2018년 11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 가상현실, 미래 농업을 향한 열쇠 될까
가상현실은 농업과 농촌에 대한 새로운 접근 방식으로 다양한 사람들에게 서비스를 제공해 농촌 활성화 견인이 기대되는 유망 기술 중 하나다. 일본의 경우, 농사를 짓는 가상현실 게임으로 실제 농산물을 수확할 수 있어 농업 부흥을 이끌고 있다. 우리나라 또한 농촌마을 주민을 위한 원격 의료기술 지원, 농어촌 학생 교육 서비스 등 공간을 초월한 원격 기술시대를 여는데 앞장서고 있다.
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2511
2. 충주라이트월드 "가상현실 VR어트랙션 테마관 유치"
전통에서 첨단까지를 표방하고있는 빛의플렛폼테마파크 충주라이트월드의 지속적인 콘텐츠유입이 서서히 빛을 발하고있다. 충주라이트월드에 따르면 최첨단 LED G콘테이너 전시 상업시설 200동을 제작투자로 유치한데 이어 남녀노소가 즐길수있는 최신형 VR 테마관 입점계약을 마쳤다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172016
3. 북한, 스마트폰 이용 가상현실 기기 개발
아리랑메아리에 따르면 이 장치는 스마트폰을 설치할 수 있는 투시경과 외부조종기로 이뤄져 있다. 아리랑메아리는 이 장치가 학생들이 스마트폰을 통해 가상환경 속에서 사물현상의 본질과 원리에 대한 인식능력을 높일 수 있게 하는 현대적인 교육 수단이라고 설명했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=636
4. 안양창조산업진흥원, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원은 4차 산업혁명의 핵심으로 평가받는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미’를 운영한다고 5일 밝혔다. 이번 모집은 2차과정으로 심화과정인 ‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 한국정보과학진흥협회가 교육을 주관한다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1300048
5. 브로틴, KT VR 신사업 참여
“VR생태계 조성 활성화 위한 인프라 구축”
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105165951&type=det&re=zdk
6. 추운 겨울, 집에서 달리자 … ‘3色’ VR 레이싱, 북미 강타
갑작스럽게 내려간 기온으로 인해 바깥활동이 어려워진 가운데, 가상현실 세계를 마음껏 질주하고 싶은 PSVR 유저들이 늘어나고 있다. 이에 한국과 미국을 중심으로 ‘그란 투리스모: 스포트(이하 스포트)’를 위시한 VR 레이싱게임 장르의 인기가 고공행진 중이다. 여기에 색다른 매력의 다크호스들이 가세하면서, 미국 차트 내 순위 경쟁 역시 한층 치열해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115459
7. 기아차, 차량관리 통합 모바일앱 ‘기아 빅' 출시
‘기아 빅’은 ▲기존 레드멤버스, Q프렌즈 등으로 분산돼 있던 기아차의 고객 대상 앱을 통합하고▲기아차 홈페이지, 멤버십 사이트, 각종 제휴 서비스 등을 연동시켜, 고객들이 하나의 ID로 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 또한 디지털 트렌드 변화에 맞춰 AR(증강현실), VR(가상현실), 간편결제, 음성인식, 지문인식 로그인 등의 신기술을 대거 적용했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105111953&type=det&re=zdk
8. ‘빅뱅’ 승리, IT기업인 변신… VR프랜차이즈 브랜드 운영
일본 라면 프랜차이즈를 성공시키며 ‘승츠비(승리+개츠비)’라는 별명이 붙은 그룹 빅뱅의 승리(본명 이승현·사진)가 정보기술(IT) 기업인으로 변신한다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 전문기업 ㈜소셜네트워크는 승리가 이 회사의 VR부문 대표로 취임해 첫 번째 사업으로 VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’를 선보인다고 4일 밝혔다.
http://bizn.donga.com/dongaTop/Main/3/all/20181104/92725504/2
9. 모션디바이스, VR 게임 ‘고공체험’ 일본 공급
모션디바이스(대표 이종찬)는 5일 가상현실(VR) 게임 ‘고공체험’을 일본 조이폴리스 VR 시부야에 공급했다고 밝혔다. 이번 콘텐츠 공급을 통해 조이폴리스 VR 시부야에서 ‘고공체험’의 서비스가 이뤄지고 있으며, 현지 유저들의 호평을 받고 있다고 회사 측은 설명했다. 또 ‘VR 롤러코스터’ 등 다른 콘텐츠들의 추가공급도 협의를 하고 있다고 덧붙였다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207779
10. 유럽으로 진출하는 국산 실감콘텐츠‥세계시장 진출 본격 확대
국제테마파크협회(IAAPA)가 주최하는 ‘유럽 어트랙션쇼’는 아케이드 게임, 테마파크, 어트랙션 등 하드웨어와 디지털 콘텐츠 판매‧유통을 위한 글로벌 기업간 거래(B to B)전문 마켓이다. 협회는 쓰리디팩토리 등 8개사와 함께 한국관(Korea Digital Park)을 공동 구축하고, 해외 기업 구매자들에게 가상현실(VR)‧증강현실(AR), 프로젝션 맵핑 등 ICT 기술을 활용한 디지털 어트랙션 콘텐츠를 16종을 선보였다.
http://news.hankyung.com/article/201811053051i
11. VR에 승부수 둔 이통3사, 관건은 ‘콘텐츠’
KT·SKT, VR 서비스 시작…LGU+ 연내 출시 계획
소비자 사로잡을 킬러콘텐츠 부족…5G 상용화 전까진 한계
http://www.dailian.co.kr/news/view/749593
12. 수원대학교, 스마트팩토리SW · VR-AR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 양성
VR-AR BIM 과정은 VR(가상현실 Virtual Reality)과 AR(증강현실 Augmented Reality)을 이해하고 다룰 수 있으며, 건설 관련 BIM(Building Information Modeling)에 특화된 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문가 양성을 목표로 한다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=264197