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2018년 11월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "가상현실 체험하자" 소니, 에코 사이언스 스쿨 개최
학생들은 IC 레코더의 과학적 원리에 대한 강의를 들은 후 직접 회로와 배터리, 플라스틱 용기 등을 조립하면서 세상에 단 하나뿐인 IC 레코더를 제작해보는 시간을 가졌다. 이후소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 VR을 통해 청소년들의 눈높이에 맞춘 다양한 게임 콘텐츠를 결합한 가상현실 경험을 제공하였다.
https://www.cnet.co.kr/view/?no=20181126095450


2. 멀리 있어도, 함께 고치는 원격 기술
마이크로소프트(MS)가 개발한 리모트어시스트 시스템은 크게 머리에 착용하는 디바이스, 그리고 가상현실 영상을 함께 공유하며 의견을 교환할 수 있도록 만들어주는 어플리케이션으로 이루어져 있다. (관련 자료 링크) 얼굴에 착용하는 디바이스는 홀로렌즈(Hololens)라는 이름의 디스플레이 장치다. 모양은 오큘러스의 ‘리프트’나 HTC의 ‘바이브’ 같은 기존 디스플레이 장치들과 유사하게 생겼다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%A9%80%EB%A6%AC-%EC%9E%88%EC%96%B4%EB%8F%84-%ED%95%A8%EA%BB%98-%EA%B3%A0%EC%B9%98%EB%8A%94-%EC%9B%90%EA%B2%A9-%EA%B8%B0%EC%88%A0


3. “방송서 본 패러글라이딩을 VR로”…차세대 미디어 대전
패러글라이딩과 같은 극한 스포츠가 방송에 나오면 직접 체험해보고 싶은 분들 계실 겁니다. 드라마를 보다 보면 내가 원하는 방향으로 이야기가 만들어졌으면 하고 바라게 되는데요. 차세대 미디어 환경에서는 이런 것들이 가능해진다고 합니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20181126017500038/


4. 성결대, 'XR센터' 개소.. VR MR AR 체험/강의실로 구성
XR센터는 VR(가상현실) MR(복합현실) AR(증강현실)의 복합 산실로 e-스포츠 체험관과 20석 규모의 강의실로 구성됐다. 교육프로그램으로는 엡손이 제공하는 3개월 과정의 XR 전문가 양성과 마스터스 교육과정, 6개월 과정의 XR 스타터 과정 외에도 다양한 교육과정이 준비될 예정이다. 픽스게임즈와 한국엡손 기업이 함께 참여해 교육 콘텐츠 개발 및 협력 분야를 지원, 운영할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=135546


5. 완벽을 향한 도전 … KIST 김진석 박사, FBG기반 모션캡쳐 시스템 공개
세계와 어깨를 나란히하는 모션 캡쳐 솔루션이 한국서 개발중이다. 더 정확하고, 비교적 저렴한 가격에 모션 캡쳐가 가능한 솔루션으로 기대치가 높다. 나노미터 단위 오차율과 정밀한 움직임까지도 잡아내는 기술력을 기반으로 추후 활용가치도 높다. 이미 국내 가상현실기업 모인과 기술 제휴를 체결했고, 공동 개발과정을 거쳐 오는 2019년 시제품을 첫 출시할 예정이다. 그렇다면 이 기술은 어떻게 개발됐을까. 한국과학기술연구원에서 김진석 박사를 만나 구체적인 이야기를 들어 봤다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115783


6. CGV ‘V 버스터즈’, VR 공간으로 재탄생
용산아이파크몰의 V 버스터즈, 100% VR(가상현실) 콘텐츠 전문공간
국내 최초 공개 VR 어트랙션 '신과 함께 VR-지옥탈출' 등 새 콘텐츠 선보여
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33383


7. 백화점 업계, '귀한 우리 아이' 겨냥 키즈 콘텐츠 강화
저출산 기조 속에서 빠르게 성장하는 유아동 시장…백화점, 가족 단위 고객 공략 키즈 콘텐츠 강화
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112509304328529&type=2&sec=politics&pDepth2=Ptotal&MNE_T


8. 대한민국 VR산업, 어디로 가시나이까
그런데 지금 가상현실(VR) 산업이 그렇다. VR 산업 환경은 산 하나를 넘으면 큰 강물이 앞을 가로막고 그 강을 건너면 태산이 앞에 서는, 그야말로 첩첩산중이다. 주무 부처는 과학기술정보통신부이고 심의 기구는 문화체육관광부다. 광고물도 심의필 도장을 받아야 하는 복잡한 그 시기로 돌아간 것 같다. 정부가 불필요한 비용을 발생시키고 기회비용을 강제로 부담시키게 한 상황이 VR 산업에서 재현되고 있음을 현장에서 절감하고 있다.
http://www.etnews.com/20181126000184


