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2018년 05월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. LGD·서강대, ‘어지러움 줄인’ AI기반 가상현실 신기술 개발
서강대 전자공학과 강석주 교수팀과 공동 개발한 이 기술은 저해상도 영상을 초고해상도 영상으로 실시간 생성할 수 있는 최적화 알고리즘을 통해 VR용 디스플레이의 시간 지연 및 잔영 문제를 줄였다. 통상 VR에 사용되는 HMD(Head Mounted Display·머리 착용 디스플레이)는 몰입도는 높지만 시간 지연과 잔영으로 인해 어지러움과 멀미를 느낄 수 있는데, 이를 크게 개선했다는 것이다. 특히 딥러닝 기술을 통해 외부가 아닌 내부 메모리 반도체 사용만으로 이를 가능하게 했다고 회사 측은 강조했다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=lgd%C2%B7%EC%84%9C%EA%B0%95%EB%8C%80-%EC%96%B4%EC%A7%80%EB%9F%AC%EC%9B%80-%EC%A4%84%EC%9D%B8-ai%EA%B8%B0%EB%B0%98-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%8B%A0%EA%B8%B0%EC%88%A0-%EA%B0%9C


2. 울산시 '선박 안전건조·운항 가상현실' 콘텐츠 개발 본격화
울산시는 선박 안전건조와 운항을 위한 가상·증강·혼합현실 콘텐츠를 개발한다고 29일 밝혔다. 울산시는 과학기술정보통신부가 추진하는 '2018년 가상·증강·혼합현실 플래그십 프로젝트'에 '선박의 안전건조와 운항을 위한 콘텐츠 서비스 개발·상용화 과제'를 응모해 선정됐다. 이 과제는 울산정보산업진흥원이 주관하고 5개 기업이 참여해 다음해 12월 완료된다. 사업비는 총 28억원이다.
http://www.safetimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=66068


3. 플랜트시스템 정비에 가상현실(VR) 적용 체험
슈나이더 일렉트릭 이노베이션 서밋 서울 2018에서 고객이 가상현실(VR)을 통해 플랜트시스템 정비 과정에 대해 체험하고 있다. 고도의 전문성과 높은 노하우가 필요한 플랜트 시스템 정비과정을 초보 엔지니어도 쉽게 접근해서 작업을 수행할 수 있다.
http://icnweb.kr/2018/%ED%8F%AC%ED%86%A0-%ED%94%8C%EB%9E%9C%ED%8A%B8%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%A0%95%EB%B9%84%EC%97%90-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4vr-%EC%A0%81%EC%9A%A9-%EC%B2%B4%ED%97%98/


4. '치과 공포증' VR로 극복?!
이번 실험 결과는 치과 치료시 VR 기기를 이용하면 치과에 대한 두려움과 긴장감을 낮춰준다는 사실을 보여줍니다. 또한 도시보다 자연의 모습이 환자들의 긴장감을 낮추는 데 더 도움이 된다는 것도 입증했죠. 연구진은 "환자들이 치과를 두려워해 치과에 잘 오지 않는다"고 말하면서 "이번 연구 결과로 환자들의 두려움을 줄여줄 수 있을 것"이라고 설명했습니다. 연구진은 앞으로 치과 분야가 아닌 다른 의료 분야에도 이 효과가 적용되는지 알아나갈 예정이라고 합니다.
http://www.astronomer.rocks/news/articleView.html?idxno=85772


5. HTC, 독립형 VR 헤드셋 Vive Focus 업데이트 실시.. HTC U12+ 스마트폰과 연동
시스템 업데이트 2.0을 통해 바이브 포커스는 HTC의 새로운 플래그십 스마트폰 HTC U12+와 통합되어 스마트폰 메시지 알림을 수신하거나 헤드셋을 쓴 상태로 HTC U12+를 통해 전화를 걸 수 있다. 또한 이번 업데이트로 HTC U12+에서 바이브 포커스로 콘텐츠를 스트리밍하거나 바이브 포트(Viveport) 또는 스팀에서 5GHz Wi-Fi 네트워크를 통해 PC VR 콘텐츠에 액세스 할 수 있다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=146842


6. `스마트테크코리아`에서 AI 면접 받아보세요
올해로 8회째인 이번 행사는 오는 6월 27~29일 3일 동안 코엑스에서 진행된다. 매일경제신문사와 MBN이 주최하고 코트라(KOTRA)와 엑스포럼이 주관한다. `빛나는 미래를 연결하라(Connect the blooming future)`는 슬로건 아래 △AI △블록체인 △사물인터넷(IoT) △스마트 모빌리티 △드론 △로봇 △3D프린팅 △에듀테크 △가상현실(VR)·증강현실(AR) △리테일테크 등 다양한 기술을 직접 살펴볼 수 있는 각종 전시회와 행사가 개최된다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=338728


