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2018년 04월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 원격대전 가상현실(VR) 서바이벌 게임 '스페이스 워리어' 서비스 16일 개시
가상현실(VR) 서바이벌 게임 사업자 캠프VR의 킬러 콘텐츠인 원격대전 VR 서바이벌 게임 ‘스페이스 워리어’가 16일부터 롯데월드 어드벤처 지하 3층 아이스링크 우측에 위치한 VR SPACE에서 정식 서비스를 진행한다.
http://news.joins.com/article/22539865


2. 넥슨컴퓨터박물관, 공개공모전 ‘VR 오픈콜’ 공개
넥슨컴퓨터박물관은 2016년 ‘VR, 바라만 볼 것인가’라는 슬로건으로 첫 오픈콜을 개최하였고, 이듬해인 2017년 제 2회 오픈콜을 진행한 바 있다. 올해의 슬로건인 ‘VReady?’는 낯선 기술에서 시작해 이제는 현대인의 삶 속으로 조금씩 스며들고 있는 가상현실에 대한 보다 적극적인 대응을 의미한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180416194243


3. 가상현실 안전체험관, 고창에 조성
16일 전북도교육청에 따르면 고창 삼인종합학습장(구 삼인초)을 리모델링해 조성한 가상현실 기반 안전체험관이 이날 개관했다. 이 안전체험관은 가상현실(VR) 재난안전과 교통안전, 소방, 지진, 방사능 교육 등을 체험할 수 있도록 만들어졌다. 특히 실제 겪어보기 힘든 재난 상황을 실제 상황과 유사하게 가상현실로 표현, 재난을 체험하고 재난발생 시 대응 능력을 키울 수 있도록 했다.
http://news.joins.com/article/22539657?cloc=rss|news|total_list


4. “가상현실서 냄새까지 맡는 날 곧 다가와요”
▶ 모션 캡처 미 영화서 많이 사용… 아바타 제어기술도 가능
▶ 촉각·운동감 느끼는 햅틱기술, 장갑 등 형태로 일부 상용
http://www.koreatimes.com/article/20180415/1173272


5. `VR체험존` 잇단 등장… 콘텐츠 대중화 행보
울산 '어린이 고래테마파크' 등
정부지원사업 상반기 운영 시작
KT 등 기업들도 VR 사업 진출
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018041702101331102001


6. 손우람 리얼리티리플렉션 대표 “가상현실 속 아바타, 진짜 친구될 수 있어요”
손우람 리얼리티리플렉션 대표는 디지털 스캐닝 기술을 기반으로 VR 세계에 인간을 가장 사실적으로 표현하는 아바타(디지털 휴먼)를 개발한다. 실제 사람을 촬영해 그 표정과 동작을 아바타에 자연스럽게 입혀내 AI 스피커나 스마트폰, 다양한 장르의 VR 게임에 활용한다. 손 대표는 90년대 한국 최고 해커로 이름을 날리다 벤처업계의 ‘미다스의 손’이 된 노정석 씨와 손잡고 2015년 리얼리티리플렉션을 창업한 지 3년여 만에 국내 대표 VR 게임 콘텐츠 스타트업으로 부상했다. 그는 실사형 AI아바타가 미래 인류의 외로움을 덜어줄 수 있다는 신념에 차 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1614060


7. 드래곤플라이, ‘스페셜포스VR’ 프랑스 ‘MIPTV 2018’ 참가
세계 최대 규모의 영상콘텐츠 전문 마켓인 ‘MIPTV’는 2016년부터 가상현실(VR) 산업까지 영역을 대폭 강화 및 확대하여 4차산업의 핵심, VR산업에 대한 전문 B2B 행사로 거듭났다. 드래곤플라이는 ’MWC 2018’ 및 ‘GDC 2018’ 행사에 이어 ‘MIPTV 2018’에 참가하며, 차세대 VR 워킹 어트랙션 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’의 해외진출 교두보를 확장하고자 글로벌 리더 VR산업 관계자들과의 관계형성에 적극적으로 심혈을 기울여왔다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180416172954


