반응형


2019년 03월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 디지털 열풍에 ‘가상현실’ 본격 기지개
임상에서 다양하게 활용 가능한 ‘VR’ 이용 증가
가상현실로 술자 손끝의 느낌까지 살린 실습 인기
http://www.dentalarirang.com/news/articleView.html?idxno=24528


2. 인공지능 건축설계·견본주택 VR…진화하는 `프롭테크`
프롭테크=부동산+첨단기술
공사현장 드론·AI 수익추정 등
중계서비스 넘어 영역 확장
한국프롭테크포럼 발족
한양건설·큐픽스 등 62곳 참여
https://www.mk.co.kr/news/view/realestate/2019/03/169455/


3. LG유플, 이번엔 `클라우드 게임` 독점 공급
IPTV·5G폰 고객 대상
배그·포트나이트 등
게임 500종 月 1만원선에
화웨이·넷플릭스에 이어
엔비디아 손잡고 또 파격
http://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/171913/


4. 외부 센서 빼고 윈도우 MR과 직접 경쟁
오큘러스 리프트S 399달러에 발표
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153641


5. 페이스북, 고성능 VR 헤드셋 '리프트S' 내놨다
레노버 공동 개발…399달러에 올봄 판매 시작
http://www.inews24.com/view/1165645


6. 놀이기구ㆍ수술 집도 체험… VR 콘텐츠 부스 ‘북적’
21일 서울 강남구 코엑스에서 개막한 제2회 지방정부 일자리 정책 박람회의 신재생에너지특별관에서 만난 홍종후 우람종합건설 대표이사는 “세계은행(WB)에서는 풍력이나 태양광 에너지로 1기가와트(GW) 발전할 때마다 일자리 약 4만개가 창출된다고 보고 있다”며 “정부가 적극적으로 규제를 완화하고 신재생 에너지에 대한 부정적인 인식을 바꾸면 양질의 일자리를 크게 늘릴 수 있을 것”이라고 강조했다.
https://hankookilbo.com/News/Read/201903211730734976


7. “각종 재해 실감나게 체험할 수 있다”
안전보건공단, 실습·체험 중심 ‘제천 안전체험교육장’ 개관
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=97392


8. 전주시, 한컴그룹·LX와 스마트시티 서비스 모델 개발 업무협약
이번 협약에 따라 산청은 프로젝트 추진 사업단을 전주에 설치하고 LX는 디지털트윈 솔루션 제공 등에 협력하기로 했다. 공동 연구개발(R&D)센터 구축과 일자리 창출, 지역기업 참여 등도 추진한다.  시는 서비스 모델이 구축될 경우 센서와 열화상 카메라, 가상현실(VR), 위치정보시스템 등과 기존 소방안전장비와 융복합으로 △화재현장의 인명구조 △소방대원 안전관리 △원격제어를 통한 체계적인 화재진압에 유용하게 활용될 것으로 기대하고 있다.
http://www.etnews.com/20190321000224


9. KOVACA 'VR·AR콘텐츠 산업 활성화 위한 대응 전략방안 수립 보고서' 발표
“VR·AR 산업 재조명 필요, 제조업보다 고용창출효과 2배 높아”
http://www.mediapen.com/news/view/421204


10. VR 멀티플레이 솔루션 출시
올아이피 정보통신
드레곤 아이
VR영상,PPT,이미지등 가상현실 어플 동시에 헤드셋실행
http://www.antnews.org/news/19463

반응형
반응형


2018년 04월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 전 세계 최초 블록체인과 인공지능 구동 가상현실 게임 'VU' 출시
게임 기업 우클리도(Ukledo)는 오늘, 가상현실(VR) 업계를 뒤흔들어 놓을 블록체인과 인공지능(AI)으로 구동되는 전 세계 최초 가상현실 어드벤처 게임 VU(Virtual Universe, 가상우주)의 출시 소식을 발표했다. VU는 동물들과 같은 게임 속 캐릭터들이 게임 플레이어와 지능적이고 자연스러운 방식들로 반응하고 상호작용하며 실제처럼 보이고 느껴지는 가상세계를 창조해내고자 이러한 기술들을 결합한 전 세계 최초의 가상현실 게임이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/17/0200000000AKR20180417097000009.HTML


2. J&C마케팅커뮤니케이션, VR 기반 교육 플랫폼 출시
VR/AR 통합마케팅 솔루션 전문 기업인 J&C 마케팅커뮤니케이션(www.jncmarcom.com)은 제조 및 산업 현장의 직원을 위한 VR(Virtual Reality) 기반의 교육 플랫폼을 선보였다. 이 솔루션은 제조현장과 생산공정을 VR 콘텐츠에 그대로 구현해, 가상공간 내에서 건물 내부를 돌아다니며 현장 감각을 익힐 수 있는 것이 특징이다. 기기와 장비도 직접 조작, 작동해 볼 수 있어 교육대상자와의 상호작용도 강화했다. 또한, 산업현장에서 일어날 수 있는 여러 사고를 실감 나게 재현하여 근로자 안전교육에도 활용할 수 있다.
http://www.itworld.co.kr/news/108955


