여건을 조성하겠다는 계획도 10기가 인터넷 상용화의 배경이다. 이에 따라 정부는 10기가 인터넷 시범서비스도 계획하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180716084115&type=det&re=zdk


6. CJ헬로, VR테마파크 조성으로 새로운 복합문화 리조트 시장 주도
지난 6월말 국내 최초로 대명 비발디파크에 리조트 기반의 VR테마파크 ‘헬로 VR어드벤처’를 개장한 CJ헬로는 리조트를 시작으로 여름과 겨울 성수기에 집중된 국내 리조트산업이 VR을 통해 새로운 성장가능성을 열고자 한다. 리조트VR 사업은 리조트를 가상과 현실이 융합된 신개념 테마파크로 180도 바꾸는 개념으로, 앞으로 미국 유니버셜 스튜디오와 디즈니랜드에 있는 최신 융합형 VR어트렉션 기구를 국내 리조트에서도 즐길 수 있다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=201254


7. GPU 가격 하락 요인이 라데온까지? "기가바이트 라데온 RX 580을 210달러에"
라데온 RX 580은 리뷰도 뛰어났다. 초당 60프레임의 1,080p 게임 플레이를 제공하고 보급형 성능의 가상현실 게임을 즐길 수 있다. 주로 1,440p 게임 플레이를 즐기는 사람은 메모리 요구를 감당할 수 있는 8GB 제품을 구입하는 것이 좋다. 애즈락은 현재 8GB 라데온 RX 580은 AMD 라이젠 메인보드를 구입할 때 무료로 제공하는 행사를 한시적으로 진행하고 있다. 전체 PC를 업그레이드할 경우에는 꼭 고려할 만한 판매다.
http://www.itworld.co.kr/news/110053


8. 자체 제작칩 개발 나선 페이스북, 구글 출신 반도체 수장 영입
페이스북이 구글 출신 칩 제작 전문가를 영입했다. 이에 시장에선 페이스북이 애플, 구글, 아마존의 뒤를 이어 자체적으로 칩을 개발할 것이라고 예상한다. 블룸버그는 14일(현지시각) 구글의 수석 칩 개발자 샤리아르 라비가 7월부터 페이스북 가상현실(VR)·증강현실(AR) 부서에서 근무하면서 반도체 부문을 총괄한다고 보도했다. 그의 직함은 부사장이다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/16/2018071602565.html


9. VR·3D 프린팅 사업 운영 노하우 공유하고
4차 산업혁명아카데미-휴넷 MOU 온·오프라인 교육 프로 공동 개발
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=760368


10. 드래곤플라이, 캐릭터 라이선싱 페어 2018에서 '또봇VR' 최초 공개
드래곤플라이는 18일부터 22일까지 서울 코엑스에서 열리는 '캐릭터 라이선싱 페어 2018'에서 '또봇 VR'를 최초 공개한다고 16일 밝혔다. 드래곤플라이와 리얼리티매직이 공동으로 개발한 '또봇 VR'는 '또봇' 지식재산권(IP)을 활용해 개발한 가상현실(VR)게임이다. 2인부터 최대 8인까지 멀티플레이를 지원한다. 플레이어는 자동차 모양 시뮬레이터에 탑승해 변신로봇 또봇과 함께 도로 위를 달린다. 총을 쏘며 상대방을 견제하는 등 어린이부터 어른까지 온가족이 함께 즐기며 몰입할 수 있는 VR 레이싱 게임이다.
http://www.etnews.com/20180716000310


11. 경희사이버대 관광 AR·VR 연구실, DMC산학협력연구센터 입주
경희사이버대학교는 최근 본교 관광 AR·VR 연구실이 서울산업진흥원에서 공고한 '2018년 DMC지원시설 입주기업 모집' 사업에 선정돼 DMC산학협력연구센터에 입주했다고 16일 밝혔다. 이번 사업은 서울산업진흥원에서 서울시 중소기업 종합지원을 위해 공모한 사업으로 경희사이버대는 관광 분야 산학협력 모델로 선정됐다.  경희사이버대는 윤병국 관광레저항공경영학과 교수 총괄아래 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 및 AI (인공지능)에 기반한 관광 및 교육 플랫폼을 개발하고 사업화한다는 계획안을 제안했으며, 사이버대학에서 유일 선정된 쾌거를 이뤘다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018071615157481507


