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2019년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실서 게임하듯 보험 쇼핑도
VR 보험 판매 시나리오 공모전
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=60671


2. “올해 VR은 독립형, VFX, VR 커머스”
2019 세계의 가상·증강현실 트렌드
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%98%AC%ED%95%B4-vr%EC%9D%80-%EB%8F%85%EB%A6%BD%ED%98%95-vfx-vr-%EC%BB%A4%EB%A8%B8%EC%8A%A4


3. 가상현실 테마파크 ‘몬스터VR’ 설날 연휴 이벤트 마련
이번 이벤트는 오는 2월 4일부터 6일까지 ‘몬스터VR’ 인천 송도점, 6일 하루 서울 롯데백화점 건대스타시티점에서 각각 진행된다. 지피엠은 이벤트 기간 오후 1시부터 5시까지 현장 관람객을 대상으로 대형 윷놀이 던지기 이벤트를 실시하며 참여자에게는 텀블러, 아메리카노 쿠폰 등을 지급한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=61007


4. 서울시, 건설근로자 안전사고 예방 'VR(가상현실) 체험교육' 도입
기존에 실시하고 있는 안전사고 예방에 대한 강의나 영상 상영 등 주입식 안전교육만으로는 건설현장에서 발생하고 있는 안전사고 예방 교육이 부족했다. 특히 신규 근로자는 사고 위험성이 높은 현장들을 이해하고 인식하는데 어려움이 있었다. 이를 해결하기 위해 시는 지난해 9월 VR 안전교육 프로그램을 도입해 10월부터 별내선(1공구) 건설공사 현장근로자 48명을 대상으로 VR 안전교육을 시범적으로 시행했다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=332054


5. 더욱 생생해진 가상현실…일상으로 다가온 VR세상
강남 최대 규모 VR테마파크 ‘VR스테이션’…이동형 VR 전문기업도 등장
https://www.ajunews.com/view/20190129132930271


6. SK텔레콤, 5G 가상 현실 미디어 선 보인다
‘소셜VR’, ‘홀로박스’, ‘AI 미디어 기술’ 등 차세대 엔터테인먼트 체험 가능
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81681


7. LG유플러스, "올해는 바닥다지는 해"…5G 킬러 콘텐츠는 AR과 VR
이혁주 LG유플러스 최고재무책임자(CFO·부사장)는 29일 열린 2018년 4분기 실적 발표 관련 콘퍼런스콜에서 "올해는 5G 투자 등으로 인해 2020년을 위해 바닥을 다지는 경영을 해야할 것으로 보인다"며 "5G 서비스에 있어 성공적인 시장 전환을 해야하는 과제와 기존 사업에서의 수익성을 유지할 수 있도록 균형감 있게 이끌어야 할 한 해라고 생각한다"고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/29/2019012902147.html


8. 넷플릭스와 VR로 올해 2% 매출성장.. LG유플러스, 5G도 미디어부터
킹덤 효과 벌써..넷플릭스 기대감
5G도 AR·VR 등 미디어부터
5G 마케팅비용 전년 수준
5G 투자 규모는 1분기 실적 발표 때 공개
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=04562486622362640&mediaCodeNo=257#forward


9. '5G'가 이끄는 디지털 세상… 'AR·VR·데이터' 마케팅 뜬다
5G 시대, 스포츠·게임·쇼핑 등 몰입형 콘텐츠가 대세
"동영상, 타깃 광고에 대한 선제적 투자 필요"
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/01/29/2019012900002.html


10. 롯데월드 어드벤처, 세계 첫 100인승 VR 시뮬레이터 어크로스다크 오픈
국내 기술로 완성한 콘텐츠, VR·3D 중 체험방식 선택 가능...두 가지 엔딩 교체 상영
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1267620


11. 드래곤플라이ㆍ한빛소프트ㆍ스마일게이트, VR 게임 '경쟁'
최근 실감형 미디어를 바탕으로 한 케이블 드라마가 인기리에 막을 내린 가운데, 드라마 속 모습이 실제로 구현 가능할지 관심이 높은데요. 5G 이동통신시대를 맞아 가상현실 게임을 개발하는 게임사들이 늘면서 실제 세계를 실감나게 사이버 공간에서 만나는 VR의 대중화가 머지 않아 보입니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=66307


