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2019년 07월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%86%8D%EA%B8%B0%C2%B7%EC%9D%98%EB%A3%8C%EB%B9%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%C2%B7%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%9D%B4%EB%81%8C-%EC%A0%8A%EC%9D%80-%EC%9D%B8%EC%9E%AC-%EA%B8%B0

 

가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다 – Sciencetimes

4차 산업혁명 시대 주요 기술 개발을 이끌 젊은 인재를 기르기 위해 준정부기관과 대학이 힘을 모은다. 연구개발특구진흥재단(특구재단)은 국제과학비즈니스벨트 기능지구 활성화를 위한 산·학 연계 인력양성 사업을 추진한다고 8일 밝혔다. 올해 처음 시작하는 이 사업은 기능지구 안에 있는 고려대(세종)·충북대(충북 청주)·남서울대(충남 천안)를 중심으로 진행한다. 고려대 세종캠퍼스에서는 의료용 양성자 선형 가속기와 초전도 중이온 가속기 전문 인력을 교육한다. 가속

www.sciencetimes.co.kr


2. 스마일게이트 스토브, 가상현실 e스포츠 대회 개최
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20190709010002994

 

스마일게이트 스토브, 가상현실 e스포츠 대회 개최

스마일게이트 스토브는 국내 오프라인 VR 시장 활성화를 위해 전국 12개 체험형 VR 매장을 대상으로 8월31일까지 VR e스포츠 대회를 진행한다고 9일 밝혔다. 스토브는 올해 2..

www.viva100.com


3. 가상현실 통해 ‘난청’의 불편함 체험해요!
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4238327

 

가상현실 통해 ‘난청’의 불편함 체험해요!

[앵커] 청력 이상으로 소리를 잘 듣지 못하는 난청. 이런 난청의 어려움을 가상 현실을 통해 체험하는 행사가 열렸습니다. [리포트] 얼마전 '니가타'시에서 난청 체험 행사가 열렸습니다. 참가자들은 가상현실

news.kbs.co.kr


4. 김동규 비전VR 대표 "투토키 VR 경쟁력은 고품질 이미지 프로세싱"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/09/2019070901599.html

 

[인터뷰] 김동규 비전VR 대표 "투토키 VR 경쟁력은 고품질 이미지 프로세싱"

가상현실(VR) 드라마 ‘손나은 VR 스타데이트’는 걸그룹 에이핑크 멤버 손나은과 1대 1데이트를 즐길 수 있는 VR콘텐츠다. VR헤드셋으로 직..

it.chosun.com


5. 국내 최대 VR-AR 행사 'VR 엑스포 2019' 10월 2~4일 열려
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190709142136

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6. "직접 걷고 뛰고 날고" 신개념 VR어트랙션 'VR플라잉'
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/09/2019070901138.html

 

"직접 걷고 뛰고 날고" 신개념 VR어트랙션 'VR플라잉'

와이어에 매달려 걷고, 뛰고, 날 수있는 역동적인 슈팅을 즐길 수 있는 신개념 가상현실(VR) 어트랙션이 국내 업체 손에 의해 개발됐다.비엔웍스..

it.chosun.com


7. 알파벳·MS 등 4차산업 기업 30~50곳 투자
https://www.hankyung.com/finance/article/2019070905481

 

알파벳·MS 등 4차산업 기업 30~50곳 투자

한국투자증권이 추천한 ‘하이켄드리엄 글로벌 4차산업펀드’는 역외펀드인 ‘켄드리엄 로보틱스&이노베이션 테크놀로지’ 펀드에 투자하는 재간접펀드다. 세계 하이테크 및 로보틱스 관련 기술혁신 기업에 투자한다. 4차 산업혁명의 핵심이라 할 수 있는 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 머신러닝, 증강 및 가상현실, 빅데이터, 스마트 팩토리 관련 기업이 투자 대상이다. 한국투자증권 관계자는 “단순 정보기술(IT) 기업에 국한하지 않고 4차 산업혁명 관련 신기술 기업에 포괄적

www.hankyung.com


8. VR e스포츠 시대 본격 열리나?
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=213211

 

VR e스포츠 시대 본격 열리나? - 더게임스

5G 상용화 이후 빠르게 영역을 넓혀가고 있는 가상현실(VR) 게임이 e스포츠를 앞세워 대중화에 속도를 내고 있다.9일 관련업계에 따르면 VR 게임사업에서 e스포츠 활용이 활발히 이뤄지고 있다. VR과 e스포츠가 ...

www.thegames.co.kr

 

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2018년 12월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 이용한 도로주행 실험센터 경기 화성에 오픈
운전자 관점 차량주행 재현해 도로설계·교통안전·C-ITS 실험
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000022&year=2018&no=791460