12. 이누씨, 다수의 커넥트 동시 제어 가능한 Virtual View Maker 선보여
이누씨 측은 "가상화 개체를 생성하는데 널리 쓰이는 키넥트(kinnect)는 180도 전면만 모델링이 가능하다는 단점이 있었고 360도 영역을 스캔하는 시스템은 수천만 원 수준의 고가로, 실시간으로 가상화개체를 생성하는데 한계가 많았다"면서 "이번에 개발된 시스템은 다수의 키넥트 카메라를 동시에 한 장소에서 사용하였을 때 발생하는 주파수 간섭현상을 극복하였고 품질문제를 보정하기 위해 특허기술을 포함한 다수의 알고리즘이 적용되어 보다 향상된 퀄리티의 360 가상화뷰 생성이 가능하게 되었다"고 밝혔다
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=108557


13. 온라인 동영상의 공습… 극장은 사라질까 진화할까
CGV는 2009년 오감체험특별관 ‘4DX’를 세계 최초로 상용화했으며 2012년에는 다면상영시스템 ‘스크린X’를 개발하는 등 상영 기술에 앞장서왔다. 또 모션체어와 다면상영의 몰입감을 융합한 ‘4DX 위드 스크린X’, 4DX 기반 가상현실(VR)을 접목한 ‘4DX VR 시네마’ 등을 글로벌 포맷으로 안착시켰다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018071601032433000001


14. 원이멀스, VR 콘텐츠 공급 파트너사 모집
원이멀스는 VR 온∙오프라인 콘텐츠의 개발 및 투자 등을 진행하는 '메인 콘텐츠 공급사'(MCP)다. 글로벌 VR 게임 개발사 서비오스(SURVIOS)와 전략적 파트너십을 통해 프리미엄 VR카페 '엔터 VR'의 직영 및 가맹 사업도 준비 중이다. 원이멀스의 파트너사로 선정되면 '엔터 VR' 등 전국 10여곳의 VR 오프라인 카페와 올해 하반기 부산에서 개관하는 VR 테마파크에 파트너사의 VR콘텐츠가 공급된다. 파트너사는 콘텐츠 사용 시간에 따라 수익을 받는다. 콘텐츠 영향력 등 별도 기준에 따라 '최소보장금액'(MG)도 받을 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018071612023650911


15. 에너지公, ‘신바람 에너지스쿨’ 시행
에너지공단에 따르면 프로그램에 참여한 학생들은 신재생에너지의 개념과 발전원리, 에너지기술 변화에 따른 직업 변천사 이해와 진로검사 등을 통해 적성과 소질을 탐색해 스스로 미래를 설계해 나가는 능력을 함양할 수 있을 것으로 기대된다. 특히 올해 에너지공단은 가상현실(VR)을 통한 신재생에너지 체험 콘텐츠를 개발해 보다 심화된 진로탐색 정보를 제공하고 농어촌‧도서산간 지역 등 교육복지 소외지역 교육 활성화를 통한 균등한 교육기회를 제공, 공공기관으로서 사회적 가치 실현에 앞장설 예정이다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=204837


16. 가상국가 시작한 싱가포르
'심 시티'를 아십니까? 도시·테마파크 등을 짓고 물건을 생산해 경제를 돌리며 재해 등 방해 조건들에서 생존하는 시뮬레이션 게임입니다. 싱가포르 행정부가 이 게임의 현실판을 이미 시작했습니다. VR·AR로 국가를 만든 것입니다. 온라인 세상의 도래는 전과 다른 행정 기준과 속도를 요구합니다. 그러나 '핀테크' 민원을 무시하거나 잘못된 '탈핵 정보'를 배포하고 무리한 '기업 조사' 등 현실에 못미치는 행정과 판결이 계속 발생합니다. 이러니 점점 인재가 떠나고 산업이 죽는다는 우려가 나옵니다.
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=65523


17. 브라질 게임 시장 급성장…개발사 5년간 2배 증가
브라질에서는 지난 2년 간 1718개 게임이 제작된 것으로 집계됐다. 이 가운데 모바일게임이 43%로 가장 큰 비중을 차지해 시장 성장을 견인했다. 그 뒤로 PC 및 온라인이 24%, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 10%, 콘솔 5% 등의 점유율을 보였다. 브라질 개발 업체 중 71.2%는 평균 2만 달러(한화 약 2234만원)의 수익을 올리는 것으로 나타났다. 또 0.3%에 해당하는 소수의 업체는 2800만 달러(한화 약 312억 7600만원)의 성과를 거두기도 했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=205688