12. SLVR 밋업 "VR-AR 전문가-이용자 만나러갑니다"
VR/AR 콘텐츠 어지럼증 저감 전문 기업인 ㈜그루크리에이티브랩과 페이스북 가상현실 헤드셋 사용자 커뮤니티가 공동 주관하는 이번 행사는 아태지역 네트워크(APN)의 한국 지역에 대한 세번째 행사다. VR/AR에 관심 있는 업계 관계자와 기술 전문가, 창업 준비자, 투자자 및 일반인을 대상으로 다양한 VR 하드웨어와 콘텐츠를 체험할 수 있도록 기획되었다.
http://news.hankyung.com/article/201901292043v


13. 中 진코솔라, 생산기지에 GW급 인공지능·자동화 접목
진코솔라에 따르면 최근 인공지능 및 자동화기술을 접목해 재탄생한 중국 강수성(江苏省)진코솔라 스마트 팩토리 생산기지는 고신뢰성 장비와 고효율 물류체계를 갖춘 대규모 스마트팩토리다. 전 공정이 자동화로 운용되며 스마트 센서와 로봇이 유기적으로 조합돼 있고 모든 정보는 ERP 시스템으로 실시간 전달돼 분석된다. 관리자들은 언제든 대화형 스크린을 통해 분석결과를 확인할 수 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=210888


14. 무료영화·VR체험·공룡전...유통가 프로모션 ‘초대’
커피전문점 탐앤탐스는 오는 30일 저녁 6시, 탐스커버리 아셈타워점에서 ‘제36회 탐시어터(TOM THEATER)’를 개최한다. 이번 탐시어터는 영화 ‘더 캐쳐 워즈 어 스파이’의 사전 무료 시사회로 진행된다. 스파이가 된 천재 메이저리그 포수 ‘모 베르그’의 전쟁 첩보 실화인 이번 영화는 야구선수에서 스파이가 되기까지의 과정과 세계를 지킨 천재의 고뇌를 그리고 있다. 오는 31일 국내 개봉하는 영화로 탐시어터를 통해 누구보다 먼저 따끈따끈한 신작을 무료로 감상할 수 있다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81435


15. 현대IT&E ‘VR스테이션’, 설 연휴 맞아 다양한 프로모션
현대IT&E는 다음달 2일부터 6일까지 설 연휴 기간 동안아 가족․친구 등 4인 이상 방문하는 고객들을 위해 ‘설 특가 패키지’를 출시한다고 29일 밝혔다. VR스테이션 ‘설 특가 패키지’는 VR 콘텐츠를 3회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(1만원)으로 구성된 ‘빅3 가족 패키지’와 VR 콘텐츠를 4회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(2만원)으로 구성된 ‘빅4 가족 패키지’로, 판매가격은 각각 8만원, 11만원이다.
http://www.thekpm.com/view.php?ud=20190129110308835448e3dd6dd5_17

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2019년 01월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. CES 2019: 여성 전용 섹스 토이 금지하자 남성 성인용품과 다른 처우 비난
섹스 용품 회사인 로라 디칼로는 '혁신적 기술상'을 받은 후 CES로부터 전시회 초대를 받았다고 밝혔다. CES의 주최자인 전미소비자기술협회(CTA)는 해당 기기를 실수로 전시 목록에 추가시켰고, 나아가 비도덕적이거나 음란한 상품은 뺄 수 있다고 설명했다. 로라 디칼로의 최고 경영자 로라 해덕은 CES와 CTA는 성차별적인 역사를 이어왔다고 주장했다.
https://www.bbc.com/korean/news-46819151


2. K팝열풍, 한류 VR콘텐츠 인기
K팝 열풍에 VR 가상현실 체험에도 한류열풍이 불고 있다. 13일 서울 신촌 V라이트에서 페루 관광객이 VR 스페셜포스 게임을 즐기고 있다.
http://www.etnews.com/20190113000048