2. [동영상 뉴스] ‘VR EXPO 2018’, 가상현실의 모든 것이 여기 모였다!
http://kidd.co.kr/news/206292


3. 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 의료 서비스 ‘혁신’ 이끈다
머리에 착용하는 내시경 영상 시현 헤드셋 및 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템으로서, 진단자가 착용하는 헤드셋의 글라스 상에 내시경 영상을 증강현실 방식으로 시현함으로써, 피검자에 대한 내시경 검사 수행시 검사자의 상태를 주시하거나 시선이 피검자의 검사 부위를 바라보면서 동시에 실시간 내시경 영상을 확인할 수 있어 내시경 검사의 집중도와 효율성을 증가시킬 수 있는 내시경 영상 시현 헤드셋과 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템을 제공한다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=11240


4. 「부산 VR/AR 제작지원센터」 개소
센터는 2018년 상반기 정보통신산업진흥원(NIPA) 주관 공모사업에 선정되어 총사업비 28.75억원(국비 19.35억, 시비 3.75억, 민간 5.65억)을 투입, 전용 면적 약 786㎡ 규모로 구축되었으며, 주요 시설로는 입주지원실(10개실), 1인 사무실(5개실), Tech LAB(1개실), 비즈니스 라운지(1개실), 프로젝트룸, 회의실 등으로 구성되어 있다.  한편 부산시에서는 올해 지역특화산업 융합형 VR/AR 콘텐츠개발 사업에 총 11억원(8개팀)을 지원하고 있으며, 특히 이 중 Z-EMOTION(지이모션)이 세계 2위 VR/AR 글로벌 기업인 대만의 ‘HTC VIVE’社와 투자 및 글로벌 진출에 대한 계약을 최종 체결하는 등 구체적 성과를 내고 있다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065590692842790


5. 서대문구 드림스타트 아동들 VR 콘텐츠 경진대회 석권
서대문구(구청장 문석진)는 최근 경기대 첨단미디어테크랩이 주관한 ‘VR 콘텐츠 경진대회’에서 지역내 드림스타트 아동들이 제작한 프로그램이 최우수상과 우수상을 수상하는 성과를 거두었다고 19일 밝혔다. 드림스타트 아동 4명이 ‘아동 유괴 예방 프로젝트’로 최우수상을, 5명이 ‘왕따 근절 캠페인’으로 우수상을 받았다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018121914583939188


6. 에이펀인터랙티브 유한 CTO "게임 외 분야에서도 VR은 주목할만한 기술"
에이펀인터랙티브는 건축 솔루션으로 VR시장에 발을 담근 기업이다. 이후 자동차, 애니메이션 등 다방면에 거쳐 힘을 쏟았다. 자사가 보유한 엔진 기술과, 그래픽 기술을 근간으로 디지털 휴먼,인터랙티브 애니메이션 장르를 개척하고자 하는 기업이다. 이들은 게임 엔진을 근간으로하는 실시간 렌더링 기술에 힘을 쏟았다. 타 사 보다 2~3년 먼저 시작한 점이 주효했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116169


7. VR 어지럼증 개선 기기 개발중...미군도 관심
가상현실(VR) 기기 사용자의 어지럼증을 개선시켜주는 새로운 제품이 개발 중이다. 미국 워싱턴에 위치한 오톨리스 랩(Otolith Labs)은 사용자의 청신경을 자극해 어지럼증을 개선해주는 오토테크(OtoTech)을 개발하고 있다고 기가진 등이 18일 보도했다. 오토테크는 골전도 변환기와 밴드로 구성된 기기다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219071048


8. 채수응 감독 "예술과 기술사이 '마법'이 VR시장 성장 이끌 것"
"영화, 특히 가상현실 분야를 제작하는 사람들의 이야기를 다른 말로 이야기하자면 오감을 속여 뇌를 속이는 작업이라고 할 수 있습니다. 단 5분 분량에 기쁨과, 슬픔, 분노를 주기도 하고 짧은 시간동안 긴 여행을 다녀온듯한 느낌을 주기도 합니다. 지난 120년동안 우리가 영화를 통해서 시간을 조작하는 방법을 연구했다면 VR은 시간과 함께 공간을 조작하는 방법, 여기에 '존재'를 포함한 연구가 가능하다고 저는 보고 있습니다."
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116171


9. 브로틴, VR 콘텐츠+하드웨어 일체형 ‘브로틴 키오스크’ 선봬
VR 게임 및 콘텐츠 전문기업 브로틴(Vrotein)이 ‘VR EXPO 2018’에서 가상현실(VR) 전용 올인원 패키지 ‘브로틴 키오스크’를 19일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/19/2018121902707.html


