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2019년 09월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “현실과 가상 연결한 14억명 경험시장이 열린다"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090202174.html

 

[VR 2019] “현실과 가상 연결한 14억명 경험시장이 열린다"

주 52시간 제도가 시작되면서 사람들의 여가 생활이 달라지고 있다. 자연스럽게 AR(증강현실), VR(가상현실), IoT(사물인터넷)을 현실 세..

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2. 정운영 HP 매니저 “진화하는 VR 하드웨어, 큰 시장 만들것”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090202187.html

 

[VR 2019] 정운영 HP 매니저 “진화하는 VR 하드웨어, 큰 시장 만들것”

"지금의 VR 기술은 영상을 통해 일방적으로 가상현실(VR) 경험을 제공하는 데 그친다. 앞으로 시선 추적 아이트래킹 기술과 빅데이터 분석, 표..

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3. “VR 거품 꺼진 게 아니라 산업 패러다임 바뀌는 중"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090202011.html

 

[VR 2019]“VR 거품 꺼진 게 아니라 산업 패러다임 바뀌는 중"

글로벌 가상현실(VR)·증강현실(VR)·혼합현실(MR) 시장은 계속 성장하지만, 산업계 일각에서는 한국 체감형미디어 시장의 거품이 빠졌다는 평가..

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4. 광화문, VR로 거닐어 볼까
https://www.sedaily.com/NewsView/1VO3A0BJ2U

 

광화문, VR로 거닐어 볼까

디지털 기술로 복원된 신문로 돈의문의 가상현실(VR)이미지. /사진제공=문화재청내년에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술로 광화문과 육조거리, 경복궁과 북촌을 거닐어볼 수 있겠다. 오는 2022년까지는 창덕궁, ..

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5. 5G는 VR 태생적 한계 극복할 '구세주'
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090201972.html

 

[VR 2019] 5G는 VR 태생적 한계 극복할 '구세주'

"가상현실(VR) 산업이 5세대(G) 통신이라는 든든한 아군을 만났습니다. 방대한 데이터 처리가 어려운 VR 콘텐츠의 태생적 한계를 극복하도록 ..

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6. 김현 다쏘시스템 이사 "VR이 건설 현장 안전 사고 막고, 건설비도 절감”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090201735.html

 

[VR 2019] 김현 다쏘시스템 이사 "VR이 건설 현장 안전 사고 막고, 건설비도 절감”

가상현실(VR) 기술이 건설 현장에서의 사고 예방은 물론 불필요한 비용을 줄이는데 크게 기여할 것이라는 주장이다. 현장 VR 시뮬레이션을 통해 ..

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7. 드래곤플라이-트랙스넷, 중동 북아프리카 진출 맞손
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190902093346

 

드래곤플라이-트랙스넷, 중동 북아프리카 진출 맞손

드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)는 출시된 모바일 게임 2종을 리뉴얼해 중동과 북아프리카(MENA, Middle East North Africa) 시장에 진출한다고 2일 밝혔다.​이 회사는 가상현실...

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8. VR로 보니까 어디나 VIP석…SKT, 5G e스포츠 중계 ‘팬심 터치’
http://sports.khan.co.kr/bizlife/sk_index.html?art_id=201909020600003&sec_id=561101

 

VR로 보니까 어디나 VIP석…SKT, 5G e스포츠 중계 ‘팬심 터치’

‘VR(가상현실)로 보고 AR(증강현실)로 응원한다!’ 지난 31일, ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK)’...

sports.khan.co.kr


9. 서울 송파구, 중·고생 대상 3D프린터·VR·드론 등 스마트 교육
https://www.hankyung.com/it/article/201909023333Y

 

서울 송파구, 중·고생 대상 3D프린터·VR·드론 등 스마트 교육

서울 송파구는 4차 산업혁명을 이끌 미래인재 양성을 위해 관내 중·고등학생을 대상으로 '송파스마트교육'을 시행한다고 2일 밝혔다. 교육은 최첨단 정보통신기술을 가르치는 '송파메이커스쿨'과 대학 전공 선택 관련 조언을 건네는 '대학생 멘토 학과 특강'으로 진행한다. 송파메이커스쿨에서는 학생들이 3D 프린터와 가상현실(VR) 기기로 제품과 콘텐츠를 직접 만들고 드론 조종 실습을 할 수 있다. 대학생 멘토 학과 특강은 대학생 멘토단이 고등학교로 찾아가 학과 정

