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2019년 05월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 홈쇼핑 업계 "모바일·엄지족 잡아라"…영상·생방송에 가상현실까지
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/05/20/2019052001066.html

 

홈쇼핑 업계 "모바일·엄지족 잡아라"…영상·생방송에 가상현실까지

쇼핑 유행이 온라인으로 옮겨가며 홈쇼핑을 비롯한 오프라인 유통가는 대책을 모색하고 있다. 이 가운데 홈쇼핑 업계에서 ‘모바일 서비스’가 대안으로..

it.chosun.com


2. 서울대-나모웹비즈, 온실·축사 교육용 가상현실 시뮬레이터(VAT-GH&LH) 개발 완료
https://www.hankyung.com/news/article/2019052057825

 

서울대-나모웹비즈, 온실·축사 교육용 가상현실 시뮬레이터(VAT-GH&LH) 개발 완료

- 가상현실 교육 후 실제 농업 시설에 활용 가능 서울대학교 농업생명과학대학이 산학협력을

www.hankyung.com


3. 영광군, 가상현실 콘텐츠 제작지원 공모 선정
http://www.dmilbo.com/news/articleView.html?idxno=267440

 

영광군, 가상현실 콘텐츠 제작지원 공모 선정 - 도민일보

(영광=최영근 기자) 영광군(군수 김준성)이 한국콘텐츠진흥원 가상현실 콘텐츠 제작지원 공모사업에 선정되어 e-모빌리티 VR 콘텐츠를 제작할 것이...

www.dmilbo.com


4. "창의적 미래 인재 양성" 진천군, 초교 스마트 교육 지원 확대
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/05/329469/

 

"창의적 미래 인재 양성" 진천군, 초교 스마트 교육 지원 확대 - 매일경제

2년간 4억4천만원 들여 9개 초등학교에 스마트 교실 구축 충북 진천군이 초등학생들을 위한 스마트 교육 지원에 나선다. 진천군은 올해부터 2년간 4억4천만원을 들여 관내 9개 초등학교에 정보통신기술(IC

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5. 40여명의 VR·AR 전문가와 함께하는 '서울 가상·증강현실 컨퍼런스' 개최
http://m.fntimes.com/html/view.php?ud=201905161659565178c1c16452b0_18

 

40여명의 VR·AR 전문가와 함께하는 '서울 가상·증강현실 컨퍼런스' 개최

40여 명의 VR·AR 전문가들의 연설이 준비된 ‘Seoul VR·AR Conference(서울 가상증강현실 컨퍼런스)’가 오는 5월 30일부터 3일간 코엑스에서 개최된다. 관람객들은 40여 명에 달하는 국내외 최고 전문가들이 제시하는 VR, AR 산업과 기술의 트렌드와 솔루션을 한 눈에 확인할 수 있다. 또 본 행사는 ‘5G’, ‘융합’, ‘...

www.fntimes.com


6. 롯데자산개발, 프롭테크 스타트업 `디스코`와 업무협약
https://www.mk.co.kr/news/realestate/view/2019/05/330577/

 

롯데자산개발, 프롭테크 스타트업 `디스코`와 업무협약 - 매일경제

롯데자산개발은 프롭테크(Prop-Tech) 분야 스타트업인 `디스코`와 손잡고 신규 개발 사업지 확보에 나설 계획이라고 20일 밝혔다. 이광영 롯데자산개발 대표는 이날 서울 중구 시그니쳐타워에 있는 본사 대회의실에서 배우순 디스코 대표와 프롭테크 산업 활성

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7. 교육과 치유, 신뢰 향상까지...VR 드라이빙 교육 '화제'
http://www.paxetv.com/news/articleView.html?idxno=73810

 

[빡쎈뉴스] 교육과 치유, 신뢰 향상까지...VR 드라이빙 교육 '화제' - 팍스경제TV

[팍스경제TV 정새미 기자][앵커]국내 운전면허 소지자가 3000만 명을 돌파했습니다. 국민 대다수가 운전대를 잡는 건데요. 하지만 사고로 발생한 트라우마를 돕는 교육은 열악한 수준입니다. 이에 현대자동차가 ...

www.paxetv.com


8. ‘GPM’, 가수 김종서와 손잡고 ‘거북선VR’ OST 만든다
http://www.thisisgame.com/webzine/nboard/4/?n=94292

 

‘GPM’, 가수 김종서와 손잡고 ‘거북선VR’ OST 만든다

[자료제공: GPM] - ‘GPM’, 대한민국 록의 전설 김종서와 함께 ‘거북선VR’의 OST 제작 나서 - 가수 김종서, 작사, 작곡에 직접 참여해 거북선의 웅장함 담은 멜로디와 가사 선보일 것 - ‘거북선VR’, 역사 속 거북선 기반의 웅장한 외관과 생동감 넘치는 콘텐츠로 개발 진행 중 - 오는 5월 30일 개막하는 ‘서울 VR•AR 엑스포 2019’ 쇼케이스에서 첫 공개 가상현실(VR) 플랫폼 개발 및 VR테마파크 ‘몬스터VR’의 운영 기업 ㈜GPM

www.thisisgame.com


9. 아이들의 화마 상처… ‘티움 모바일’로 전한 SKT의 위로
http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=122004

 

[르포] 아이들의 화마 상처… ‘티움 모바일’로 전한 SKT의 위로 - 시사위크

시사위크|고성=최수진 기자 산불 발생 이후 한 달이 넘는 시간이 지났지만 강원도 고성의 모습은 여전히 참혹했다. 일부 지역은 계절감도 사라졌다. 푸른 잎을 틔워 봄을 알려야 할 나무들은 검은 몸통에 앙상한 ...

www.sisaweek.com


10. VR·로봇코딩… 진천군 스마트인재 쑥쑥
http://www.cctoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=2001583

 

VR·로봇코딩… 진천군 스마트인재 쑥쑥 - 충청투데이

[충청투데이 김운선 기자] 교육분야에 대한 투자 강화로 눈에 띄는 학령인구의 증가를 견인하고 있는 진천군이 4차산업혁명 시대를 대비한 스마트교육 지원 확대에 본격적으로 나서며 학부모들의 기대감이 커지고...

www.cctoday.co.kr


11. GPM, 신규 어트랙션 ‘거북선VR’ OST에 가수 김종서 참여
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=181550

 

GPM, 신규 어트랙션 ‘거북선VR’ OST에 가수 김종서 참여

[디지털데일리 이중한기자] 가상현실(VR) 플랫폼·테마파크 기업 GPM(대표 박성준)이 가수 김종서와 ‘거북선VR’의 OST 제작에 나선다고 20일 밝혔다. 거북선VR은 GPM이 자체 개발 중인 신규 VR어트랙션이다. 역사 속 거북선의 모습을

www.ddaily.co.kr


12. SK스토아, 2년새 T커머스 5위→1위 급성장…“서비스 차별화의 힘”
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=181548

 

SK스토아, 2년새 T커머스 5위→1위 급성장…“서비스 차별화의 힘”

[디지털데일리 이중한기자] SK스토아(대표 윤석암)가 2019년 1분기 매출 기준 T커머스 업계 1위를 차지했다. 20일 SK스토아에 따르면 1분기 매출이 전년동기 대비 144% 성장한 399억원을 기록했다. 같은 기간 KTH의 K쇼핑과 신세계TV쇼핑

www.ddaily.co.kr


13. "건설사도 필요한 IT 전문인력…디지털 전환 전략 서둘러야"
https://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019052016484236486

 

"건설사도 필요한 IT 전문인력…디지털 전환 전략 서둘러야"

국내 건설산업이 해결해야 할 과제로 업계는 '낮은 생산성'을 꼽는다. 건설업은 제조업 등 타 산업 대비 생산성이 낮으며 사업 수행 과정에서 설계 변경 등과 같은 계획과 실행의 불일치, 공사 기간 지연, 사업비 증가 등으로 수익성도 낮다. 한국건설산업연구원은 20일 '미래 건설산업의 디지털 건설기술 활용 전략' 보고서를 통해 건설기업의 이같은 문제를 다양한 디지털 건설기술 활용을 통해 개선할

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14. ARM, VR 구현에 최적화된 DPU 설계자산(IP) Mali-D77 발표
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=14517

 

ARM, VR 구현에 최적화된 DPU 설계자산(IP) Mali-D77 발표 - IT비즈뉴스-아이티비즈뉴스

[IT비즈뉴스 최태우 기자] ARM이 15일(영국시간) 가상현실(VR) 구현에 최적화된 디스플레이프로세서(DPU) 설계자산(IP)인 말리(Mal...

