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2019년 07월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다
https://www.hankyung.com/society/article/201907088482Y

 

가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다

연구개발특구진흥재단, 고려대·충북대·남서울대 중심 인력양성 4차 산업혁명 시대 주요 기술 개발을 이끌 젊은 인재를 기르기 위해 준정부기관과 대학이 힘을 모은다. 연구개발특구진흥재단(특구재단)은 국제과학비즈니스벨트 기능지구 활성화를 위한 산·학 연계 인력양성 사업을 추진한다고 8일 밝혔다. 올해 처음 시작하는 이 사업은 기능지구 안에 있는 고려대(세종)·충북대(충북 청주)·남서울대(충남 천안)를 중심으로 진행한다. 고려대 세종캠퍼스에서는 의료용 양성자 선형

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2. 가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 인재 육성
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=75052

 

가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 인재 육성 - 전파신문

4차 산업혁명 시대 주요 기술 개발을 이끌 젊은 인재를 기르기 위해 준정부기관과 대학이 힘을 모은다.8일 연구개발특구진흥재단(특구재단)은 국제과...

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3. VR·AR 산업 발전…대구·경북 가상증강현실산업협회 출범
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190708068200053

 

VR·AR 산업 발전…대구·경북 가상증강현실산업협회 출범 | 연합뉴스

VR·AR 산업 발전…대구·경북 가상증강현실산업협회 출범, 홍창진기자, IT.과학뉴스 (송고시간 2019-07-08 12:00)

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4. 남원항공우주천문대, 가상현실 우주 탐험교실 운영
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=573834

 

남원항공우주천문대, 가상현실 우주 탐험교실 운영 - 전라일보

남원항공우주천문대가 한국과학창의재단의 2019년 과학문화지원사업 공모에 선정돼 ‘가상현실(VR) 우주(space) 과학탐험교실’을 운영한다.남원...

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5. 영남이공대학교. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업 활성화 도모
http://www.dailydgnews.com/news/article.html?no=57730

 

영남이공대학교. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업 활성화 도모

(데일리대구경북뉴스=이준호 기자) 영남이공대학교(총장 박재훈)는 8일 천마스퀘어 2층 시청각실에서 ‘대구경북가상증강현실산업협회’ 창립총회가 개최됐다고 밝혔다. 영남이공대학교와 한국가상증강현실산업협회, 대구경북가상증강현실산업협회가 공동으로 주최하고, 이승호 대구경제부시장, 구현모 한국가상증강현실산업협회 회장, 배지숙 대구시의회 의장, 박재훈 영남이공대학교

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6. ‘외산 VR게임만 있나 했더니’ 스마일게이트의 야심찬 도전
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=183300

 

‘외산 VR게임만 있나 했더니’ 스마일게이트의 야심찬 도전

- 스마일게이트엔터테인먼트, 야심작 ‘포커스온유’·‘로건’ 2종 글로벌 출시[디지털데일리 이대호기자] 척박한 국내 가상현실(VR)게임 생태계에서 이례적인 행보를 보이는 게임회사가 있다. 스마일게이트엔터테인먼트(각자

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7. 5G와 만난 VR, 또 한번 진화하다
https://www.hankyung.com/it/article/2019070875201

 

5G와 만난 VR, 또 한번 진화하다

국내 이동통신 3사가 가상현실(VR) 콘텐츠 경쟁을 벌이고 있다. 5세대(5G) 이동통신 시대 ‘킬러 콘텐츠’로 꼽히는 실감형 미디어 시장을 선점하겠다는 전략이다. KT는 구독형 월정액 VR 서비스를, LG유플러스는 스트리밍으로 즐기는 클라우드 VR 게임을 내놨다. SK텔레콤은 자체 온라인 스트리밍 플랫폼(OTT)인 옥수수를 통해 VR 콘텐츠를 제공하고 있다. 구독형 VR 서비스도 나와 LG유플러스는 지난 2일 5G 통신망 기반의 클라우드 VR 게임을 선

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8. 5G 플랫폼 가세…‘게임 라이브 중계 시장’ 더 달궈진다
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/900912.html

 

5G 플랫폼 가세…‘게임 라이브 중계 시장’ 더 달궈진다

국내서 아프리카TV 이용자 1위 독주 세계선 유튜브-아마존 트위치 양분 트위치 국내서 사용자 급성장 추격 이통3사도 5G 홍보위해 뛰어들어 국외 ‘게임 라이브’ 시장규모 5조 한국은 아직 1조 그쳐 성장 잠재력

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9. 인천공항 화물·수하물 'AI 엑스레이' 판독…9월 시범운영
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190708088900001

 

