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2019년 07월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “수술실, 메스 대신 VR 헤드셋”
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%88%98%EC%88%A0%EC%8B%A4-%EB%A9%94%EC%8A%A4-%EB%8C%80%EC%8B%A0-vr-%ED%97%A4%EB%93%9C%EC%85%8B

 

“수술실, 메스 대신 VR 헤드셋” – Sciencetimes

가상현실 기술이 의료 및 헬스케어 영역에 접목되며 혁신을 불러오고 있다. 특히 그동안 폐쇄적인 영역이었던 수술실이 놀라울 정도로 빠르게 변화되고 있어 주목된다. 머지 않은 미래에 병원 수술실의 모습은 지금과 확연하게 달라질 것으로 보인다. 가상현실 기술이 수술실의 모습을 혁신시키고 있다. ⓒ Flickr 가상현실 기술이 일으킨 수술실의 변화 VR 헤드셋(HMD)을 쓴 의사가 VR 컨트롤러로 외과 수술을 진행한다. 두 팔 형태를 가진 로봇은 의사가 VR 컨

www.sciencetimes.co.kr


2. 일본, 실제와 가상현실 기술 결합한 오락실 인기
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4233661

 

일본, 실제와 가상현실 기술 결합한 오락실 인기

[앵커] 그동안 스마트폰과 가정용 게임기에 밀렸던 오락실이 새로운 아이디어로 무장해 반격에 나서고 있습니다. [리포트] 지바 시에 있는 오락실입니다. 야구 배팅장처럼 보이는데요. 공이 화면 안까지

news.kbs.co.kr


3. “5G시대, 가상현실 게임은 기본이죠”
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1317982

 

“5G시대, 가상현실 게임은 기본이죠” - 이뉴스투데이

[이뉴스투데이 송혜리 기자] LG유플러스가 2일 서울 용산 사옥에서 5G 클라우드 가상현실(VR) 게임 서비스를 공개했다.LG유플러스 관계자가 ...

www.enewstoday.co.kr


4. 솔트룩스·프론티스, 5G 환경 인공지능 사업 개발 MOU 체결
http://www.donga.com/news/article/all/20190627/96217235/2

 

솔트룩스·프론티스, 5G 환경 인공지능 사업 개발 MOU 체결

인공지능(AI)·데이터과학 기업 솔트룩스(대표 이경일)가 산업용 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 개발 업체 프론티스(대표 정현석)와 5G 환경의 선도적 사업 개발을 위한 …

www.donga.com


5. 월드브이알, 가상현실 사업 본격 진행…VR영화제작 독점계약
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1317936

 

월드브이알, 가상현실 사업 본격 진행…VR영화제작 독점계약 - 이뉴스투데이

[이뉴스투데이 김태형 기자] ㈜월드브이알은 최근 이경삼 대표이사가 노세기 감독(비스킷미디어)과 VR영화제작 독점계약을 맺었다고 밝혔다.이번 협약...

www.enewstoday.co.kr


6. '놀이기구 타고 게임하고'...통신 3사, VR·AR 시장 선점 경쟁
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/02/2019070202276.html

 

'놀이기구 타고 게임하고'...통신 3사, VR·AR 시장 선점 경쟁

SK텔레콤·KT·LG유플러스 이동통신 3사가 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감 미디어 시장을 잡기 위한 제품·서비스를 잇달아 출시하고 ..

biz.chosun.com


7. LGU+ “VR·AR은 우리가 우위”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/02/2019070201551.html

 

[5G 1등 쟁탈전] ③LGU+ “VR·AR은 우리가 우위”

4월 3일 한국이 세계 최초 5G 상용화의 포문을 열었다. 이통3사는 차별화 한 서비스를 고객에게 제공해 5G에서 ‘1등’ 기업이 되겠다는 포부..

it.chosun.com


8. 이티에듀 'VR+코딩' 신개념 SW교육 내달 첫 선
http://www.etnews.com/20190702000143

 

이티에듀 'VR+코딩' 신개념 SW교육 내달 첫 선

가상현실(VR)과 코딩을 결합한 신개념 소프트웨어(SW) 교육이 내달 첫 선을 보인다. 4차 산업혁명 시대 주요 분야인 VR와 SW를 동시에 배우는 일석이조 효과를 제공한다. 이티에듀(대표 신혜권)는 글로브포인트, 비...

www.etnews.com


9. 빈약한 5G 콘텐츠…`VR` 흥행에 올인
https://www.hankyung.com/news/article/2019070263315

 

빈약한 5G 콘텐츠…`VR` 흥행에 올인

가상현실, VR은 `5G 시대 꽃`이라고 불립니다. 기존 LTE 네트워크보다 20배 빠른 5G가 대용량 데이터가 필요한 VR을 생생하게 제공하기 때문인데요. VR 시장이 2022년, 우리 돈으로 20조원 규모까지 커질 것으로 예측되면서 통신업계가 일제히 `VR 띄우기`에 나섰습니다. 이지효 기자의 보도입니다. 게임이 시작되자 빠른 템포의 리듬 노트가 동시에 쏟아집니다. 팔을 아무리 무섭게 휘둘러도 실시간으로 동작이 인식됩니다. "VR게임의 최대 히트작인

www.hankyung.com


10. “놀면서 해양안전 체험해요”
http://www.dailylog.co.kr/news/articleView.html?idxno=16122

 

“놀면서 해양안전 체험해요” - 데일리로그

[데일리로그 = 김수란 기자] 해양수산부가 본격적인 휴가철을 맞아 물놀이를 즐기는 워터파크와 해수욕장을 찾아 해양안전 체험시설을 운영한다.해양수...