18. K쇼핑, ‘쇼핑·구매까지 360도 증강현실로’… AR마켓 선봬
AR마켓에서는 AR기술을 통해 이용자가 실제 매장 쇼핑처럼 쇼핑호스트와 함께 전시된 상품을 살펴보고 바로 구매를 할 수 있다. 지난 평창동계올림픽 당시 KT가 시범적으로 선보인 ‘AR솔루션’을 적용한 상용서비스다. 특히 단순 상품소개에서 더 나아가 상품 상세 확인, 바로 구매까지 가능한 것이 특징이다. 쇼핑 현장감과 몰입도를 높일 것으로 기대된다. 현재 ▲‘렉스파 스쿼트머신’ ▲‘락앤락 스텔라 리빙박스’ ▲‘코시나 아이스 쿨매트’ 등 방송히트 리빙상품과, 여름맞이 패션상품, 레트로 가전제품까지 총 20종 상품을 AR마켓에서 만나볼 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=170658


19. 증강현실(AR) 단말 '매직리프 원' 공개...AT&T가 독점 판매
거액의 자금을 유치하고도 오랫동안 제품 정보를 공개하지 않았던 미국 증강현실(AR) 스타트업 매직리프가 자사 AR 단말 '매직리프 원(Magic Leap One)'의 데모영상을 공개하고 연내 크리에이터 에디션을 출시할 예정이라고 밝혔다. 더비지 등 외신에 따르면 제품은 미국 대형 통신회사 AT&T가 독점 판매할 계획이다.
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=33801


20. 상상 위에 그린 현실...'산업 지도' 바꾸다
'포켓몬 고' 등으로 세계를 뒤흔든 증강현실(Augmented Reality·AR)이 정보전달 방식을 혁신하며 산업 핵심으로 부상했다. 물리적 세계 위에 디지털 데이터 이미지를 덧입히는 기술인 AR는 2차원과 3차원 세계를 연결하는 새로운 인터페이스다. 수십억 개 글로벌 스마트기기에서 발생하는 2차원 디지털 데이터는 AR 기술이 적용돼 3차원 실세계에서 정확하고 유의미한 데이터로서 통찰력을 제공하고 있다. 데이터 중심 시대로 접어들며 AR는 이제 산업 중심이 되고 있다. 2020년에 AR산업이 600억달러로 성장해 모든 기업뿐만 아니라 대학, 사회적 기업 등 다양한 조직에 영향을 미칠 것으로 전망한다.
http://www.etnews.com/20180716000173

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[주말종합] 2018년 07월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 4차산업 신기술 융복합 엔터테인먼트 플랫폼 테마파크 '유조이월드' 관심
유조이월드에서는 가상현실 ‘스페이스 월드’(Space World)관과 첨단 ‘환타지월드’(Fantasy World), ‘버추얼 & 게임월드’(Virtual &Game World) 꿈의 실현(Dream World), 미디어아트 시설이 결합된 ‘키즈 디지털 파크’(Kids digital Park)등을 선보일 예정이다. 가상현실(VR) 테마파크로 꿈과 희망을 선사할 계획이며, 언어를 뛰어넘는 우수한 콘텐츠로 국내는 물론 외국에서도 좋아할 만한 다양한 콘텐츠를 개발하는 데 중점을 두고 있다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11665545


2. CJ헬로, 대명 비발디파크에 'VR테마파크' 오픈
리조트VR 사업은 리조트를 가상과 현실이 융합된 신개념 테마파크로 바꾸는 개념이다. 앞으로 미국 유니버셜 스튜디오와 디즈니랜드에 있는 최신 융합형 VR어트렉션 기구를 국내 리조트에서도 즐길 수 있게 된다. CJ헬로는 대명리조트와 함께 국내 최초로 'VR 리조트 트렌스포메이션'을 진행한다. 강원도 홍천의 대명 비발디파크에 오픈한 실내형 '헬로 VR어드벤처'를 시작으로 '객실형 VR'과 '야외 AR(증강현실)' 등 종합적인 VR테마파크의 확대 방안도 함께 모색한다.
http://news.joins.com/article/22802509


