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2019년 03월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래형 제조환경에 기여하는 가상현실(VR)-증강현실(AR) 기술
- 각 스위트에 올바른 장비가 적시에 위치하려면 어떻게 해야 하는가?
- 설비 전체에서 돌아다니는 수 십 개의 운반 장치를 효율적인 방식으로 추적하고 있는가?
- 작업자의 오류를 최소화할 수 있는 방법은 무엇인가?
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=14174


2. 드래곤플라이 주가 상한가, 가상현실게임 기대에 매수 몰려
주가가 상한가로 급등한 것은 드래곤플라이가 이날 미국 샌프란시스코에서 열린 세계 최대 게임 콘퍼런스 ‘GDC2019’에서 가상현실 게임 ‘스페셜포스VR 인피니티워’를 공개한 데 따른 것으로 보인다. 스페셜포스VR 인피니티워는 드래곤플라이와 리얼리티매직이 공동개발한 가상현실 1인칭 총게임(FPS)으로 이용자 100만 명을 보유한 게임 유통 플랫폼 ‘스팀VR’에서 유통한다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=118966


3. "하늘에서 가상현실 체험"…진에어, 기내 VR 서비스 실시
인천-베트남 다낭 항공편에서 2달 간 시범 운영 후 유료 서비스로 전환
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031810143386263


4. 대구보건대, 가상현실기술 이용해 치매환자 획기적 재활 신기술 개발
'VR-AIN'은 이런 단점을 보완해 '풀 3D'그래픽을 통해 환자들에게 몰입감과 실재감을 더했다. 덕분에 5개 주요 인지 영역별(지각력, 기억력, 주의력, 지남력(시간·장소, 상황·환경 등을 올바로 인식하는 능력), 실행기능)로 실제 환경처럼 재활훈련과 치료가 가능하도록 설계됐다. 특히 모션인식 센서와 전용 헤드셋을 연동해 손쉽게 조작할 수 있으며, 재활치료 대상 환자의 정보를 저장해 전·후 성과를 비교할 수도 있다.
https://news.imaeil.com/Society/2019031814060991046


5. HTC, 무제한 VR 구독 서비스 VIVEPORT Infinity 4월 출시
VIVEPORT Infinity는 VIVE 및 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 사용자들에게 제공되며 호환 가능한 타이틀의 경우 VIVE의 WAVE 플랫폼으로 만들어진 독립형 헤드셋들도 지원하는 등 자체 플랫폼 보급률을 높이기보다 지원 기기를 확대해 VR 구독 서비스 이용자를 늘리려는 것으로 보인다. 또한 VIVEPORT Infinity 개발자 지원을 확대하기 위해 수익 배분을 기존 70대 30에서 80대 20으로 조정해 개발자가 수익의 80%를 가져갈 수 있도록 했다. 이러한 수익 배분 조정은 4월 1일부터 올해 말까지 운영되며 VIVEPORT Infinity에서 제공되는 모든 타이틀에 적용된다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153540


6. 유니브이알, VR 홈트레이닝 레일바이크 개발
소프트웨어 콘텐츠 전문 기업 유니브이알(대표 곽태진)은 최근 가상현실(VR) 기술을 활용한 가정용 운동 장비인 'VR 홈트레이닝 레일바이크'를 개발, 출시했다고 18일 밝혔다. 이 회사가 개발한 VR 홈트레이닝 레일바이크는 스마트폰과 레일바이크 장치를 이용해 언제 어디에든 설치하고 운동할 수 있는 장비다. 이용자가 가상세계에 놓여진 레일을 따라 4분 동안 대전엑스포과학공원 일원을 둘러보는 방식이다.
http://www.etnews.com/20190318000244


7. 스코넥엔터, 한국형 VR게임장 중국서 100개로 늘린다
국내 최대 VR 개발업체인 스코넥엔터테인먼트는 중국 파트너인 완다그룹 등과 함께 지난해 11월 중국 시안에 약 660㎡ 규모의 VR 미니 테마파크(매장)인 ‘VR스퀘어’(사진)를 연 데 이어 지난 1월 창저우에 약 500㎡ 규모 매장을 추가로 열었다. 국내 VR게임 테마파크가 중국에 진출한 것은 스코넥엔터가 처음이다.
http://news.hankyung.com/article/201903186136i


8. 현대중공업, VR 체험장 등 '국내 최대' 안전교육 시설 보유
실습 교육장은 생산 현장과 같은 형태의 장비와 구조물 등을 축소·구현했다. 고소(高所) 작업과 크레인 작업, 기계·전기설비 작업, 밀폐공간, 지게차 등이 들어섰으며 20개 과정의 교육이 진행된다. 체험 교육장에서는 떨어짐이나 사다리 넘어짐, 부딪힘 등 현장에서 일어나는 여러 사고를 가상현실(VR) 등을 통해 체험할 수 있다. 현대중공업은 통합안전교육센터에서 자사 직원과 함께 협력회사 직원의 안전교육도 할 예정이다.
http://news.hankyung.com/article/2019031848631

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2019년 01월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. AR과 VR, 협업을 바꿀 새로운 변수
IDC의 디바이스 및 AR/VR 담당 부사장 톰 메이넬리는 “최근 미국 IT 의사 결정자를 대상으로 한 IDC 설문에 따르면 상당수 기업이 두 기술을 모두 테스트하고 있으며, 앞으로 관심이 더욱 증폭될 것으로 예상한다”고 말했다.
http://www.itworld.co.kr/insight/114327


2. 스스로 주행하고·운전자와 소통하는 가상현실..BMW의 모빌리티 ‘눈길’
시운전에 활용되는 ‘BMW 인텔리전트 개인비서(Personal Assistant)’는 육성으로 차량과 커뮤니케이션하고 기능에 접속할 수 있는 기술이다. BMW 그룹은 이번 시연을 통해 차세대 전략인 '넘버원>넥스트'의 향후 핵심 영역으로 정의된 디자인과 자율 주행, 커넥티드 기술, 전기화 및 관련 서비스 분야에서의 혁신적인 역량을 선보인다는 방침이다.
http://car.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/07/2019010780037.html


3. 가상현실 이용한 차세대 엔터테인먼트
SK텔레콤은 8일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개막하는 ‘CES 2019’에서 5G 시대의 미디어·모빌리티 기술을 선보인다고 6일 밝혔다. SK텔레콤은 SM엔터테인먼트와 공동으로 ‘5세대(5G) 이동통신과 콘텐츠가 만들 차세대 엔터테인먼트’를 주제로 전시 부스를 차린다. 협업 작품으로 공개하는 ‘소셜 VR x 에브리싱’은 기기를 쓰고 가상현실(VR)로 들어가 다른 참여자와 함께 노래 부르기 등을 즐기는 서비스다.
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190107020013


4. 한림대의료원, 한국형 가상 교육 모델 제시..하반기 첫 가상병원 오픈
#평소 로봇수술에 관심이 많았던 전공의는 연습할 기회가 마땅치 않아 시뮬레이션센터를 찾았다. 고가장비인데다 숙련된 의료진만 가능했던 로봇수술을 가상현실(VR)로 구현한 수술방에서 조작법을 익혔다.
http://www.etnews.com/20190107000196