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15. 3조 시장 잡아라…DJI 진출로 액션 캠 경쟁 격화
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/05/20/2019052001008.html

 

3조 시장 잡아라…DJI 진출로 액션 캠 경쟁 격화

액션 캠 시장이 들썩인다. 고프로가 개척한 시장에 광학 기업 소니와 니콘이 가세해 경쟁을 펼치고 있다. 소니가 주춤하고 니콘이 갈피 못잡는 사이..

it.chosun.com


16. '컴백 D-2' 체리블렛, AR·VR 기반 콘텐츠 공개예고…신곡 '네가 참 좋아' MV 등 프로모션 전 부분 대상
http://www.etnews.com/20190520000167

 

'컴백 D-2' 체리블렛, AR·VR 기반 콘텐츠 공개예고…신곡 '네가 참 좋아' MV 등 프로모션 전 부분 대상

[전자신문인터넷 박동선기자] 걸그룹 체리블렛이 새로운 앨범을 토대로 한 AR/VR 콘텐츠로 이들이 기본적인 세계관인 운영체제(Operating System∙OS) 콘셉트를 보다 적극적으로 어필한다. 20일 FNC엔터테인먼

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17. 진정한 차세대 발전설비, 지능형 디지털발전소(IDPP)
http://www.koenergy.co.kr/news/articleView.html?idxno=106691

 

진정한 차세대 발전설비, 지능형 디지털발전소(IDPP) - 한국에너지신문

[한국에너지신문] 발전소 설비는 고장이 나면 다른 산업에까지 악영향을 미칠 수 있다. 안정적으로 공급되는 전력은 국내의 각종 산업, 그리고 편리한 생활에 필수 불가결한 요소다.이 때문에 최근에는 발전소에...

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2018년 12월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 같이 읽고 함께 살다·가상현실의 탄생
달동네 야학에서 맺은 작은 인연으로 1982년부터 같이 책을 읽은 서울 시흥의 '상록독서회', 충남 홍성의 한 시골 마을에서 1985년부터 서른 해 넘게 같이 책을 읽는 '할머니독서모임', 한 해 만에 마흔한 곳 독서 모임이 생겨나는 기적을 이룬 강원도 홍천의 홍천여고, 국토 최남단 제주도 남원에서 귀촌자들이 함께 책을 읽으며 시작해 지역 문화를 공부하고 기록하는 시민 조직으로 발전한 '남원 북클럽' 등등.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000023&year=2018&no=797158


2. VR가 현실과 닮아갈수록, 인간은 발전한
‘가상현실 아버지’재런 러니어
실리콘밸리서의 쓰라린 경험담
52개 질문 통한 가상현실 해설
“VR, 정교해져 혼동 일으켜도
뇌는 꿰뚫어보는 법 알아낼것”
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018122101032712000002


3. “VR 아바타가 내 표정이랑 똑같네!”
임창환 전기·생체공학부 교수가 개발 중인 가상현실(VR)용 표정 인식·재현 기술을 시연하던 중이었다. VR 기술이 발전하면서 가상현실 속 풍경은 점점 자연스러워지고 있다. 하지만 아직까지 해결되지 않은 게 있다. 바로 플레이어 자신의 표정이다. 미래에는 페이스북 등의 소셜네트워크서비스(SNS)가 VR와 결합해 가상현실에서 아바타를 통해 대화를 나누게 될 가능성이 높아 실제 표정을 자연스럽게 재현하는 기술이 필수다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=25884


4. “환상이자 인간 연구장치”…VR의 미래를 보다
- 1980년대 가상현실 창안한 저자
- 상용화 과정·52개 정의 보여줘
- 오락·의료·국방까지 무한 확장
- 우정·가족·사랑의 창조 강조
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0500&key=20181222.22012009308


5. 제이씨현, HTC VIVE VR 스페셜 오퍼 이벤트 진행
고성능 룸스케일 VR기기, HTC VIVE(바이브)의 국내 공식 공급원인 제이씨현시스템은 12월 20일(목)부터 아듀2018 해피2019, VIVE X-mas & New year 스페셜 오퍼 이벤트를 진행한다고 밝혔다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=151598


6. GPM, '광주 AR/VR제작지원센터' 개장
GPM이 광주광역시 증강현실(AR), 가상현실(VR) 산업 기반 구축을 위한 '광주 AR/VR제작지원센터'를 오픈했다.  GPM이 광주광역시, 광주정보문화산업진흥원, 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원과 함께 설립한 광주 AR/VR제작지원센터는 호남선 광주역사 내 150평 규모로 설립됐다. VR과 AR에 특화된 복합적인 기능과 서비스를 제공한다.
http://www.etnews.com/20181221000096


7. 中 알리바바, 농업 용수 절약하는 IoT 기술 개발
내몽고서 테스트...물 필요한 곳에만 정확히 공급
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181221090111


8. 국립부산과학관, 크리스마스 맞아 신나는 행사 '풍성'
이와 함께 과학관은 개관 3주년을 맞아 신규 체험 전시물 6종을 도입했다. 전시물은 22일부터 일반 관람객들을 대상으로 시범 운영에 들어가며 회차별 선착순으로 무료로 체험할 수 있다. 상설전시관 1관 자동차·항공우주관에는 회전축을 유지하는 과학적 원리를 가상현실로 체험해볼 수 있는 ‘자이로스코프 VR’가 도입됐다. 2관 선박관의 ‘4D영상관’은 더욱 입체적으로 미래 과학을 느낄 수 있도록 3면 스크린으로 업그레이드됐다. 3관 에너지·의과학관에는 빛의 과학 원리를 느낄 수 있는 실감형 체험존 ‘라이토리움’과 생명과학을 체험할 수 있는 ‘DNA가 여는 미래’가 설치 완료됐다.
https://sedaily.com/NewsView/1S8JW5PPZN


9. 미래 건강을 책임질 AR/R 기반 의료기술
서울 강남구 모 병원에서는 환자들의 디스트레스(distress·고통, 괴로움) 개선을 위한 가상현실(VR) 애플리케이션인 `힐링유 VR(Healing U VR)`를 출시했다. `힐링유 VR`는 프랑스, 사이판과 같이 해외 관광명소나 에버랜드의 사파리월드, 우주관람차 등 놀이공원을 가상현실로 구현했고, 이를 통해 암 진단과 치료 과정 중 사회적·심리적 고통을 호소하는 환자들에게 고단한 병원생활을 잊고 활력을 얻도록 도와 심리적 안정을 되찾도록 하는 것이다.
http://www.chuksannews.co.kr/news/article.html?no=136462


10. 의료산업에 접목되는 AR·VR, 관련 특허출원도 활발
증강·가상현실(AR/VR)과 접목된 의료기술 관련 특허출원이 늘고 있다. 특허청에 따르면 1998년부터 2017년까지 20년간 증강·가상현실(AR/VR)이 접목된 의료기술 관련 특허출원은 총 277건이 출원된 것으로 나타났다.  특히 2012년부터 2017년까지 최근 6년 간 연평균 특허출원 증가율은 49.4%에 달하는 것으로 조사됐다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13632


11. 중심부 내려오는 아동관…유통업계 "패밀리 고객 잡아라"
경기불황에도 뛰는 유아동 매출…평균 신장률 크게 웃돌아
고층부 차지하던 아동관 접근성 쉬운 저층부로
아웃렛, 단순 키즈카페 넘어선 가족고객 테마파크로 변신
집객효과 넘어서 전반적인 매출 증대로 이어질지는 지켜봐야
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018122109515440164

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2018년 11월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 식음료 알린다…GPM, ‘서울의맛’ 업체와 업무협약
이날 GPM 인천 송도 본사에서 진행된 협약식엔 박성준 GPM 대표, 안세진, 이여영 TOS 대표 등 양사 주요 임직원이 참석했다. TOS는 종합외식전문기업 놀부(대표 안세진)와 전통주전문점 월향(대표 이여영)이 손잡고 서울의 맛을 대표하는 음식들을 브랜드로 만들어 선보이고 있는 외식합작법인이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175272


2. <상>카이, 가상현실 기술 지하철 접목 'V-TAS'
소프트웨어(SW)를 활용한 신기술 융합이 신산업으로 각광받고 있지만 이를 상용화하기까지는 많은 난관을 이겨내야 한다. 특히 중소벤처기업 입장에서는 투자를 장기간 지속해야 하는 데다 테스트베드 환경마저 부족해 어려움을 겪고 있다. 이에 정부는 지역 유망기업을 대상으로 우수 기술융합 제품 상용화를 지원한다. 대전정보문화산업진흥원이 지원하는 우수 지역SW융합제품을 소개한다.
http://www.etnews.com/20181127000169


3. 브이알카버, `2018 VR 봅슬레이 e-sports` 대회 개최
VR(가상현실) 업체 브이알카버는 오는 12월 7일 `2018 VR 봅슬레이 e-스포츠` 대회를 개최한다고 27일 밝혔다. 이번 대회는 브이알카버의 자체 VR 봅슬레이 콘텐츠와 하드웨어로 진행된다. 봅슬레이 외에 스키, 사이클, 댄싱파티 등 다양한 즐길거리도 추가될 예정이다. 이날 e-스포츠와 함께 VR콘텐츠에 관심있는 참가자들을 대상으로 사업설명회도 진행한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=742689


4. 8기가 영화 3편 1초에 전송…ETRI, 촉각 인테넷기술 '틱톡' 개발
8기가 영화 3편을 1초에 전송할 수 있는 '촉각 인터넷' 기술이 국내 연구진에 의해 개발됐다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 기존 유선인터넷의 최대 속도인 2.5Gbps를 뛰어넘는 25Gbps급 인터넷이 가능한 핵심원천기술 개발에 성공했다고 27일 밝혔다. 이는 1기가바이트(1GB) 영화 3편을 1초에 내려 받을 수 있는 속도로, 인간이 촉감을 느낄 수 있는 속도인 0.001초에 데이터 전달이 가능해 ‘촉각(Tactile) 인터넷’이라 불린다.
https://news.joins.com/article/23159236