3. 'AR 기술 빨리 키워야'…2020년 글로벌 AR 규모 101조원
이런 성장세에 기인해 최근 AR·VR을 다루는 회사들은 다양한 기술적 진전을 이뤄가는 중이다. 특히 HTC나 오큘러스, 삼성 등과 같은 기업이 계속해서 신제품을 내놓고 있어, 기술 수준 뿐 아니라 시장 경쟁력도 갖추고 있다는 게 보고서 설명이다. 하지만 아직까지 국내 기업의 활약은 잰걸음에 머물러 있다는 평가다. 2016년 기준으로 미국보다 16년여 뒤쳐졌다는 분석이 나온다. 현재 한국이 강점을 보이는 분야는 AR·VR용 디스플레이와 트레킹(시선 추적) 기술 등으로, 특히 OLED 디스플레이는 LG디스플레이가 시장의 90% 이상을 점유하고 있다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/15/2018071501327.html


4. 인공지능을 이용한 스타트업 창업의 핵심은 `데이터`
정보통신기술진흥센터(IITP)에 따르면 2014년에 최초의 AI 스피커 `에코`를 출시한 아마존은 `아마콘 에코(Amazon Echo)`를 통해 음성만으로 아마존 프라임에서 판매하는 모든 상품들을 주문할 수 있도록 했다. 이미 에코 사용자의 50%가 이 음성 쇼핑 서비스를 이용하고 있는 것으로 집계됐다. 이케아의 경우, 가상으로 가구를 배치할 수 잇는 가상현실(AR)앱 `이케아 플레이스`를 선보였다. 이케아 판매 가구들을 배치할 장소와 잘 어울리는지 앱을 통해 미리 확인할 수 있다. 이처럼 AI를 바탕으로 한 커머스 서비스는 소비자들의 쇼핑경험을 한 차원 더 높은 수준으로 끌어올리고 있다. 커머스 분야는 AI에 투자해 가장 빠르게 이익을 회수할 수 있어 창업의 기회도 무궁무진하다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=444928


5. 페이스북, 구글의 반도체 칩 개발자 영입
페이스북은 오큘러스 AR 및 빌딩8 하드웨어 팀을 통해 여러가지 기기들을 개발하고 있다. 올해 초, 페이스북은 퀄컴 스마트폰 칩을 장착한 오큘러스 고 독립형 가상현실 헤드셋을 출시했으며, 비디오 채팅에 사용할 수 있는 대형 터치 스크린이 장착된 스마트 스피커를 개발 중이다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=201249


6. 모컴테크, 관광체험 'VR투어박스' 중국 특허 따냈다
"만리장성-그랜드캐년 같은 세계 유명 관광지를 VR로 투어해요." VR-AR 기기 제조업체인 (주)모컴테크(대표 최해용)가 관광 체험 장치 'VR 투어 박스'를 한국과 미국에 이어 중국 특허청으로부터 특허를 받았다. 모컴테크의 'VR 투어박스'는 그랜드캐년, 나이아가라 폭포와 같은 유명 관광지를 사전에 미리 경험해 볼 수 있다. 알려지지 않은 관광지의 비경도 VR(가상공간)를 통해 경험해 볼 수 있게 해준다.
http://news.hankyung.com/article/201807153301v


7. 광주 국제기후환경산업전에서 133만달러 수출계약
이 밖에도 지구온난화 등 기후변화대응과 저탄소 녹색실천을 높이기 위한 ‘ECO교육·체험관’을 운영하고 가상현실(VR)활용한 기후변화체험, 자전거발전기로 만든 음료 만들기, 간이 공기청정기 만들기, 폐가죽 재활용제품 만들기 등 프로그램을 운영하는 한편 광주·전남 학생들의 환경설계분야와 아이디어를 얻기 위한 ‘특별 공모전’을 개최해 7팀을 시상했다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/5000686


8. 20년차 베테랑 용접기사, 로봇 프로그래머로 인생 2막 시작
산업 자동화로 2030년까지 전 세계 근로자 8억 명의 일자리가 사라질 것이란 전망이 있다. 맥킨지글로벌인스티튜트(MGI)는 ‘없어지는 일자리와 생겨나는 일자리(Jobs lost, jobs gained)’ 보고서에서 로봇과 자동화 때문에 최대 8억 명이 다른 일자리를 찾게 될 것이라고 예상했다. 몸을 움직여 일하는 직업이 자동화로 없어질 대표적 일자리다. 반면 세계 최대 직장평가사이트 글래스도어(Glassdoor)는 미래에도 증가하는 일자리 5가지를 꼽았다. ▲인공지능(AI) 엔지니어, ▲무인 운행(자율주행자동차, 무인항공기) 시뮬레이션 전문가, ▲드론 테스터(오퍼레이터), ▲가상현실(VR) 개발자, ▲3D 프린터 기술자다.
http://www.itnews.or.kr/?p=27543