5. 스팀, 하드웨어 설문조사 결과 2018년에 VR 헤드셋 사용자 약 2배 증가
PC 게이머(PC Gamer)에 의하면 2018년 초 스팀 하드웨어 설문조사에서 VR 헤드셋 보유자는 전체 사용자 중 0.4% 정도였는데 현재는 0.8%로 나와서 1년 동안 2배 가량 늘어났다는 것을 알 수 있다. 지난 해 10월 밸브는 스팀 월간 사용자가 9천만 명이 넘었다고 했는데 그 정보를 인용한다면 현재 스팀 내 VR 헤드셋 사용자는 72만여 명으로 추산 가능하다. 여전히 스팀 전체 사용자 수에 비하면 소수에 그치지만 VR 게임 및 콘텐츠 사용자 증가율은 큰 폭으로 오른 셈이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=151870


6. [CES 2019] 화장품·스포츠도 AI·빅데이터·VR…'이종 교배'
3차원(3D) 안면인식 기술을 활용한 맞춤형 마스크, 운동선수의 시력을 높여주는 가상현실(VR) 헤드셋…. 미국 라스베이거스에서 8일(현지시간) 개막하는 세계 최대 전자쇼 ‘CES 2019’에서 선보이는 제품들이다. CES는 정보기술(IT) 업체들의 기술 경연장으로 여겨졌으나 화장품, 스포츠 기업들까지 대거 참여해 첨단제품을 내놓고 있는 것.
http://news.hankyung.com/article/201901079290i


7. 동신대, 美 CES 참가 ‘AR·VR 작품 선보인다’
실감형 열기구 관광 투어 등 VR체험 2건, AR체험 1건 전시
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019010710385233475


8. 인간 감각보다 반응속도 빠른 5G… 국내기업 시장선점 드라이브
2020년 케이팝 오디션 예선 현장. 스케줄을 맞추기 힘든 한국과 미국, 중국, 일본 아티스트들이 가상현실(VR) 공간에서 만나 리허설 무대에 섰다. 아일랜드 버스커, 러시아 바이올리니스트와 팀을 꾸려 접속한 한국인 보컬 참가자 ‘보컬플레이’는 아리랑을 재해석한 곡을 협연해 첫 무대를 무사히 통과했다. 연습도 각각 자기 나라에서 VR 기기를 쓰고 VR 공간에서 만나 진행했다. 이들은 본선 때 처음 얼굴을 보기로 했다.
http://news.donga.com/3/all/20190107/93577259/1


9. ams, 3D 광학 센싱 기술 구현 가속화 위해 Face++와 제휴
얼굴 인식 등 3D 광학 센싱 기술 더 쉽고 빠르게 구현
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81942


10. '플스'와 '엑박'의 양강 구도를 부술 새 콘솔, 매드 박스 등장
슬라이틀리 매드 스튜디오는 레이싱 게임 <프로젝트 카스> 시리즈로 알려진 게임 개발사로, CEO인 이안 벨은 자신의 트위터를 통해 4K 해상도를 지원하는 새 콘솔 게임기의 개발 소식을 전했다. 새 콘솔 매드 박스의 성능은 최고급 사양의 PC에 준하는 수준으로 맞춰질 예정. 특별히 슬라이틀리 매드 스튜디오는 매드 박스를 통해 180fps에 달하는 가상현실(VR) 서비스를 제공할 것으로 전해진다.
https://hypebeast.kr/2019/1/mad-box-slightly-mad-studio-new-console


11. HTC 매출↓··· 외신 "망하는 건 시간문제"
구글에 스마트폰 사업 부문을 매각한 뒤 HTC 매출이 급감했다고 외신은 분석했다. HTC는 스마트폰 부문을 줄이고 가상현실(VR) 기기와 서비스에 집중하겠다고 밝혔지만 별다른 성과를 내지 못했다.
http://www.etnews.com/20190107000319


12. 닛산, CES서 현실과 가상 세계 넘나드는 ‘12V’ 기술 발표
‘I2V’는 차량 내외부 센서가 수집한 정보와 클라우드 상의 데이터를 통합해 자동차 주변 상황을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 자동차 전방 상황을 예측하거나 건물 뒤편, 커브구간의 상황을 보여 주는 것도 가능하다. 운전의 즐거움을 향상시키기 위해 차 안에 아바타가 나타나, 사람과 쌍방향 커뮤니케이션을 하는 것처럼 운전을 도와주기도 한다.
http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20190107090003


13. 광산에서 광물 캐고 미로 탈출하고…브로틴, VR 게임 3종 추가
케이브디거·앨리스 미스터리 가든·슈퍼핫 VR 등 공개
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=291799

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2018년 12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 기술로 치매 조기 진단 가능
가상현실 기술로 알츠하이머(노인성치매)를 조기 진단하는 방법을 과학자들이 찾아냈다고 영국 일간 가디언이 16일(현지시간) 보도했다. 가상현실 게임 등에 쓰이는 헤드셋의 영상으로 치매 위험이 있는 잠재 환자의 '길 찾기(navigation)' 능력을 검사하는 것이다. 검사 결과가 나쁘면 치매에 걸릴 위험이 높은 것으로 과학자들은 보고 있다.
http://www.etnews.com/20181217000290


2. 감성놀이터, 가상현실 기술로 심리 치유한다
‘VR+프로젝션 맵핑+애니메이션+모션그래픽’ 기술로 감성적인 아트 콘텐츠를 제작하는 감성놀이터(대표 최석영)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 ‘과학문화산업전 VRAR 전시관’에 참가해 심리치유 VR 콘텐츠 ‘바람의 대화, 죽녹원’을 선보인다.
http://www.etnews.com/20181217000383


3. 드래곤플라이, 가상현실 게임 ‘또봇 VR’ 첫 공개한다
최근 가상현실 테마파크와 공급 계약을 맺는 등 VR 콘텐츠 기업으로 입지를 강화한 드래곤플라이가 새로운 VR 게임을 선보인다. 게임은 가상현실 레이싱 ‘또봇 VR’로 이마트 일렉트로마트 의왕점 내 ‘일렉트로 VR’에서 최초 공개할 예정이다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1516141


4. 볼거리 즐길거리 풍성한 'VR 엑스포 2018' 18일 개막
세계 첫 VR영화 18편 상영 등 눈길
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181216174630&type=det&re=zdk


5. 울산동구노인복지관, VR가상현실 재난안전 체험 교육플랫폼 구축
울산동구노인복지관(관장 문대용)은 전국 최초로 VR 가상현실 재난안전 체험 교육 플랫폼을 구축하여 복지관 내 여러 유형의 재난 시나리오를 경험하여 안전의식을 높이는 효과적인 가상훈련 시스템을 체험할 수 있도록 하였다.
http://www.ujnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=434662


6. 가상 공간을 맘대로···마크.스페이스2.0 출시
마크.스페이스 2.0은 회원가입을 통해 게스트와 정회원으로 사용할 수 있다. 마크.스페이스 2.0은 가상공간을 원하는 대로 수정할 수 있다. 사용자는 360도 시야 회전 기능으로 바닥과 천장을 볼 수 있다. 풀 HD로 제공되며 사용자 필요에 따라 4K모드로 전환할 수 있다. 현재 버전에서는 유닛 내 비치된 가구등 물체를 회전하고 이동시킬 수 있으며, 질감과 소재도 변경할 수 있다.
https://www.cnet.co.kr/view/?no=20181214112256


7. VR 엑스포·코엑스 윈터페스티벌 등 개최
17일 관련업계에 따르면 에코마이스가 개최하는 '가상현실(VR) 엑스포(EXPO) 2018'이 18일부터 19일까지 코엑스 Hall A에서 열린다. E-스포츠 대회와 VR 쇼케이스, 비지니스 상담회 등 부대행사가 동시에 진행된다. 가상현실과 증강현실, 인공지능, 로봇, 게임 등을 살펴볼 수 있다.
https://www.ajunews.com/view/20181217203426495