7. 테크빌교육, VR 기술로 에듀테크 재도약 노린다
교사 원격교육업체로 잘 알려진 테크빌교육이 가상현실, VR 기술을 기반으로 에듀테크 리딩기업으로서의 재도약을 노리고 있습니다. 회사는 VR 기술로 미래성장 동력인 디지털콘텐츠를 개발하는 등 사업영역을 확대한다는 계획입니다. 이진규 기자가 보도합니다
http://news.mtn.co.kr/v/2018052909405113834


8. 증강현실에 추억의 게임까지…이재명 이색 선거캠페인 '눈길'
이들 봉사단은 유권자들의 선거 참여를 독려하는가 하면 이 후보를 지지하는 의미로 온라인 캐주얼게임 '이재명과 도리도리잼잼', AR(증강현실)기술을 적용한 모바일 어플 '잼있는 증강현실'을 각각 개발했다. 명캠프는 해당 게임에 대해 이 후보와 관련된 두 장의 사진 속 '다른 그림 찾기', 조각으로 흩어진 사진을 바르게 배열하는 '슬라이드 퍼즐', 군중 속 숨은 이 후보를 찾는 '숨은 이잼 찾기' 등 '추억 돋는 8비트 감성게임'이라고 설명했다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4977036


9. 행정안전부, 첨단 기술로 재난안전 수준 높인다
△빅데이터 기반 재난 전조 감지 및 예측 △사물인터넷(IoT) 등 차세대 통신 기술을 활용한 재난안전 실시간 감시 △가상·증강현실 기반의 재난 대비 실증형 교육·훈련 △인공지능 기반의 실질적인 재난 현장 의사 결정 지원 △지능형 로봇 등을 활용한 인명 탐지·정보 탐색 등 복구 지원 △무인기·위성을 활용한 현장 대응 지원 및 사고 조사 등 상황 공유 분석을 위해 단계적으로 활용될 계획이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69872


10. 토종 AR피팅 솔루션, 中매장에 깔린다
에프엑스미러는 증강현실 기술을 기반으로 한 3D 가상 피팅 솔루션이다. 거울 형태로 이뤄진 디스플레이 앞에 서면 신체 사이즈를 측정, 의상을 착용한 모습을 실시간으로 보여준다. 가상 의류를 5∼10분 안에 구현할 수 있는 의상 저작툴도 함께 제공한다. 에프엑스기어 측은 이번 계약에 따라 자사 소프트웨어를 탑재한 가상 피팅 기기가 중국 내 주요 인기 의류 브랜드 매장에 설치될 것이라고 밝혔다. 납품 예정 의류 브랜드가 보유한 매장 수만 해도 1만여 개에 달하며 확대될 예정이라는 설명이다.
http://www.venturesquare.net/763815


11. 아이폰X 플러스, 후면 트리플 카메라 렌즈 장착 전망
트리플 렌즈 카메라 시스템은 깊이나 거리감 또는 3차원 공간을 입체시(stereoscopic vision, 立體視)로 인식하는 혁신적인 3D센싱과 함께 2개의 카메라 센서가 서로 다른 각도에서 동일한 사물의 이미지를 포착한다. 즉 삼각 측량법을 이용해 아이폰과 객체사이의 거리를 구하는 방식으로 전면의 트루뎁스(TrueDepth) 시스템과 동일한 3D 감지 기능을 통해 증강현실을 구현하는 용도로 사용될 것이라고 진단했다.
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2018/05/20180529354009.html


12. 한국엡손, B2B 더 강화… "올해 매출 목표 1378억원"
의료 분야에서는 증강현실(AR) 스마트 글라스 솔루션 도입에 힘쓴다. 엡손은 외부 시야와 영상을 동시에 볼 수 있는 ‘모베리오’ 제품군을 생산하고 있다. 이를 통해 원격 의료 가이드, 수술 가이드 등에 활용할 수 있을 것으로 전망하고 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=169266


13. 소니, 0.5인치 초고해상도 OLED 마이크로 디스플레이 11월 양산
통상적으로 OLED 마이크로 디스플레이는 디지털카메라의 전자식 뷰 파인더(EVF) 디스플레이로 널리 사용되고 있는데, 해상도를 늘리면 픽셀 피치 축소에 따른 화질 저하와 시야각이 나빠지는 문제가 있었다. 하지만 소니는 자체 OLED 디스플레이 기술과 미세화 공정기술을 활용해 명암비는 10만대1로 구현했고, 색배치를 조절해 시야각까지 확보했다고 설명했다. 이 제품은 앞으로 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기기 등 다양한 분야에 채택될 것으로 회사는 기대했다. 소니는 오는 11월로 이 제품을 양산하며, 가격은 5만엔이다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018052902109932816005