5. 국토부·안전공단 등 `스마트건설기술·안전대전` 개최
전문가 토론회·창업 아이디어공모전·안전경진대회 시상도
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=741681&year=2018


6. 경기도, VR·AR 업체 중국 시장 진출 지원
이번 행사에는 VR·AR 업체 육성 지원 사업 '넥스트 리얼리티 파트너스(NRP)'의 7개 업체가 참여했다. 더포스웨이브, 맘모식스, 엠투에스 등은 피칭 발표, 전시부스 운영 등을 통해 중국 시장 진출 및 협력 가능성을 타진했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208270


7. "트랜짓 게이트웨이로 쉽게 다 연결"…AWS 리인벤트 개막
아마존웹서비스(AWS)가 'AWS 트랜짓 게이트웨이' 공식 출시를 발표했다. 확장성 강화를 통해 AWS 클라우드 상 한 게이트웨이에서 다양한 네트워크를 쉽게 연결하도록 지원한다. AWS는 26일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 AWS 리인벤트(re:Invent) 2018을 개최했다. 오프닝행사인 '나이트 라이브' 기조연설에 나선 피터 디산티스 AWS 글로벌 인프라 수석부사장은 AWS 트랜짓 게이트웨이 출시를 발표했다.
http://www.etnews.com/20181127000233


8. '아이디어를 직접 제품으로!' ... 고양시 도서관, 웹툰창작실, 공유형 창업·창의공작소 조성
고양시(시장 이재준) 도서관센터는 일산서구 대화도서관에 아이디어를 직접 제품으로 만들 수 있는 공유공작소(메이커 스페이스)와 웹툰 스토리 창작실을 조성했다. 지난 11월 17일부터는 청소년들의 상상력과 4차산업에 대한 적응력을 높여줄 인공지능수학, 웹툰, 드론, 3D프린터, 코딩, 가상현실을 다루는 창의캠프도 진행했다. 이번 공유형 창업·창의 공작소 조성 사업에는 고양시도서관센터와 고양지식정보산업진흥원, 중부대, 관내 소상공인 협의회, 벤처기업이 협력하여 프로그램의 효율성과 전문성을 높였다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=269358


9. 금호전기, 주식·CB·BW 발행한도 대폭 늘린다
27일 금융감독원에 따르면 금호전기는 다음달 11일 임시 주주총회를 열고 CB·BW 발행한도를 600억원에서 5000억원, 주식 발행한도를 2000만 주에서 1억 주로 늘리는 정관변경안을 상정한다. 가상현실(VR)과 게임 공급, 콘텐츠 유통, 벤처투자업 등을 사업 목적에 추가하는 정관변경 안건도 임시주총에서 다룰 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112788601


10. LG유플러스 사령탑 '하현회' 유임 가능성 '우세'
LG그룹 28일 연말 정기임원 인사…굵직한 현안 산적
5G 송출·CJ헬로 인수 등 사업 연속성 집중
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=16186


11. 양산 통도사, 전국 사찰 최초 ‘디지털 홍보관’ 구축
양산시 5억 지원 내년초 착공
VR·애니메이션 상영관 갖춰
문화재·암자·자연경관 체험
http://www.ksilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=670704

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2018년 11월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 콘텐츠의 도전과 응전
<심슨가족>이 롤러코스터를 타는 ‘심슨관’에는 놀이기구와 유사한 기구에 아이맥스 화면을 느끼며 가상현실을 체험하게 되어 있다. 실제 롤러코스터를 촬영한 가상현실 화면은 대개 스릴과 속도감을 통해 긴장감을 느낄 수 있도록 실제와 거의 유사하게 연출하는 데 비해, 심슨가족이 타는 롤러코스터는 모든 상상을 초월하는 동작을 재현한다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201811152048015&code=990100


2. 콘텐츠진흥원, 경기 가상증강현실 캠프 개최
경기도콘텐츠진흥원이 가상현실(VR)·증강현실(AR)로 다양한 공공문제의 해결책을 찾아보는 '공공문제 해결, 경기 VR·AR 캠프'를 다음달부터 연다고 15일 밝혔다.   이번 캠프는 전 국민 대상 아이디어 공모를 통해 일상생활 속 공공문제를 발굴하고 개발자들이 VR·AR 기술로 해결책을 찾는 해커톤 행사로 진행한다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=912589


3. 에프엑스기어, 가상 피팅 솔루션 ‘에프엑스미러 트루핏’ 출시
증강현실(AR) 기술로 가상 의상을 덧입혀 주는 기존 에프엑스미러에 사용자 정보 기반의 가상 아바타를 구현하는 혼합현실(MR) 기술을 도입하고, 얼굴을 정교하게 인식하는 라이브 모션 트래킹 기술을 더해 만들었다. 사용자와 아바타 간의 일치율을 높여 실제 옷을 입는 것과 비슷한 느낌을 준다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/15/2018111501530.html


4. IT강동, VR·드론·로봇체험 행사 열어
먼저 ‘IT 체험존’에서는 최신 트렌드의 다양한 IT 기술을 직접 체험 해 볼 수 있다. ▲VR(가상현실) 체험존에서는 VIVE 기기, 플레이스테이션 기기를 통해 놀이기구도 탑승하고 다양한 가상현실 게임을 즐길 수 있다. ▲코딩체험존에서는 사물인터넷을 접목하여 대시로봇, 햄스터로봇을 작동할 수 있으며, 햄스터로봇으로는 1:1 축구게임, 경주대회를 즐길 수 있다. ▲또한 드론체험존에서는 드론을 직접 날려보고 드론경주가 열릴 예정이다. 이 외에 디지털 유화, 나만의 키링·명함 제작 등 다양한 체험거리도 제공한다.
http://www.chuksannews.co.kr/news/article.html?no=129918


5. AiXLAB, '흉가VR' 2018 대한민국게임대상 차세대콘텐츠상 수상
AiXLAB은 14일 부산 센텀시티 신세계백화점 9층에서 열린 '2018 대한민국 게임대상'에서 자사 개발작 '흉가VR'로 차세대콘텐츠상을 수상했다. 차세대 콘텐츠상은 가상현실, 증강현실 등 차세대 게임 분야로 주목받는 장르 중 한 작품을 선발해 시상한다
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115588


6. IT강동, VR ·드론 ·로봇체험
강동구, 16일 오후 2시 IT체험행사 및 IT작품전시회 열어 가상현실, 드론체험, 코딩로봇 체험하고, 정보화교육 수강구민들 판넬작품 100여점 및 동영상 20여점 전시
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018111507563225118


7. ‘포켓몬 GO’ 스타일의 ‘해리 포터’ 게임 출시된다
다행스럽게도 <포켓몬 GO>처럼 신비한 동물을 잡기 위해 뉴트(에디 레드메인)의 슈트 케이스를 던져야 하는 게임은 아닌 모양. 트레일러가 시작되면 퀴디치 시합에 사용되는 골든 스니치가 머글(인간) 세계의 뒷골목을 휘젓고 다니는 장면이 등장한다. 곧바로 그곳에 소환된 여성 마법사가 임모뷸러스 주문(냉동 마법 주문)을 통해 골든 스니치를 낚아채고, ‘마법 세계가 노출될 위기에 빠졌다. 당신의 도움이 필요하다’는 내용의 포스터를 남기고 사라진다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=91674


8. 구글 실패한 AR 안경, 中 화웨이 '도전장'
리처드 유 CEO "내년이나 내후년에 AR 안경 출시"
스마트폰 시장 포화, 5G 기반 AR 콘텐츠 증가가 AR 디바이스 전망 밝혀
https://www.ajunews.com/view/20181115145827007


9. GPM, 자체 개발한 VR 레이싱 게임 ‘일렉트로맨 VR 레이싱’ 공개
GPM이 환경부, 이마트 등과 함께 진행하는 환경 보호 캠페인의 일환으로 선보이는 ‘일렉트로맨 VR 레이싱’은 GPM이 자체 개발을 통해 완성한 VR 레이싱 게임이다. 이 게임은 이마트의 인기 캐릭터인 일렉트로맨, 삐에로가 등장해 전기차를 타고 도심 속 트랙을 달리는 VR 레이싱 방식이다. 벡스코에서는 지스타 2018이 열리는 18일까지 야외 광장에 마련된 '플레이 그린, 이마트 게임즈' 부스에서 플레이할 수 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1688013


10. AR 순풍이 계속되길 바라며
AR은 이제 드라마 소재로도 쓰인다고 한다. 다음달 1일부터 방송을 시작하는 현빈, 박신혜 주연 드라마 '알함브라 궁전의 추억'은 증강현실을 소재로 삼았다. 드라마와 AR의 만남이라니, 꽤 이색적인 조합이다. 게다가 현빈과 박신혜 같은 호감형 배우들과 AR이 함께 등장한다면 평소 관심없거나 AR을 몰랐던 사람들도 쉽게 이해할 수 있을 것 같다. 
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285556