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10. 블록체인 기업 인력 채용 ‘청신호’…매출 발생 기업은 22%뿐, 왜? 
https://blockinpress.com/archives/21970

 

블록체인 기업 인력 채용 ‘청신호’...매출 발생 기업은 22%뿐, 왜?  - 블록인프레스

올해 소프트웨어 기업의 신소프트웨어 분야 중 블록체인 기업의 채용  수요가 두번째로 높은 것으로 조사됐다. 반면 국내 블록체인 기업 중 매출이 발생한 곳은 10개 가운데 2곳에 그친 것으로 나타났다.  소프트웨어정책연구소가 지난달 26일 발간한 ‘2018 소프트웨어산업 실태’ 보고서에... read more

blockinpress.com


11. 와이즈유 임상국 교수, 김해서 VR체험 특강
http://daily.hankooki.com/lpage/society/201909/dh20190902095326137890.htm

 

와이즈유 임상국 교수, 김해서 VR체험 특강

[부산=데일리한국 윤나리 기자] 와이즈유(영산대학교) 가상현실콘텐츠전공 임상국 교수는 최근 김해 지역 청소년 140명을 대상으로 VR체험 특강을 진행했다고 2일 밝혔다. 임 교수는 김해 지역 주민들과 학생들의 문화 체험공간인 김해서부문화센터 내 ‘스페...

daily.hankooki.com


12. 키사이트, 계측 분야 75년 노하우로 5G 기술개발 지원
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=91877

 

키사이트, 계측 분야 75년 노하우로 5G 기술개발 지원 - 테크월드

[테크월드=김경한 기자] 우리나라는 2019년 4월 3일 세계 최초로 5G를 상용화했으며, 상용화 넉 달 만에 5G 이동통신 가입자 수가 200만 명을 넘어섰다.5G 기술은 4G와 목표나 요구 사항이 다르고 이전에 없던 향...

www.epnc.co.kr


13. 울산 '3D프린팅 코리아' 4∼6일 개최…최신 기술·정보 한자리에
https://www.hankyung.com/economy/article/201909022512Y

 

울산 '3D프린팅 코리아' 4∼6일 개최…최신 기술·정보 한자리에

'3D프린팅 코리아 2019 in 울산'이 4∼6일 사흘간 울산대학교에서 열린다. 울산시가 주최하고 울산정보산업진흥원이 주관하며, 글로벌 기업과 저명한 연사들이 참석해 3D프린팅 기술을 교류하는 우리나라 대표 행사로, 올해 3회째를 맞는다. 시는 2015년 3D프린팅을 지역 전략산업으로 선정한 이래 기존 주력산업과 연계한 기술개발, 품질평가, 인력양성 등을 지속해서 추진하고 있다. 특히 차세대 조선에너지부품 3D프린팅 제조공정 연구센터 건립, 3D프린팅

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14. 대청호에서 생태체험 교육으로 환경사랑 키워요
http://www.medialife.kr/news/articleView.html?idxno=10279

 

대청호에서 생태체험 교육으로 환경사랑 키워요 - 미디어라이프(medialife)

[미디어라이프(medialife)] 환경부 산하 한국수자원공사는 오는 3일부터 4일까지 대청호 로하스캠핑장과 대청호자연생태관 등 대청호 일대에서 취약계층 중학생 80명을 대상으로 청소년 물환경교육을 실시한다. ...

www.medialife.kr


15. 서울호서 게임제작학과, ‘VR 게임’ 론칭
http://www.sisanews.kr/news/articleView.html?idxno=42510

 