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2018년 05월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “가상 현실 채울 콘텐츠, 3D로 더 몰입감 있게”
벤타VR은 세계 3대 영화제 중 처음으로 VR 경쟁부문을 개설한 베니스 국제영화제에서 베스트 VR 스토리상을 받은 영화 ‘동두천’에서 제작지원을 맡기도 했다. ‘동두천’은 기지촌에서 미군에게 처참히 살해당한 윤금이 씨 사건을 다룬 영화다. 영화는 사건의 현실감을 콘텐츠에 잘 적용시켜 호평을 받았다. 또한 최근에는 구글, SM엔터테인먼트와 협력해 ‘스타데이트 wih 아이린’ 편을 제작하기도 했다. 극대화된 사실감과 몰입감을 제공하는 3D 기법으로 가상현실 콘텐츠의 발전된 방향성을 모색하고 있는 중이다.
http://www.bloter.net/archives/310959


2. LGD·서강대, '어지러움 줄인' AI기반 가상현실 신기술 개발
서강대 전자공학과 강석주 교수팀과 공동 개발한 이 기술은 저해상도 영상을 초고해상도 영상으로 실시간 생성할 수 있는 최적화 알고리즘을 통해 VR용 디스플레이의 시간 지연 및 잔영 문제를 줄였다. 통상 VR에 사용되는 HMD(Head Mounted Display·머리 착용 디스플레이)는 몰입도는 높지만 시간 지연과 잔영으로 인해 어지러움과 멀미를 느낄 수 있는데, 이를 크게 개선했다는 것이다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=336678


3. LGD·서강대 세계최초 인공지능 기반 가상현실 기술 개발
이 기술의 핵심은 저해상도 영상을 초고해상도 영상으로 실시간 생성할 수 있는 알고리즘 개발에 있으며, 딥러닝(Deep Learning) 기술을 통해 외부가 아닌 내부 메모리 사용만으로도 구현이 가능하게 했다. 그 결과, 전력 효율성을 높이고 알고리즘을 최적화하여 모바일 제품에서의 고해상도를 구현할 수 있게 되었으며, 이로 인해 VR용 디스플레이 구현시 시스템 부하를 줄여 시간지연과 잔영 시간을 최대 5배 이상 줄일 수 있게 되었다. 아울러, LG디스플레이와 서강대는 이번 산학협력을 통해 인간의 목 움직임을 모사할 수 있는 정밀 모터를 사용한 플렛폼과 인간의 시각 시스템을 모사한 광학시스템을 적용하여 VR기기의 지연과 잔영을 정량적으로 측정하는 기구를 개발하기도 하였다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=55081


4. 의료기기 수출 1년 사이 8.2% 증가...인공지능·가상현실 등 접목
식품의약품안전처에 따르면, 지난해 국내 의료기기의 수출 실적은 약 31억 달러로 2016년 29억 달러보다 8.2% 늘어났고, 의료기기 생산 실적도 지난해 5조 8,232억 원으로 1년 사이 3.9% 증가했습니다. 이 의료기기업체 종사자 수도 8만 8천여 명으로 전년 대비 13.3% 늘어난 것으로 나타났습니다. 의료기기 산업은 인공지능, 가상현실, 빅데이터, 로봇 기술 등 첨단‧IT 기술 등이 접목되며 급성장한 것으로 분석됩니다.
http://world.kbs.co.kr/korean/news/news_Sc_detail.htm?No=306525


5. ICBM·AI·VR 등 활용 스마트 재난안전관리체계 구축
△ICBM(사물인터넷(IoT), 클라우드(Cloud), 빅데이터(Bigdata), 모바일(Mobile)) 기반 재난안전 예측 및 위험평가 기술개발을 통한 재난전조 감지 및 예측체계 구축 △차세대 통신 기술을 활용한 재난안전 감시체계 구축 및 재난 전조 감지 능력 확보 기반 구축 △가상·증강현실 기반 재난유형별 교육·훈련 현장운용 신뢰도 확보를 통한 재난대비 실증형 교육·훈련 체계 구축 △인공지능을 기반으로 재난상황에서 신속하게 대응할 수 있는 효율적 의사결정 지원 체계 구축 △지능형 로봇 등을 활용한 재난현장의 인명탐지, 정보탐색 등 재난 복구 지원체계 구축 △재난 유형별 무인기, 위성을 활용한 현장대응 지원 및 피해규모 분석을 통한 현장 대응역량 강화 및 상황공유 분석 체계 구축이 세부 과제로 구분되어 단계적으로 추진될 예정이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69819