8. 국내최초 VR전용 영화관 'VR퓨처시네마' 오픈
VR퓨처시네마는 기존 4D(4차원) 좌석과는 다른 초정밀 1인승 시뮬레이터를 타고 VR 영화를 관람할 수 있는 신개념 VR전용 영화관이다. VR영화 프리쇼를 6mX4m 대형 스크린에서 먼저 체험해보는 프리존, 정식 VR영화를 관람할 수 있는 24석 규모 메인존, 영화 관람 후 화려한 콘셉트 아트 이미지와 차기 상영작에 대한 예고 포스터 등을 즐길 수 있는 갤러리존 등 총 3개 공간으로 구성됐다
http://news.hankyung.com/article/201812174111i


9. 국립해양문화재연구소, 해양유물전시관서 신안선 가상현실영상 상설상영
문화재청 국립해양문화재연구소(소장 이귀영)는 오는 18일부터 연구소 내 해양유물전시관(전남 목포) 신안선실에 가상현실 홀로그램 영상 <끝나지 않은 항해, 끝나지 않은 꿈>을 상설 상영한다. 이번 영상전시에서는 ‘신안선’을 주제로 반투명 스크린을 활용한 3차원 입체(3D) 다중 영상 기법으로 만든 영상을 선보인다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=506465


10. 모바일에 VR·보안까지…이통사, '결합' 서비스 확대
KT, 기가라이브TV에 통신 결합 혜택…SKT는 보안상품 할인
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=864564


11. 물감대신 VR 기기…브로큰브레인, 'VR 창의력 교육' 선봬
참여 학생 프로그램 전후 비교 결과…87% '창의적 사고' 향상
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289632


12. 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업, 글로벌 강소기업 육성 교두보
과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 4차 산업 주역인 스마트콘텐츠 기업을 육성하고 강화하기 위해 2016년부터 실시하는 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업이 국내외 시장진출 조력자로 나서고 있다. 특히 온·오프라인거래(O2O), 게임, 에듀테크, 가상현실(VR) 등 다양한 콘텐츠 분야별 맞춤형 테스트지원을 받은 기업의 성공적인 시장 진출 성과가 알려지면서 향후 지원사업에 선정되기 위한 경쟁률은 더욱 치열해질 전망이다.
http://www.etnews.com/20181217000155


13. 서핑·감귤따기...연말 호텔서 '액티비티' 즐겨볼까
단순 숙박시설 넘어 '스포츠 패키지' 등 가족여행객 손짓
라마다 프라자 제주 감귤 체험·반얀트리는 아이스링크 개장
스케이트 대여는 기본...호텔 이용객엔 스파 30% 할인도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8I0ECBAU


14. 대구한의대, VR서 로봇 체험까지 진행…재학생이 고교생 400여명에 남다른 진로교육
교육기부 공로 인정 받아 ‘장관상’
4년간 유아·청소년 2만여명 지원
전국 최초 가상현실교육센터 개소
드론·3D프린팅 등 청소년에 인기
인성교육·39개 전공실습도 호응
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?depth1=5&depth2=99&nkey=20181217.010190754430001


15. HTC VIVE-X 프로그램 선정 등…대전 VR/AR제작지원센터, 국내외 성과 풍성
4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상 생활은 물론, 다양한 지역 특화 산업과 융합되어 고부가가치 창출 및 청년 선호 일자리 창출에 기여하는 첨단기술이다.  
정부는 이러한 VR, AR 신기술을 각종 산업분야에 확산하기 위해 2018년 총 7개 지역에 ‘지역 VR/AR제작지원센터’를 선정하였으며 대전에도 센터 구축이 진행되어 산업육성을 위한 기본 토대가 마련되었다.
http://tourtimes.net/57673

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2018년 12월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실과 AI, 가족 휴식 매장에 할인까지…변신 거듭하는 오프라인 유통가
13일부터 영업하는 경기 의왕 소재 이마트 의왕점은 ‘페이퍼리스 디지털’ 매장으로 꾸며진다. 매장 내 전단과 할인 포스터는 모두 전자가격표시기 혹은 디지털 사이니지로 대체된다. 한국 기업 퓨처로봇과 함께 개발한 인공지능·자율주행 로봇 ‘트로이(Tro.e)’가 배치된다. 27인치 모니터로 상품 정보를 알려주고, 소비자와 대화하며 진열대로 이끄는 로봇이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/11/2018121101987.html


2. 증강현실(AR), 소매업계에서 활용도 ↑
온·오프라인 결합한 ‘옴니채널’, 소비자 늘어나고 있어
http://www.kidd.co.kr/news/206188


3. 제이씨현, HTC 바이브 프로용 액세서리 5종 국내 출시
이번 바이브 프로 전용 액세서리 5종은 ▲바이브 프로 컨트롤러 ▲베이스스테이션 2.0 ▲올인원 케이블 ▲링크박스 ▲DP케이블로 바이브 프로를 더욱 최적화된 환경에서 사용할 수 있게 해주는 액세서리다. 특히 ‘베이스 스테이션 2.0’은 기존 1.0 버전의 룸스케일 추적 기능을 더욱 강화한 제품이다. 베이스 스테이션 1.0이 최대 4.5fm x 4.5m의 룸스케일 공간을 지원하는 것과 비교해 베이스 스테이션 2.0은 6m x 6m의 룸스케일 공간을 지원한다. 4개의 베이스 스테이션을 사용하면 최대 10m x 10m 범위의 룸스케일 VR 환경을 구현할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/12/2018121202225.html


4. 게임개발자가 본 '알함브라' 속 AR "현빈 렌즈 기술적으로 가능, CG 놀라워"
AR(augmented reality·증강현실)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 오감으로 체험하는 현실과 가상의 세계가 절묘하게 만난다는 점에서 퍽이나 매혹적인 소재다. 한때 강원도 속초를 게임성지로 만들어버린 '포켓몬 고'가 대표적인 AR게임 중 하나다.
http://www.sportsseoul.com/news/read/710038


5. 6대 카메라 달린 VR헤드셋 개발…LG전자, 새로운 특허 출원
VR헤드셋이 6개의 카메라를 장착, 가상의 물체 닿아도 느낌전달
사실적으로 느낌을 전달하는 햅틱 피드백 시스템을 내장한 특허
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33661


6. 손흥민, 5G 기술로 韓 축구 꿈나무 원격 교습
SK텔레콤(대표 박정호)은 손흥민 선수와 한국 하남시 미사초등학교 5학년 정현준 군을 5G로 연결하는 '5GX 드림 프로젝트'를 TV광고와 유튜브에 공개했다고 12일 밝혔다. 원격 축구 교실을 위해 정현준 군은 부천종합운동장에, 손흥민 선수는 영국 런던의 셀허스트 파크 구장에 위치했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212094355


7. 네이버랩스 “고정밀 지도 만들어 자율주행 시대 연다”
현재 GPS 기반 내비게이션은 차량이 가까운 도로에 있다고 가정하고 지도 위에 차량을 갖다 놓는다. 그러나 자율주행차는 이보다 훨씬 정밀한 지도가 필요하며, 오차나 오인식이 발생하면 안 된다. 이를 위해 네이버랩스는 맵 정보를 바탕으로 라이다 센서를 이용해 마치 퍼즐 맞추기처럼 내 위치를 보다 정확히 찾아내는 기술에 힘을 쏟고 있다. 또 직진, 좌회전, 우회전 등 주변 환경에 맞춰 반응하는 기술도 필요한데, 이는 거리가 짧은 라이다 대신 카메라와 레이더를 통해 해결하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212182949&type=det&re=zdk