www.dailylog.co.kr


11. 중국 HMD 업체 DPVR, 다양한 제품군으로 국내시장 공략
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=183127

 

중국 HMD 업체 DPVR, 다양한 제품군으로 국내시장 공략

[디지털데일리 이중한기자] 중국 가상현실(VR) 기기 업체 DPVR이 국내시장에 본격적으로 진출한다고 2일 밝혔다.새롭게 출시되는 신형 HMD는 퀄컴에서 VR·증강현실(AR)에 특화된 칩셋으로 개발된 XR1을 적용해 초당 최대 60프레임의 4

www.ddaily.co.kr


12. VR 통해 실시간 점검…‘디자인 초정밀·초고속화’ 일구다
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019070201031903325001

 

VR 통해 실시간 점검…‘디자인 초정밀·초고속화’ 일구다

- 인천 부평 한국GM HMD스튜디오 가보니HMD 좌석에 앉아 기기착용땐차량 외장·모델 등 볼 수 있어차체 골..

www.munhwa.com


13. 나무가, 갤럭시노트10 ToF 모듈 70% 점유
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=2127

 

나무가, 갤럭시노트10 ToF 모듈 70% 점유 - 전자부품 전문 미디어 디일렉

카메라 모듈 업체 나무가가 삼성전자 하반기 전략 스마트폰 갤럭시노트10에 탑재되는 ToF(Time of Flight) 모듈 대부분을 공급하는 것으로 파악됐다.2일 업계에 따르면 갤럭시노트10용 ToF 모듈은 나무가가 70%, ...

www.thelec.kr


14. 10년 방치 계약 'VR테마파크'... 이달 사업 재개여부 결정날듯
http://m.kyeongin.com/view.php?key=20190702010000897#rs

 

10년 방치 계양 `VR테마파크`… 이달 사업 재개여부 결정날듯

2010년 내부 경영문제 공사중단지역내 최대 상권 `도심 흉물로`사업자 ``희망 업체와 협의 진행``인천 계양구에 들어설 예정인 `VR(가상현실) 테마파크`가 경영 문제로 공사가 중단..

m.kyeongin.com


15. 삼성전자 “4배 가볍고 8배 빠르다”…AI 반도체 강화할 ‘비밀병기’ 선보여
http://www.donga.com/news/Main/article/all/20190702/96282413/1

 

삼성전자 “4배 가볍고 8배 빠르다”…AI 반도체 강화할 ‘비밀병기’ 선보여

삼성전자는 신경망처리장치(NPU, Neural Processing Unit) 기술을 육성해, 2030년 시스템반도체 분야에서 글로벌 1위에 오르겠다는 목표를 지난달 밝혔다. 이어…

www.donga.com

 

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2019년 02월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 중국에도 가상현실 바람 분다
VR체험장, 23개 성 전역서 6만 곳 운영
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A4%91%EA%B5%AD%EC%97%90%EB%8F%84-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EB%B0%94%EB%9E%8C-%EB%B6%84%EB%8B%A4


2. 원이멀스, VR 어지럼증 증상 완화 원천 기술 특허 4종 출원
이번에 출원한 4종의 특허 기술은 VR환경의 효율적 개선, 이용자 모션 인식률의 획기적 상향, 편의성 개선 등 VR 산업 활성화에 꼭 필요한 기술로 평가된다. 먼저 VR 사용 시 느낄 수 있었던 ‘어지러움 증상’을 완화하는 특허 기술은 VR 공간에 출력된 화면을 카메라 이동과 함께 화소별로 후처리 하는 방법을 사용했다. 이 방법으로 이용자는 어지럼증이나 멀미 현상을 최소화함과 동시에 더 부드럽고 현실적인 움직임을 느낄 수 있도록 했다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=21521


3. 농업스마트테크, VR 이용한 스마트팜 체험 프로그램 개발
정보기술(IT) 전문기업 농업스마트테크(대표 오세정)는 귀농인이 VR를 통해 미리 농촌과 농업 정보를 접하고 농기계 조작법을 배울 수 있는 스마트팜을 출시했다고 7일 밝혔다. 이 회사가 개발한 VR 스마트팜에는 귀농자가 미리 농촌과 농업을 체험하고 대비할 수 있는 다양한 콘텐츠가 담겨 있다. VR를 활용해 각종 농업과 농작물 관련 정보를 습득할 수 있다. 작목별 품질향상과 노동력 절감을 위한 첨단 기술도 살펴볼 수 있다.
http://www.etnews.com/20190207000243


4. LG G8 씽큐, 최첨단 3D센서 탑재…카메라·AR·VR↑
제품 전면에 탑재돼 피사체와 거리 빠르게 측정
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190207091556


5. LGU+ '5G 킬러콘텐츠 VR' 투자속도 높여
VR 스타트업 지분투자 후 콘텐츠 제작까지
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2019/02/07/0016


6. HP, 고해상도 디스플레이 탑재한 신규 윈도우 MR HMD 개발 중
로드 투 VR (Road to VR)에 의하면 HP는 기존에 선보인 윈도우 MR HMD와 외형부터 다르게 설계했으며 VR(가상 현실) HMD인 오큘러스 리프트처럼 헤드 스트랩이 착용자 머리 측면과 위를 감싸는 형태라고 한다. 그리고 제품 전면에는 추적(tracking) 카메라가 탑재될 것으로 예상하며 기존 윈도우 MR HMD보다 가벼워서 착용 시 더 편하고 탈착이 더 쉬운 것이 특징이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=152597