인천공항 화물·수하물 'AI 엑스레이' 판독…9월 시범운영 | 연합뉴스

인천공항 화물·수하물 'AI 엑스레이' 판독…9월 시범운영, 이유미기자, 사건사고뉴스 (송고시간 2019-07-08 15:00)

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10. ‘94labs’ 시카고서 VR 엔진 개발과 VR 대중화 앞장서
http://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=256426

 

‘94labs’ 시카고서 VR 엔진 개발과 VR 대중화 앞장서 - 아시아타임즈

[아시아타임즈=한미래 기자] 고려대학교 파이빌을 거쳐 서울대학교 대학원에 재학중인 김상훈 창업가가 미국 시카고의 VR 스타트업 ‘94labs’에 공동 창업자(Co-Founder)로 공식적으로 합류한다.김 창업가는 보...

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11. 글로벌 AI·빅데이터 대표기업 투자
https://www.mk.co.kr/news/special-edition/view/2019/07/496210/

 

[하반기 투자전략] 글로벌 AI·빅데이터 대표기업 투자 - 매일경제

한투증권 `하이켄드리엄 글로벌 4차산업 펀드`

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12. “삼성·LG 등 한국 기업 7개 품목 세계시장 점유율 1위”
http://www.donga.com/news/article/all/20190708/96380836/1

 

“삼성·LG 등 한국 기업 7개 품목 세계시장 점유율 1위”

삼성전자의 스마트폰과 LG전자의 대형액정패널 등 한국 기업이 생산한 7개 제품이 지난해 세계 시장 점유율 1위를 차지한 것으로 나타났다고 8일 니혼게이자이신문이 보도했다. 닛케…

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13. 늘어나는 첨단 체험형 놀이기구, VR어트랙션으로
http://www.etnews.com/20190708000254

 

늘어나는 첨단 체험형 놀이기구, VR어트랙션으로

중·대형 테마파크 놀기기구 교체 수요와 가상현실(VR) 체험장 확대에 VR어트랙션(체험형 놀이기구) 성장세가 빨라지고 있다. 8일 경기도 이천시 상화R&D연구소에서 관계자가 로봇팔에 설치돼 작동하는 로봇VR 시스...

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14. 문화예술과 가상증강현실 만나면…GDF 2019
https://www.venturesquare.net/785318

 

문화예술과 가상증강현실 만나면…GDF 2019

경기도가 7월 18∼24일까지 수원 경기도 문화의 전당에서 글로벌 개발자 포럼 2019(GDF 2019)를 개최한다. 이번 행사는 가상증강현실 국제 콘퍼런스로 올해는 경험의 확장(Beyond Experience)을 주제 삼아 첨단 기술이 예술과 기술, 사회 경계를 허물며 삶에

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15. 에이수스, 부천 국제 판타스틱 영화제 VR 특별전에 체험장비 공급
http://www.rdnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2411

 

에이수스, 부천 국제 판타스틱 영화제 VR 특별전에 체험장비 공급 - 로봇드론신문 - Robot & Drone Newspaper

ASUS(이하 에이수스)는 자사의 제품으로 구성된 VR전용 PC 솔루션을 부천 국제 판타스틱 영화제 특별전을 위해 현장에 공급한다고 밝혔다.기존의 VR 관련 산업에서 가장 큰 비중을 차지하던 것은 게임 관련 콘텐...

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2018년 11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 미래 농업을 향한 열쇠 될까
가상현실은 농업과 농촌에 대한 새로운 접근 방식으로 다양한 사람들에게 서비스를 제공해 농촌 활성화 견인이 기대되는 유망 기술 중 하나다. 일본의 경우, 농사를 짓는 가상현실 게임으로 실제 농산물을 수확할 수 있어 농업 부흥을 이끌고 있다. 우리나라 또한 농촌마을 주민을 위한 원격 의료기술 지원, 농어촌 학생 교육 서비스 등 공간을 초월한 원격 기술시대를 여는데 앞장서고 있다.
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2511


2. 충주라이트월드  "가상현실 VR어트랙션 테마관 유치"
전통에서 첨단까지를 표방하고있는 빛의플렛폼테마파크 충주라이트월드의 지속적인 콘텐츠유입이 서서히 빛을 발하고있다. 충주라이트월드에 따르면 최첨단 LED G콘테이너 전시 상업시설 200동을 제작투자로 유치한데 이어 남녀노소가 즐길수있는 최신형 VR 테마관 입점계약을 마쳤다.  
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172016