11. 네트워크는 디지털시대의 전기…5G가 몰고 올 혁명에 눈 떠야
구글은 2015년부터 최근까지 인공지능(AI) 관련 업체 8개를 인수합병(M&A)했다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 관련 업체도 5곳, 모바일·미디어 업체도 4곳 사들였다. 애플과 페이스북, 마이크로소프트 등도 같은 기간 관련 업체를 공격적으로 인수했다.
http://news.hankyung.com/article/2018111506721


12. 이통3사, 5G 비상체제 돌입
보름 뒤 5G 첫 전파 송출 앞두고 준비 한창
작년부터 통신비 인하압박, 실적·주가 하락
내년 5G와 신산업·플랫폼 사업 날개 기대
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018111511144713497


13. 인기 타이틀 대거 시연, 국내 최고 VR게임 개발사 ‘도전장’
이미 시장에서 검증된 자체 개발작과 드래곤플라이와 공동 개발한 VR게임 기대작 등을 앞세워, 그동안 쌓아온 VR게임 개발 역량과 노하우를 선보인다는 계획이다. 이와 관련해 리얼리티매직은 벡스코 제2전시장에 위치한 BTB관에서 총 11부스 규모의 시연존을 운영한다. 이번 지스타에서는 현재 개발이 진행 중인 신작 '슈퍼퐁2'를 비롯해 '인피니트파이어: 아레나', '이블파이어', '스페셜포스 VR: ACE', '또봇 VR' 등 총 5종의 VR게임 라인업을 만나볼 수 있다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181115000562

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2018년 10월 30일 AR, VR, MR 관련


1. 가상현실을 현실로! VR 입문자를 위한 추천 가이드
VR 헤드셋이 시장에 막 출시된 2016년과는 달리 현재는 VR을 접하기가 상당히 쉬워진 편이다. VR 카페가 늘어나는 추세이며, 각종 전시회에서도 VR은 단골이다. VR 헤드셋의 가격도 처음보다는 꽤 저렴해진 상황이기에 본격적으로 VR에 입문하는 게이머들 역시 늘고 있다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20590


2. 한예종 콘텐츠원 캠퍼스, 'VR과 스토리텔링' 공개 특강.. 내달1일
특강에는 지난해 에미상을 수상한 '인베이젼' 제작사 바오밥 스튜디오 책임프로듀서인 케인 리, 크리에이터 마티아스 쉘부르그와 베니스영화제 베스트 VR상을 수상한 '버디 VR'의 미술감독인 유 한(아트디렉터), 올해 선댄스영화제와 베를린영화제에 초청된 VR콘텐츠 '붉은 바람'의 감독 이승무(한예종 영상원 교수), CJ제일제당 미래경영연구원의 최민혁씨와 최수영 부장이 참여해 VR콘텐츠 제작경험을 공유하고 미래의 가능성 및 발전방향을 모색할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132260


3. 스마일게이트, 신작 VR 게임 ‘로건’ 공개
로건은 지난 9월 일본 도쿄에서 열린 ‘TGS 2018’에서 공개한 연애 어드벤처 VR 게임 ‘포커스온유 ‘(Foucus on YOU)에 이은 두 번째 자체 개발 타이틀이다. 중세 시대를 배경으로 유저가 주인공인 도둑 로건이 되어 블랙스톤 캐슬이라는 성에서 발생한 사건을 풀어가는 잠입 액션 어드벤처 VR 게임이다. 이 게임은 소설 작가가 직접 집필한 탄탄한 세계관과 스토리를 비롯해 장엄한 중세 시대 고성을 VR로 구현한 미려한 그래픽, 실제 숨바꼭질을 즐기는 것과 같은 짜릿한 긴장감을 제공하는 3D 입체 사운드 등이 특징이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030104432


4. 대구한의대, 진로교육 및 직무역량 강화 경주 관리자 연수회
생활속의 건강 테이핑 체험에서는 물리치료학과 박재효 교수의 테이핑 시연에 따라 참가자들이 직접 통증이 있는 부위에 테이핑을 체험하는 시간을 가졌다. 또한, 가상현실교육센터에서는 △가상현실(VR)을 이용한 가상전투 및 레이싱 △로봇에 대한 이해와 작동법 △드론 조종법 △3D프린팅 이해와 체험 △콘텐츠 크리에이터 체험 등 가상현실 장비를 통해 4차 산업을 체험했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132294


5. GPM, '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업 주관 기업으로 선정
가상현실(VR) 플랫폼 개발 및 몬스터VR 테마파크 운영 기업 GPM이 '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업의 주관 기업으로 선정되어 광주 전남지역의 VR/AR 산업기반 구축에 나선다고 30일 밝혔다. ‘광주 AR/VR제작지원센터'는 광주정보문화산업진흥원이 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원과 함께 가상/증강현실(VR/AR)기술의 지역 특화 산업 연계 및 VR/AR 콘텐츠 산업 혁신을 위해 진행 중인 성장 지역 거점화 사업의 일환이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/30/2018103001186.html


6. 숙명여대, 학점 떨어지면 심리상담, 순천향대는 세계건축 VR 탐방
순천향대는 교육중심대 5위를 차지했다. 4차 산업혁명 시대를 맞아 새로운 교육 설비를 확대했다. 이 학교 학예관 2층 가상현실(VR) 스튜디오엔 길이 18m, 높이 4m짜리 대형 커브 스크린 화면이 있다. 빔프로젝터 3대를 파노라마 형식으로 다른 방향에서 쏘며 가상현실(VR)을 구현하는 장치다. 건축학과 4학년 학생들은 '도시설계' 수업 때 이곳에서 세계 건축물 탐방을 한다.
https://news.joins.com/article/23076602


7. 엠라인스튜디오, 중국 ‘세계VR산업대회전시회’서 VR산업안전교육패키지 ‘SAFE LINE’ 선봬
가상현실(VR) 전문기업 ㈜엠라인스튜디오는 지난 19일부터 21일까지 중국 난창시 국제 엑스포센터에서 진행된 ‘세계VR산업대회2018’에 참가해 VR산업안전 교육패키지 ‘SAFE LINE’을 선보였다고 30일 밝혔다. 해당 시스템은 콘텐츠뿐 아니라 HW, 시뮬레이터, 운영관리SW, VR안전교육장 구축까지 옵션을 통해 원스톱으로 제공하는 토탈 솔루션이다.
http://www.etnews.com/20181030000143


8. 백화점업계, 신기술로 고객 모시기...VR 서비스 확대
29일 백화점 업계에 따르면 소위 빅3로 불리는 롯데, 신세계, 현대 모두 VR(Virtual Reality, 가상현실)서비스 도입에 적극적이다. VR을 통한 쇼핑서비스도 제공하지만 모객의 수단으로도 활용하는 분위기다. 롯데백화점은 지난 8월10일 롯데백화점 건대점 10층에 실내 테마파크 롯데 몬스터 VR를 오픈했다. 롯데 몬스터 VR은 60개 이상의 다양한 VR 콘텐츠로 구성됐다. 이는 방문객 100여명을 동시에 수용할 수 있는 규모다.
https://www.ajunews.com/view/20181030135934132


9. 가상훈련시스템산업포럼 "VR로 국가 고정밀 3차원 공간사업"
가상훈련시스템산업(VRT)이란 VR(가상현실)/AR(증강현실) 산업을 구체화하여 실제 훈련효과를 얻는 고부가가치 하이테크 산업 분야다. 특히 운전면허증과 같은 각종 국가 자격 훈련, 항공기 훈련 등은 가상훈련이 필수적이이다. VR 테마파크, 게임 산업 등에도 광범위하게 적용할 수 있는 산업 분야다.
http://news.hankyung.com/article/201810301119v


10. 비주얼캠프, ETRI에 시선추적기술 제공
비주얼캠프(대표 석윤찬)가 가상현실(VR) 콘텐츠 사용자가 느끼는 멀미 레벨을 측정하는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다. 이 기술은 그동안 VR가 활성화되는데 큰 걸림돌이었던 VR 헤드마운트디스플레이(HMD) 착용 시 사용자 멀미와 어지러움증을 대폭 개선해 VR시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.etnews.com/20181030000381


11. SK, ‘ICT 테크 서밋’ 개최…iCT 뷴야 역량 공유
올해 신설된 ‘공동 R&D존’에는 SK그룹 관계사가 협업한 결과물이 전시된다. SK텔레콤의 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술 기반 ‘T 리얼 플랫폼’(T real Platform)이 적용된 SK브로드밴드의 ‘살아있는 동화’와 ‘옥수수 소셜VR’ 및 SK텔레콤과 SK하이닉스가 공동 개발한 AI기반 반도체 공정 개선 기술, 차세대 SSD(반도체 이용 정보 저장) 기술 등이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20602