8. 뮤지컬 무비 '안나 마리', 백아연 출연…국내 정상 VR 제작진 참여
‘안나, 마리’는 소속사에서 퇴출된 아이돌 가수 안나와 최고 인기의 휴머노이드 아이돌 마리의 특별한 만남과 판타지를 그린다. 내년 1월 네이버 V앱을 통해 만나볼 수 있다. 이 작품은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 주관하는 ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 당선작이다. 주관사로는 컴퍼니 숨이 참여하고 컨소시엄 형태로 네이버와 VR 전문 프로덕션 IOFX가 손 잡았다. 탄탄한 이야기에 음악과 춤, VFX기술이 더해져 다채로운 볼거리가 어우러질 전망이다. Cinematic VR의 새로운 지평을 열 것을 예고했다.
http://news.hankyung.com/article/2018121203074


9. 박재완 맥스트 대표, “범용성 앞세운 기술로 AR 개발자·기업 모두 잡을 것”
인공지능(AI)과 증강현실(AR) 모두 2년 전과 달리 기술 고도화가 진행 중이다. 소비재·기업(엔터프라이즈) 시장에서의 비즈니스 가능성을 검증해보이면서 기술 도입을 검토하는 기업이 늘고 있다. 2개 시장 모두 2020년을 기점으로 폭발적인 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. AR 기술은 보통 가상현실(VR) 기술과 같은 범주로 묶인다. VR은 실제 상황에서 얻기 힘든 경험을 기술적인 요인을 제공하면서 실제 체험하게 만드는 기술로 몰입도가 높고 외부디바이스를 통한 상호작용을 제공하는 기술을 말한다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13538


10. ㈜이노시뮬레이션, 자율주행자동차 검증 위한 시뮬레이터 사업 가속화
이노시뮬레이션과 MOU 체결을 진행한 AVSimulation은 자율주행자동차 검증 솔루션 개발을 위해 프랑스 르노자동차와 OKTAL사가 2017년에 조인트벤처로 설립한 가상시험(Virtual Testing) 소프트웨어 전문기업이다.  해당 기업에서 공급하고 있는 자동차 시뮬레이션 엔진인 '스캐너 스튜디오(SCANeR Studio)'는 주요 자동차 회사 및 연구기관에서 자동차 개발 및 검증, 도로교통안전연구 등에 널리 사용되고 있다. 특히 자율주행자동차 개발 검증에 필수적인 센서 시뮬레이션과 가상환경 자동생성도구 등 혁신적인 기술 개발로 주목받고 있다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121202109923813008


11. 신한銀 슈퍼앱 ‘쏠’ 10개월 만에 가입자 800만명 돌파
‘편리·맞춤·경험’이라는 3대 핵심 키워드를 기반으로 탄생한 SOL 플랫폼은 오픈 당시 △편리한 조회·이체 서비스 △트렌드 신상품 및 맞춤형 상품 제공 △증강현실(AR), 가상현실(VR), 히든 제스처와 같은 신기술 적용 등으로 인해 초기부터 고객들의 호응을 이끌어냈으며 △한국야구위원회(KBO) 프로야구 콘텐츠 오픈 △부동산 플랫폼 ‘쏠랜드’ 오픈 등 이용 고객을 위한 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 업그레이드하고 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03070086619437864&mediaCodeNo=257


12. 대전 VR·AR제작지원센터 구축
이달 말 대전에서 VR·AR 관련 콘텐츠 제작을 지원하는 공간이 문을 연다. 4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상생활은 물론, 다양한 산업과 융합돼 고부가가치를 창출하고 일자리 창출을 견인하는 첨단산업 분야다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=573452


13. 경기콘텐츠진흥원, '시니어 e스포츠 축제' 개최
경기콘텐츠진흥원은 12일 성남고령친화종합체험관에서 시니어 e스포츠 활성화를 위한 '시니어 e스포츠 축제'를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 e스포츠 리터러시 교육, 키네틱(동작인식) 게임을 활용한 체험 및 대회 등으로 구성됐다. 1부는 '젊은이들이 왜 e스포츠에 열광하는 것인가'를 주제로 한 교육이, 2부는 키네틱 가상현실(VR) 게임 체험이 진행되며 3부는 시니어 e스포츠 대회가 이어진다. 이번 행사는 56세 이상 경기도민은 누구나 참여할 수 있다.
http://www.etnews.com/20181212000082


14. 걸어서 체육관·도서관에…내년 생활SOC 예산 8.6조 확정
문화·체육시설을 생활 SOC 복합시설로 추진하면 국고 보조율을 현행 문화시설 40%, 체육시설 30%에서 50%까지 올린다. 국회 심사과정에서 국민체육센터 예산은 200억원, VR·AR 체험존 설치 예산은 135억원 감액됐다. 이에 따라 국민체육센터 설치는 20곳, VR·AR 체험존 설치는 13곳 줄어들게 됐다고 기재부는 설명했다. 도시재생·어촌 뉴딜 등 생활여건 개선과 스마트 영농, 노후 산단 재생 등에는 3조5천억원을 투입한다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181212121800002?section=stock/finance


15. ‘웹툰속으로 빨려들어간다’... VR스테이션 강남점
현대IT&E, 1200평 규모에 150명 스텝 4개층 운영
일본 반다이남코어 독점 공급 콘텐츠
대 중소 콘텐츠 기업에 새로운 판로 기대
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=4244


16. 건설업계 "공사비 올리고, SOC 투자 늘려라"
대건협, 기재부에 정책방향 제언 건의서 제출
중소업체 경영 정상화·경제 회복 필요성 강조
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1125806

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2018년 12월 09일 블록체인 관련 뉴스


1. 블록체인에너지 비즈니스모델 탐색: 에너지 데이터 활용
필자는 국내의 과학기술정책연구원에서 올해인 2018년 4월 발간한 <에너지 블록체인 도입방안 연구>에서 제시한 다섯가지 에너지 블록체인 유형에서 이미 P2P 전력거래와 EV 충전 및 공유, 그리고 결제 시스템 기반의 에너지 공유 비즈니스모델들에 대해 다루었고, 이번 호에서는 에너지 데이터 활용 비즈니스모델을 다루어 보고자 한다. 이는 데이터 호환성과 관련된다.
http://www.hellot.net/new_hellot/magazine/magazine_read.html?code=202&sub=002&idx=44027


2. HTC 블록체인 스마트폰 판매 중단…암호화폐 폭락 이유
HTC는 엑소더스원을 공개하며 암호화폐로만 예약 구매를 진행한다고 밝혔다. 사전 주문이 마감되는 일정은 12월 13일까지다. 엑소더스원 대당 가격은 0.15비트코인, 4.78이더리움, 19.84 라이트코인으로 당시 시세로는 113만원쯤에 달했다.  하지만 두 달 사이 3종의 암호화폐 가격은 하락 추세다. HTC는 암호화폐 가격이 변동되면 이를 판매가격에 반영해야 했지만 이를 설정하지 않은 것으로 알려졌다. 이에 엑소더스원 가격은 절반 이하인 50만원대로 낮아졌다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/09/2018120900665.html


3. 홈페이지도 없는 상장사, 데일리블록체인
옐로모바일 내년 3월 위기설도 눈길
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=352263