서울호서 게임제작학과, ‘VR 게임’ 론칭 - 시사경제신문

[시사경제신문=원금희 기자] 서울호서전문학교 게임제작학과 과정에서 VR 게임 '스마일게이트'와 게임 라이선스를 계약하고 론칭에 들어갔다.서울호서는 지난해 12월 스마일게이트와 게임 라이선...

www.sisanews.kr


16. 위성 역사와 미래를 담다...KT SAT, 위성 전시 홍보관 '셋토리움' 개관
http://www.betaec.net/article/1045994

 

위성 역사와 미래를 담다...KT SAT, 위성 전시 홍보관 '셋토리움' 개관

- 우주 과학 분야 인재 양성 위한 교육·사회 공헌 활동에 활용

www.betaec.net

 

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2018년 11월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 제주해녀의 삶, 구글 가상현실 프로젝트로 재탄생
와이진 수중사진작가·조재희 감독 구글 등 지원받아 마라도서 촬영
고화질·3D 가상현실 도입 현실감 있게 해녀 삶·문화 간접체험 가능
http://www.jemin.com/news/articleView.html?idxno=549652


2. 경기대, 찾아가는 VR체험 교육 진행
-이동식 VR 시뮬레이터 활용, 기술의 지역적 편차 극복
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201811061337461


3. "손등에서 촉감 전달" 독특한 컨셉트의 VR 컨트롤러
스위스 로잔연방공대(EPFL)와 연방공과대(ETH Zurich)가 공동 개발한 '덱스터ES(DextrES)'는 가상공간 내에 있는 물체를 실제처럼 잡고 만지며 조작할 수 있는 장갑형 컨트롤러다. HTC바이브 같은 가상현실 헤드셋에 달린 모션 캡처 컨트롤러와 다르게 물체를 자연스럽게 잡고 이동하고 들어 올리는 느낌까지 재현하기 위해 장갑형으로 개발됐다.
http://thegear.co.kr/16405


4. 4G 자율차 1m 간 뒤 브레이크, 5G는 3㎝…내달 5G 서비스
SK텔레콤이 지난달 출시한 ‘옥수수 소셜 VR’의 경우 최대 8명이 가상 공간에 모일 수 있다. 1인칭 시점으로 360도로 돌려 볼 수 있는 가상 공간에서 참여자들과 ‘옥수수’의 동영상을 함께 보며 대화를 나눌 수 있는 서비스다. KT도 12일부터 ‘스페셜 포스 VR’ 등의 서비스를 출시한다. 각각 다른 장소에 있는 사용자 최대 10명이 가상 공간에서 만나 슈팅 게임을 즐기는 서비스다.
https://news.joins.com/article/23101137?cloc=rss|news|total_list


5. 안방 VR시대… 농구장-공연장 맨 앞줄 같은 현장감에 탄성
KT-SKT 잇따라 서비스 시작… 현장서 볼수 없는 영상까지 제공
화질-사운드-장비 무게 개선… 어지럼증 줄이고 몰입감 높여
http://bizn.donga.com/East/3/all/20181105/92743049/2


6. 서울대, 넓은 시야각 AR안경 위한 경량 평면 렌즈 개발
서울대 공대는 전기·정보공학부 이병호 교수 공동 연구팀이 기존 증강현실(AR, Augmented Reality) 안경의 근본적인 문제점인 시야각을 대폭 향상시키는 경량 평면 나노 소자를 개발했다고 6일 밝혔다. 증강현실은 현실 세계에 가상의 이미지를 합쳐 보여주는 기술이다. 현재 구글의 구글 글라스, 마이크로소프트의 홀로렌즈를 비롯한 다양한 증강현실 안경과 HMD(Head Mounted Display) 제품이 경쟁적으로 출시되고 있다. 
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=133002


7. KT-CGV, 스마트 영화관 구현 나선다
게임·음악 등 다양한 콘텐츠 제공하고 영화 통합 마케팅 공조
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181106090241


8. 삼성, 新AR 클라우드 서비스 공개
연례 개발자행사서 발표…다양한 기기로 AR 콘텐츠 실행
http://www.inews24.com/view/1138261


9. 인제 귀둔초 'AR/VR'로 학교 수업에 날개를 달다
http://www.gwnews.org/news/articleView.html?idxno=136510