12. 엔씨소프트, 사내 축제 '엔씨할로윈' 진행
엔씨할로윈의 대표 행사인 ‘오픈 하우스’에는 매년 800명 이상 신청 직원들과 가족 및 지인들이 참여하고 있다. 할로윈 장식으로 꾸며진 사옥 곳곳을 둘러볼 수 있는 ‘스탬프 투어’, 직원들이 직접 할로윈 의상을 입고 사탕을 나눠주는 ‘Trick or Treat’, 포토존과 간식 등 참석자들이 다양하게 즐길 수 있는 행사로 이루어졌다.
할로윈 공포물 콘텐츠를 VR(가상현실)로 경험할 수 있는 ‘호러 VR 체험 이벤트’와 직원들이 할로윈 분장으로 꾸미고 사진을 찍을 수 있는 ‘포토존’도 마련됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030162258


13. 인터넷 속도 느려도 고화질 영상 끊김없이 본다
인터넷으로 TV나 영화를 시청할 때 영상이 수시로 뚝뚝 끊어지거나 화질이 떨어지는 현상을 막는 방법이 국내에서 개발됐다. 인터넷 속도가 떨어지는 환경에서도 고화질(HD) 비디오 시청이 가능하고 UHD 방송은 물론 가상현실, 증강현실 콘텐츠에서 쓰일 핵심 기술이 될 것으로 기대된다. KAIST 전기및전자공학부 신진우·한동수 교수 연구진은 인공지능(AI)의 핵심기술인 딥러닝(심화학습)을 이용해 동영상을 끊김없이 전송하는 기술을 개발했다고 30일 밝혔다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=24716


14. YouVR, 제17차 세계한상대회 참여
국내 대표 VR 솔루션 전문 기업인 YouVR은 10월 23일부터 25일까지 송도컨벤시아에서 개최된 제17차 세계한상대회에 참여하였다고 밝혔다. 이번 한상대회의 주요 주제 중 하나인 4차 산업혁명 테마와 관련하여 YouVR의 VR 솔루션이 주목받았다. 한상 바이어들의 기업홍보 부스 방문 및 비즈니스 미팅을 통해 수출 계약 문의가 이어졌다. 특별히 중국 연변 한상 팀은 솔루션을 체험하고 ‘YouVR’의 360도 로테이터와 솔루션을 결합한 VR플랫폼이 중국 현지에서 통할 가능성이 높다 평가 하였다.
http://www.yeongjong.co.kr/news/articleView.html?idxno=963


15. VR/AR 산업, 제조·국방·헬스케어 등 다양하게 적용돼
가상현실(VR)/증강현실(AR) 기술은 향후 ICT 시장을 혁신할 수 있는 4차 산업혁명 시대의 핵심기술 분야로, 기존 ICT 시장을 크게 변화시키고 신규시장을 창출할 수 있는 파괴적 기술로 발돋움하고 있다. 정보통신산업진흥원에서 발표한 ‘VR/AR 산업 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 최근 글로벌 ICT 산업의 성장둔화에 맞서 산업의 위기를 극복하고, 지속적인 성장을 위한 키워드로 전세계가 VR/AR산업에 주목하고 있는 것으로 나타났다.
http://www.kidd.co.kr/news/205468


16. 세계 최초 ‘3D 홀로그램 스마트폰’ 출시…전문가들 “매력없다” 혹평
카메라 제조사 레드가 출시한 세계 최초 3D 홀로그램 스마트폰 ‘하이드로젠 원’이 다음달 2일 출시된다. 하지만 출시 전부터 ‘세계에서 가장 비쌀 뿐, 구매 할 이유가 없다’는 전문가들의 혹평이 이어지고 있다.  하이드로젠 원은 레드가 자체적으로 개발한 3D 홀로그램 스마트폰이다. 3D 입체 영상을 특수 안경 없이 볼 수 있는 홀로그래픽 4V 기능을 이용해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등도 스마트폰에서 구현 가능하다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018103014271463428


17. 서울XR스타트업, 'GXR VR/AR 밋업데이' 성료 및 새로운 멘토 영입
GXR 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 2018 콘텐츠 특화 엑셀러레이터 지원 사업 중 하나로, XR/블록체인 산업 육성을 위해 XR 전문 액셀러레이터인 SXS가 운영하는 액셀러레이팅 프로그램이다. 이번 ‘GXR VR/AR 밋업데이’는 스타트업의 해외 진출에 도움이 될 수 있는 특별 강연으로 진행됐다.  첫 강연자로 나선 폴른 플래닛의 알렉스 모레티 대표는, 유명 VR 공포 게임 ‘어펙티드’ 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 성공을 위한 조언했다. 또 시장의 진화 방향에 따른 능동적인 변화와 플랫폼 및 오프라인 카페 관계자와의 지속적인 커뮤니케이션 중요성을 강조했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103009263697175


18. 마이크로소프트, 모바일 장비용 게임 콘트롤러 개발중
기본 컨트롤러의 가운데 부분은 충전을 위한 스테이션 역할을 하고, 분리된 컨트롤러는 추가로 그립부를 부착하거나 제거할 수 있는 형태이다. 분리된 형태의 컨트롤러는 단순한 게임 뿐 아니라 VR(가상현실) 게임의 모션 컨트롤러 역할도 할 수 있을 것으로 보인다.
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33078

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2018년 09월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 기술, 미래 일자리 판도 바꾼다
가상현실·증강현실(VR·AR)이 미래 먹거리로 떠오르고 있다. 현재 존재하는 직업 패러다임을 바꾸는 것은 물론 새로운 직업을 창출한다. 가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도하는 기술이다. 미래 모든 직업과 관련있다. 가상현실이 인간 경험을 대체하고 강화하는데 경험이 인간 지식을 형성하는 근간이기 때문이다. 가상현실은 미디어, 교육, 의료, 군사, 엔터테인먼트 분야에서 활용될 전망이다. 현실감을 극대화하고 부작용을 줄인 가상현실 콘텐츠 재현 시스템 개발 필요성이 대두된다.
http://www.etnews.com/20180912000397


2. VR·AR시대 인재 양성으로 이끈다
우리 정부는 4차 산업혁명을 이끌 핵심 산업 중 하나로  가상현실(VR)·증강현실(AR)을 꼽았다. 정부는 VR 게임, VR 테마파크 등 다양한 프로젝트를 추진하고 있다. 상암 DMC를 산업 육성 거점으로 낙점했다. 유망 중소기업을 입주시키고 콘텐츠 개발 인프라를 조성해 탄탄한 산업 생태계를 구축할 방침이다. 정책 실현 중심에는 사람이 있다. 교육을 바탕으로 다음 세대를 이끌인재를 육성한다는 계획이다.
http://www.etnews.com/20180912000396


3. 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 18일 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=41888


4. 가상현실 스포츠실 시범 설치
가상현실 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다. 가상현실 스포츠실은 시공간에 구애받지 않고 위험요소를 제거한 환경에서 안전하게 체육활동을 즐길 수 있는 공간이다. 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나 화면 속의 신체 동작을 따라 할 수 있다. 
http://hyundaenews.com/66854


5. [정상권의 VR과 MR 세상] 디지털 가상화
콘텐츠를 소비하는 사람들은 적용된 기술보다 콘텐츠가 전달하는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등의 다양한 요소들로 콘텐츠를 판단한다. 그 중, 디지털 콘텐츠는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등을 더욱 사실적이고, 효과적으로 표현하기 위한 방법으로 다양한 IT 기술이 활용되고 있다. 게임, 음악, 영화, 전자출판 등의 다양한 분야에서 디지털 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 21세기의 선진국들은 이 시장을 차지하기 위하여 엄청난 경쟁을 벌이고 있다. 그와 함께 디지털 콘텐츠에 사용되는 IT 기술도 역시 치열한 경쟁이 이루어지고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1418564


6. 대세 된 동영상 스트리밍에 스마트폰·VR 기기 화면 커진다
유튜브나 넷플릭스와 같은 ‘동영상 플랫폼’이 점차 주류로 자리매김하면서 스마트폰은 물론 가상현실(VR) 헤드셋, 스마트 TV 등 기기가 이에 맞춰 변화하는 것은 물론 사용자의 사용 방식도 발맞춰 나가고 있다. 지난 12일(현지 시각) 애플이 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 스티브 잡스 극장에서 공개한 아이폰XS 맥스는 6.5인치 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이를 장착했다. 아이폰X 후속작인 아이폰XS 역시 화면이 6.1인치로 큰 편이고 보급형인 아이폰XR도 같은 화면 크기를 가지고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/17/2018091702391.html


7. GPM 몬스터VR, 온 가족이 함께 하는 추석 이벤트 실시
가상현실(VR) 테마파크 운영 기업 GPM(대표 박성준)이 자사가 운영 중인 VR 테마파크 ‘몬스터VR’에서 다양한 추석 맞이 이벤트를 실시한다. 이번 추석 이벤트는 오는 22일(토)부터 ‘몬스터VR’ 인천 송도점과 서울 코엑스점 및 롯데백화점 건대스타시티점에서 동시에 펼쳐진다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=588814


8. KT 황창규 회장, 추억의 오락실게임을 VR버전으로 만든다
KT는 지난 2월 스페인 MWC에서 국내 유명 1인칭 슈팅게임을 VR버전으로 만든 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 선보인 바 있다. 이번 월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR은 글로벌 메이저 게임개발사와 제휴해 기존 게임을 VR게임으로 재탄생시키는 첫 시도다. ‘월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR’은 로코반스튜디오의 VR게임 월드 워 툰스에 일본 비디오 게임개발사 SNK 코퍼레이션의 슈팅 게임 메탈슬러그 IP를 도입한 게임이다. 이 게임은 최대 4명이 각자 다른 장소에서 네트워크를 통해 멀티플레이를 하며 어릴 적 오락실에서 즐기던 메탈슬러그 게임을 VR로 체험한다는 점이 특징이다.
https://news.joins.com/article/22979389