9. 이노시뮬레이션, 인도디펜스 전시회 통해 국방사업 진출 가능성 확인
협력업체와 다양한 국방 관련 제품과 솔루션 선보이며 '주목'
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112602109923813006


10. 'VR 웹툰' 코믹스브이, 테크노블러드와 협업...일본 PC방 서비스 시작
매주 새로운 가상현실(VR) 웹툰을 선보이는 코믹스브이가 일본 테크노블러드의 '버추얼게이트(VIRTUAL GATE)'를 일본 현지 서비스를 시작했다고 26일 밝혔다. 일본 1위 PC방 사업자인 테크노블러드와의 협력으로 일본 전역의 PC방에서 코믹스브이의 VR 웹툰을 만나볼 수 있다.
http://m.webdaily.co.kr/view.php?ud=20181126103634253839302b8b8d_7#_enliple


11. 홈쇼핑 론칭한 아들과딸, ‘2018 서울국제유아교육전’ 참가 이어
이번 코엑스 유교전 내 주식회사 아들과딸의 부스에는 영유아부터 초등 전 연령까지 실물 도서와 교육 콘텐츠를 직접 체험해보고 구입할 수 있도록 꾸몄다. 아울러 (주)아들과딸 산하 디자인기업부설연구소에서 출시한 ‘사랑하는 아들과 딸을 위한 스마트 그림책’, ‘사랑하는 아들과 딸을 위한 스마트 명작동화’ 등 다양한 도서출판을 체험할 수 있었다. 더불어 유명 출판사 도서와 가상현실(VR) 체험도 이어졌다.
http://sports.khan.co.kr/sports/sk_index.html?art_id=201811261245003&sec_id=564001


12. VR 플랫폼 토큰 OSC, 코인레일에서 판매
2014년 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스 기업인 Facebook이 오큘러스 VR을 23억 달러에 인수하면서 VR은 4차 산업혁명의 핵심 요소로 꼽히고 있다. 오아시스 프로젝트팀이 진행중인 오아시스시티 플랫폼은 2045년 한 소년이 오아시스라는 VR 게임 속에 들어가 모험을 하는 내용을 담은 어니스트 클라인의 공상과학소설 ‘레디 플레이어 원’을 모티브로 개발되었다. 오아시스 프로젝트팀은 오아시스시티 플랫폼을 통해 구현될 VR 세계에서는 하드웨어 및 소프트웨어의 균형적인 발전을 통해 물리적 공간에 대한 제약을 극복할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 오아시스 프로젝트팀 관계자는 “확장성, 투명성, 개방성, 혁신성을 바탕으로 오아시스시티 플랫폼이 인간 일상생활의 일부가 될 것”이라고 말했다.
http://www.it-b.co.kr/news/articleView.html?idxno=26049


13. 가족체험형 실내 테마파크 `잭슨나인스`, 일산 대표 명소로 인기
놀이와 교육 결합된 체험 공간…9개 테마 돋보이는 신개념 실내 테마파크로 각광
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112602109923813001


14. VR·AR 스타트업 해외진출 ‘날개’ 단다
경기도, 30일 ‘데모데이’ 행사/수원 경기문화창조허브서 열려/오디션 통해 자체 육성한 31개팀/중국 대표 개발사들과 협력 논의/29일엔 中기업 초청 기술간담회
http://segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065625174650994


15. 롯데쇼핑, 온라인 쇼핑 강화..."내년엔 큰폭 실적개선"
내수 침체·中 사드보복 이겨내
3분기 영업익 전년比 15% 증가
2020년 계열사 온라인몰 통합
콘텐츠 차별화 오프라인매장 확대도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S7C6UNLFH

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2018년 11월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 추위 피해서… 짜릿한 가상현실 VR 세계로 떠나볼까
유명 TV프로그램을 각색해 만든 VR체험기기들이 설치 돼 있어 그 재미를 더하고 있다. 국내·외로 인기를 끌었던 ‘태양의 후예’나 매주 주말 방영되는 인기 예능 ‘1박 2일’등. 연예인이 겪었던 익스트림 스포츠를 옆자리에서 함께하는 듯한 체험을 할 수 있다. 특히 인기가 많은 코너는 음악프로그램을 VR기기를 이용해 360도로 감상할수 있는 코너다
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1305184


2. 경상남도, '지역 가상·증강현실' 사업지 선정
경상남도는 창원시, 경남테크노파크와 공동으로 과학기술정보통신부에서 주관하는 '지역 가상현실(VR)·증강현실(AR) 인프라 구축사업' 대상지로 최종 선정됐다고 밝혔습니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4079597