6. 온페이스, 中 니비루와 손잡고 한일 'VR콘텐츠 플랫폼' 공략
국내에서도 열악한 VR 게임 컨텐츠 개발 환경과 각 개발사들의 유통활로가 없는 상태에서 이번 협약을 통해 중국 및 해외진출의 활로를 개척하게 됐다고 온페이스 측은 설명했다. 온페이스는 올인원 VR 헤드셋(HMD)의 공급 및 VR 플랫폼을 런칭하고, VR 컨텐츠의 개발 솔루션 및 개발 키트를 제공해 VR 컨텐츠와 개발 시스템을 도입하는데 일조를 하겠다고 전했다. 온페이스는 일본 내에서 VR 플랫폼을 완성해 상용화에 들어갔으며, 현재 한국 내에는 VR 교육 컨텐츠 사업을 하고 있다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=200119


7. 인기웹툰 ‘조의 영역’, VR로 만난다…덱스터·네이버웹툰, VR 툰 공동제작 확정
영상 콘텐츠 전문기업이자 영화 ‘신과함께-죄와 벌’의 투자제작사인 (주)덱스터 스튜디오(대표 김용화 감독)가 네이버웹툰과 함께 인기리에 연재중인 조석 작가의 웹툰 ‘조의 영역’을 가상현실 툰(VR TOON)으로 공동 제작한다. 덱스터 스튜디오(이하 덱스터)가 올초 네이버웹툰과 함께 선보인 신개념 VR콘텐츠인 VR TOON ‘살려주세요’를 잇는 차기 프로젝트를 공개했다. 바로 현재 포털사이트 네이버에서 연재 중인 화제의 웹툰 ‘조의 영역'(글/그림 조석)을 VR TOON으로 공동 제작하기로 확정 지은 것.
http://www.techsuda.com/archives/11464


8. 엔비디아 젯슨 TX2 기반 안드로이드/스팀 지원 독립형 VR 헤드셋 등장
이 제품에 들어간 젯슨 TX2는 엔비디아 파스칼(Pascal) 아키텍처의 256 CUDA 코어 기반 GPU와 덴버(Denver) 듀얼 코어 및 Cortex-A57 쿼드코어가 결합된 헥사 코어 CPU, 8GB DDR4 메모리, 32GB eMMC 스토리지를 탑재으며, 기가비트 유선 LAN 및 802.11ac Wi-Fi와 블루투스 무선 연결 기능을 지원한다. 디스플레이는 2560x1440 WQHD OLED 패널을 사용하며 20ms 이하의 낮은 지연시간을 갖췄다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=146802


9. "고객 발길 잡자" 지역백화점 온라인채널 맞서 고객 체험형 매장 강화
롯데백화점 부산본점, 지하2층에 대형 스포츠 테마파크 '레전드 히어로즈' 열어
온라인 쇼핑과 차별화한 체험형 매장으로 백화점 고객 유치 승부수
http://www.nocutnews.co.kr/news/4975954


10. 한빛소프트, 한국융합과학교육원과 MOU…‘지덕체’ 통해 4차산업 교육
한국융합과학교육원은 4차산업 기반의 첨단 융합 기술 관련 콘텐츠를 자체 개발해 운영하는 전문 교육 기업으로 드론, 가상현실(VR), 3D프린팅, 생명공학, 로봇코딩, 사물인터넷 등의 다양한 체험 및 교육콘텐츠를 제공하고 있다. 어린이, 주부 등 전문가가 아닌 일반인들도 쉽게 4차산업 지식에 접근할 수 있는 교육 프로그램을 지속적으로 개발해 왔으며 최근에는 경력단절 여성들을 대상으로 드론지도사 및 항공촬영전문가 양성과정을 운영하기도 했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=337028


11. IBC 2018에서 유니버설·하바스 그룹·엔데몰 샤인이 인공지능, 블록체인, 가상현실의 미래에 관해 논의
IBC는 올해 전혀 새로운 일련의 컨퍼런스 시리즈를 개최해 새롭게 태동하고 있는 산업분야에 빛을 밝혀주게 된다. 넥스트젠: 상호작용과 몰입형 체험(NextGen: Interactive & Immersive Experiences)은 몰입형 콘텐츠 세상에서 이루어지고 있는 발전에 관해 독자적인 식견을 제공하는데, 해머 필름(Hammer Films)의 공동 CEO인 마크 시퍼(Marc Schipper)가 몰입형 산업 전문가 패널로 합류해 증강현실(AR)과 인공지능(AI) 등 가장 최근의 몰입형 기술을 살펴보게 된다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=869889


12. CES 아시아 2018, 혁신상 수상자 발표
인공지능, 자동차 기술, 모바일, 증강현실/가상현실 분야 등의 획기적인 기술 제품들을 발굴하여 인정
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=869907

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