9. 소프트웨어 미래 일자리, 어떻게 바뀔까
빅데이터 분석 결과 국내외서 SW 신규 직무가 늘어났다. 미국과 한국 모두 가상 시뮬레이션 전문 직군이 출연했다. 미국은 항공 분야 가상 시뮬레이션 수요가 증가한다. 한국은 가상현실(VR) 기술 상용화와 건축 시뮬레이션 분야가 증가 추세다. 블록체인 기반 서비스 개발 직무도 등장했다. 데이터 마켓 증가로 데이터 보안 중요성이 상승하면서 관련 SW 개발 직무도 중요해졌다. 미국 의료분야 SW개발 수요 확대 추세에 발맞춰 의료기기 SW 시스템 운영과 제어 관련 직무도 새롭게 나타났다.
http://www.etnews.com/20180910000070


10. 에픽게임즈, 일반 산업 분야 '언리얼 스튜디오' 무료 기간 연장
에픽게임즈는 일반 산업 분야 개발자들이 높은 퀄리티의 시각적 경험을 만들 수 있는 '언리얼 스튜디오(Unreal Studio)'의 무료 오픈 베타 서비스 기간을 2019년 9월까지 연장한다고 밝혔다. 언리얼 스튜디오는 건축, 영화 및 방송, 제조 등 일반 산업 분야 개발자들과 콘텐츠 제작자들이 다양한 3D 씬과 CAD 모델을 언리얼 엔진으로 원활하고 효율적으로 가져와 작업할 수 있도록 만든 툴셋이다. 지난 3월 오픈 베타 서비스를 시작한 이후 10만명이 넘는 이용자들이 등록해 디자인, 제조, 의료, 가상 현실, 영화 및 방송 등에 활용하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180918115812


11. 닐슨, VR 기반 리서치 솔루션 ‘스마트 스토어’ 발표
닐슨 스마트 스토어는 최초의 가상현실 기반 소비자 리서치 솔루션으로 유통 매장에 최적화된 3D 360도 매장 환경을 구축, 현실감 있는 몰입형 시뮬레이션을 제공한다. 이를 활용하면 소비자들이 구매 현장에서 어떻게 반응하고 인지하며, 구매를 결정하게 되는지에 대한 일련의 정보들을 깊이 있고 포괄적으로 파악할 수 있다. 소비자들이 어떤 과정을 통해 최종적으로 구매 혹은 비구매를 결정하게 되는지 정확한 정보를 얻음으로써 소비재 제조기업이나 가전업계는 물론 유통기업 등과 같이 소비자들의 직접적인 선택과 피드백이 필요한 다양한 기업들이 효과적인 비즈니스 전략을 세울 수 있도록 도와줄 것으로 기대된다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=12907


12. '백제역사문화 ICT로 재현' 사비도성 가상체험관 내달 정식 개관
충남 부여군은 '백제 사비도성 가상체험관'을 다음 달 정식 개관한다고 18일 밝혔다. 사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재 등을 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/18/0200000000AKR20180918083800063.HTML


13. "진로를 고민하는 의대생들에게, 세계를 바꾸는 의료 리더가 되길"
“의대생들이 단순히 남이 만든 길을 따라가지 않고 스스로 무언가를 창출하면서 세계적인 리더로 성장하길 바랍니다. 실제로 5~10년 후 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 사용한 심장수술을 집도하는 의사가 미국 보스턴이나 영국 런던이 아닌 서울의대에서 나올 것으로 기대합니다.”  서울의대 해부학교실 최형진 교수는 5번째 학기의 ‘해부신체구조의 3D 영상 소프트웨어와 3D 프린팅 기술 활용 연구 및 실습’ 선택교과 과정을 마친데 대한 소감을 이 같이 밝혔다.
http://www.medigatenews.com/news/4265355948

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2018년 09월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 꿈꾸던 개인 공간, 가상현실서 그대로 누린다
게임 회사들의 3D와 VR·AR 기술 활용이 늘어나는 가운데 마크.스페이스는 해당 기술을 전자상거래에 접목했다. 가상현실 비즈니스 플랫폼을 통해 현실 속 상점을 재현하거나 새롭게 가상 사무실과 상점들을 만들어낼 수도 있다. 이로써 완전히 새로운 가상의 공간을 통해 새 판매 채널을 확보하여 일자리를 창출하고 시공간을 단축해 비용을 절감할 수 있는 무궁무진한 가능성이 열렸다. 뿐만 아니라 기존 현실 세계의 브랜드들이 3D 기술을 통해 소비자들과 소통함으로써 한 차원 더 높은 상호작용을 할 수 있는 기회도 확대한다. 기존의 3D 강자들과는 다르게 마크.스페이스는 상업, 교육, 문화를 포함한 모든 생활을 가상 세계에서 통합해 하나의 생태계를 만든다.
http://news.donga.com/3/all/20180908/91891299/1


2. 영국의 가상현실 양궁게임 ‘바르도’, 몬스터VR 통해 서비스
지피엠에 따르면 ‘아파치솔루션’은 영국의 유명 VR 콘텐츠 전문 기업이다. 마블과 워너브라더스, 디즈니, 소니 등과 제휴를 통해 이들의 유명 지식재산권(IP)를 활용한 VR 콘텐츠를 개발 및 서비스하고 있다. 지피엠은 ‘바르도’ 서비스를 시작으로 이 회사의 다양한 VR콘텐츠를 선보일 예정이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=570678


3. 레드로버의 '버디 VR', 베니스국제영화제 ’최우수 VR(가상현실) 경험상 수상
베니스 국제 영화제는 지난해부터 세계3대 영화제 중 유일하게 ‘VR 경쟁부문’을 개설해 이번에 30편의 작품이 ‘최우수 VR’ ‘ 최우수 VR 스토리상’ ‘최우수 VR 경험상’ 등을 놓고 경합했다. 채수응 감독의 ‘버디 VR’은 관객이 우연히 외톨이 쥐 버디를 만나 인터랙티브하게 의사소통하고 함께 난관을 헤쳐 나가며 친구가 되는 경험을 담은 VR 애니메이션이다. 한국콘텐츠진흥원의 VR 제작지원 사업 수행자로 선정된 레드로버가 제작했다.
http://news.hankyung.com/article/201809107434i


4. GPM, 아파치 솔루션의 VR게임 ‘바르도’ 서비스 시작
영국의 유명 VR 콘텐츠 전문 기업 아파치 솔루션은 마블, 워너 브라더스, 디즈니, 소니 등의 유명 IP를 활용한 VR 콘텐츠를 개발 및 서비스하고 있다. 바르도 서비스를 시작으로 향후 GPM과 함께 다양한 VR 콘텐츠를 국내에 선보일 예정이다. 이번 몬스터VR을 통해 서비스되는 VR 양궁 게임 ‘바르도’는 신전을 파괴하기 위해 빠르게 다가오는 영혼을 마법의 활을 쏘아 제거하는 방식으로 진행되어 정확한 조준과 발사라는 양궁만의 재미를 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180910162912


5. KT “5년간 23조원 투자·3만6천명 채용 계획”
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
‘4차 산업혁명 중심 혁신성장 계획’ 발표
5G 네트워크 고도화에 9조6천억원 투자
인공지능·클라우드·가상현실 등에 3조9천억원
“10만명 정도의 간접고용 유발 효과 기대”
“‘정리하고 채우고’ 반복할 가능성 크다” 지적도
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/861416.html


6. 미래의 소설에 대한 기대
가상현실(Virtual reality)은 본인과 배경 등 모든 환경이 현실이 아닌 가상의 상황에서 작업을 수행하는 것이다. 그것을 이용하는 사용자가 실제 세계와의 상호작용하는 것처럼 만들어준다. 가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용, 몰입성이다. 삼차원 공간성이란 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들며 가상현실에 더욱 몰입 할 수 있게 한다.
http://bravo.etoday.co.kr/view/atc_view.php?varAtcId=9010


7. 부산가톨릭대, 여고생 20명 대상 'K-Girls' Day' 진행
부산가톨릭대(총장 김영규)는 지난 9월 7일 정보공학관 융복합콘텐츠개발실습실에서 '2018 K-Girls's Day' 행사의 일환으로 백양고 여학생 20명을 초청해 '3차원 실감형 콘텐츠(가상현실/증강현실) 체험 학습' 프로그램을 진행했다. 2001년 독일서 시작한 'K-Girls' Day'는 여학생들이 실제 이ㆍ공학계열 기술혁신 현장을 방문하는 현장체험 행사로, 소프트웨어 교육과 기술의 필요성에 대해 현실적으로 인식할 수 있도록 도와주기 위해 부산가톨릭대 소프트웨어학과(학과장 김진모 교수)가 이번 프로그램을 진행했으며, 부산 내 대학 학과 중 유일하게 참여했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180910000098


