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[주말종합] 2018년 12월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR기기 쓴 채 주사 맞으니 통증도 줄었다
5G의 킬러콘텐츠 '가상현실(VR)'
VR로 교육시 점수 약 15% 늘어
멀미·콘텐츠 개발비 부담은 숙제
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018120211514879385


2. 5G 첫 전파 쏘던 날 첫 방송 ‘알함브라 궁전의 추억’
2년 전 포켓몬고 열풍… 드라마, VR 게임 가능성 어필
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012887541&code=61141411&sid1=eco


3. 스토익-자몽 “반갑다 인도네시아”...코비VR와 해외 진출
VR테마파크 시장 활성화 위해 토마토프로덕션과 전략적 제휴 체결
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50060


4. 코딩·드론으로 세계시민의식 높여요
지난 2016년 8월에 개관한 융합인재교육센터는 4차 산업혁명 시대에 부합하는 창의·융합인재 양성을 위해 마련된 참여형 과학 학습 공간이다. 3D프린터부터 3D스캐너, 레이저 커팅기, 유니맷(소형목공기계), 3D펜, 아두이노 키트까지 최첨단 과학 기자재를 갖추고 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=75116


5. SK스토아, 창립 1주년…"디지털 홈쇼핑 업계 선도한다"
지난 4월 SK스토아는 증강현실(AR), 가상현실(VR) 촬영도 가능한 업계 최대 규모의 저전력, 친환경 미디어센터를 구축했다. 또한, SK플래닛과 협업하여 클라우드 기반 개인 맞춤형 추천 쇼핑 솔루션을 적용해 고객들에게 맞춤형 상품을 추천하고 각종 혜택 정보 등도 제공하고 있다. 12월부터 모바일 간편결제 서비스도 추가 도입한다. SK스토아는 간편결제 시장의 우위를 점하고 있는 삼성페이, 카카오페이, PAYCO를 모바일 결제에 도입, 고객들의 결제 편의성을 강화했다. 해당 서비스는 내년에 TV 결제 시스템에도 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/02/2018120200342.html


6. 기업·대도시부터…5G '신세계' 열렸다
이통사, B2B서비스 개시
내년 3월 삼성전자 필두로
LG 등 전용 스마트폰 출시
일반인 체감까진 갈길 멀어
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8B4U0FXG


7. 내년 3월까지 남은 '다섯 가지' 5G과제
5G로 유입을 위한 콘텐츠도 마련해야 한다. 현재까지 마련된 콘텐츠들은 4G 시대를 계승하는 것들이 대부분이다. 가상현실이나 스포츠 생중계, 넷플릭스 등 OTT가 이에 해당한다. 5G시대에 이 같은 서비스들은 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)과 같은 실감형 기술이나 UHD와 같은 화질을 높이는 기술과 접목된다. 하지만 현재 4G에서도 즐길 수 있는 것들이어서, 5G만의 킬러 콘텐츠라고 보기는 어렵다. 현재까지는 그렇다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018120200390457458


8. 비주얼캠프-서틴스플로어, 시선추적기술 기반 VR 콘텐츠 개발 협력
K-ICT 본투글로벌센터 멤버사인 비주얼캠프가 시선추적기술이 적용된 가상현실(VR), 모바일 콘텐츠 개발·활성화를 골자로 프리미엄 VR콘텐츠 기업 ‘서틴스플로어’와 업무협약을 체결했다.  비주얼캠프는 가상·증강현실(VR·AP)과 모바일 기기에 적용되는 시선추적기술을 보유하고 있으며 시선추적 소프트웨어개발키트(SDK)와 시선분석 소프트웨어를 공급하고 있다. 서틴스플로어는 VR 기반의 콘텐츠 개발 기업이다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13453


9. 자율차·AI·VR·UHD 시대 선도… 5G폰 상용화 내년 3월 체감할듯
국내 이동통신 3사가 지난 1일 세계 최초로 5G(세대) 상용화 서비스를 점화했다. 이통 3사는 이날 자정을 기해 5G 네트워크 스위치를 올렸다. 5G 전파는 전국 네트워크를 통해 서울, 경기도 성남·안산·화성·시흥, 6대 광역시, 제주도 서귀포시, 울릉도·독도(울릉군) 등 전국 13개 시·군 주요 지역에 지원되고 있다. 초광대역과 초저지연, 초연결이 특징인 5G는 최대 전송 속도가 20Gbps에 달한다. 4G LTE보다 최대 20배 빠르고, 지연 속도도 1㎳로 LTE대비 100분의 1로 줄어들면서, 향후 자율주행차, AI(인공지능), VR(가상현실), UHD(초고화질방송) 시대의 기반 인프라 역할을 하게 될 전망이다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018120302101531727001


10. 5G시대 혁신의 정점은 '19禁 VR'
5G 시대 우리 생활은 어떻게 변할까요? 아직 실감이 안 납니다. 1초 안에 몇 개의 영화를 다운로드 받는다고 한들 우리 생활에 무슨 소용이 있을까요. 아직은 상상 속 영역이지만, 5G 시대 변화할 우리의 콘텐츠 소비 형태를 예상해봅니다. 4G LTE 시대인 지금, 우리는 고화질(HD) 영상을 스마트폰이나 태블릿, TV에서 무리없이 볼 수 있습니다. 통신 환경이 좋다면 초당 HD보다 화질이 4배 좋은 4K 콘텐츠도 시청이 가능합니다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01531766619434256&mediaCodeNo=257