3. “지옥에 오신 것을 환영합니다”...상상 이상의 VR스테이션 강남점 가보니
- 현대IT&E가 운영하는 국내 최대 규모 실내 VR테마파크
- VR시네마, VR게임, VR툰 등 국내외 VR콘텐츠 20여종 갖춰
- '마리오카트', '드래곤볼' 등 일본 반다이사 VR독점관 인기
https://www.ajunews.com/view/20190113085047146


4. 스마트 행복도시 안양, 2019 '스마트관광도시'로 도약
스마트행복도시 안양이 스마트관광도시로의 비상을 꿈꾼다.
안양시(시장 최대호)는 11일 관광객 100만명 유치로 지역경제 활성화를 꾀하는 것을 비롯해 관광잠재력 제고 쉽게 찾아가는 안양관광, 놀거리 풍부한 안양 등을 목표로 한 2019년 관광활성화 추진계획을 발표했다. 관광활성화계획은 ▲관광진흥 기반구축 ▲관광정보 안내시스템 구축 ▲글로벌 관광마켓팅 ▲관광상품 개발 및 콘텐츠 확충 등 4대 전략으로 추진되며, 명소 안양예술공원 활성화와 관광상품 개발 등이 핵심을 이룬다.
http://www.kgmaeil.net/news/articleView.html?idxno=204233


5. 삼성, 정체된 스마트폰 시장 ‘게임 체인저’ 위한 두가지 승부수
주요 제조사 줄줄이 어닝쇼크 속 혁신이끌까 주목
'폴더블-5G'로 새로운 서비스 등장 기대감 높아
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01853206622357392&mediaCodeNo=257

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2018년 12월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실과 AI, 가족 휴식 매장에 할인까지…변신 거듭하는 오프라인 유통가
13일부터 영업하는 경기 의왕 소재 이마트 의왕점은 ‘페이퍼리스 디지털’ 매장으로 꾸며진다. 매장 내 전단과 할인 포스터는 모두 전자가격표시기 혹은 디지털 사이니지로 대체된다. 한국 기업 퓨처로봇과 함께 개발한 인공지능·자율주행 로봇 ‘트로이(Tro.e)’가 배치된다. 27인치 모니터로 상품 정보를 알려주고, 소비자와 대화하며 진열대로 이끄는 로봇이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/11/2018121101987.html


2. 증강현실(AR), 소매업계에서 활용도 ↑
온·오프라인 결합한 ‘옴니채널’, 소비자 늘어나고 있어
http://www.kidd.co.kr/news/206188


3. 제이씨현, HTC 바이브 프로용 액세서리 5종 국내 출시
이번 바이브 프로 전용 액세서리 5종은 ▲바이브 프로 컨트롤러 ▲베이스스테이션 2.0 ▲올인원 케이블 ▲링크박스 ▲DP케이블로 바이브 프로를 더욱 최적화된 환경에서 사용할 수 있게 해주는 액세서리다. 특히 ‘베이스 스테이션 2.0’은 기존 1.0 버전의 룸스케일 추적 기능을 더욱 강화한 제품이다. 베이스 스테이션 1.0이 최대 4.5fm x 4.5m의 룸스케일 공간을 지원하는 것과 비교해 베이스 스테이션 2.0은 6m x 6m의 룸스케일 공간을 지원한다. 4개의 베이스 스테이션을 사용하면 최대 10m x 10m 범위의 룸스케일 VR 환경을 구현할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/12/2018121202225.html


4. 게임개발자가 본 '알함브라' 속 AR "현빈 렌즈 기술적으로 가능, CG 놀라워"
AR(augmented reality·증강현실)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 오감으로 체험하는 현실과 가상의 세계가 절묘하게 만난다는 점에서 퍽이나 매혹적인 소재다. 한때 강원도 속초를 게임성지로 만들어버린 '포켓몬 고'가 대표적인 AR게임 중 하나다.
http://www.sportsseoul.com/news/read/710038


5. 6대 카메라 달린 VR헤드셋 개발…LG전자, 새로운 특허 출원
VR헤드셋이 6개의 카메라를 장착, 가상의 물체 닿아도 느낌전달
사실적으로 느낌을 전달하는 햅틱 피드백 시스템을 내장한 특허
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33661