3. 삼성 펠로우 출신 NIPA 원장 "동대문쇼핑몰 VR 킬러앱 만든다"
정보통신산업진흥원이 인공지능, 블록체인, 가상·증강현실(VR·AR)을 전략산업으로 정하고 집중 육성한다는 계획이다. 중소기업의 기술 혁신을 위해 빅데이터를 지원하거나 플랫폼을 제공한다는 방침이다. 동대문 의류 쇼핑 타운을 직접 가지 않고 가상현실로 이용할 수 있는 플랫폼 등 다양한 아이디어를 내놓았다.
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/11/22/0010


4. 국내 최초 증강‧가상현실 콘텐츠 구현한 문화재 보고서 제작
『2017 한국고고학저널』은 한국고고학의 주요 발굴조사 성과를 담은 잡지 형식의 보고서로서 학계와 언론으로부터 주목받았던 유적을 선정하여 그 성과와 의미를 종합·정리한 것이다. 이번 보고서는 그간 전공자 시각에서 발간되던 보고서를 수요자 시각으로 전환하여, 일반인도 쉽고 재미있게 접할 수 있도록 문화재 분야 국내 최초로 증강현실과 가상현실콘텐츠 기술을 구현하여 제작한 시범 보고서다.
http://www.healthinnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1819


5. 가상세계로 들어간 인간...현실로 나온 AI
인간의 피조물인 AI는 이른바 공상과학영화의 그것처럼 인간 위에 군림하게 될까요? 이미 특정영역에서는 인간의 한계를 넘어선 AI가 플랫폼으로서의 인간마저 넘어서게 될지, 인간은 그 특유의 오만함으로 기계의 성장을 부추길지, 그리고 역설적이게도 인간을 닮으려는 AI와 가상현실의 세계에 빠져드는 인간들.
https://www.ajunews.com/view/20181122134521445


6. 5G와 AI가 만나면…영화 Her가 현실이 된다
[2018 대한민국 모바일 컨퍼런스]임채환 KT AI서비스 담당 상무 "LTE보다 20배 빠른 속도, 5G 시대 혁신온다"
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112211510923288


7. 미술관, 손안의 VR로 만난다
VR영상 전문업체 아바엔터테인먼트는 미술전시회를 가상공간으로 옮겨 감상하는 '루브르(ROOVR)' 앱를 1월 출시한다고 22일 밝혔다. 국내 유명 전시기획사, 박물관과 협업한다. 국내외에서 열리는 다양한 아트갤러리와 박물관을 360VR로 촬영했다. 모바일 앱을 통해 서비스한다.
http://www.etnews.com/20181122000175


8. 원이멀스, VR게임 최신작 '헬로 마이타운' 서비스 개시
원이멀스가 가상현실(VR) 게임 '헬로 마이타운' 서비스를 개시했다. 헬로 마이타운은 집안을 침범해 소란을 피우는 고스트를 쫓아내는 VR게임이다. 가상 공간속에서 자유로운 행동을 통해 스트레스 해소를 포함한 다양한 즐거움을 맛볼 수 있다. 음성 및 이미지 표시를 통한 튜토리얼 설계로 VR 게임에 익숙하지 않은 이용자를 배려했다.
http://www.etnews.com/20181122000339


9. 덱스터, '신과함께VR-지옥탈출' 오프라인 플랫폼 정식 출시
㈜덱스터스튜디오(대표이사 김용화)가 제작한 VR 라이드 필름 ’신과함께VR-지옥탈출’이 오프라인 플랫폼에 출시됐다. 지난 5월 영화 ‘신과함께’ 시리즈의 주요 배경인 저승 세계를 직접 체험할 수 있는 VR콘텐츠의 제작 소식을 전한 덱스터는 이번 콘텐츠를 ‘신과함께VR-지옥탈출’이란 새로운 제목과 함께 오프라인 플랫폼을 통해 정식으로 선보인다고 21일 밝혔다.
http://www.newspim.com/news/view/20181122000273


10. "AI·빅데이터 등 신산업 일자리 창출 위해 규제개혁 필요"
인공지능(AI)과 빅데이터, 가상현실(VR), 핀테크 등 신(新)산업 분야에서 일자리를 창출하기 위해서는 규제 개혁이 필요하다는 지적이 나왔다. 전국경제인연합회는 22일 서울 여의도 전경련회관 컨퍼런스센터에서 열린 '신산업 일자리 창출 어떻게 할 것인가' 세미나에서 이런 의견들이 나왔다고 밝혔다
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181122058500003


11. IPTV 10주년...핵심 미디어 플랫폼 부상
지난 2008년 첫선을 보인 IPTV가 10주년을 맞았다. 강산도 변한다는 10년 동안 IPTV는 주목할 성장을 기록했다. 유료방송 가입자 1위 플랫폼 자리에 오르고, 각종 ICT 기반 미디어 산업의 기술 발전을 주도했다. 방송과 통신의 경계가 사라지는 가운데 IPTV는 새로운 주력 미디어 플랫폼으로 자리매김했다. 그간의 발전상을 보면 앞으로 10년의 변화가 더욱 주목되는 시점이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181122121011&type=det&re=zdk