4. 도-국과수, 카지노 운영 검증에 블록체인 도입
제주특별자치도와 국립과학수사연구원(원장 최영식)은 블록체인 기술을 활용한 카지노 운영 검증 시스템을 개발하기 위해 지난 7일 업무 협약을 체결했다. 이번 협약으로 도는 과학수사와 디지털증거 분석 관련 기술을 도내 8개 외국인 전용카지노에 적용하기로 했다. 블록체인 기술을 접목하면 일일매출액 보고의 투명성이 확보되고, 매출액과 고객 정보 등 민감한 사업요소에 대해선 보안이 강화될 수 있다.
http://www.jejunews.com/news/articleView.html?idxno=2127033


5. 호주 파워 레더 블록체인 에너지 플랫폼, 프리멘틀에서 생방송
재판을 진행하는 동안 가정은 태양 에너지를 구매하고 판매할 가격을 결정한 다음 블록 체인을 사용하는 플랫폼에서 거래를 수행할 수 있는 유연성을 누릴 수 있다. 성명서를 통해 “이번 재판은 전세계의 에너지 공급과 수요의 균형을 맞추기 위해 노력하는 에너지 회사들에게 영향을 줄 수 있는 가상 에너지 거래에 대한 혁신적인 해결책을 제시한다”며 “이 가구들은 전세계 옥상 시스템에 의해 생성된 태양 에너지를 효율적으로 사고 팔 수 있는 능동적이고 청구된 피어 투 피어 거래 재판에 세계 최초로 참여한 것으로 믿어진다”고 밝혔다.
http://www.dcoinnews.net/%ED%98%B8%EC%A3%BC-%ED%8C%8C%EC%9B%8C-%EB%A0%88%EB%8D%94-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EC%97%90%EB%84%88%EC%A7%80-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%ED%94%84%EB%A6%AC%EB%A9%98%ED%8B%80%EC%97%90/

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2018년 11월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 다도해해상 여서도 물속 모습, 가상현실로 보세요
다도해해상 여서도의 아름다운 수중모습을 가상현실로 구현
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=373125


2. ‘알함브라 궁전의 추억’, ‘국내최초 가상현실 AR 콘셉트 드라마’ (알함브라궁전의추억)
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=534816


3. 성결대, 대학 최초 캠퍼스 내 XR센터 개소
XR센터는 VR(가상현실), MR(복합현실), AR(증강현실)의 복합 산실로 e-스포츠 체험관과 20석 규모의 강의실로 구성됐다. 교육 프로그램으로는 엡손이 제공하는 3개월 과정의 XR 전문가 양성과 마스터스 교육 과정, 6개월 과정의 XR 스타터 과정 외에도 다양한 교육 과정이 준비될 예정이다. 또한 픽스게임즈와 ㈜한국엡손 기업이 함께 참여해 교육 콘텐츠 개발 및 협력 분야를 지원, 운영할 예정이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74995&kind=2


4. KTH, 삼일공업고와 실감형 미디어 분야 산학 협력
KTH(대표 김태환)가 지난 27일 삼일공업고등학교(교장 김동수)와 실감형 미디어분야 산학 협력에 관한 협약을 체결했다고 28일 밝혔다. 이번 협약은 4차 산업혁명 시대를 맞아 혼합현실(MR), 가상현실(VR) 등 실감형 미디어(Immersive Media)의 차별화된 글로벌 미래 핵심인재 교육과 전문 기술인 육성 및 지역사회의 발전을 위해 이뤄졌다. 양측은 본 협약을 기반으로 혁신적으로 변화하고 있는 비즈니스 환경에 대응할 수 있는 우수 기술인 양성에 박차를 가할 것이라고 밝혔다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181128140457


5. SK 하이닉스, 혁신에 공유의 날개를 더하다
D램과 낸드플래시 분야 기술 선도
매출 41% ↑ 세계 3대 기업으로
협력사와 공유 인프라 구축
지속성장 위한 반도체 생태계 구축
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/872150.html


6. LH 대구경북본부 사옥에 열린홍보관…VR 콘텐츠 활용
한국토지주택공사(LH) 대구경북본부는 28일 사옥 안에 가상현실(VR)을 활용해 임대주택을 소개하는 '열린홍보관'을 열었다. 임대주택 고객이 VR 콘텐츠로 직접 집을 둘러보는 것과 같은 효과를 낸다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181128159800053?section=economy/index


7. 마이다스아이티, 의료분야 VR도입 ‘인브레이닝’ 시선집중
삼성서울병원-인하대학교병원 참여 인지장애재활 프로그램 VR기술 도입
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50009


8. SBA, 오는 30일 OGN서 VR e스포츠 대회 '배틀스타즈 VR' 방송
SBA 측은 오는 30일 밤 8시 CJ ENM 게임채널 OGN에서 VR e스포츠대회 '배틀스타즈 VR'을 방송한다고 밝혔다. '배틀스타즈 VR'은 최근 방송중인 OGN 프로그램 '게임돌림픽'의 특별편으로, 지난 13일 서울 상암동 에스플렉스센터에서 SBA와 OGN이 상호협력해 진행한 VR e스포츠 대회 일정을 담은 것이다.
http://www.etnews.com/20181128000149


9. 창원시, ICT·SW 융합, 로봇 등서 新성장동력 찾는다
‘지역 VR/AR 인프라구축 지원사업’은 게임이나 교육에 주로 활용되던 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠를 지역 제조업 기반으로 옮겨 VR을 이용한 시제품 제작이나 장비·안전 교육에 활용할 수 있도록 인프라를 구축하고 콘텐츠를 개발하는 것이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112835651


10. 경기도, VR·AR 업체 중국 시장 진출 지원
경기도는 최근 중국 상하이에서 열린 개발자 커뮤니티 '2018 VR 코어 어워드'에 도내 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR) 업체들이 참가, 수출 항로 개척에 나섰다고 27일 밝혔다. 이번 행사에는 VRㆍAR 업체 육성 지원 사업 '넥스트 리얼리티 파트너스(NRP)'의 7개 업체가 참여했다. 더포스웨이브, 맘모식스, 엠투에스 등은 피칭 발표, 전시부스 운영 등을 통해 중국 시장 진출 및 협력 가능성을 타진했다.
http://www.et114.co.kr/news/articleView.html?idxno=111332


11. 새로운 바이브의 출현?…HTC, ‘바이브 코스모스’ 상표 등록 눈길
이와 함께 EUIPO에 등록된 상품 및 서비스 리스트에 따르면, ‘바이브 코스모스’는 가상현실(VR)을 위한 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 VR을 위한 소프트웨어와 머리에 장착할 수 있는 디스플레이 파트, 모션 트래킹 센서, 렌즈, 카메라, 핸드 헬드 콘트롤러, 사운드 및 이미지 저장장치 등이 포함될 것으로 보인다. 여기에 해당 상표권 등록 서류에 붙은 노트에 적힌 스마트폰, 휴대용 컴퓨터 등의 단어로 인해 ‘HTC바이브 포커스’를 잇는 신형 스탠드얼론 VR HMD일 가능성도 제기된 상황이며, 이달 초 해외 외신들이 공개한 밸브가 개발 중인 넓은 시야각(FOV)을 자랑하는 신형 VR HMD라는 설도 등장하고 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115808


12. 김영록 전남지사 “나로우주센터 무중력체험ㆍVRㆍAR 특화”
김 지사는 끝으로 “이번 시험발사체 발사 성공을 계기로 수많은 관광객들이 고흥을 찾게될 것이므로 우주비행시뮬레이터나 무중력 체험과 같은 생생체험, 나로호 발사체험, VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 활용 우주체험 등이 가능한 다양한 체험장도 마련하겠다”고 덧붙였다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181128000809