10. '무선 VR기기' 세상에 처음 선보인 클릭트[이슈+]
대학에서 시각디자인을 전공한 정덕영 클릭트 대표는 처음부터 VR사업을 시작한 것은 아니었다. 디지털을 사용한 옥외 광고인 디지털 사이니지 콘텐츠 제작회사로 시작해 일본 산토리 음료의 세계 최초 무선 Walking VR 시음회 이벤트 제작 운영과 중국 피카소 전시회 VR 체험존 기술 제공, 삼성 Gear VR 런칭타이틀 제작 등으로 호평을 얻었다.
http://news.hankyung.com/article/201812193147g


11. VR체험장·쌀집…여기 백화점 맞나요?
현대백화점은 최근 강남역 인근에 국내 최대 가상현실(VR) 테마파크도 오픈했다. 현대백화점은 이 VR 기기들을 기존 백화점까지 확대한다는 계획이다. 신세계백화점 강남점은 지하철과 연결되는 지하 1층에 화장품 편집숍 ‘시코르’를 입점시키며 집객에 성공했다. 신세계백화점은 다른 점포의 경우 시코르를 의류 매장이 많은 4~5층에 입점시켜 시너지를 내고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1701807


12. 정보통신산업진흥원, 2018 MAMA in 홍콩’ 참가…“한류 VR 디지털 콘텐츠를 알리다”
- 14일 열린 ‘2018 엠넷아시안뮤직어워드’에서 한류디지털콘텐츠 체험 부스 성공리 마쳐
http://paxnews.co.kr/news/view.php?idx=2869


13. "VR 뮤지컬 무비"...백아연 '안나, 마리' 티저 예고편 '시선 강탈'
이번에 공개된 ‘안나, 마리’의 티저 예고편은 AI 로봇으로 대체되어 가는 2040년 미래의 모습을 담아 내며 호기심을 자극한다. 이어 소속사에서 퇴출 돼 실의에 빠진 듯 보이는 아이돌 가수 ‘안나’와인간의 마음을 사로잡으며 화려하게 등장한 휴머노이드 아이돌 ‘마리’의 모습들이 교차되며 머지 않은 미래, 경계가 무너진 인간과 휴머노이드의 특별한 조우에 기대가 모아진다.
http://news.hankyung.com/article/2018121920574


14. 티엘인더스트리, 운동성과 게임성 겸비한 `스매싱존`전시
배드민턴 셔틀콕 발사기를 개발한 티엘인더스트리(대표 김창식)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 '과학문화산업전 VRAR 전시관'에서 다양한 특색을 가진 캐릭터들과 배드민턴을 즐길 수 있고, 혼자서도 연습이 가능한 스크린 배드민턴 '스매싱존'을 선보인다. 지난 2015년 창업한 티엘인더스트리는 1년 여 만에 배드민턴 셔틀콕 발사기 '스매싱피더'를 자체 기술로 개발하고 시판에 나섰다. '스매싱피더'는 원하는 위치에 원하는 속도로 셔틀콕을 발사해 배드민턴 코칭 및 연습에 도움을 주고 경기 모드를 입력하면 기계와 사용자 간 경기를 가능하게 한다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121902109923813007


15. 엡손, 스마트글래스용 AR콘텐츠 공모전 시상식 개최
한국엡손은 19일 엡손 스마트글라스를 활용한 ‘2018 AR콘텐츠 개발 공모전’ 시상식을 서울 코엑스 VR 엑스포 전시회에서 진행했다고 밝혔다. 이번 공모전은 한국가상증강현실산업협회(KoVRA)와 전북문화콘텐츠산업진흥원, 한국VR·AR콘텐츠진흥협회(KOVACA)가 주최·주관했다. 한국엡손은 후원을 맡았으며 국내 증강현실(AR)산업 활성화와 AR콘텐츠 대중화를 위해 일반인과 산업 관계자 대상으로 진행됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219093121&type=det&re=zdk


16. 4차산업혁명 "VR의 대공습" 2018 VR엑스포를 가다
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289890


17. 부족한 의료 전문인력… AR·VR이 해결사로
증강·가상현실 관련 의료기술, 6년새 특허출원 49.4%나 급증
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289959


18. 뉴딘스퀘어, 스크린볼링 "짜릿한 손맛" 업데이트
‘팝모드’ 다양한 게임모드와 실감 나는 VR 이펙트
초정밀 볼링 센서로 볼링손맛까지 제대로 구현
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=17471


19. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래
애플은 확실히 증강 현실의 인기를 끌어올리기를 원하는데, 캡처는 3D 스캔이 그 수단이 될 가능성이 있음을 보여준다. 특히 애플이 후면 카메라에 트루뎁스를 넣는 데 성공한다면 그 가능성은 더욱 높아진다. 애플을 비롯해서 업계는 현재까지 AR의 실용적인 애플리케이션을 보여주지 못했다. 지금은 너무 많은 움직임이 필요한 사실적인 해부 앱, 또는 게임 정도가 AR 활용의 최전선이다.
http://www.itworld.co.kr/insight/113508

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