10. 온 몸으로 즐기는 애니메이션 축제 서귀포서 첫선
위놉스의 비밀의 바람 숲 가상현실 체험, 아트피큐의 꼬마해녀몽니 증강현실 체험, 그리메의 캐릭터 열쇠고리 만들기, 피앤아이컴퍼니의 캐릭터 만들기, 로봇스퀘어의 로봇체험 등 다채로운 프로그램들도 체험할 수 있다.
http://www.jemin.com/news/articleView.html?idxno=549845


11. 가천대, 체험형 캠퍼스 투어 인기
가천대는 우선 △VR(가상현실)체험 및 프로그램 코딩 △연기학 강의 및 연기 실습 △전자현미경 실습 △곤충강의 및 곤충 탐지·추적 체험 △자동차주행 및 충돌 시뮬레이션 등 5가지 체험 프로그램을 개발했으며 학생, 교사들의 반응을 반영해 내년부터 확대 시행할 계획이다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03453846619403096&mediaCodeNo=257

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2018년 10월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "가상현실서 영화관 데이트"… SKT-SKB, 옥수수 소셜 VR 출시
SK텔레콤(대표 박정호)과 SK브로드밴드는 가상현실(VR)에서 다른 참여자들과 함께 스포츠, 영화, 드라마 등 동영상 콘텐츠를 보며 이야기를 나눌 수 있는 '옥수수 소셜 VR'을 12일 상용화한다고 밝혔다. 옥수수 소셜 VR은 가상현실 속에서 옥수수와 소셜 커뮤니티 기능을 결합했다. VR 기기를 쓰고 접속하면 다른 이용자들과 함께 옥수수의 동영상 콘텐츠를 함께 즐기고 대화할 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181011113821


2. 한전KDN, 전력 설비 '증강·가상현실' 기술로 관리
한전KDN은 효율적인 전력 설비관리를 위해 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기반의 '에너지 실감 미디어인터페이스(eRMI)' 솔루션을 개발했다고 11일 밝혔다. 'eRMI' 솔루션은 발전, 송변전, 배전 및 판매에 이르는 전력 전 분야 정보통신기술(ICT) 시스템을 AR·VR 콘텐츠·장치로 연결해 주는 솔루션이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/11/0200000000AKR20181011121500054.HTML


3. 강북삼성병원 '가상현실 재활치료실' 오픈
동작분석장비·'스마트 글러브' 등 갖춰
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5VDP3JY4


4. 3차원 가상공간이 디지털 사진 대체할까..VR 촬영 로봇 상용화
고려대가 3차원 VR 영상으로 촬영하는 로봇 기술을 개발해 상용화한 게 대표적이다. 도락주 고려대 전기전자공학부 교수는 최근 기술지주회사 티랩스를 창업했다. 티랩스가 개발한 로봇은 레이저를 활용해 공간을 촬영한다. 도 교수는 “촬영한 데이터를 기반으로 소프트웨어 지도 제작 과정을 거쳐 인터넷 등에서 볼 수 있는 3차원 지도를 만드는 방식”이라고 설명했다.
https://news.joins.com/article/23038885?cloc=rss|news|total_list


5. CU, 가상현실기술 적용한 동계 상품진열안내서 선보여
가상현실기술(VR)을 적용해 마치 실제 매장의 상품 진열상태를 보면서 추천 상품의 정보도 확인 할 수 있고, 근무 시간 틈틈이 모바일 게임으로 재미있게 학습도 할 수 있어 주요 상품의 진열 위치와 추동 시즌 상품 전개 전략을 눈감고도 알 정도가 됐다. 편의점 CU는 1년에 두 번 계절 변화와 최신 소비 트랜드에 맞춰 전국 매장을 새롭게 재정비한다. 
http://www.dailian.co.kr/news/view/744217


6. 닉스, 증강현실 기술 접목한 ‘NIX BLOCK PROJECT’ 추진 중
증강현실(AR)과 블록체인 시스템을 융합한 신개념 전자거래 및 채굴 POS(Proof Of Smart) 시스템
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=170618