3. KOVACA 윤상규 협회장 "취약한 국내 VR/AR 콘텐츠 보강하겠다"
KOVACA는 대기업 중심의 하드웨어 발전에 치중하여 소프트웨어 부분이 취약한 국내 VR/AR 산업 발전을 위한 활성화 방안을 마련하고, 제도 정착으로 4차 산업혁명을 견인하기 위해 문화체육관광부로부터 인가를 받아 설립됐다. 향후 VR/AR 콘텐츠 제작 기업들의 권익을 보장하고 투자 지원 유도 및 대외 홍보 지원을 전개할 예정이며, 이를 통해 영세한 콘텐츠 제작사들이 자생할 수 있는 선순환 시스템 구축을 목표로 하고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197690


4. 포스트 평창올림픽, VR로 체감하는 특별전 열린다
특별전의 화두는 과학기술과 ICT 평창올림픽을 과학관에서 다시 한 번 만나는 것이다. 동계올림픽 경기장을 배경으로 해당 종목에 대한 체험을 온몸으로 느낄 수 있는 스키점프, 봅슬레이, 스노보드 가상현실(VR) 콘텐츠와 120도 이상의 시야각 파노라마 영상을 실감할 수 있는 초고해상도 대화면 영상(UWV) 등으로 구성된다. 스키점프 시뮬레이터는 VR 헤드셋(HMD)과 간단한 스키장비로 실제 스키점프와 유사한 속도감, 모션, 각도 등 일련의 동작 구현이 시뮬레이션과 연동되도록 구축했다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180417100833


5. 국토부, 보드게임·VR 통한 ‘연령별·맞춤형 교통안전교육’ 실시
국토교통부는 안전생활실천시민연합 및 교통안전공단 등과 함께 어린이 및 고령자를 대상으로 놀이형 교재·VR 등을 활용한 ‘연령별 맞춤형 교통안전교육’을 실시한다. 어린이·고령자 교통안전교육을 위해 안전생활실천시민연합과 대한노인회 등과 협약을 체결(2016. 7.)하고 지난 2년간 약 30만명에 대해 찾아가는 교통안전교육을 시행했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68500


6. 폐교의 변신…안전체험관, 생태학습장, 여가시설로 속속 재탄생
전북지역의 폐교들이 새로운 교육활동 공간으로 속속 변신하고 있다. 17일 전북도교육청에 따르면 최근 폐교된 고창 삼인분교를 리모델링해 '가상현실(VR) 기반 안전체험관'으로 만들었다. 체험관은 가상현실 기술을 기반으로 가상공간에서 지진, 방사능, 화재, 교통사고 등의 재난 상황을 체험하는 시설이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/17/0200000000AKR20180417080500055.HTML


7. KOVACA “VR·AR은 4차산업 핵심…육성책 필요”
한국VR·AR콘텐츠진흥협회 17일 창립축하 기념 초청강연 진행
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=47632


8. 구글, 암세포 감지하는 'AI·AR 현미경' 개발
AR 현미경에 사용되는 AI 기술은 신경망을 통해 사람의 조직 사진에서 암세포를 검출하도록 학습을 거친다. 그 다음 조직세포가 AR 현미경 슬라이드에 놓이면 렌즈를 통해 보이는 이미지가 컴퓨터에 입력된다. 인공지능은 입력된 사진을 분석해 암세포를 감지한 다음 사람이 잘 볼 수 있도록 암 세포 부분에 윤곽선을 표시해 준다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180417140831


9. "증강현실 활용해 실내에서 안전하게 드론 비행 연습하세요"
엡손, DJI 드론 홀로그램 띄우는 '엡손 AR 비행 시뮬레이터' 앱 개발
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=264470


10. 이마트, 자율주행 카트 '일라이' 공개
이번 자율주행 스마트 카트 개발은 이마트 내 디지털 기술 연구 조직인 ‘S-랩’이 주도했다. 이마트는 2014년 12월 미래 생활상을 연구하고 첨단 IT 기술을 쇼핑과 접목시키는 전문가 집단인 'S-랩'을 설립했다. S-랩은 그 동안 인공지능, 로봇, 미래 매장 설계, 쇼핑과 IoT(사물인터넷)의 접목, AR(증강현실)과 VR(가상현실) 분야의 기술 검토, 매장 디지털화 등 유통 분야에서 일어날 디지털 혁신 기술들을 실제에 적용하는 실험을 벌여왔다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13701


11. 경기도, ICT·SW 융합 글로벌 스타트업 육성해 중국시장 공략
올해 지원 규모는 3억2,000만원으로 총 16개의 ICT·SW 융합 분야 혁신 과제를 선발한다. 참가 자격은 SW 융합 기술을 기반으로 한 도내 창업 7년 미만의 기업이다. 공모 과제는 ICT·SW 융합 기술 분야 내에서 자율적으로 선택해 제출하면 된다. 단 △인공지능(AI)·인지컴퓨팅 △증강현실(AR)·가상현실(VR)·혼합현실(MR) △지식서비스 분야 등은 특화 분야로 지정해 최종 지원 과제 중 40% 이상을 선발할 방침이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68495

반응형

+ Recent posts