3. 북한, 스마트폰 이용 가상현실 기기 개발
아리랑메아리에 따르면 이 장치는 스마트폰을 설치할 수 있는 투시경과 외부조종기로 이뤄져 있다. 아리랑메아리는 이 장치가 학생들이 스마트폰을 통해 가상환경 속에서 사물현상의 본질과 원리에 대한 인식능력을 높일 수 있게 하는 현대적인 교육 수단이라고 설명했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=636


4. 안양창조산업진흥원, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원은 4차 산업혁명의 핵심으로 평가받는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미’를 운영한다고 5일 밝혔다. 이번 모집은 2차과정으로 심화과정인 ‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 한국정보과학진흥협회가 교육을 주관한다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1300048


5. 브로틴, KT VR 신사업 참여
“VR생태계 조성 활성화 위한 인프라 구축”
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105165951&type=det&re=zdk


6. 추운 겨울, 집에서 달리자 … ‘3色’ VR 레이싱, 북미 강타
갑작스럽게 내려간 기온으로 인해 바깥활동이 어려워진 가운데, 가상현실 세계를 마음껏 질주하고 싶은 PSVR 유저들이 늘어나고 있다. 이에 한국과 미국을 중심으로 ‘그란 투리스모: 스포트(이하 스포트)’를 위시한 VR 레이싱게임 장르의 인기가 고공행진 중이다. 여기에 색다른 매력의 다크호스들이 가세하면서, 미국 차트 내 순위 경쟁 역시 한층 치열해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115459


7. 기아차, 차량관리 통합 모바일앱 ‘기아 빅' 출시
‘기아 빅’은 ▲기존 레드멤버스, Q프렌즈 등으로 분산돼 있던 기아차의 고객 대상 앱을 통합하고▲기아차 홈페이지, 멤버십 사이트, 각종 제휴 서비스 등을 연동시켜, 고객들이 하나의 ID로 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 또한 디지털 트렌드 변화에 맞춰 AR(증강현실), VR(가상현실), 간편결제, 음성인식, 지문인식 로그인 등의 신기술을 대거 적용했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105111953&type=det&re=zdk


8. ‘빅뱅’ 승리, IT기업인 변신… VR프랜차이즈 브랜드 운영
일본 라면 프랜차이즈를 성공시키며 ‘승츠비(승리+개츠비)’라는 별명이 붙은 그룹 빅뱅의 승리(본명 이승현·사진)가 정보기술(IT) 기업인으로 변신한다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 전문기업 ㈜소셜네트워크는 승리가 이 회사의 VR부문 대표로 취임해 첫 번째 사업으로 VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’를 선보인다고 4일 밝혔다.
http://bizn.donga.com/dongaTop/Main/3/all/20181104/92725504/2


9. 모션디바이스, VR 게임 ‘고공체험’ 일본 공급
모션디바이스(대표 이종찬)는 5일 가상현실(VR) 게임 ‘고공체험’을 일본 조이폴리스 VR 시부야에 공급했다고 밝혔다. 이번 콘텐츠 공급을 통해 조이폴리스 VR 시부야에서 ‘고공체험’의 서비스가 이뤄지고 있으며, 현지 유저들의 호평을 받고 있다고 회사 측은 설명했다. 또 ‘VR 롤러코스터’ 등 다른 콘텐츠들의 추가공급도 협의를 하고 있다고 덧붙였다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207779


10. 유럽으로 진출하는 국산 실감콘텐츠‥세계시장 진출 본격 확대
국제테마파크협회(IAAPA)가 주최하는 ‘유럽 어트랙션쇼’는 아케이드 게임, 테마파크, 어트랙션 등 하드웨어와 디지털 콘텐츠 판매‧유통을 위한 글로벌 기업간 거래(B to B)전문 마켓이다. 협회는 쓰리디팩토리 등 8개사와 함께 한국관(Korea Digital Park)을 공동 구축하고, 해외 기업 구매자들에게 가상현실(VR)‧증강현실(AR), 프로젝션 맵핑 등 ICT 기술을 활용한 디지털 어트랙션 콘텐츠를 16종을 선보였다.
http://news.hankyung.com/article/201811053051i


11. VR에 승부수 둔 이통3사, 관건은 ‘콘텐츠’
KT·SKT, VR 서비스 시작…LGU+ 연내 출시 계획
소비자 사로잡을 킬러콘텐츠 부족…5G 상용화 전까진 한계
http://www.dailian.co.kr/news/view/749593


12. 수원대학교, 스마트팩토리SW · VR-AR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 양성
VR-AR BIM 과정은 VR(가상현실 Virtual Reality)과 AR(증강현실 Augmented Reality)을 이해하고 다룰 수 있으며, 건설 관련 BIM(Building Information Modeling)에 특화된 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문가 양성을 목표로 한다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=264197

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