7. 미투온 "관계사, KT와 5G 출시 공동 마케팅 계약…VR 게임 '러브레볼루션' 활용"
미투온의 관계사인 오아시스브이알은 KT와 게임 '러브 레볼루션'을 활용한 5G 출시 공동 마케팅 계약을 맺었다고 7일 밝혔다. 오아시스브이알의 '러브 레볼루션'은 가수, 연기자, 모델 등 실제 유명인들과 가상 공간에서 데이트를 할 수 있는 4K 가상현실(VR) 시네마틱 게임이다. 360도로 실제 영상을 촬영하여 3D 그래픽으로 제작한 게임보다 훨씬 생동감 있고 감정을 몰입할 수 있다는 것이 회사 측의 설명이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019020710582597320


8. 수출입 검역전문가 교육과정 돌입…해외 가축전염병 국내유입 차단
다음으로 동물 검역업무 전반에 대한 교육과 함께 실제 검역업무를 하고 있는 농림축산검역본부 호남지역본부의 현장을 찾아가 검역업무의 이해를 높이며, 동물 검역·방역 VR(가상 현실) 콘텐츠를 통해 붉은 불개미 퇴치, 휴대동물 검역, 축산관계자 신고, 축산농가 가축방역 등 4가지 체험 교육도 실시할 예정이다.
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20190207010001379

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2018년 11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 브로틴, HMD 없이 즐기는 가상현실 특허 취득
브로틴이 PMVR 시스템(Projection Mapping Virtual Reality) 특허를 취득했다. 헤드마운트디스플레이(HMD) 없이 즐기는 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐기는 기술이다. 브로틴은 HMD 없이 3차원 구조물을 통해 가상현실을 구현하는 PMVR 특허를 취득했다고 밝혔다. 해당 특허는 3면으로 구성된 벽체에 3개 프로젝터를 통해 게임 화면을 영사하고, 화면에 보여지는 타깃과 컨트롤러 움직임을 일치시켜 게임을 플레이하는 시스템에 대한 특허다.
http://www.etnews.com/20181109000376


2. 에이미 펙 "가상현실, 일상생활의 일부가 될 것"
AR·VR 전략 컨설팅 회사 'Endeavor VR’ 창립자 에이미 펙 인터뷰
"가상현실 기술, 실생활 모든 것을 바꿀 수 있어"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03266886619404080&mediaCodeNo=257


3. 지하철 안전사고, 가상현실 통해 예방한다
디지털 시민안전체험관, 가상현실로 생생한 지하철 안전사고 체험 가능
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=90991


4. 日, 자율주행차 타고 가상현실로 관광안내
[가상현실 캐릭터 : "자율주행차 처음 타보시죠? 가슴이 떨리시죠?"]
머리에 쓴 고글에서 등장한 가상의 여행가이드가 지역의 행사 정보 등을 알려주자 시민들은 깜짝 놀랍니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4070278


5. 안산시 ‘교육에 아낌없는 투자’… 로봇·가상현실 체험공간 조성
경기 안산시가 공격적으로 교육 분야 투자에 나서고 있어 주목된다. 내년부터 중·고교 신입생에게 교복 구입비를 지원하고, 전국 최초로 다문화 외국인 아동에 대한 누리과정을 지원하기로 했다. 로봇과 3D 프린터 등 4차 산업과 관련한 교육 기반시설(사진)도 확충한다. 보편적 교육복지를 실현해 ‘공부하기 좋은 도시’로 만들겠다는 윤화섭 시장의 의지가 반영됐다는 평가가 나오고 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018110901031427271001


6. 모션 테크놀로지, 지스타서 VR ‘블랙 배지 제로’ 최초 공개
BTC관 단독부스 전신 구현, 영화 속 가상 세계처럼 몰입도 극대화
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49751


7. SKT '옥수수 소셜VR', 글로벌 텔레콤 어워드 수상
SK텔레콤과 SK브로드밴드는 지난달부터 온라인 동영상(OTT) 서비스 '옥수수(oksusu)'에 소셜 커뮤니티(Social Community) 기능을 결합한 옥수수 소셜 VR 서비스를 제공 중이다. 옥수수 소셜 VR은 가상현실(VR) 기기를 쓰고 가상현실에서 최대 8명과 스포츠, 영화, 드라마 등 동영상 콘텐츠를 보며 대화할 수 있는 서비스다.
http://www.etnews.com/20181109000253


8. 중국 국민 메신저 '위챗' VR 버전 개발
메신저에 VR·음성인식 등 접목 활발
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181109052109


9. 유니브이알, ‘실감형 건축관광 가상 플랫폼’ 출시
유니브이알은 건축과 관광분야의 가상현실 수요를 반영한 ‘실감형 건축관광 가상현실 홍보 플랫폼’을 출시했다고 9일 밝혔다. 최근 불황인 건설시장에 비용을 절감하고 차별화 된 홍보수단으로 자리매김할 수 있을지 귀추가 주목된다.
http://www.koscaj.com/news/articleView.html?idxno=108756


10. 미래를 만나는 곳, 삼성 개발자 컨퍼런스 2018(SDC18)의 특별했던 5가지
SDC18은 혁신과 기술에 대한 이야기뿐 아니라 공동체를 위한 솔루션 역시 심도 있게 다뤘다. 삼성전자 독일법인에서 개최한 스타트업 경진대회 “Life’s a Pitch”에서 수상한 Rehago가 그 중 하나. 뇌졸중 환자들을 위한 재활 프로그램으로 가상현실과 재활을 결합해 반신마비 증상을 겪고 있는 환자들의 회복을 돕는다. 
https://news.samsung.com/kr/%EB%AF%B8%EB%9E%98%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%82%98%EB%8A%94-%EA%B3%B3-%EC%82%BC%EC%84%B1-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-%EC%BB%A8%ED%8D%BC%EB%9F%B0%EC%8A%A4-2018sdc18%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EB%B3%84%ED%96%88