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2018년 11월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "블록체인 기술 통해 자사의 가상현실 플랫폼 토큰 유동성 활발히 만들 것"
CEEK 프로젝트는 현재 'CEEK City' (씩 시티) 내에서 극장, 콘서트장, 스포츠단지, 행아웃 라운지 등 가상현실 내에서 다양한 몰입형 VR(가상현실 체험) 경험을 제공하고 있다. 토큰 출시 후 사용자들은 CEEK 토큰을 사용하여 구매, 컨텐츠 투표, 프로그래밍 제어 등을 할 수 있게 된다. 이 기술에 블록체인 기술을 결합하면 거래는 더 안전해지고 블록체인 내에서 불변의 거래 기록을 저장할 수 있다.
http://www.blocktimestv.com/news/view.php?idx=3431


2. HTC 바이브 포커스 체험기 : PC도 선도 필요없지만 너무 비싼 VR
HTC의 발표 후, 샌프란시스코에서 열린 한 이벤트에서 바이브 포커스를 체험하는 기회를 가졌다. 두 버전을 테스트할 수 있었다. 먼저 올해 초 중국에서 출시된 오리지널 모델이다. 작은 공 모양의 컨트롤러가 있다. 오큘러스 고와 닮은 모델이다. 그러나 이 모델은 핸드 트래킹을 지원하지 않는다. 또 다른 모델은 ‘개발자용 키트’였다. 데스크톱용 바이브 모델과 유사한 2개의 핸드 트래킹 원드(막대 모양의 컨트롤러)를 지원하는 모델이다.
http://www.itworld.co.kr/howto/111464


3. 유튜브 VR앱, 오큘러스 고에서도 사용 가능
유튜브가 페이스북의 휴대용 VR헤드셋 ‘오큘러스 고(Oculus Go)’에서 자사 가상현실(VR) 애플리케이션(앱)을 이용할 수 있게 하며 VR콘텐츠 접근성을 높이고 있다. 미국 정보기술(IT)매체 씨넷은 12일(현지시간) 유튜브가 오큘러스 스토어(Oculus Store)를 통해 자사 VR앱을 오큘러스 고에서 이용할 수 있다고 발표했다고 보도했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181113080201


4. 밸브, VR 헤드셋 자체 개발 중? VIVE PRO와 유사한 사양 확인
밸브(Valve)가 자체 개발한 가상현실(이하 VR) 헤드셋으로 추정 되는 제품의 사진이 유출 되었다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150487


5. 하이테크 부동산 서비스 생태계 만든다...‘한국프롭테크포럼’ 출범
한국프롭테크포럼은 급변하는 부동산 기술 융합 환경의 발전 방향성을 함께 모색하고, 국내 프롭테크 성장과 선진화를 주도하고자 탄생했다. 앞으로 국내 뿐만 아니라 해외 프롭테크 관련 기관 및 업계와의 교류 협력은 물론, 다양한 기술과 경험을 공유해 상호 협력의 기회를 만들고 업계 발전을 함께 도모한다는 계획이다.
한국프롭테크포럼 회원사는 26곳으로, 부동산정보 서비스를 비롯해 부동산 개발(디벨로퍼), 공간 공유 플랫폼, 부동산 임대관리 서비스, 부동산 VR 등 다양한 기업들이 참여했다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/property/870068.html


6. VR 선두기업 예쉬컴퍼니, 지스타 2018 참가
VR 테마파크 VRZONE의 가능성을 보여주는 자리로 거듭날 것
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=878819


7. 미래직업, VR로 미리 체험한다
고용정보원, 13~16일 ‘미래 신직업 VR체험 페스티벌’ 개최
지역주민·어린이·학생 대상 VR 체험 및 미래직업 특강
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01285766619405392&mediaCodeNo=257


8. 신재중 PNI컴퍼니 대표 "동남아 VR테마파크 진출"
신 대표는 “VR테마파크 운영비 가운데 인건비 비중이 크지만 동남아는 부담이 적다”면서 “많은 관광객과 현지 중산층 대상으로 집객도 수월하다”며 성공을 자신했다. 신 대표는 “6~7개월 동안 사전 조사를 실시, 지역을 선정했다”고 덧붙였다. PNI컴퍼니는 온라인 3차원(3D) 교육 콘텐츠 개발 사업으로 시작해 2016년 VR 하드웨어(HW) 제조사 '오토빌'을 합병, 영역을 확장했다. 국내 VR테마파크 절반 이상에 VR 어트랙션을 공급했다. VR 콘텐츠, VR 시뮬레이터, 미들웨어, 통합운영솔루션 등 일괄 제공이 강점이다.
http://www.etnews.com/20181112000345


9. 교원그룹, 제2회 교원 홀로렌즈 창의융합 캠프 개최
교원그룹이 보유한 기술력을 활용해 지역 아이들에게 미래교육을 체험하고, 창의적인 인재로 성장할 수 있도록 돕기 위해서다. 이와 같은 취지에서 교원그룹은 지난 7월 ‘제1회 교원 홀로렌즈 창의융합캠프’를 개최했었다. 이날 행사에선 홀로렌즈를 활용한 ‘스마트 우주과학교실’이 인기를 끌었다는 게 회사 측 설명이다. 아이들은 홀로렌즈를 이용해 혼합현실로 우주를 체험하며 태양계에 대해 학습했다. 가상현실과 증강현실이 합쳐진 우주체험 공간에서 아이들은 미션을 수행하며 태양계를 체험했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03237366619405392&mediaCodeNo=257


10. 현대엘리베이터, 4차 산업혁명 기술 적용한 엘리베이터 시스템 선봬
AR 엘리베이터 모델링 시스템은 가상현실 기술을 적용해 고객의 제품 선택권을 확장했다. 고객은 간단한 태블릿PC 터치만으로 내장재, 바닥재, 버튼, 조명, 핸드레일 등 부위별 아이템을 조합할 수 있으며, 즉석에서 완성된 엘리베이터의 모습을 3D로 볼 수 있다.
https://www.sedaily.com/NewsView/1S76AAYA77


11. “온 오프라인 결합, 화장품 소비 및 판매 행태 변화 불러올 것"
증강현실, 가상현실 등 인공지능의 발전에 따라 메이크업을 돕는 보조 프로그램도 증가하고 있다. 이러한 현실에서 오프라인 매장이 방문객을 모으기 위해서는 ‘스마트 미러’, ‘매트릭스 아카데미’ 등과 같은 새로운 제품과 서비스를 제공해야 한다는 분석이다.
http://www.beautynury.com/news/view/82782/cat/10/page/1


12. 기계·부품·로봇 363개 기업 대구에 모인다
대구가 대한민국 로봇산업 메카임을 알리는 대구국제로봇산업전은 산업용로봇, 서비스로봇, 로봇부품, 로봇시스템 통합솔루션, 가상현실(VR) 등 70개사에서 170부스 규모로 진행된다. 작년 3월 대구로 본사와 생산설비를 이전한 로봇산업 국내 1위 기업 현대로보틱스와 글로벌로봇 기업인 한국야스카와전기(세계 2위)를 비롯 대구·경북지역 대표 로봇기업인 삼익테크, 유진엠에스, 아진엑스텍, 오토로보틱스 등 산업용 로봇기업들이 대거 참여한다.
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=262965


13. "5G가 온다"…'VR' 승부수 띄우는 기업들
'초고속' 5G 시대…VR 단점 극복·초기 킬러 콘텐츠 부상
통신사들 스포츠·게임·동영상 콘텐츠 기반 서비스 확대
https://www.ajunews.com/view/20181113110442006