6. 손흥민, 5G 기술로 韓 축구 꿈나무 원격 교습
SK텔레콤(대표 박정호)은 손흥민 선수와 한국 하남시 미사초등학교 5학년 정현준 군을 5G로 연결하는 '5GX 드림 프로젝트'를 TV광고와 유튜브에 공개했다고 12일 밝혔다. 원격 축구 교실을 위해 정현준 군은 부천종합운동장에, 손흥민 선수는 영국 런던의 셀허스트 파크 구장에 위치했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212094355


7. 네이버랩스 “고정밀 지도 만들어 자율주행 시대 연다”
현재 GPS 기반 내비게이션은 차량이 가까운 도로에 있다고 가정하고 지도 위에 차량을 갖다 놓는다. 그러나 자율주행차는 이보다 훨씬 정밀한 지도가 필요하며, 오차나 오인식이 발생하면 안 된다. 이를 위해 네이버랩스는 맵 정보를 바탕으로 라이다 센서를 이용해 마치 퍼즐 맞추기처럼 내 위치를 보다 정확히 찾아내는 기술에 힘을 쏟고 있다. 또 직진, 좌회전, 우회전 등 주변 환경에 맞춰 반응하는 기술도 필요한데, 이는 거리가 짧은 라이다 대신 카메라와 레이더를 통해 해결하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212182949&type=det&re=zdk


8. 뮤지컬 무비 '안나 마리', 백아연 출연…국내 정상 VR 제작진 참여
‘안나, 마리’는 소속사에서 퇴출된 아이돌 가수 안나와 최고 인기의 휴머노이드 아이돌 마리의 특별한 만남과 판타지를 그린다. 내년 1월 네이버 V앱을 통해 만나볼 수 있다. 이 작품은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 주관하는 ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 당선작이다. 주관사로는 컴퍼니 숨이 참여하고 컨소시엄 형태로 네이버와 VR 전문 프로덕션 IOFX가 손 잡았다. 탄탄한 이야기에 음악과 춤, VFX기술이 더해져 다채로운 볼거리가 어우러질 전망이다. Cinematic VR의 새로운 지평을 열 것을 예고했다.
http://news.hankyung.com/article/2018121203074


9. 박재완 맥스트 대표, “범용성 앞세운 기술로 AR 개발자·기업 모두 잡을 것”
인공지능(AI)과 증강현실(AR) 모두 2년 전과 달리 기술 고도화가 진행 중이다. 소비재·기업(엔터프라이즈) 시장에서의 비즈니스 가능성을 검증해보이면서 기술 도입을 검토하는 기업이 늘고 있다. 2개 시장 모두 2020년을 기점으로 폭발적인 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. AR 기술은 보통 가상현실(VR) 기술과 같은 범주로 묶인다. VR은 실제 상황에서 얻기 힘든 경험을 기술적인 요인을 제공하면서 실제 체험하게 만드는 기술로 몰입도가 높고 외부디바이스를 통한 상호작용을 제공하는 기술을 말한다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13538


10. ㈜이노시뮬레이션, 자율주행자동차 검증 위한 시뮬레이터 사업 가속화
이노시뮬레이션과 MOU 체결을 진행한 AVSimulation은 자율주행자동차 검증 솔루션 개발을 위해 프랑스 르노자동차와 OKTAL사가 2017년에 조인트벤처로 설립한 가상시험(Virtual Testing) 소프트웨어 전문기업이다.  해당 기업에서 공급하고 있는 자동차 시뮬레이션 엔진인 '스캐너 스튜디오(SCANeR Studio)'는 주요 자동차 회사 및 연구기관에서 자동차 개발 및 검증, 도로교통안전연구 등에 널리 사용되고 있다. 특히 자율주행자동차 개발 검증에 필수적인 센서 시뮬레이션과 가상환경 자동생성도구 등 혁신적인 기술 개발로 주목받고 있다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121202109923813008