11. '양궁 쏘고 공 던지고'…체감형 스포츠 게임장 가보니
체감형 스포츠 게임장 '레츠팟' 가보니
양궁에 사격·피칭·농구·다트까지
"커플 데이트, 회식 장소로 인기"
http://news.hankyung.com/article/201811098353g


12. 라티스-창조공작소-네이티브프라임 ‘게임연합’ 지스타 출격
글로벌 직접 진출의 첫 단추 다국어 ‘현지화’와 ‘보이스 레코딩’ 적극 지원
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49752

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2018년 07월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 대우조선해양, 가상현실 통해 안전사고 실제처럼 체험한다
가상안전체험실에서는 고소작업, 밀폐공간 및 안벽 등에서 발생할 수 있는 낙하, 질식, 폭발, 협착 등의 사고 상황을 가상현실에서 체험할 수 있다. 가상현실에서 제공되는 모든 배경은 조선소와 동일하게 제공돼 실제 작업 환경과 똑같은 느낌으로 체험할 수 있으며, 단순하게 3D 영화를 보듯 감상하는 수준이 아니라 컨트롤러로 사다리를 직접 조정하고 실제로 특정 장소까지 걸어가야 하는 등 상호작용을 통해 현실적인 체험이 될 수 있게 한 것이 특징이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71435


2. 가상현실의 미래와 산업전망은…부산서 VR 페스티벌
4차 산업혁명의 핵심으로 떠오른 가상현실(VR)의 미래와 관련 산업의 전망을 살펴보는 2018 부산 VR 페스티벌이 26일부터 28일까지 부산 해운대 벡스코 전시장에서 개최된다. 작년에 이어 올해 2회째인 부산 VR 페스티벌은 VR(Virtual Reality·가상현실)과 AR(Augmented Reality·증강현실)의 비즈니스 모델을 모색하고 글로벌 플랫폼을 조성하기 위해 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/17/0200000000AKR20180717151400051.HTML


3. VR 헤드셋 커넥터의 새 표준 ‘버추얼링크’ 공개… 엔비디아·오큘러스 주축
가상현실 업계의 주요 업체들인 엔비디아, 오큘러스, 밸브(Valve), AMD, 마이크로소프트로 이루어진 버추얼링크 컨소시엄이 이 인터페이스를 지원한다. 플레이스테이션 VR을 개발한 소니와 썬더볼트 사양을 지원하는 인텔이 빠진 것이 눈에 띈다. 이 컨소시엄에 합류하고자 하는 기업들은 VirtualLink.org 사이트에서 신청할 수 있다. 버추얼링크의 사양은 아직 알려지지 않았으나, 컨소시엄 회원사들에 따르면 버추얼링크는 4개의 고속 HBR3 디스플레이포트 레인을 동시에 제공하고, 고해상도 카메라와 센서 지원을 위한 1개의 UBS 3.1 데이터 채널, 최대 27와트의 전력 공급을 제공할 것으로 추측된다.
http://www.itworld.co.kr/news/110090


4. 휴먼아이티솔루션, 가상현실 인지재활시스템 'Tion' 시연
모션센서를 이용한 가상현실 인지재활시스템 Tion(티온)은 총 53종의 시지각 평가도구와 일상 훈련 게임으로 구성되어있어 지적 자극을 통한 인지 능력을 회복시키고 일상생활에 필요한 문제 해결 능력을 증진시킨다. 인지 장애 예방에 탁월할 뿐만 아니라 뇌 손상 및 뇌 질환 환자까지 행동 능력을 강화시키고 이해 능력을 발달시키는 데 효과적으로, 가상현실을 통해 인지 장애 예방과 재활운동을 한 번에 즐겁게 할 수 있는 시스템이다.
http://kr.acrofan.com/detail.php?number=105488


5. 안경·장갑 쓰고 五感으로 가상세계 체험… 4년 뒤엔 세계 시장 규모 119조원 이를 듯
스티븐 스필버그 감독이 만들어 올 3월 말 국내에도 개봉된 영화 '레디 플레이어 원'. 여기에는 2045년 컨테이너 빈민촌에 사는 사람들이 가상 세계인 '오아시스'에 접속해 즐기는 장면이 등장한다. 이들은 머리와 손에 디스플레이와 열 감지 촉각 장갑을 각각 착용하고 오아시스에 들어가 모험과 오락의 스릴을 만끽한다. '일본가상현실협회' 설립자인 스스무 다치 게이오대 교수는 "이번 세기 중반이면 대부분의 사람이 컴퓨터 영상과 현실 세계가 혼재된 사이버 세계에 살 것"이라고 했다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/17/2018071703364.html


6. 놀이기구 근처도 못가는 당신, VR로 고소공포증 고쳐보세요
대니얼 프리먼 영국 옥스퍼드대 정신의학과 교수 연구진은 가상의 컴퓨터 코치가 고소공포증 환자를 대상으로 진행하는 VR 심리 프로그램을 개발했다고 밝혔다. 연구진에 따르면 VR 프로그램 치료를 받은 고소공포증 환자들의 상당수가 치료 효과를 봤다고 답했다. 연구 결과는 국제학술지 `랜싯 정신의학` 최신호에 게재됐다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=451161