14. 협업로봇이 제품 가공·이송… 롯데 "디지털혁신으로 경쟁력 향상"
롯데정보통신 IT기술전시·세미나
"로봇·AI 등 첨단기술이 산업혁신
생산성 향상·리스크 감소에 효과"
솔루션 80여 종 대거 공개 공세
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018111402101731650001

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2018년 10월 26일 블록체인 관련 뉴스


1. 블록체인 성공의 조건 ‘오픈소스, 플랫폼, 표준’ - IDG Summary
IDC에 따르면, 2018년 전세계 블록체인 투자 규모는 미화 21억 달러에 이를 것으로 추정된다. 또한 전세계 기업의 42.8%가 2022년까지 블록체인 영역으로 확장할 계획으로 밝혔다. 이렇듯 블록체인은 현재 전세계적으로 주목받고 있으며 시장 규모도 급성장하고 있다. 오픈소스 커뮤니티에서 개발한 모든 산업에 적용될 수 있는 표준화된 하이퍼레저의 장점을 그대로 수용한 오라클 오토노머스 블록체인 클라우드 서비스에 대해 알아보자.
http://www.itworld.co.kr/techlibrary/111251


2. 독일연방은행 "블록체인 적용 시험 성공적"
도이치뵈르제그룹과 공동 진행…금융분야 기술 적용 적합
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181026090546&type=det&re=zdk


3. 글로스퍼, 아프로서비스그룹과 블록체인 기반 업무협약
글로스퍼가 아프로서비스그룹과 블록체인 기반의 업무협약을 체결했다고 26일 밝혔다. 이번 제휴로 양사는 블록체인 기술을 적용해 아프로서비스그룹 내 활용 가능한 비즈니스 모델을 발굴하고, 국내 뿐 아니라 해외 금융 시장에 새로운 시장을 개척할 수 있는 핀테크 사업 모델을 공동 개발할 예정이다. 이 과정에서 글로스퍼의 자체 블록체인 플랫폼인 '하이콘(HYCON)'을 적극 활용할 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181026094344


4. 인피니언, 블록체인+차량 프로젝트 시동 건다
독일 블록체인 기업 자인(XAIN)이 반도체 제조사 인피니언테크놀로지스와 자동차 분야 블록체인 기술 구현을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 자인은 지난 10월 25일 독일 뮌헨에서 열린 제1회 인피니언 자동차 사이버 보안 포럼 기간 중 자사의 분산 네트워크 기반 접근 권한 기술과 인피니언 하드웨어 기술 협력 로드맵을 공개했다. 첫 프로젝트는 스마트폰을 기반으로 한 탈중앙 자동차 공유 앱이다.
https://www.venturesquare.net/770421


5. 엔진 스마트 월렛, 블록체인 기반 게임 아이템 실시간 전송 기능 제공
블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ, enjincoin.io)을 제공하는 글로벌 온라인 게임 플랫폼 기업인 엔진(Enjin Pte. Ltd. Enjin.com, CEO 막심 블라고프)은 엔진사의 암호화폐 지갑인 ‘엔진 스마트 월렛(Enjin Smart Wallet)’에 블록체인 게임 아이템을 실시간으로 전송할 수 있는 기능을 제공하기 시작했다고 26일 밝혔다.
http://www.blocktimestv.com/news/view.php?idx=2488


6. 위메이드, 게임용 자체 블록체인 플랫폼 구축한다
위메이드트리는 이번 서비스를 내놓으면서 아이템 등 디지털 자산 거래가 아니라, 이용자들이 매일 경험하는 인게임 콘텐츠와 블록체인을 결합해 재미를 더하는데 초점을 맞췄다. 앞으로도 단순한 형태의 크립토 게임(블록체인 기반 게임)을 넘어 위메이드가 보유한 다양한 IP가 녹아든 여러 장르의 게임에 블록체인을 적용, 서비스할 계획이다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2205


7. 27~28일 'BBR 청년학생 블록체인 해커톤'…"아이디어 넘어 실제 창업 이어지도록"
국내 대학생들이 주도하는 블록체인 행사인 ‘BBR(블록체인 비즈니스 리뷰) 블록캠프 해커톤’이 오는 27~28일 서울 마포창업허브에서 열린다. 블록체인 기업이나 가상화폐(암호화폐) 거래소가 아닌 청년·학생들이 처음 직접 기획한 블록체인 해커톤 행사로 주목받고 있다. ‘1020 세대를 사로잡을 블록체인 어플리케이션’과 ‘소셜 임팩트’를 주제로 진행된다.
http://news.hankyung.com/article/201810269477g


8. 블록체인 성장세 "사람과 돈이 대거 몰린다"
139회 대덕과학포럼, 블록체인 시장 현황 살펴
박수환 아이콘루프 이사 "주춤하다간 블록체인 질서도 강대국에 뺏긴다"
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=66454


9. 대담한 도전 나선 블록체인 기업들...거대 AI 권력에 도전장
블록체인과 인공지능(AI)을 하나로 묶는 것은 현재 시점에선 비정상적인 조합으로 비춰진다. AI를 위한 블록체인을 하겠다고 하면 스캠이라는 소리 듣기 십상이다. AI가 의미를 가지려면 엄청난 데이터가 필요한데 현실적으로 이정도 규모의 데이터를 갖춘 기업들은 구글이나 페이스북 같은 대형 기술 기업들 밖에 없기 때문이다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2190


10. 라이문드 그로스 총괄“의약품 관리도 블록체인으로, 검증 끝났다”
SAP가 미국 의약품도매 전문기업인 아메리소스버진과 의약품 재고관리를 위해 블록체인을 도입, 검증을 완료한 후 기술 출시를 앞두고 있다. 라이문드 그로스 SAP 블록체인 혁신 총괄<사진>은 지난 23일부터 25일(현지시간)까지 스페인 바르셀로나에서 열린 ‘SAP 테크에드 2018’을 통해 비즈니스에서 발생하는 과제를 해결하기 위한 관점으로 블록체인을 도입해야 한다며, 아메리소스버진 사례를 들었다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=174116


11. 하이브리드 지갑 대세될까?...블록체인, SW서 하드웨어로 확장
락박스는 소프트웨어 지갑을 포함해 블록체인이 제공하는 서비스들과 통합된 하드웨어 지갑을 표방한다. 렛저 하드웨어 지갑처럼 락박스도 사용자들이 자신들의 프라이빗키를 오프라인 환경에서 기기에 저장할 수 있게 한다. 콜드 스토리지로 불리는 이같은 방식은 인터넷에 연결된 소프트웨어 저장되는, 이른바 핫 스토리지에 비해 안전하다는 평가를 받는다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2197


12. COIC 최진수 대표 "블록체인으로 유통망 신뢰 높여 글로벌 확장"
식자재유통망 IoT 솔루션사업에 블록체인 접목
"신뢰도 끌어올려 할랄 인증 및 해외진출 추진"
http://news.hankyung.com/article/201810254329g


13. 3세대 블록체인 ‘팬텀코인’ 홍콩거래소 비박스에 29일 상장
팬텀은 이더리움을 뛰어넘는 3세대 메인넷 개발 프로젝트로, 올해 상반기 하이퍼체인, 시그넘캐피탈 등 약 30개의 글로벌 상위 크립토 펀드에서 4000만달러(약 450억원) 규모의 투자를 유치하며 그 가능성을 인정받았다. 팬텀이 개발하는 오페라 체인은 방향성 비순환 그래프(DAG) 방식으로 세계 최초로 블록을 빠르게 생성하면서, 비잔틴 장애 허용을 준수한 합의 알고리즘을 탑재한 것이 특징이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/26/2018102601818.html