11. 신한銀 슈퍼앱 ‘쏠’ 10개월 만에 가입자 800만명 돌파
‘편리·맞춤·경험’이라는 3대 핵심 키워드를 기반으로 탄생한 SOL 플랫폼은 오픈 당시 △편리한 조회·이체 서비스 △트렌드 신상품 및 맞춤형 상품 제공 △증강현실(AR), 가상현실(VR), 히든 제스처와 같은 신기술 적용 등으로 인해 초기부터 고객들의 호응을 이끌어냈으며 △한국야구위원회(KBO) 프로야구 콘텐츠 오픈 △부동산 플랫폼 ‘쏠랜드’ 오픈 등 이용 고객을 위한 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 업그레이드하고 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03070086619437864&mediaCodeNo=257


12. 대전 VR·AR제작지원센터 구축
이달 말 대전에서 VR·AR 관련 콘텐츠 제작을 지원하는 공간이 문을 연다. 4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상생활은 물론, 다양한 산업과 융합돼 고부가가치를 창출하고 일자리 창출을 견인하는 첨단산업 분야다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=573452


13. 경기콘텐츠진흥원, '시니어 e스포츠 축제' 개최
경기콘텐츠진흥원은 12일 성남고령친화종합체험관에서 시니어 e스포츠 활성화를 위한 '시니어 e스포츠 축제'를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 e스포츠 리터러시 교육, 키네틱(동작인식) 게임을 활용한 체험 및 대회 등으로 구성됐다. 1부는 '젊은이들이 왜 e스포츠에 열광하는 것인가'를 주제로 한 교육이, 2부는 키네틱 가상현실(VR) 게임 체험이 진행되며 3부는 시니어 e스포츠 대회가 이어진다. 이번 행사는 56세 이상 경기도민은 누구나 참여할 수 있다.
http://www.etnews.com/20181212000082


14. 걸어서 체육관·도서관에…내년 생활SOC 예산 8.6조 확정
문화·체육시설을 생활 SOC 복합시설로 추진하면 국고 보조율을 현행 문화시설 40%, 체육시설 30%에서 50%까지 올린다. 국회 심사과정에서 국민체육센터 예산은 200억원, VR·AR 체험존 설치 예산은 135억원 감액됐다. 이에 따라 국민체육센터 설치는 20곳, VR·AR 체험존 설치는 13곳 줄어들게 됐다고 기재부는 설명했다. 도시재생·어촌 뉴딜 등 생활여건 개선과 스마트 영농, 노후 산단 재생 등에는 3조5천억원을 투입한다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181212121800002?section=stock/finance


15. ‘웹툰속으로 빨려들어간다’... VR스테이션 강남점
현대IT&E, 1200평 규모에 150명 스텝 4개층 운영
일본 반다이남코어 독점 공급 콘텐츠
대 중소 콘텐츠 기업에 새로운 판로 기대
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=4244


16. 건설업계 "공사비 올리고, SOC 투자 늘려라"
대건협, 기재부에 정책방향 제언 건의서 제출
중소업체 경영 정상화·경제 회복 필요성 강조
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1125806

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2018년 12월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 소방청, 맞춤형 VR체험 통해 소방안전교육 확대
현재 ▲서울 ▲부산 ▲대전 ▲울산 ▲경기도 ▲경남 등 6개 시·도의 소방서 운영 안전체험교실에서 가상현실체험(VR) 안전교육이 실시되고 있다. 하지만 개발 전 프로그램이 아직 다양하지 못하고 전 소방서에 보급되지 않아 확대 필요성이 제기되어 왔다.
https://kizmom.hankyung.com/news/view.html?aid=201812075011o


2. 엘리사는 보고 게하시는 못본 ‘불말과 불병거’, ‘믿음의 증강현실’이었을까?
증강현실 공간, 가상도 실제도 아닌 새 방식 ‘제3의 공간’
엘리사, 게하시와 달리 ‘믿음’이란 매체로 불병거 목격
없어서 안 보이는 게 아니라, 볼 수 있는 매체 없었던 것
http://www.christiantoday.co.kr/news/318247


3. 브로틴, 원투텐과 일본 진출 계약 체결
가상현실(VR) 플랫폼 업체 브로틴(대표 김찬기)이 일본 원투텐과 VR아케이드 플랫폼 브로캐스트 현지 공급 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 계약엔 브로틴이 원투텐 콘텐츠의 아시아 지역 공급 권리를 가지는 내용도 포함된다. 현재 진행 중인 아시아 시장 진출 사업에 원투텐의 콘텐츠도 함께 공급할 수 있게 됐다. 브로틴과 원투텐은 지난 3월부터 협력 관계를 유지하고 있으며 원투텐가 개발한 ‘요괴헌터’, ‘요괴헌터 AR’을 국내에 출시한 바 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175695