7. 개막 하루 앞둔 GDF 2018, 사전등록 1,000명 돌파
오는 19일부터 21일까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 3일간 개최되는 글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF 2018)이 사전등록자 수 1,000명을 돌파했다. 행사를 주최한 경기도는 GDF 2018을 통해 VR(가상현실) / AR(증강현실) 산업에 관한 구체적인 비즈니스 모델을 제시하고 관련 전문가들의 노하우도 공유할 예정이다. 행사를 앞두고 미리 참여자를 모집하기 위해 사전예약 신청을 받은 GDF 2018은 개회식 하루 전인 18일 기준으로 사전등록자 수 1,000명을 넘어선 상태다. 특히 올해는 작년보다 훨씬 빠르게 신청자가 몰려 VR/AR 분야에 대한 관심이 높아지고 있음을 알 수 있었다고 행사 관계자는 전했다.
http://it.donga.com/27951/


8. 4차 산업혁명 중심… 부산 VR 페스티벌 개최
‘2018 부산 VR 페스티벌 (BVRF 2018)’이 과학기술정보통신부, 부산시, 정보통신산업진흥원 주최로 26일부터 28일까지 3일간 벡스코에서 개최된다. 지난해에 이어 2회째인 이 페스티벌은 4차 산업 혁명의 핵심으로 떠오른 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 산업의 저변 확대, 글로벌 플랫폼 조성, 산업 및 지역간 협업체계 구축을 도모하기 위한 행사다. 주요 특징으로는 우선 비즈니스 기능을 강화함으로써 최근 어려움을 겪고 있는 조선ㆍ해양플랜트, 건설 등 전통산업과 VR 기술과의 협업을 통해 재도약을 지원한다는 것
http://www.hankookilbo.com/v/c751e6d36a4b457186c5b3df56c93d6a


9. 불법 VR게임 주의보…"저작권 위반·성인 게임도 제한없이 판매"
게임 플랫폼 '스팀'에 불법 가상현실(VR) 콘텐츠가 난무하고 있습니다. 저작권을 지키지 않는 게임도 유통되고, 성인용 게임도 돈만 내면 아무런 제한 없이 내려 받을 수 있습니다. 미성년자를 추행하는 게임까지 버젓이 판매 중인데 막을 방법이 없는 실정입니다. 고장석 기자입니다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018071809145274369


10. 오큘러스, 독립형 VR 헤드셋 오큘러스 Go 상업용 버전 판매 개시
오큘러스(Oculus)가 독립형 가상현실 헤드셋 오큘러스 고 비즈니스 번들(Oculus Go Business Bundle) 판매에 들어갔다. PC나 스마트폰 연결이 필요없는 독립형 VR 헤드셋 오큘러스 고는 지난 5월 일반 소비자 버전을 출시하면서 비즈니스 번들의 예약판매도 함께 실시했는데 오늘부터 제품 판매를 시작한 것이다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147832


11. 베이징 신공항, '얼굴인식 기술'로 출입국 심사...인천공항과 경쟁
18일 사우스차이나모닝포스트(SCMP)에 따르면, 베이징 신공항 출입국 심사에 안면 인식 기술이 도입될 예정이다. 최근 중국에서 금융, 교통, 보안 등 다양한 분야에 안면인식 기술이 활용되고 있는 추세가 반영된 것으로 보인다. 베이징 신공항은 세계적인 이라크 건축가 자하 하디드가 생전에 디자인한 곳으로 주목을 받았다. 하디드는 서울 동대문디자인플라자(DDP)를 설계하기도 했다. 베이징 신공항은 도심에서 남쪽으로 50km 떨어진 곳에 위치하고 있으며, 서우두국제공항의 수송객을 분담할 목적으로 지어졌다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/18/2018071802194.html


12. 국가대표 브랜드 KT, 바른손 맞손, '링크 온 어워드' 프로젝트 돌입 … 차세대 가상현실 프로젝트 발굴 예고
국가대표 브랜드 KT와 바른손이 손잡고 차세대 가상현실계 스타를 발굴하는 프로젝트를 가동한다. 두 기업은 총상금 1억원을 내걸고 VR, AR, MR 전분야에 걸쳐 차세대 프로젝트를 발굴하는 '링크 온 어워드' 공모전을 실시한다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113648


13. 오에스벤처스, 프리미엄 VR카페 ‘엔터 VR’ 신사점 오픈
원이멀스 관계사 오에스벤처스는 누구나 함께 즐길 수 있는 오프라인 가상현실(VR)카페 ‘엔터(ENTER) VR’ 신사점을 오픈했다고 18일 밝혔다. 엔터 VR 신사점은 서울 지하철 3호선 신사역 인근, ‘신사동 가로수길’에 위치하고 있으며, 기존 지점들과는 달리 VR어트랙션과 VR플레이룸의 VR게임을 각각 2층과 3층에 구비해 함께 즐길 수 있는 점이 특징이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/18/2018071800940.html


14. 새처럼 자유롭게 몸으로 드론 조종
과학자들은 17명의 실험대상자를 선정해 이들의 몸에 19개의 감지기를 달았다. 이후 이들의 상체 움직임과 근육 움직임을 자세하게 측정하고 기록했다. 실험참가자들은 가상현실(VR) 안경을 쓰고 가상현실 안경 안에서 나타나는 풍경을 따라 움직이는 가상 드론을 따라가도록 자신의 몸을 움직였다. 그랬더니 사람 동작의 패턴이 드러났다. 과학자들은 실험참가자가 부착한 19개의 감지기에서 획득한 데이터를 분석해 아주 빠른 시간 안에 드론 조종 기술을 마련했다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%83%88%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EC%9E%90%EC%9C%A0%EB%A1%AD%EA%B2%8C-%EB%AA%B8%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%93%9C%EB%A1%A0-%EC%A1%B0%EC%A2%85