8. ‘고래먼지’ 양동근 “VR이 생긴다면…아이의 탄생 장면 다시 보고 싶다”
양동근은 “20대 자유로운 생활을 벗어나‘아버지’가 되어가는 가장 큰 순간이 있었다”며 “아내의 제안으로 출산 장면을 봤는데 첫 아이가 태어나는 모습이 마치 일출 같았다”고 회상했다. “바다 끝에서 해가 올라오는 것처럼 큰 애 머리가 나왔다. 해가 떠오르는 듯한 경이로운 장면을 VR로 다시 보고 싶다”고 전했다.
http://sports.khan.co.kr/sports/sk_index.html?art_id=201809101607003&sec_id=540101


9. 한국선급, 글로벌 해사 전시회서 VR 기반 선박검사 시뮬레이터 선봬
특히 한국선급은 올해 행사에서 회사의 정보통신기술(ICT)을 바탕으로 개발 중인 가상현실(VR) 기반의 선박 검사 시뮬레이터를 선보여 참관객들의 발길을 붙잡았다.  마이클 슈어 한국선급 영업담당 이사는 "한국선급은 최근 독일 시장 공략을 위해 현지인 영업 인력확충, 프랑크푸르트 지점 개설 등 적극적인 노력을 펼치고 있다"며 "지난해에는 독일 유수의 해운회사들이 밀집해 있는 하펜시티로 함부르크지부를 이전하고 보다 효과적인 서비스 제공에 나서고 있다"고 말했다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/570811


10. "엄마, 내가 동화 주인공이 됐어요"… 증강현실 만난 IPTV의 진화
IPTV가 진화하면서 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술을 활용한 양방향 서비스가 늘어나고 있다. 살아있는 동화도 이런 사례다. ‘3차원(3D) 안면인식’ ‘실시간 표정 자동 생성’ 등의 첨단 기술을 접목했다. 동화 속 캐릭터의 얼굴 위치를 빠르고 정교하게 추적한 후 이를 3D로 분석한 아이의 얼굴로 대체한다. 아이들이 동화 속 주인공이 될 수 있는 이유다. 웃고, 화내고, 우는 등 20가지 이상의 다양한 표정을 동화 속 이야기 상황에 따라 실시간으로 바꿔주는 것도 장점이다.
http://news.hankyung.com/article/2018091065921


11. 게임말고 또 뭐없나?…이통사 5G 콘텐츠 확보전
<권명진 / LG유플러스 홍보기획팀 책임> “스포츠, 게임, AR, VR 등 고객들의 마음을 사로잡을 수 있는 다양한 콘텐츠를 확보하기 위해 노력하고 있습니다.” 5세대 통신에 기반한 보고 느낄 거리를 찾기 위해 중소기업과 협업에 나선 곳도 있습니다. <윤진현 / KT 기술전략담당 상무> “협력사들이 사전에 준비할 수 있도록 저희와 함께 테스트하고 입증하고 이런 부분들을 함께 만드는 것과 관련된 생태계를 같이…”
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20180910015100038/


12. 대한민국 최대 VR 페스티벌 'KVRF 2018', 상암에서 개최!
KVRF 2018이 'VR로 체감하라! 4차 산업혁명'이라는 주제로 9월 5일(수)부터 9일(일)까지 5일 간의 일정으로 상암동 누리꿈스퀘어 일대에서 펼쳐졌다. KVRF는 2016년 첫 개최 이래로 게임, 의료, 군사, 교육 등 다양한 산업 분야와 실생활에 속속 접목되는 가상증강현실 최신 기술 및 정보를 교류하며 새로운 아이디어를 구상하는 네트워크의 장임과 동시에, 이들의 핵심기술들을 체험하고 즐길 수 있는 대중행사로 높은 명성을 갖고 있다. 특히 올해는 전시회 및 컨퍼런스의 사전등록자 수가 작년 대비 2배 이상으로 증가를 하여, 가상증강현실 및 본 행사에 대한 대중들의 높은 관심을 확인할 수 있었다.
http://www.moreunikka.com/sub_read.html?uid=13402&section=sc50&section2=%EC%97%AC%ED%96%89/Enjoy


13. 2018 스마트국토엑스포 `공간정보가 만드는 미래`
특히 올해부터는 기업의 비즈니스 활로와 새로운 일자리 창출 및 창업지원을 적극 모색하기 위해 기존 기업과 소비자(B2C) 중심 행사에서 벗어나 기업과 기업(B2B), 기업과 정부(B2G) 간 교류와 협력을 위한 프로그램을 강화했다.  개막식 식전 공연은 공간정보와 함께하는 '미디어 대북 퍼포먼스' 를 시작으로 글로벌 초정밀 지도회사 히어 테크놀로지스(HERE Technologies)사의 마이클 청(Michael Cheong) 동북아 총괄본부장이 '개방형 위치기반 플랫폼을 통한 자율 미래 활성화'를 주제로 기조연설에 나선다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091002109932047002


14. 황창규의 승부수…5G에 9.6조 파격투자
KT, 5개년 발전 청사진 제시
AI·클라우드 등 ICT에 4조
中企협업 생태계 구축
5000억 상생펀드도 조성
정규직 3만 6천명 고용
인재양성 무료아카데미 건립
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=570676&sID=501


15. 광운대, ㈜마노조경설계사무소와 VR 영상 기탁 및 업무협약 체결식 개최
광운대학교(총장 유지상)는 ㈜마노조경설계사무소(대표 남정환)와 지난 5일 광운대 화도관 대회의실에서 VR(가상현실) 영상 기탁과 업무협약 체결식을 가졌다고 10일 밝혔다. 이 협약을 통해 향후 두 기관은 △산학협력 사업의 협력 지원 △산학협력 지원을 위한 인프라 공유와 인적교류 등에 상호 협력할 예정이다.  이날 협약식에는 광운대 유지상 총장, 유정호 기획처장, 김정권 대외국제처장, 이향철 중앙도서관장, (주)마노조경설계사무소의 남정환 대표, 한화섭 VR 영상 감독 등이 참석했다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091002109919607001


16. 상화, KVRF 2018에서 VR 체험기구 XR on the GO 선보여
상화는 비주얼 콘텐츠에서부터 로보틱스 제어, 하드웨어 제작 기술까지 아우르는 융합 미디어 기업으로 특히나 4차산업혁명의 주요 동력인 가상현실(VR)을 넘어 XR 산업을 선도하고 있는 핵심 기업이다. 자체 연구소인 랜디(RANDI)를 통해 다수의 VR어트랙션 등을 개발하고 있는데 이곳에서 탄생 하는 기구들은 로보틱스 기술을 활용한 다이나믹한 운동성에 VR콘텐츠를 결합하여 VR 체험 몰입도를 극대화한 신개념 VR어트랙션이다. 상화는 이러한 혁신성을 바탕으로 2016년과 2017년 연속으로 KVRF에서 대상(BEST of KVRF)을 수상한 바 있다.
http://www.mncn.co.kr/news/articleView.html?idxno=20465


17. 미래 비즈니스 트렌드 공유 '페이스북 마케팅 서밋 서울 2018' 개최
신한은행 위성호 은행장은 '은행을 재정의하다'라는 주제로 디지털 뱅킹을 선도하는 리더로서 디지털 금융의 미래 비전을 공유한다. 신세계 최우정 부사장은 옴니채널의 선두주자로서 온/오프 채널 통합 플랫폼인 SSG.com이 어떻게 고객의 불편요소를 제거하면서 성공했는지를 발표하고, 에스쁘아 이지연대표는 페이스북과 인스타그램을 활용한 모바일 기반의 성공적인 제품 캠페인을 소개한다. 체험존에서는 모바일에 최적화된 비디오를 직접 제작해 볼 수 있는 모바일 스튜디오가 운영되고, 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 오큘러스 고(Oculus Go) 체험도 가능하다. 페이스북이 제공하는 무료 온라인 교육 프로그램 블루프린트(Blueprint) 등록과 페이스북/인스타그램 마케팅 서비스 상담도 제공한다. 최근 인기를 끌고 있는 인스타그램의 동영상 특화 기능인 스토리도 직접 체험해 볼 수 있다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/5029447


18. 코리아텍, 초등학생 대상 4차 산업 체험 교육 실시
코리아텍 링크플러스(LINC+)사업단은 최근 천안 직산초등학교에서 4~6학년 100명을 대상으로 4차 산업 체험교육을 진행했다고 10일 밝혔다. 체험교육은 4차 산업혁명의 이해 기초 이론교육에 이어 △VR(virtual Reality. 가상현실) 콘텐츠 체험(스키 타기) △드론 시뮬레이션 및 드론 조종 체험 △3D 프린터를 응용한 3D펜 체험 등이 진행됐다. 이날 행사는 미래 주역인 초등학생 대상으로 공학인재 양성에 주력인 코리아텍 자원을 활용한 4차 산업혁명 기술 체험 기회를 제공하기 위해 이뤄졌다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091014247438818