7. 카약, 증강현실 기술 이용한 수하물 크기 측정 기능 도입
이용자들은 기존 항공사마다 상이한 수하물 규정을 직접 확인할 필요없이 카약 앱을 통해 자신의 가방을 머리 위 수하물 공간에 수납 가능한지를 확인할 수 있게 됐다. 수하물 측정을 위해서는 카약 앱에서 ‘수하물 크기 측정하기’ 기능을 클릭하고 카메라가 아래로 향한 상태에서 격자 선을 터치해 바닥을 인식시킨다. 그 다음 카메라를 수하물 방향으로 향해 수하물 상단을 스캔하면 자동으로 크기가 측정된다. 인식된 길이, 폭, 높이에 따라 기내 반입 가능 여부를 앱 상에서 확인할 수 있다.
http://m.sisa-n.com/25191


8. 소니코리아, 공간 오디오 솔루션 ‘소닉 서프 VR’ 출시… "소리로 VR 경험"
‘소닉 서프 VR’은 새롭게 개발한 멀티 채널 스피커와 직관적인 소프트웨어 어플리케이션이 결합돼 가상 음향 환경을 생성하는 오디오 솔루션이다. 공간 내에서 원하는 곳에 소리를 배치하거나, 소리가 이동하는 효과를 내거나 또는 공간을 임의로 분할해 서로 다른 소리를 전달하는 등 다양한 방식으로 상호작용이 가능하게 오디오를 디자인할 수 있다. 이를 통해 시각적 VR 경험을 뛰어넘어 청각적 VR까지 더해진 차원이 다른 몰입형 체험을 제공할 수 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1672284


9. 마이크론 "AI 스타트업에 1억 달러 투자하겠다"
자율주행·AR·VR·스마트팩토리 등 신성장분야 투자 박차
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181011081603&type=det&re=zdk


10. "슈팅·레이싱 등 韓 VR체험 짜릿…액션 영화 주인공 된 기분"
태국 콘텐츠 제작사 칸타나그룹의 디살라다 디사야논 상무는 11일 서울 잠실 롯데호텔월드에서 열린 ‘한·아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스 2018’에서 VR 시뮬레이터를 체험한 뒤 이같이 말했다. 이날 행사에선 아세안 지역 바이어 전원이 따로 마련된 ‘K-콘텐츠 쇼룸’을 돌며 체험했다. VR 등 융합콘텐츠는 직접 이용해보지 않고는 바이어가 구매를 선뜻 결정하기 어렵다. 이 때문에 과학기술정보통신부와 한국경제신문사는 행사장 안에 체험존을 마련했다.
http://news.hankyung.com/article/2018101151741


11. "아세안 쇼핑몰서 홀로그램·VR 게임 이벤트 열면 얼마나 멋지겠나"
호이 초이 찬 말레이시아 선웨이몰&테마파크 대표는 11일 서울 잠실 롯데호텔월드 크리스탈볼룸에서 열린 ‘한·아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스 2018’ 기조연설에서 이같이 말했다. 그는 ‘말레이시아 쇼핑몰산업의 동향: 도전과 기회’라는 제목의 연설에서 “말레이시아 쇼핑몰에선 새로운 기술을 활용한 대형 이벤트를 많이 한다”며 “한국 기업의 뛰어난 가상현실(VR), 미디어파사드, 홀로그램 콘텐츠로 멋진 글로벌 이벤트를 기획하고 싶다”고 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018101150561


12. 와이즈유, 첨단 콘텐츠 생산과 확산 활성화 나선다
부산창조경제혁신센터·부산시청자미디어센터와 VR 모션플랫폼 활용 협정체결
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5VDDU3PD


13. 3D로 사진 찍고 저장하는 카메라 앱 '퓨즈', 한국에서도 돌풍
이용자가 사물의 모습을 모든 방향에서 돌아가면서 촬영한 뒤 저장하면 3D 사진이 완성된다. 이용자는 저장된 사진을 손으로 밀면 피사체의 모습을 돌려서 보는 것처럼 회전시킬 수 있다.  퓨즈로 사진을 찍으면 동영상으로 제품을 촬영하는 것과 같은 효과가 있지만 동영상 용량에 비해 저장 용량은 10% 수준이다. 촬영시간도 2~3분밖에 들지 않는 점이 장점으로 꼽힌다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=98544