9. 춘양초, 일일 발명교실 프로그램 참여
이번 행사에서는 차세대 핵심 기술로 주목 받는 ‘홀로그램(Hologram)’의 원리와 활용 분야를 살펴보고 ‘반사형 홀로그램’을 직접 제작하여 반사 효과를 체험하였다. 또, 가상현실(Virtual Reality, VR)을 보여주는 VR기기를 만들어 체험하기도 했다. 발명교실에 참여한 5학년 송예슬 학생은 “사이버 과학수업시간에 VR기기를 통해 별자리 학습을 했었는데, 이번에 직접 VR기기를 만들어보니 재미있었다”고 했다. 또, 5학년 김세연 학생은 “홀로그램 속 영상이 손에 잡힐 것만 같아 신기했다”며 “이번 체험활동을 통해 ICT 관련 기술에 관심이 생겼다”고 했다.
http://www.bonghwanews.co.kr/default/index_view_page.php?


10. “2020년 세계 AR 시장, VR보다 6배 성장할 것”
15일 한국과학기술기획평가원(KISTEP)의 최근 보고서 ‘기술동향 브리프 AR/VR 기술’을 보면 AR·VR산업은 2022년 전 세계에서 1050억 달러(약 119조원)의 거대 시장을 형성할 전망이다. AR은 실제 현실에 그래픽을 덧씌워 영상을 제공하는 기술이고, VR은 100% 컴퓨터가 만들어낸 가상의 현실을 구현한다. 시장은 커지고 있지만 한국의 기술력은 주요 국가와 격차가 나는 것으로 조사됐다. 2016년 기준으로 미국에 비해선 1년7개월 정도 뒤처졌고 유럽과 일본에도 각각 10개월, 7개월 밀리고 있었다. 중국은 5개월 수준의 근소한 차이로 한국을 추격하는 양상이다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0923980535&code=11151100&sid1=eco


11. 스마트폰, 듀얼 카메라도 이젠 옛말? 트리플 카메라 시대 온다
15일 업계에 따르면 삼성전자는 내년 상반기 출시 예정인 갤럭시S10 시리즈 중 일부에 카메라 5개를 탑재할 예정이다. 전면에 1200만 화소 광각·망원 듀얼 카메라를 장착하고, 후면에 1600만 화소 초광각 카메라가 추가된 트리플 카메라를 탑재하는 식이다. 이 경우 카메라의 시야 범위인 화각은 120도까지 확대된다. 이외 오토포커스(AF)와 광학손떨림방지(OIS) 기능은 제공하지 않을 것으로 알려졌다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180715010005386


12. 中 스마트폰 카메라 스펙 상향에 이익 '쑥'
스마트폰만 있는 것이 아니다. 3D센싱과 듀얼을 넘어선 트리플 카메라, 차량용 렌즈 등이 신성장동력이다. 이 중 서니옵티컬은 2013년 구글의 증강현실(AR) 프로젝트 ‘탱고’를 기점으로 3D센싱 연구개발을 진행해왔다. 지난해에는 레노버·에이수스로 3D센싱 모듈을 공급하기도 했다. 스마트폰의 3D센싱 채용 확산 시점은 오는 2019년 이후로, 단기 실적에 미치는 영향은 제한적일 것으로 전망되나 중장기 성장동력으로 자리매김될 가능성이 높다
http://www.sedaily.com/NewsView/1S22WIIBB3


13. 개선된 ARKit 2로 증강 현실 경험 확장하는 iOS 12
WWDC를 통해 애플이 증강현실에 진지하게 접근했다. CEO 팀 쿡은 여러 번 증강현실의 중요성을 설파하며, “기술의 사용 방식을 영원히 바꿔놓을 변화”라고 말한 바 있다. iOS 11에서 애플은 AR 기술을 수백만 대의 스마트폰에 접목했다. iOS 12에서는 개발자 대상의 ARKit 2에 3D 물체 감지, 지속 경험, AR 공간 공유 등의 기능을 강화했다. ARKit는 분명 가장 뛰어난 모바일 기기용 증강현실 도구 모음에 대한 확실한 대답이 되어준다.
http://www.itworld.co.kr/news/109548