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2018년 04월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 교통안전교육… 서울 등 5곳서 실시
교통안전 첨단체험교육 프로그램은 HMD(Head Mounted Display·가상현실 헤드셋)과 모션 시뮬레이터 등을 활용해 진행되는데, 이를 통해 VR로 교통안전 상황을 생생하게 체험할 수 있어 사고에 대한 경각심을 가질 수 있다. 또한, 추가적으로 도로교통공단의 전문 교수진이 알기 쉽게 교통안전에 대한 설명을 병행하여 체험자의 교통안전의식 함양에 도움을 준다.
http://news.joins.com/article/22547228


2. 5G 시대, 게임업계는 VR 공략중
드래곤플라이, 상암동 사옥 팔아 VR·AR 사업에 435억원 투자
넷마블, 주총서 VR 진출 공식화…엔씨·스마일게이트도 신작 출시
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/17/2018041703178.html


3. 전북교육청, 고창에 가상현실 안전체험관 개관
이 안전체험관은 고창군 아산면에 위치한 삼인종합학습장(구 삼인초등학교) 시설 중 일부를 활용해 가상현실(VR) 재난안전, 교통안전, 응급처치, 소방, 지진, 방사능 교육 등을 체험할 수 있도록 만들었다. 가상현실 재난안전 체험은 실제 겪어보기 힘든 재난 상황을 실제 상황과 유사하게 가상현실로 표현해 재난을 체험하고 재난 발생 시 대응 능력을 키울 수 있도록 했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68541&kind=2


4. 전세계 가상·증강현실 트렌드와 비전을 읽는다
‘Seoul VR·AR Conference 2018’, 19일 서울 코엑스서 개최… Seoul VR·AR Expo 동시 개최
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012290064&code=61151111&sid1=eco


5. 전주교대, 캠퍼스 가상현실 홍보영상(VR) 시연회 실시
캠퍼스 가상현실(Virtual Reality) 홍보영상은 최근 시설물 임대가 급증하는 가운데, 대학 시설물에 대한 안내 시스템이 미비해 임대 시 많은 어려움이 발생하는 현 상황을 타개하려는 목적으로 구축됐다. PC, 스마트폰 등 개인 기기에서도 연동이 가능하며, 내부 시설 영상 및 장비 현황까지 안내함으로써 시설물 대관 활성화를 도모할 것으로 기대된다.
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=188410


6. 오디오의 명가 젠하이저, 서틴플로어와 VR 콘텐츠 개발 파트너십 체결
젠하이저가 지원하는 ‘엠비오 VR 마이크’는 4개의 마이크 캡슐이 사면체의 배열로 장착돼 3D 오디오를 4채널로 캡쳐하는 앰비소닉스 마이크이다. 이 마이크를 사용하면 모든 방향으로부터 도달하는 소리를 공간의 한 지점에서 포착하는 360° 입체음향을 간편하게 제작할 수 있다. 서틴플로어는 젠하이저의 3D 음향 솔루션을 통해 프리미엄 360 VR 콘텐츠 제작 과정의 편의성을 향상시키고 더 높은 완성도의 이머시브 인터렉티브 사운드를 구현할 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197795


7. 서울XR스타트업, GVS 선발팀과 '서울 VR·AR 엑스포' 참가
YJM게임즈 자회사 서울XR스타트업, 오는 19~22일 코엑스서 열리는 '서울 VR·AR 엑스포' 참가
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018041811000963197


8. 에픽게임즈 "언리얼 엔진 사용 시간 1위는 서울"
에픽게임즈는 비게임 분야인 엔터프라이즈 분야에서 리얼타임 렌더링 엔진의 사용량이 증가하고 있고 건축 분야에서의 엔진 사용은 업계 1위를 기록했다고 밝혔다. 오프라인 렌더링보다 빠른 렌더링 시간, 가상현실(VR)을 통한 물리적 제한 극복으로 시간과 비용 절감, 엔진 퀄리티 상승으로 새로운 인터렉티브 콘텐츠 제작이 가능한 점이 그 이유라고 회사 측은 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/18/2018041802148.html


9. SK스토아 “국내 최대 T커머스 플랫폼으로 도약하겠다”
SK스토아의 새로운 미디어센터는 저전력, 친환경 설계를 기반으로 증강현실(AR)ㆍ가상현실(VR) 영상을 제작할 수 있는 시스템까지 구축돼 있다. 빅데이터와 인공지능(AI)이 SK스토아가 내세우는 차별화 방법이다. ‘20년 같이 산 배우자보다 나를 더 잘 아는’ AI가 알아서 상품을 추천해주고, ARㆍVR 등을 활용해 화면 속에 있는 옷을 미리 걸쳐볼 수 있도록 하겠다는 것이다. 윤석암 SK스토아 대표는 “SK스토아는 미디어와 정보기술(IT)이 만나는 T커머스의 허브가 되겠다”고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/9a5dd28b05064cd29daf25b319389ee2


10. ‘놀이공원같은 도서관’…용인국제어린이도서관 인기
용인문화재단이 집계한 바로는 8개 놀이터 가운데 책 속의 이야기를 주제로 조형물을 전시하는 예술놀이터에 가장 많은 1천567명이 방문했다. 책 속의 이야기를 증강현실(AR)로 만나볼 수 있는 동화 놀이터에 1천118명, 책 속의 원화를 감상하고 나서 그림을 그려보는 미술놀이터에 872명이 각각 찾아왔다.
http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/841041.html

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