14. 현대모비스, 스타트업과 미래 자동차기술 공동개발 검토
현대모비스는 M.스타트(M.Start) 공모전에서 국내 유망 스타트업으로 '제네시스랩'과 '링크플로우' 등 2곳을 선정하고 이들과의 협업이나 공동개발을 검토하기로 했다고 11일 밝혔다. 스타트업의 혁신적인 아이디어를 현대모비스의 자동차 기술에 접목해 미래차 기술 변화에 능동적으로 대응하기 위한 것이다. 현대모비스는 작년 말 국내 우수 스타트업을 발굴·육성하기 위해 'M.스타트' 공모를 시작했다. 155개 국내 스타트업이 참여한 가운데 혁신성, 사업화 가능성 등을 평가해 최종적으로 이들 2곳을 선정했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=631901


15. CJ ENM, 美 e스포츠 시장 개척…LA에 전용 경기장 마련
CJ ENM은 펍지의 북미 지역 독점 파트너로 선정됐다. 내년부터 ‘배틀그라운드’ 프로 리그 ‘내셔널 펍지 리그(NPL)’를 진행하며 협업을 본격화한다는 방침이다. 자체 리그나 이벤트 발굴에도 적극 나선다. 2~3일 간 왕중왕 매치를 펼치는 ‘OGN 슈퍼 매치(OSM)’ 및 1~2달 정규 리그를 진행하는 ‘OGN 슈퍼 리그(OSL)’를 개최한다. 이밖에 인터랙티브 게임쇼를 비롯해 프로팀과 선수의 다큐 시리즈, 가상현실(VR) 게임쇼 및 유명인사와 프로게이머가 함께하는 이벤트전 등을 준비한다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207261


16. 베트남 호치민 진출, 국내 대표 VR게임장 캠프VR
국내 1위 VR 서바이벌 게임장 캠프VR이 해외 1호점인 베트남 하노이점에 이어 베트남 호치민에 위치한 빈콤센터 지하 1층에 약 140평 규모로 매장을 10월 31일에 오픈한다고 밝혔다. 캠프VR 매장이 오픈하는 호치민 1군 빈콤센터는 베트남의 삼성그룹이라고 불리는 빈그룹이 만든 베트남 최대 복합 쇼핑몰이다. 빈콤센터는 화장품, 의류, 전자제품 등 유명 브랜드와 여가시설을 즐길 수 있는 영화관, 푸드코트 등이 입점해 있는 곳으로 여행자들이 들리는 베트남 호치민 핫플레이스로 자리매김하고 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=39603

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2018년 10월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [스마트폰현장중계] 예루살렘 가상현실 투어
http://www.ytn.co.kr/_pn/0930_201810071954060774


2. (주) 모인, 광섬유 기반 가상현실용 인체 모션캡처 기술 개발
FBG센서는 광섬유 코어에 수백 나노미터(nm) 간격으로 굴절률이 다른 물질을 균일하게 빛으로 새겨 놓은 센서이다. 주로 온도 변화, 건물이나 비행기 날개의 비틀림, 변형 등을 측정하는데 이용되며 개발팀에 따르면 FBG센서는 형상 센서, 각도 센서, 비틀림 센서를 각각 조합한 다양한 구조로 제작되어 3차원 형상, 고곡률의 구부러짐 각도, 비틀림 각도 등을 측정하는 센서이다. 쉽게 말하면 손가락 및 인체의 관절 동작 등 정밀한 움직임의 구현이 가능하다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018100511075717898