19. 이에스브이 "삼성전자 AI 연구센터 건립 고무적…'뉴랩' 협력관계 구축 기대"
이에스브이는 뉴랩과의 협약을 계기로 국내를 포함한 아시아의 최첨단 기술기반 스타트업들이 이에스브이를 통해 기술 향상과 시장 진출을 위한 핫라인을 구축할 수 있는 기반을 마련해 왔다고 자부한다. 회사 관계자는 "뉴랩이 현재 이에스브이가 진행 중인 신사업의 전진기지 역할을 수행하고 있다"며 "IT플랫폼을 확장하고, 가상현실(VR), 증강현실(AR), AI 등 신규사업을 추진하는 데 커다란 동력을 확보한 만큼, 삼성전자가 미국 뉴욕 내 AI 센터를 건립했다는 소식은 무척 고무적인 일"이라고 말했다.
http://www.newspim.com/news/view/20180910000054

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2018년 08월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 롯데백화점, 가상현실 체험 테마파크 '몬스터VR' 연다
가상현실 기구는 래프팅과 번지점프 등을 체험할 수 있는 '몬스터 어드벤처', 열기구와 제트기 탑승을 경험할 수 있는 '몬스터 판타지', 다양한 가상현실 영화를 관람할 수 있는 '몬스터 시네마' 등의 주제로 나뉘어 구성됐다. 건대점은 20∼30대 고객의 매출 비중(35%)이 전 점에서 가장 높고 대학가인 상권 특성상 주말에도 친구나 연인 단위의 젊은 고객 비중이 높은 곳이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/08/0200000000AKR20180808024800030.HTML


2. 가상 현실이 내 눈 앞에… 미디어아트로 창의력 ‘쑥’
김해서부문화센터는 오는 26일까지 스페이스 가율에서 미디어아트 체험전 '다닥다닥 리빙스케치'를 진행한다. 이번 전시는 인문학을 바탕으로 쉽고 재미있는 미디어 콘텐츠를 만들어 온 창작그룹 '리즈닝미디어'와 김해서부문화센터가 공동으로 기획한 프로그램이다. 전시는 두 개의 프로그램으로 나눠 운영된다. 각각의 프로그램들은 디지털 기술을 활용한 미디어아트로 꾸며지며 일상 속 소통 방식과 창의력을 체득할 수 있는 체험형 전시다.
http://www.gimhaenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=23636


3. GPM, 국제패트롤잼버리 참가, VR 체험의 장 마련해
‘GPM’은 국제패트롤잼버리 현장에 게임, 애니메이션, 영상, 교육 등 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 룸 스케일 방식의 ‘몬스터큐브’ 3대와 ‘몬스터키트’ 2대를 선보이는 등 VR 체험의 장을 마련해 참가자들에게 큰 호응을 얻었다. 몬스터큐브는 VR 플레이를 위한 환경인 키오스크, 프로젝트, 화면 구성, 스피커 등을 구축한 룸스케일 방식의 부스 형태로, 이용자가 직접 가로 세로 약 3미터의 큐브에 직접 들어가 VR 장비를 착용하고 VR 콘텐츠를 즐기는 공간이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204870


4. 소셜네트워크, 레알마드리드 지적재산권 MOU 체결
국내 증강현실 기업 소셜네트워크가 스페인 프로축구단 레알마드리드의 가상현실(VR) 지적재산권(IP) 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 협약은 소셜네트워크와 스페인 VR기업 ASTOSCH의 협업으로 이뤄졌다. 특히 소셜네트워크는 VR, MR(혼합현실) 분야의 국내 대표 기업들인 미디어프론트 및 닷밀과 함께 지난 4월 'Project X(프로젝트 엑스)'를 선보인데 이어, 4개월만에 글로벌 IP 협력을 이끌어냈다.
https://news.joins.com/article/22869862


5. BOE, 삼성디스플레이 이어 VR·AR용 '초소형 OLED' 생산한다
중국 BOE가 삼성디스플레이에 이어 가상현실(VR)·증강현실(AR)용 초소형 유기발광다이오드(OLED)를 생산한다. 아직 시험생산 수준이지만 기술력을 보강해 향후 성장할 시장에 미리 대응한다. 8일 업계에 따르면 BOE는 최근 윈난성 쿤밍에 위치한 초소형 마이크로OLED 생산라인 투자를 집행하고 있다. 지난해 8월 중국 윈난성 정부와 함께 11억5000만위안(약 2000억원)을 투자해 '쿤밍BOE디스플레이테크놀로지'라는 별도 합작법인을 만들었다. 이 법인이 VR·AR용 고해상도 마이크로OLED를 개발하고 올해부터 생산하기로 방침을 정했다.
http://www.etnews.com/20180808000197


6. CyteCoin, 세계 최초 분산형AR | VR | 360° 영상광고 플랫폼 기술 제안
2015년부터 VR (가상 현실-Virtual Reality 이하 VR)의 급속한 발전으로 게임, 사진 및 비디오를 포함하는 AR / VR / 360˚영상 콘텐츠가 폭발적으로 증가했다. 이와 더불어 다양한 스마트폰 앱과 오큘러스 등 VR기기의 광범위한 보급을 통해 차세대 디지털 광고 플랫폼으로서 새롭게 떠오르고 있는 실정이다. 현재 게임 스타트업 및 하드웨어 제조업체들이 엔터테인먼트 시장에 주력하고 있다. 하지만 현 시장에서는 아직 VR 광고의 차기 성장 동력이 되지 못하고 있는 형태다. 이는 대규모 VR시장을 채택하였을 때 높은 수익 유지비용과 관련하여 지속 가능한 수익 창출 모델 없이는 성장하기 어려울 것으로 업계 전문가들이 전망하고 있기 때문이다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=167372


7. "정부청사역에 가면 무료 'VR·AR 체험'이?"
대전도시철도, 정부청사역에 'Fun-Station' 개소
오전 10시부터 오후 5까지 운영
http://www.ccherald.kr/news/articleView.html?idxno=5956


8. KT “브라이트 누적이용 1만시간 돌파”···국산 VR 활로
KT 도심형 가상현실(VR) 테마파크 '브라이트'가 4개월 만에 누적 이용 1만시간을 돌파했다. 국산 VR 콘텐츠 저변 확대에도 일조했다. KT가 GS리테일과 협력해 문을 연 신촌 1호점(3월), 건대입구점(6월) VR 콘텐츠 누적 이용이 1만시간을 돌파했다고 8일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20180808000359


9. 파하 슐츠 대표 "플레이스낵, 유럽 VR강자 성장할 것"
독일 베를린의 VR(가상현실) 게임사 플레이스낵(Playsnak) 사무실은 비스마르크거리에 위치해 있다. 주요 관광지가 몰려있는 시내 중심에서 그리 멀지 않은 곳이다. 이 회사의 대표는 파하 슐츠(Paha Schulz). 서울 태생의 독일인이다. 크라이텍, 엔씨소프트 등에서 한국인들과 함께 일하던 그는 현재 아버지의 고향 베를린에서 VR 게임 시장에 도전 중이다.
http://news.hankyung.com/article/201808081837v


10. 한여름 휴가, 과학 체험으로 즐기세요
9일부터 일산 킨텍스 일대에서 과학창의축전 열려
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180808100105


11. 현대차, 상용차 고객 소통 채널 '현대 트럭·버스' 오픈
현대자동차가 상용차 전용 소통 채널인 '현대 트럭·버스'홈페이지를 개설, 고객 소통을 강화한다. 8일 현대차에 따르면 현대 트럭·버스 웹사이트는 외부 활동이 많은 고객을 위해 모바일에 최적화된 웹사이트로 구축됐다. 고객이 상용차에 대한 다양한 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 상용차 전용 특화 콘텐츠를 강화했고 가상현실 콘텐츠를 마련해 차량을 사실감 있게 경험할 수 있도록 했다.
http://www.etnews.com/20180808000036


12. CPR 스타트업 아이엠랩, 15억 투자 유치실내외 통합 내비게이션 도전을
창조경제연구회 이사장
<94>스마트 시티와 공간 정보
실내외 3차원 설계정보 확보땐
스마트시티 시공간 융합 길 열려
실내 내비 수준급 기술 가진 한국
실용화 이뤄 4차혁명 주도해야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3A5HS2KB


13. 8인 대전이 가능한 국산 VR FPS게임 '콜로니클', 오큘러스 스토어 통해 출시
페이크 아이즈(대표 김석중)는 최근 국내에서 유일하고 세계에서도 보기 드문 모바일 VR 환경에서 8인 동시접속이 가능한 FPS게임 '콜로니클'을 출시했다고 발표했다. ‘콜로니클’은 이미 G-Star, PlayX4와 같은 국내 게임 전시회에서부터 MWC바르셀로나, MWC상해 등의 국제 전시회에서 극찬을 받은 VR FPS 게임으로, 모바일로 개발되어 체험 진입장벽이 낮으며, 8명이 동시에 접속하여 대전을 펼칠 수 있어 더 박진감 넘친다는 평가를 받고 있다.
http://game.donga.com/89936/


14. 초등교육도 IT로... 에듀테크 나서는 학습지 업계
기존 교육에 ICT 기술 접목한 에듀테크 열풍.... 초등학습지 시장 2조원 육박
교육업계, 잇따라 에듀테크 서비스 출시
http://www.newspim.com/news/view/20180808000439

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