15. 레고, 모바일 증강현실 게임 '브릭헤즈 빌더 AR' 출시
레고 브릭헤즈 빌더 AR은 이용자가 가상의 레고 브릭을 활용해 직접 레고 브릭헤즈 피규어를 디자인하고 피규어로 다양한 놀이를 즐길 수 있는 게임이다. 증강현실 기술을 적용해 현실 세계와 가상의 레고 작품을 접목시켜 아이들의 창의력을 자극하는 것이 특징이다. 이용자는 '마법책(Magic Book)'을 따라 게임을 진행하면서 새로운 레고 브릭헤즈 캐릭터와 소품을 발견하고 창의적인 놀이를 즐길 수 있다. 가상 레고 브릭을 조립해 무엇이든 만들어 볼 수 있는 기능도 제공한다. 앱은 안드로이드 운영체제 7.0 버전 이상의 스마트폰에서 무료로 이용 가능하다.
http://news.joins.com/article/22813639


16. USB-C 탑재 그래픽카드 늘어난다, VR HMD 포트 VirtualLink로 통일
이들이 도입하기로 한 VirtualLink는 USB 타입-C Alt 모드를 기반으로 하고 있는 것이 특징으로, 영상 전송과 데이터 전송을 한번에 처리할 수 있다. 영상 전송에는 DP 신호가 사용되며 최대 32.4Gbps까지 대역폭을 활용할 수 있기 때문에 4K 120Hz 전송도 가능하다. 사실 상 DP 1.4라고 보면 된다. 데이터 전송에도 10Gbps의 높은 대역폭이 제공된다. 하지만 USB 2.0으로 사용되던 A6과 A7 그리고 B7과 B6 핀을 그대로 활용하기 때문에 기존 10Gbps 타입-C 케이블로는 사용이 어려울 전망이다. 차폐 처리가 보강된 VirtualLink 전용 케이블이 나오지 않을까 예상된다.
http://www.kbench.com/?q=node/189522


17. 아시스VR 융합·플랫폼 지향…VR 데이트게임 러브 레볼루션 연내 출시 예정
국내에도 다양한 VR게임들이 등장했지만 콘텐츠 자체는 성과를 내지 못했다. 이에 VR업체들은 ‘테마파크’ 형식의 시장으로 출구를 찾고 있는 상황. 콘텐츠를 팔아 수익을 낼 수 있는 시장이 아직까지 형성돼 있지 않기 때문이다. 하지만 국내 중소업체에서 연애시뮬레이션 장르로 VR게임 시장 공략에 나선 업체가 있다. 바로 오아시스VR이 주인공이다. 
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=294785


18. 포켓몬 고 개발사 나이언틱, 시즈믹 게임즈 인수
시즈믹 게임즈의 대표는 2004년에 출시됐던 고전 슈팅 게임 ‘스타워즈: 배틀프론트’의 총책임자였다. 더불어 시즈믹 게임즈는 마블 스트라이크 포스의 공동 개발사로 잘 알려져 있다. 마블 스트라이크 포스는 무료 스마트폰 게임으로, 사용자들은 마블 만화 속 주인공들을 팀으로 구성할 수 있다. 이번 주 보도된 바에 의하면 이 게임은 시장에 출시된 지 4개월 만에 2,500만 달러의 매출을 올렸다. 또 시즈믹 게임즈는 구글의 데이드림 헤드셋으로 즐길 수 있는 가상현실 게임 ‘블레이드 러너’를 개발했다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=201359


19. 리얼야구존 "과도한 업무 스트레스, 스크린야구로 시원하게 풀자"
VR(가상현실)의 대중화와 함께 주목 받기 시작한 스크린야구는 날씨의 영향을 받지 않는다는 점에서 각광받고 있다. 공간, 장비, 인원 수 등의 여건과 관계없이 언제나 야구를 즐길 수 있는 것도 특징이다. 스크린야구 업계를 선도하는 ‘리얼야구존’의 경우 생생한 타격감과 현실감 있는 경기 진행으로 직장인들에게 인기를 모으고 있다. 리얼야구존은 메이저리그에서 사용 중인 피칭머신을 도입해 프로야구 선수가 된 것 같은 기분으로 게임을 즐길 수 있다. 피칭머신은 최고 구속 약 160km, 3개의 휠로 7가지 다양한 구종을 제공한다. 야구공은 국내 프로야구에서 사용 중인 경식구를 사용해 타격 시의 짜릿한 쾌감을 한층 높였다.
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=108666


20. “VR로 미래직업 세계 체험해요”
VR 부스에서 관람객은 ‘자율자동차개발자’, ‘스파트팜전문가’ 등이 돼 해당 직업 종사자가 하는 일을 직접 체험해볼 수 있다. ‘자율자동차개발자’는 운전자를 대신해 스스로 운전하는 자동차를 개발하는 사람이다.
관람객은 VR기기를 착용하고 자율주행차개발 공장으로 들어가 엔진, 타이어 등의 부품을 설치할 수 있으며, 만든 자동차에 타서 자율주행을 경험해볼 수 있다. ‘스마트팜전문가’는 ICT기술을 이용하여 원격?자동으로 작물과 가축이 자라는 환경을 제어할 수 있는 농장인 스마트팜을 설치하고 관련 소프트웨어를 개발하는 사람이다.
http://go.seoul.co.kr/news/prnewsView.php?id=112855


21. 성장하는 VR·AR 시장…콘텐츠 영역 확대
"AR, VR 보다 6배 이상 성장할 것"
엔터테인먼트·교육·의료 등 분야서 활용
http://www.mediapen.com/news/view/369594