3. 과기정통부, VR·AR 등 '초실감 융합콘텐츠' 산업육성 간담회 개최
과학기술정보통신부는 7일 초실감 융합콘텐츠 산업육성을 위해 관련 산학연 전문가 현장간담회를 서울 마포구 상암동 한국 가상‧증강현실 콤플렉스 ‘누리꿈스퀘어’에서 개최했다고 밝혔다. 초실감 융합콘텐츠는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감기술이 방송통신, 국방, 의료. 교육, 제조 등과 결합을 통해 몰입감과 사실감이 극대화된 서비스를 제공하는 분야다. 치매, 알코올중독, 우울증 치료와 각종 안전사고 예방 등 공공분야 기여도 가능하다. 과기정통부는 VR‧AR 플래그십 프로젝트 실증, 전문펀드 결성, 해외 진출 등 다양한 지원에 이어 2019년 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 시장 선점을 위한 정책을 수립할 계획이다
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/07/2018100700755.html


4. 한국 상륙하는 日 VR…확산 도움 되겠지만 국산 콘텐츠 육성 시급
현대백화점그룹 산하 IT 전문 기업 현대IT&E는 일본에서 VR존을 운영하는 반다이남코어뮤즈먼트와 10월중 최종 계약하고 어트랙션과 콘텐츠를 확보한다. 현대IT&E는 반다이남코어뮤즈먼트의 VR 콘텐츠를 활용해 2018년 내 서울 강남역 인근에 실내 VR 테마파크 ‘VR 스테이션’을 연다. 이후 현대백화점 현대아웃렛과 유동 인구가 많은 주요 광역상권에 2020년까지 VR 스테이션을 10곳 이상으로 늘린다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/05/2018100503441.html


5. VR체험 새 놀이문화 될까…국민 10명 중 8명 '관심'
7일 시장조사 전문기업 엠브레인에 따르면 지난 8월 17∼21일 만19∼59세 1천명을 대상으로 조사한 결과 81.3%가 'VR 콘텐츠에 관심이 있다'고 답했다. 전체 응답자의 80%는 '머지않아 VR 대중화의 시대가 도래할 것 같다'는 데 동의했으며 'VR 콘텐츠를 집에서도 즐기고 싶다'라는 응답이 71.6%나 나왔다. 또 '앞으로 VR방(VR체험장소)이 새로운 놀이문화로 자리 잡을 것 같다'는 데 동의한 사람이 79.6%였다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=623957


6. KT 황창규 회장, 5~12일 부산국제영화제서 ‘VR 무비 라이브 존’ 운영
링크온어워드는 KT가 바른손·한국가상증강현실산업협회와 지난 7월부터 진행한 실감미디어 콘텐츠 공모전이다. 대학생, 일반인, 국내외 콘텐츠 개발사 등 총 152개 팀이 참여했으며, 게임과 영화 장르에서 각 5편씩 총 10편이 최종 수상작으로 선정됐다. VR 무비 라이브 존에서는 스마트폰·PC 등 다른 디바이스와 연결 없이도 고화질의 VR 영상 시청이 가능한 독립형 VR 기기를 통해 VR 영화 콘텐츠를 제공한다. 이를 통해 고객들은 보다 편리하고 생생하게 영화를 시청할 수 있다.
https://news.joins.com/article/23026966?cloc=rss|news|total_list


7. [BIFF]블록체인, VR..국내 최대 영화제 달구는 IT
상영회에서는 5일부터 12일까지 40여편의 VR 영화를 선보인다. 삼성전자 기어VR과 오큘러스 리프트 CV1 등을 이용해 체험할 수 있다. 7일에는 ‘VR 기술: 크리에이티브 영역의 확장’과 ‘VR 내러티브: 영화와 게임 사이에서’라는 주제로 VR 영화의 방향성과 정체성에 대해 논의한다. ‘버디VR’의 채수응 감독과 유한 최고기술책임자(CTO), ‘기억을 만나다’의 지명구 VR감독, ‘결혼반지 이야기 VR’에 참여한 소우 카에이 스퀘어에닉스 프로젝트 리드 등이 패널로 참여한다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01374326619370624&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y


8. 삼육보건대, 4차 산업혁명 시대 발맞춰 VR 장비로 실습 효과 높인다
지난 9월 가상현실 장비 도입… 인체교육자율체험 진행
https://www.ajunews.com/view/20181007161503223

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