4. 차세대VR시장 해법은 ‘소셜 VR’
낮은 VR 기기 보급률 또한 소셜에서 만날 사람들의 수를 제한하는 장애물 역할을 한다. 우리 팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 노력을 하고 있다. 독자적인 ‘크로스 플랫폼’ 기술을 통해 최대한 다양한 디바이스를 커버할 수 있도록 연구해 왔으며, 소셜 네트워크 게임 형태의 콘텐츠인 ‘갤럭시티(Galaxity)’를 글로벌 시장에 선보여 테스트하고 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115970


5. U+아이돌라이브, 한 달만에 12만 다운로드 돌파
이정우 LG유플러스 뮤직서비스팀장은 "아이돌 팬 사이에서 내가 좋아하는 멤버만 골라 보는 멤버별 영상이 트위터 등 SNS 입소문을 타며 단기간 내 앱 다운로드 12만 건을 돌파했다"며 "연내 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기능 고도화로 아이돌 팬의 일상을 바꾸는 진정한 5G 서비스로 거듭날 것"이라고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181207084424


6. 쥬시쥬디, VR·AR활용한 체험형 매장 오픈
매장 내에는 가상현실(VR) 기기가 설치돼있으며 대형 스크린을 통해 브랜드의 스토리를 담은 미디어 아트 영상을 감상할 수 있다. 또 AR (증강현실) 기술을 기반으로 한 '쥬시쥬디 스마트 스토어' 전용 앱과 키오스크 스크린을 통해 시즌 대표 상품의 디자인과 정보를 3D로 검색할 수 있다. AR 피팅서비스도 체험할 수 있다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/765676#mkmain


7. 에릭슨이 전망한 5G 킬러 콘텐츠는?
영상 서비스가 킬러 콘텐츠…2024년 월 데이터 소비 21GB '껑충'
http://www.inews24.com/view/1144308


8. VR 스테이션, 2030세대 강남역 데이트 명소 부상…“멀티플렉스형 종합문화공간 진화”
현대IT&E 관계자는 “이미 VR을 경험했거나 처음 접해 보는 고객들이 호기심에 VR스테이션에 방문하는 경우가 많다”며 “국내에서도 유명한 일본 애니메이션과 게임 캐릭터를 VR 등 다양한 문화 콘텐츠로 체험해 볼 수 있기 때문에 젊은 층의 방문 비율이 높은 것”이라고 설명했다. VR스테이션 강남점은 1200평(3960㎡) 규모로 총 4개 층으로 운영된다. 지하 1층과 지상 1층에는 일본 유명 엔터테인먼트 기업인 반다이남코어뮤즈먼트의 VR콘텐츠로 구성됐다. 또 2~3층에는 국내 VR게임을 비롯해 다양한 문화 콘텐츠를 즐길 수 있다.
http://www.ezyeconomy.com/news/articleView.html?idxno=87006

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2018년 11월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "가상현실로 영화 '신과 함께' 지옥 여행도 짜릿"
서울 강남에서 건담 손 위에 올라타고, 영화 ‘신과 함께’에서 나오는 지옥 세계를 현실처럼 경험할 수 있게 됐다. 30일 강남역 4번 출구에 문을 여는 국내 최대 가상현실(VR) 테마파크 ‘VR 스테이션’에서다. 지하 1층~지상 4층에서 다양한 VR 기기로 스포츠, 게임, 영화 등을 즐길 수 있는 곳이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112981391


2. AR·VR 관점과 가상현실…지식콘서트 'tech+ 용산'
29일 서울시에 따르면 테크플러스(tech+)는 기술(technology), 경제(economy), 문화(culture), 인간(human) 등 4가지 키워드의 융합을 통해 세상을 변화시킬 새로운 생각을 만들어 낸다는 의미다. '테크플러스 용산'은 용산전자상가 도시재생과 부합하는 4차산업 이슈와 신산업 아이디어를 논의하는 자리다. 경희사이버대학교 정지훈 교수, 철학자 강신주, 동양대학교 진중권 교수, 룩시드랩스 채용욱 대표 등이 'AR(증강현실)·VR(가상현실), 관점과 현실의 재해석'을 주제로 발표를 한다.
https://news.joins.com/article/23165319