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2018년 06월 28일 AR,VR, MR 관련 뉴스


1. 권영수의 5G 먹거리는 '가상현실 총 게임'
5G 시대를 앞두고 비즈니스 모델 발굴을 위해 중국 상하이를 찾은 권영수 LG유플러스 부회장의 첫번째 선택은 가상현실(VR) 게임이었다. 글로벌 기업들과 함께 5G 시대 킬러 콘텐츠 선점에 나선다. 28일 LG유플러스는 중국 상하이에서 열린 아시아 최대 모바일 축제 모바일월드콩그레스 상하이(MWCS) 2018'에서 해외 통신사 및 콘텐츠 기업과 손잡고 세계 최초 5G망 기반 가상현실(VR) e-Sports(온라인 게임 대전) 글로벌 생중계에 나선다고 밝혔다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018062812140177804


2. 엠라인스튜디오, 2018국제안전보건전시회에서 VR산업안전 교육시스템 ‘SAFE LINE’ 출시
‘SAFELINE’은 가상현실 기반의 산업안전 교육시스템으로서 콘텐츠뿐 아니라 HW, 시뮬레이터, 운영관리SW, VR안전교육장 구축까지 옵션을 통해 원스톱으로 제공하는 토탈 솔루션이다. 주로 건설, 조선, 제조 산업현장에서 집중관리하고 있는 중요 안전사고에 대하여 작업 현장의 안전위협요소 점검 파트와 실제 사고사례를 재현한 가상 안전사고체험 파트 등 입체적인 안전교육이 가능하도록 구성되어 있다.
http://www.etnews.com/20180628000247


3. KT-GS리테일, VR테마파크 '브라이트' 2호점 오픈
브라이트는 KT가 보유한 5G 네트워크와 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등 ICT 역량에 GS리테일의 오프라인 공간운영과 유통사업 노하우를 더한 도심형 VR테마파크다. KT와 GS리테일이 공동으로 투자해 지난 3월 1일, 서울 신촌에 1호점을 선보인 바 있다. 브라이트 신촌점은 6월 말 기준 방문자수 1만 8천명을 돌파했다. 5월 방문자 수는 3월 대비 150%에 이를 정도로 지속 늘어나는 추세다. KT는 전체 방문자의 약 78.3%가 20~30대로 젊은층의 호응이 높은 점에 착안해 서울의 대표적 대학가 상권인 건대입구에 2호점을 열게 되었다고 설명했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180628102101


4. 로보 유니버스 & VR서밋 개막, 미리 보는 4차 산업 혁명 시대
다가올 4차 산업혁명 시대를 미리 만나볼 수 있는 행사가 열렸다. 6월 28일부터 6월 30일까지 3일간 일산 킨텍스에서 열리는 '로보 유니버스 & VR 서밋'행사가 공식 개막했다. 올해로 3번째 개최되는 이 행사는 로봇, 드론, 가상현실 등 4차 산업혁명의 근간을 이루는 기술들을 전시하면서 다가올 4차 산업 혁명 시대를 미리 내다볼 수 있는 행사로 입소문을 탔다. 때문에 각 분야 기술을 선도하는 기업들이 대거 참가하면서 입이 떡 벌어지는 기술들이 현장에서 선보인다. 
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20180628000513


5. 동남아에 한류 열기 더한다…방콕서 'K콘텐츠 엑스포' 성황
센타라 그랜드 & 방콕 컨벤션센터에 마련된 참가 기업 부스 등에는 태국과 인도네시아, 베트남, 말레이시아 등 7개국 100여 명의 바이어들이 찾아와 수출상담을 하는 등 성황을 이뤘다. 행사장에는 모바일 게임과 가상현실(VR) 게임, 웹툰 등 콘텐츠를 직접 체험할 수 있는 전시장과 다양한 콘텐츠를 활용한 포토존 등도 마련됐다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000018&year=2018&no=408696