22. 넥슨컴퓨터박물관, 개관 5주년 기념 ‘던전앤박물관 시즌5_CODE 101’ 개최
제주에 위치한 넥슨컴퓨터박물관은 아시아 최초의 컴퓨터 박물관으로서 2013년 7월 27일 개관하였으며, 지난 5년 동안 71만 명 이상의 관람객이 다녀가며 제주를 대표하는 지역 명소로 자리잡았다. ‘애플 I(Apple I)’을 비롯한 1세대 개인용 컴퓨터(PC)부터 ‘바이브 프로(HTC Vive Pro)’ 등 최신의 가상현실(VR)기기까지 IT 역사에 깊은 족적을 남긴 7,000여 종의 소장품을 보유하고 있으며, 단순히 ‘보는’ 전시에서 탈피하여 관람객들이 적극적으로 ‘참여’할 수 있는 다양한 체험프로그램을 운영하고 있다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84202

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2018년 05월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 음악 플랫폼 ‘멜로디VR’, 아시아 시장 진출 ‘예고’
이들이 개발한 VR 음악감상 플랫폼 ‘멜로디VR’은 가상현실 속에서 유명 아티스트들의 무대 영상이나 독점 콘텐츠, 360도 라이브 스트리밍 공연을 오큘러스 고나 삼성 기어VR로 감상하는 서비스다. 실제로 ‘멜로디VR’ 내에는 비비 레샤, 더 체인스모커즈, 폴 아웃 보이, 키스, 위즈 칼리파 등 세계적인 팝 아티스트들의 360 퍼포먼스 영상이 갖춰져 있다. 이달부터 영국에 이어 미국에서도 정식 서비스에 돌입했으며, 향후 전 세계로 활동 영역을 넓힌다는 방침이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=111444


2. 영화 ‘레디 플레이어 원’ 현실로…신개념 HMD·콘텐츠 속속 등장
레디 플레이어 원을 수놓은 VR 게임 공간은 곧 현실이 될 전망이다. VR 업계는 현실감을 높이고 재미에 완성도까지 더할 수 있는 기기와 콘텐츠 개발에 매진한다. 구글과 애플은 스마트폰에 증강현실(AR) 기능을 적용했다. 사용자는 현실 공간에 영화 캐릭터나 아바타(사용자의 모습을 본따 형상화한 입체 이미지)를 배치하며 AR을 즐길 수 있다. 이 기술은 VR로 사용자를 이끄는 마중물이자, 원격 회의나 교육 등 VR 콘텐츠 개발의 밑거름이 된다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2851078


3. '로보유니버스 & VR 서밋', 다음달 28일 개막
킨텍스는 ‘로보유니버스 & 케이드론(RoboUniverse & K Drone, Conference & Expo)/ VR서밋(VR Summit)'을 오는 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스 7, 8홀에서 개최한다고 밝혔다. 이번 전시회에는 IoT/IoE 기반 로봇/드론 신기술 서비스 및 산업 로봇, 자율주행/무인기술, 인공지능, 빅데이터, 스마트 솔루션, 코딩 등 4차 산업혁명의 세부 영역들이 망라돼 소개될 예정이다. 업계에 따르면 10년 후 현존하는 직업 47%가 최신 기술로 무장한 기계와 로봇으로 대체될 것으로 전망되고 있으며, 공상과학이나 영화 속에서 나오는 상상 속의 기술이라 생각했던 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 눈 앞에 펼쳐지는 현실이 되고 있다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13846


4. 오에스벤처스, VR카페 '엔터 VR 천호점' 오픈
오에스벤처스(대표 이동원)는 오프라인 가상현실(VR)카페 엔터 VR의 제2호점인 천호점을 오픈하고 이를 기념한 할인 이벤트를 진행한다고 4일 밝혔다. 엔터 VR은 친구, 연인은 물론 가족들도 함께 즐길 수 있는 밝고 산뜻한 분위기의 오프라인 VR카페로, 다양한 VR게임을 즐길 수 있는 싱글룸 및 멀티룸에, 커피, 쉐이크, 스무디, 간식류 등 알찬 먹거리, 여성 고객을 위한 파우더룸 등 편의 서비스를 고루 갖춘 프리미엄 VR카페다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180504190445&type=det&re==


5. 애플, AR·VR 모두 지원하는 초고해상도 무선 헤드셋 개발한다
애플이 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 모두 실행할 수 있는 헤드셋을 개발 중이다. IT 매체 씨넷은 애플의 코드명 T288로 불리는 이 프로젝트가 현재 초기 단계에 있으며, 2020년 출시를 목표로 하고 있다고 최근 보도했다. 씨넷에 따르면 이 헤드셋은 양쪽 눈에 8K의 디스플레이를 탑재한다고 전했다. 현재 가장 우수한 성능의 VR 헤드셋이 4K인 것을 고려하면 매우 뛰어난 해상도를 구현하는 것이다. 
http://news.donga.com/list/3/08/20180504/89940202/2


6. 기아차, 페이스북 '증강현실 경험' 파트너로 선정
기아차가 페이스북 메신저의 증강현실(AR·augmented reality) 경험을 위한 파트너 업체로 선정됐다. 기아차 미국판매법인(KMA)은 3일(현지시간) 페이스북이 최근 캘리포니아주 새너제이에서 끝난 개발자회의(F8)에서 메신저 사용자의 AR 경험 플랫폼 개발을 위한 자동차 업체로 기아차를 선정했다고 밝혔다. 자동차 업체 중에는 기아차가 유일하다. AR은 실제 이미지에 가상의 이미지나 물체를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/04/0200000000AKR20180504011800075.HTML