3. 국내 첫 AR 드라마… “가상연기 어려웠죠”
현실 공간 안에 가상 상황부여
제작비 250억… 내달 1일 방영
넷플릭스 수출·해외서도 공개
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018112901032412069001


4. 2018년 스마트 국토엑스포에서 열린 vr콘텐츠제작 가상현실 솔루션 화제
최근 국내 vr시장이 크게 변화되고 있다. 속속 생겨나던 vr방들이 킬러콘텐츠의 부재로 활동이 주춤하고 있는가 하면 기존 vr게임위주의 콘텐츠들이 다양한 영역으로 확대되며 이제는 전시나 행사에서도 가상현실 콘텐츠가 필수 체험으로 여겨지고 있다. 특히 최근 코엑스에서 열린 2018년 스마트 국토엑스포 에서는 기존 vr시장에서 볼 수 없었던 가상현실 솔루션이 화재가 되기도 했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=42228


5. 막열리는 5G 시대, ‘VR ·자율주행’ 킬러 콘텐츠 쏟아진다
빨라지는 통신 속도만큼 고용량 기술인 가상현실(VR)·증강현실(AR)·홀로그램을 활용한 신사업이 빠르게 확산될 것으로 보인다. 이미 글로벌 통신사들은 관련 서비스 개발에 박차를 가하고 있다. 특히 세계 최초 5G 상용화를 추진 중인 국내 이동통신 3사는 그 어느 통신사들보다 5G 관련 핵심 서비스 개발에 전사적으로 뛰어들고 있다. 이들은 수익이 될 만한 킬러 콘텐츠를 발굴하고 개발에 몰두하고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1693684


6. [현대백화점 'VR스테이션 강남점' 가보니]VR헤드셋 끼고 탄성...실감백배 공중자전거에 머리가 '핑'
국내 최대 3,960㎡ VR테마파크
드래곤볼·마리오카트·갤러그 등
日반다이남코 게임속으로 들어간듯
터치스크린 설치한 미디어아트관
전용 헤드셋·4D체어 갖춘 영화관도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S7DM55MWQ


7. “자연스러운 3D 가상 메이크업 솔루션 제공”
최근 맞춤형 화장품에 대한 관심이 높아지면서 소비자들은 본인에게 어울리는 화장품을 추천받고자 하는 경향이 있다. 특히 색조화장품의 경우 직접 사용해보고 구매하는 사람들이 늘어나고 있지만 테스터 화장품의 청결 문제에 대한 걱정도 적지 않다. 에프엑스기어(FXGear)는 이런 상황에서  가상 메이크업 솔루션 ‘에프엑스메이크업(FXMakeup)’을 지난 10월 열린 ‘2018 오송 화장품뷰티산업엑스포’ 현장에서 최초로 공개해 눈길을 끌었다.
http://www.beautynury.com/news/view/82895/cat/10


8. 대우건설, 첨단 건설기술 '푸르지오' 스마트홈으로 구현
기술연구원, ICT 접목한 스마트건설기술 개발
푸르지오 아파트에 내진시스템, 미세먼지 차단시스템 등 적용
http://news.hankyung.com/article/201811298226i


9. IPTV에 밀린 케이블TV, 사업다각화로 돌진
CJ헬로 ESS·렌탈·VR 정조준…티브로드 렌탈·CCTV 확대 나서
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=861072


10. 닷밀, 현대IT&E ‘VR 스테이션’서 국내 최초 MR 미디어아트 존 개장
국내 혼합현실(MR) 전문기업인 닷밀이 현대백화점 그룹의 IT 계열사인 현대 IT&E가 이달 30일 강남역 인근에 오픈하는 가상현실(VR) 테마파크 'VR 스테이션' 내에 국내 최초의 MR 미디어아트 존을 선보인다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181129000208

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