6. 속초시, 장사어촌체험마을 VR체험 30일부터 시범운영
속초시는 장사어촌체험마을 레벨업 프로젝트 사업의 일환인 가상현실(VR) 체험프로그램 ‘아이글라이더’를 30일부터 시범운영한다고 28일 밝혔다. 아이글라이더는 도심 속에서도 아름다운 자연과 관광지, 짚라인 시설 등을 실감나게 체험 할 수 있는 가상체험시설이다. 장사어촌체험마을에서는 웅장한 설악산과 장사어촌체험마을의 아름다운 해변 코스를 체험할 수 있다.
http://news1.kr/articles/?3357367


7. 美 법원, 페이스북·오큘러스 특허침해 배상액 절반으로 삭감
댈러스 연방법원, 배상액 5억달러에서 2억5000만달러로 삭감
http://www.newspim.com/news/view/20180628000284


8. SKT·KT, ‘MWC상하이 2018’서 5G 기술력 과시
한편, LG유플러스는 올해 MWC 상하이에서 해외 통신사 및 콘텐츠 기업과 손잡고 5G망을 기반으로 한 가상현실(VR) 온라인 게임을 전 세계 생중계한다. 지난 27일부터 3일간 MWC ‘VR e-Sports관’에서 VR 게임대전을 진행하고, 서울 용산사옥 5G 체험관에서 헤드마운트디스플레이(HMD) 기기로 실시간 방송을 선보인다. 이외에도 5G시대 핵심 먹거리를 모색하면서 클라우드 VR·증강현실(AR)과 드론 등의 분야에서 글로벌 협력을 강화한다는 계획이다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=832729


9. '케이블TV 1위' CJ헬로, 지역 밀착형 스마트시티 강자 노린다
VR 사업도 공들이는 분야다. 먼저 놀이형 VR 체험시설을 통해 초기 VR 시장에 안착한 뒤 가정 내 VR 플랫폼을 대중화하는 것이 목표다. 회사 관계자는 “케이블TV 사용자가 집안에서 헤드마운트디스플레이(HMD) 장비를 머리에 쓰고 VR 플랫폼에 접속하면 한류 스타들이 총출동하는 대형 콘서트의 현장감과 감동을 VR로 전달하는 것이 CJ헬로가 생각하는 VR 비즈니스”라고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018062832831


10. VR·AR 마케팅 플랫폼 ‘팝스라인 2.0’ 공개 … 다음 목표는 ‘인플루언서’
VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 스타트업인 팝스라인이 최근 자사 마케팅 솔루션에 누구나 손쉽게 AR콘텐츠를 제작하고, O2O(온ㆍ오프라인) 이벤트에 활용할 수 있는 신규 기능을 추가했다.
http://mbiz.heraldcorp.com/amp/view.php?ud=20180628000780

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2018년 04월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 최정환 스코넥 부사장 "VR은 죽음의 계곡 탈출"
2018년 4월 26일, 광교 경기문화창조허브에서 진행된 'NRP 월드와이드 차이나'의 연사로 나선 최정환 스코넥 엔터테인먼트 부사장은 가상현실 시장에 대해 힘들지만 가능성이 있다고 낙관했다. 그는 가트너의 광고 주기 곡선을 자료로 제시했다. 이 자료에 따르면 가상현실은 수익모델 사례가 생기면서 시장이 형성되고 있으며, 안정적인 기술 발전과 투자가 활발히 일어나는 단계라고 봤다. 가트너는 가상현실과 증강현실이 차세대 산업혁명 과정에서 산업 필수요소 역할을 할 것으로 기대한다고 설명했다.
http://it.donga.com/27666/


2. 요즘 지자체, VR로 PR
김유정역~강촌역 폐철로(8.5㎞)에서 레일바이크를 운영하는 ㈜강촌레일파크는 지난해 3월 VR레일바이크를 선보였다. 강원도 관광 명소에 VR을 탑재하려고 8억원을 투자했다. 이제 관광객들은 6㎞ 중 마지막 터널 470m 구간에서 VR 슈팅 게임을 체험하게 됐다. 이진호 강촌레일파크 전략기획부 팀장은 "움직이는 VR레일바이크는 세계 최초의 시도"라면서 "페달을 밟는 속도감을 반영해 이미지가 달라져 가만히 앉아 체험하는 기존의 VR과는 차원이 다르다"고 말했다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/27/2018042700170.html