7. KT, 교육 콘텐츠 강화와 서비스 확대로 '연내 가입자 150만 목표'
KT는 자사 AI 스피커인 ‘기가지니’의 키즈, 교육 등 콘텐츠를 강화하고 가정은 물론 자동차, 호텔까지 서비스 영역을 확대하겠다는 계획을 밝혔다. 김채희 AI 사업단장은 “글로벌 플레이어들이 뛰어들면서 올해는 본격적으로 AI 스피커 시장이 경쟁이 치열해질 것”이라며 “이제 소비자들이 신기하거나 예쁘다는 단순한 이유로 스피커를 구입하지 않는다. 음성인식 품질이나 제공되는 AI 서비스를 놓고 판단한다. 서비스 측면, 디바이스 측면, 플랫폼 측면에서 확실한 이용가치를 체감하게 할 것”이라고 설명했다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=31&t=1&idx=9124

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2018년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 올해 가상현실 발전이 기대되는 이유
2세대 HMD들은 인사이드아웃 방식으로 설치 편의성, 공간 활용성을 확보했다. VR HMD를 가정에서 사용하기 위해 구매하려던 잠재 고객에게는 희소식이다. 가격 측면에서도 MS MR HMD는 싼 제품의 경우 399달러다. 바이브가 799달러에서 599달러로 인하했음을 감안해도 저렴하다. 가격 이점과 센서 방식 변경을 통해 VR 시장은 그동안 불안 요소이던 저조한 판매량을 돌파할 해법을 찾아낸 것 아닌가 하는 기대를 품게 한다. 또 국내외에서 많이 생겨나는 오프라인 VR 테마파크가 겪은 센서 이슈를 한 번에 해결할 수 있는 좋은 솔루션이 될 것으로 기대한다.
http://www.etnews.com/20180122000284


2. "AI 아바타로 VR 세상 소통방식 확 바꿔요"
.리얼리티리플렉션은 노 CSO와 이미지 프로세싱 전문가 손우람 대표가 2015년 공동 창업한 회사다. 이 회사는 아이폰의 '애니모지' 기능처럼 안드로이드 폰의 2D 카메라를 사용해 동물 등 가상 아바타로 영상 채팅을 할 수 있는 '브이모지'를 지난 8일 출시했다. 얼굴을 인식하고 근육 움직임도 분석하는 '페이셜 다이나믹스'라는 기술 덕분에 2D 카메라로 3D 얼굴 인식이 가능하다. 노 CSO는 "실사형 AI 아바타 모델을 만들 때 전신ㆍ표정을 스캔하고 표정 사이의 움직임을 AI 기술로 구현했다"며 "여기에 사용한 기술을 동물로 바꿔 표정 변화에 반응하는 아바타를 만든 것이 '브이모지'"라고 설명했다. 
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018012215020908450


3. '서비스 1주년' 포켓몬고… 왜 국내에서 잊혀졌나
성공적인 초기 열풍으로 게임은 국내 시장에 안착하는 듯 했으나 인기는 오래가지 못했다. 국내 모바일게임 시장이 빠르게 변화하면서 고품질 MMORPG들이 다수 출시됐고 실내에서 편안하게 게임을 즐길 원했던 유저들이 주류로 올라서며 포켓몬고는 외면 받았다.
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=15075


4. "VR의 핵심은 이것" CES 2018 찾은 한국 VR 콘텐츠 개발자들이 보고 느낀 것은?
다양한 하드웨어와 주변기기들이 눈에 띄었지만 정작 이를 즐기는 콘텐츠는 없었다. 아무리 소비자 가전쇼인 CES가 소프트웨어보다 기기와 기술이 중심이라지만 너무 했다는 생각도 들었던 것도 사실.
http://news.donga.com/List/3/all/20180122/88297784/1


5. [ICT in 평창] 세계 첫 ICT올림픽(상)
실제로 정부는 일찍부터 각 지자체, 산업군과 함께 ICT 올림픽 구현을 준비해왔다. 무엇보다 이번 올림픽에서는 4차산업혁명의 핵심으로 꼽히는 5G 서비스를 비롯해 사물인터넷(IoT), 초고화질영상(UHD)은 물론 인공지능(AI)와 증강현실(AR),가상현실(VR) 등 첨단기술이 총 동원된다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1071804&g_menu=020300


6. 유통가,인공지능·사물인터넷 등 ICT 적용 활발…‘스마트 쇼핑’ 확산
첨단 증강현실과 가상현실 기술이 접목된 일명 스마트 스토어는 점원과 고객 사이의 접점을 최소화하면서 쇼핑의 편리성을 높여 패션 업계에서 주목 받고 있다. 일일이 옷을 갈아입지 않고도 착장 모습을 볼 수 있는 가상 피팅 서비스, 직원 없이도 제품에 대한 색상∙가격 등 상세 정보를 볼 수 있는 등 쇼핑시간을 단축하고 편의성을 늘려 스마트한 쇼핑이 가능한 서비스를 제공하는 것이 특징이다.
http://www.betanews.net/article/799034


7. 에머슨, IIoT 기반의 자동화 플랫폼으로 디지털 전환 솔루션 제시
디지털 솔루션 센터에는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등의 최신 멀티미디어 기술을 갖췄다. 고객은 미래의 디지털 플랜트 운영 및 유지에 활용될 에머슨 플랜트웹(PlantWeb) 기술을 경험할 수 있다. 예를 들어, 디지털 통신 네트워크에 기반한 무선 센서의 데이터 수집과 데이터를 분석하는 소프트웨어 프로그램은 물론 앱과 클라우드 서비스를 통해 트렌드를 읽기까지 전반적인 과정이 해당된다.
http://icnweb.kr/2018/%EC%97%90%EB%A8%B8%EC%8A%A8-iiot-%EA%B8%B0%EB%B0%98%EC%9D%98-%EC%9E%90%EB%8F%99%ED%99%94-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8-%EC%A0%84%ED%99%98-%EC%86%94/


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