14. 블록체인과 집단지성이 이뤄내는 철통 ‘보안’..모파스(MoFAS)를 만나다
해커를 키워내는 해커 양성소가 있다. 인터넷과 그에 따른 빅데이터의 범람, 여기에 필연적으로 따르는 보안 문제를 해결하는 컨설팅 기업인 ‘해커스랩’ 이야기다. 이 곳에서 런칭한 블록체인 기반 보안 플랫폼 ‘모파스(MoFAS)’를 만났다. 대한민국 대표 ‘보안통’들의 블록체인 기술이 지금 현재 어디에 서 있고 어디로 가기를 원하는 지 이야기를 들어봤다.
https://www.blockmedia.co.kr/%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EA%B3%BC-%EC%A7%91%EB%8B%A8%EC%A7%80%EC%84%B1%EC%9D%B4-%EC%9D%B4%EB%A4%84%EB%82%B4%EB%8A%94-%EC%B2%A0%ED%86%B5-%EB%B3%B4%EC%95%88-%EB%AA%A8%ED%8C%8C%EC%8A%A4/


15. 휴먼스케이프 어드바이저 ‘번드랩(Bernd Lapp)’, 한국 블록체인 엑스포 연사로 참가
환자와 세계를 연결하는 블록체인 기반 환자 커뮤니티를 개발하는 '휴먼스케이프(대표 장민후)'는 전 이더리움 재단 어드바이저이자, 현재 휴먼스케이프의 어드바이저로 활동중인 ‘번드랩(Bernd Lapp)’이 한경닷컴과 딜로이트가 공동으로 주최하는 2018 한국 블록체인 엑스포(2018 Korea Blockchain Expo)의 연사로 참여했다고 밝혔다.
http://www.blocktimestv.com/news/view.php?idx=2477


16. 예술 시장에도 블록체인 바람...예술 혁명 일으킬까?
최근 블록체인이 예술 시장에 영향을 미치는 이유에 대해 외신은 먼저 블록체인의 ‘출처 추적 능력’을 꼽았다. 블록체인의 기술로 인해 예술작업에 대한 모든 정보를 위조 방지 시스템에 안전하게 저장할 수 있게 됐다. 그동안 위조 문제는 예술 업계에서 지속적으로 지적돼 왔다. 이에 블록체인이 아티스트, 컬렉터 및 예술 업계 기관의 위조 방지 솔루션이 될 것으로 외신은 관측했다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2191


17. 바이오닉스진 "블록체인 보안사업 진출"
바이오닉스진은 △개인정보보호 △내부정보유출방지 △네트워크 접근제어 △머신러닝 기반의 이상징후 탐지 및 예방 솔루션 등을 기반으로 암호화폐 거래소를 위한 보안 시스템을 구축한다는 계획이다. 바이오닉스진 관계자는 “씨티유글로벌은 바이오닉스진의 보안기술을 기반으로 보안 컨설팅 사업을 본격적으로 추진할 계획”이라며 “바이오닉스진은 암호화폐 거래소를 포함한 블록체인 보안 시장을 선점하는 것이 목표“라고 전했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03427606619376856&mediaCodeNo=257


18. 세종대, 블록체인 사이버안보 신기술 세미나
이번 세미나는 세종대가 주최하고 국방사이버안보연구센터, 육군본부, 한국군사문제연구원 그리고 한화시스템이 공동주관했다. 또한 국방부, 국군사이버사령부, 국방정보통신협회, 국방지능정보기술융합협회, 한국전자통신연구원, 한국정보기술연구원 후원으로 진행됐다. 최근 블록체인 기술을 군에 적용해야 할지에 대한 여부가 화두가 되면서 해당 기술에 대한 관심이 커지고 있다. 관련 전문가들은 블록체인 사이버안보신기술 세미나에서 국방분야에 적용 가능한 핵심기술 동향을 소개했다. 블록체인 기술 관련 제품 전시도 진행되면서 국방 정책과제를 제안하기 위해 마련됐다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=131859


19. HTC, 블록체인 스마트폰 '엑소더스 1' 얼리 엑세스 버전 출시
HTC 엑소더스1 스마트폰은 비트코인(BTC) 또는 이더리움(ETH)과 같은 가상화폐 결제 기능을 업계 최초로 탑재한 것이 가장 큰 특징이다. 이런 암호화 거래 기능을 위해 엑소더스1은 안드로이드 운영체제에서 발생할 수 있는 보안문제를 강화한 영역 '인크레이브(enclave)'를 추가해 가상화폐를 더욱 안전하게 보관할 수 있고 독자적인 '소셜 키 복구(Social key Recovery)' 메카니즘을 탑재해서 폰을 잃어버리거나 도난당하는 경우에도 가상화폐의 키를 회수에 이를 다시 회수할 수 있다.
https://kbench.com/?q=node/192538


20. 에듀해시, 연매출 30兆 글로벌 IT기업과 블록체인사업 나선다
에듀해시, 자체 블록체인 메인넷 시연…100만건 TPS 구현
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03624406619376856&mediaCodeNo=257


21. 퍼블릭 블록체인 BUMO, 31일 밋업서 국내 사업 전략 공개
퍼블릭 블록체인 프로젝트인 부모(BUMO)가 오는 31일 7시 미디어 컨퍼런스를 열고 국내 거래소 상장 및 사업 계획에 대해 발표한다. 이번 행사에는 박수용 서강대학교 지능형 블록체인 연구센터장, 서문규 CPDAX(coinplug) 본부장, 정주용 체이너스 의장 등이 연사로 참석할 예정이다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2204


22. 픽션, 카카오 블록체인 콘텐츠 분야 공식 파트너 참가
창작자·유저 연결하는 새로운 디지털 콘텐츠 생태계 구축 추진
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127754


23. 캐나다국경관리청, 블록체인 기반 운송 솔루션 시범 도입
IBM-머스크의 합작 솔루션 트레이드렌즈 시범 도입
국가기관으로는 첫 트레이드렌즈와의 협업
http://www.sedaily.com/NewsView/1S629IFC92


24. 블록체인으로 수산물 거래 혁신, 암호화폐 “SEAMON 생태계” 기대 모아
SMC Worldwide(대표 김원창)가 블록체인 기술로 국제 수산물 거래의 문제점 해결에 나선다. 수산물 거래에서 실제 사용 가능한 암호화폐 SEAMON 코인을 자체 발행하여 독자적인 SEAMON 수산물 생태계를 조성할 계획이다. SEAMON 프로젝트는 ICO(암호화폐공개)에 앞서, 홈페이지를 통해 SEAMON에 대해 공개했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=40241


25. 픽션, 그라운드X `클레이튼` 콘텐츠 분야 첫번째 공식 파트너로 참여
디지털 콘텐츠 블록체인 스타트업 '픽션'(대표 배승익)이 카카오 블록체인 플랫폼 '클레이튼(Klaytn)'의 콘텐츠 분야 첫번째 공식 파트너로 참여하게 되었다고 밝혔다. '픽션'은 이번 5월에 시작된 블록체인 프로젝트로, 블록체인을 기반으로 창작자와 유저를 직접 연결하는 새로운 패러다임의 디지털 콘텐츠 생태계를 구축하겠다는 것을 목표로 하고 있다.
http://www.blocktimestv.com/news/view.php?idx=2476

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