12. CGV, VR 엔터 공간 'V버스터즈' 출시
영화 콘셉츠가 담긴 가상현실 공간으로 구성
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=286443


13. 자율주행차부터 VR·AR···'꿈의 주파수' 어떻게 달라지나
4차 산업혁명 시대를 선도할 차세대 이동통신(5G) 서비스 상용화가 열흘 앞으로 다가왔다. 빠른 속도는 물론 막힘없이 데이터 서비스를 제공해 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR), 자율주행 자동차 등 다양한 분야에서 혁신의 바람이 불 전망이다. 국내 이동통신 3사는 오는 12월 1일부터 모바일 라우터를 활용해 5G 주파수를 송출한다. 5G 스마트폰이 출시되는 내년 3월 이후에 상용화가 본격화될 것으로 보인다.
http://news.tf.co.kr/read/economy/1738710.htm


14. "홍콩에서 VR 찾아왔어요"…외국인부터 BJ까지 반한 KT '브라이트' 가보니
소리를 지르던 23세 동갑내기 커플은 "놀이공원을 안가도 놀이공원 같은 경험을 할 수 있었다"며 감탄했다. 안쪽으로 들어가자 야광 빛의 실내에서 백팩을 메고 방탄조끼에 총을 든 사람들이 발걸음을 빠르게 놀리며 연신 총을 쏘고 있다. 1인칭 슈팅게임 '스페셜포스' 지식재산권(IP)을 가상현실(VR)에 접목시킨 KT의 자체 실감형 게임이라는 설명이 뒤따른다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018112200181


15. 2018국제광산업전시회 폐막…354억 수출계약 성과
올해 행사는 4차 산업혁명의 핵심기술인 광융합산업과 연계해 미래 제품의 수출 시장을 선점하기 위해 참가한 대기업 LG이노텍과 한국알프스 등이 미래기술을 선보여 눈길을 끌었다 또 사물인터넷(IoT) 광융합관, 광학 및 유기발광다이오드(OLED)관, LED융합조명관, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 3D 체험 홍보관, 한국전자통신연구원 기술이전 기업 제품, 초정밀 레이저 접합공정기술 등 117개 업체·기관의 신제품이 출품돼 광융합 관련 종사자와 관람객들의 호응을 얻었다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181122118800054


16. 롯데 '쇼핑 빅데이터'로 '유통등급'만들어…은행 대출 돕는다(종합)
한편 롯데그룹이 빅데이터를 이용한 신용평가 활용 사업을 시작하는 것은 지난달 경영 일선에 복귀한 신동빈 회장의 '디지털 롯데'의 일환으로 풀이된다. 유통ㆍ식품 계열사 영역에 인공지능(AI), 스마트팩토리, 빅데이터, 가상현실(VR) 등을 도입해 생산ㆍ판매ㆍ서비스까지 지능화ㆍ자동화한다는 게 핵심 내용이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018112216112691415


17. VR/AR로 일상속 공공문제 해결한다! 경기도 VR/AR 캠프 개최
‘경기 VR/AR 캠프’는 전 국민 대상 아이디어 공모를 통해 일상생활 속 공공문제를 발굴하고 개발자들이 VR/AR 기술로 해결책을 찾는 해커톤 행사다. 해커톤은 해킹과 마라톤의 합성어로, 마라톤을 하듯 긴 시간 동안 아이디어 창출부터 기획, 코딩 등 소프트웨어 개발 프로젝트의 전 과정을 수행하는 것을 말한다. 12월부터 내년 1월까지 ▲복지/건강/의료(’18.12.17.~21.), ▲문화/교육/육아/청년실업(’19.1.7.~11.), ▲교통/안전/환경(’19.1.14.~18.)을 주제로 총 3회에 걸쳐 진행되며 주제별로 5일 동안 성남 새마을 연수원에서 개최된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=210747


18. 2019년 주목할 디지털 미디어 산업은 블록체인·5G
또 내년에 세계 최초로 상용화될 5G는 기존 4G(LTE)와 비교했을 때 초저지연·초고속·초연결이 확보돼 기대되는 기술이다. 메조미디어는 5G 인프라 확장이 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등을 활용한 마케팅 확산에도 영향을 줄 것으로 예상했다. 기하급수적으로 늘어날 사물인터넷(IoT) 디바이스를 수용하기 위해 통신 지연 속도가 0.001초에 이를 정도의 초저지연 기술과 1㎦안에 100만 개의 기기를 연결할 수 있는 초연결 기술 등이 집약됐다.
http://www.hankookblockchainnews.com/news/view.php?idx=1219

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