3. 가상현실(VR) 기술 활용한 교통안전교육 시행
도로교통공단은 서울, 부산 등 전국 5곳의 첨단교육센터에서 가상현실(VR) 기술을 활용한 교통안전교육이 실시되고 있다고 밝혔다. 가상현실 교통안전 체험교육은 전용 헤드셋과 모션 시뮬레이터 기기를 활용해 진행된다. 이를 통해 참가자가 다양한 교통안전 상황을 체험해 볼 수 있어 교통사고에 대한 경각심을 키울 수 있다. 
또한 가상 시뮬레이션에 전문 교수진의 상세한 교통안전 설명을 더해 교통안전의식을 더욱 확고히 다질 수 있다
http://www.gyotongn.com/news/articleView.html?idxno=186274


4. “VR 테마파크계 롤러코스터 꿈꾼다”
최근 국내에도 VR테마파크나 VR방 등 실감형 VR 콘텐츠를 제공하는 곳이 늘어나면서 VR 콘텐츠를 즐기려는 사람들이 증가하고 있다. 문제는 지속 가능성. 방 대표는 “단순한 호기심으로 한 두번 VR 테마파크를 방문하는 이들의 재방문을 유도할 수 있는 킬러콘텐츠가 필요하다”고 말했다. 혼자 즐기는 VR 콘텐츠로는 재방문을 기대하기 어렵다는 것이 그의 생각. 함께 즐길 수 있어야 즐거움이 배가 된다는 것이다.
http://www.venturesquare.net/762547


5. CJ헬로, 올해 1분기 매출 상승했지만 영업익 줄어…"VR·스마티시티 투자 때문"
신수종사업은 미래사업을 이끌어 가기 위한 유망한 새로운 사업을 뜻한다. CJ헬로는 가상현실(VR)과 스마트시티를 신수종사업으로 보고 꾸준히 투자 중에 있다. 또 CJ헬로는 2018년 1분기 케이블TV 가입자 수가 2017년 4분기보다 7만3000명(1.7%) 증가한 425만2000명을 기록했다고 밝혔다. 이는 CJ헬로가 2000년 유료방송 사업을 시작한 이후 가장 높은 수치다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/27/2018042701982.html


6. 가상현실 체험 '와우 스페이스'가 찾아간다
경기도, 기동성 뛰어난 트레일러 형태로 제작..연말까지 30회 운영
http://www.mediawhy.com/news/articleView.html?idxno=76688


7. 한국가상현실, 유나이트 서울 2018 참가
전세계를 순회하며 열리는 유나이트는 VR 업계의 전문가들이 참여하는 수준 높은 행사로, 이번 개최되는 ‘유나이트 서울’은 ‘세상을 바꾸는 리얼타임 3D 플랫폼’이라는 주제로 게임을 넘어 다양한 산업군에서 활용 중인 유니티(Unity) 엔진의 가능성과 첨단 사례들을 선보일 예정이다. 한국가상현실은 이번에 열리는 유나이트 서울에 유니티 엔진으로 개발된 여러가지의 산업용 VR솔루션을 선보일 예정이며, 각각 교육용 VR 2종, 공간관리용 VR 1종, 관제용 VR 1종, 인테리어설계용 VR 1종으로 총 5개의 VR 솔루션을 전시한다.
http://cadgraphics.co.kr/v7/news/architecture_view.asp?seq=2717


8. 성웅이순신 가상현실체험 콘텐츠
오는 4월 28~29일 양일간 선문대 인문브릿지사업단(단장 손종업)은 아산 현충사 교육관 입구에 마련된 부스에서 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술을 활용한 역사소설 콘텐츠 체험 장비를 전시 및 관람토록 할 예정이다. 역사소설 속 이순신 장군의 무과시험 에피소드, 거북선 소개 및 직접 즐길 수 있는 활쏘기 게임, 거북이 캐릭터 이름짓기 등을 체험할 수 있다.
[기사바로가기]


9. 디즈니, 가상의 충격 구현한 ‘포스재킷’ 공개
입으면 가상의 충격을 느낄 수 있는 재킷이 공개됐다. 북미 IT전문매체인 엔가젯 등 외신은 디즈니가 가상현실(AR), 증강현실(AR) 환경에서 가상의 감각을 구현한 ‘포스재킷’을 공개했다고 26일(현지시간) 보도했다.포스재킷은 에어백의 수축과 고주파의 진동을 이용해 가상의 물리적 감각을 제공하는 VR 주변기기다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180427074400&type=det&re==

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