8. 국토교통부, 보드게임-VR 활용한 연령별 맞춤형 교통안전교육 실시
국토교통부(장관 김현미, 이하 국토부)는 16일 보도자료를 통해 안전생할실천시민연합 및 교통안전공단 등과 함께 어린이 및 고령자를 개상으로 놀이형 교제와 VR을 활용한 '연령별 맞춤형 교통안전교육'을 실시한다고 밝혔다. 국토부는 어린이와 고령자의 교통안전교육을 위해 안전생활실천시민연합과 대한노인회 등과 협약을 체결하고 지난 2년간 약 30만 명에 대해 찾아가는 교통안전교육을 시행했으며, 올해는 유치원 및 초등학교 어린이, 중고등학생 및 고령자 등 연령별 특성을 고려한 맞춤형 체험교육을 진행한다고 설명했다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=146157


9. 전세계 전문가들을 한 자리에서 '서울 VR·AR 엑스포 2018' 19일 개최
국내 최대 전시그룹인 이상엠앤씨와 코엑스가 주최·주관하고, 국내 대표적인 VR플랫폼 개발사이자 VR테마파크 전문기업인 GPM이 게임부문 주관을 맡으면서 행사 전문성을 강화하였다. ‘Seoul VR·AR EXPO 2018’은 최신의 VR∙AR 기술 및 제품의 시연이 이루어지는 전시회와 전문가들의 강연으로 구성된 컨퍼런스로 마련된다.서울VR·AR엑스포는 국내 최대인 약 10,384㎡ 규모로 개최된다. VR∙AR 콘텐츠 개발사들과 HMD, 콘트롤러, 시뮬레이터 등 하드웨어 개발사 등 국내외 VR∙AR 전문 기업들이 참가한다. VR∙AR 기업들의 사업화를 촉진하고, 최신 업계 트렌드와 타 산업 부문과의 융합 아이디어 등 다양한 활용사례를 얻을 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197678


10. 증강현실로 드론 연습...엡손 ‘AR 비행 시뮬레이터’ 앱 발표
엡손 AR 비행 시뮬레이터 앱은 증강현실에 기반을 둔 홀로그램 형태의 가상 드론을 조종, 고가의 DJI 드론 제품을 직접 조종하기에 앞서 조작법과 콘트롤러의 민감도 등을 익히기 위해 개발됐다. 엡손 모베리오 BT-300 사용자는 모베리오 앱 마켓에서 AR 비행 시뮬레이터를 받아 설치하고, DJI 드론 컨트롤러를 모베리오 본체에 연결하면 언제 어디서든지 가상의 드론을 날리고 연습이 가능하다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2850020&sec_no=-1


11. 빅-스텝 로지스틱스 트렌드 : AR 
물류센터 플래닝부터 라스트마일까지 적용 시작 ‘환상이 현실로’
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=117427


12. [카드뉴스]게임업계 부는 'AR·VR바람'
가상현실(VR), 증강현실(AR)을 활용한 게임이 본격 상용화되고 있다. 최근 넷마블, 스마일게이트 등 국내 대형 게임사뿐만 아니라 중소·중견 업체들도 수년간 개발했던 VR·AR 기술을 접목한 신작을 잇달아 공개하면서 게이머 이목을 끌고 있다. 낚시 게임부터 연애·몬스터게임까지 다양한 VR·AR 게임을 소개한다.
http://www.etnews.com/20180410000175


13. 상상력의 한계, 이제는 '혼합현실'이 해결
현실→증강현실→증강가상현실→가상현실
현실과 가상현실 그 사이, 존재할 수 있는 모든 방식을 통틀어 일컫는 말. 즉, 다양한 방식을 혼합해 만들어낸 현실을 뜻한다. "복잡해, 설명이 더 필요해!"
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=33045

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2018년 03월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR로 재활 치료하고 태아 얼굴 확인...KIMES 수놓은 의료 IT기기
15일 오후 서울 삼성동 코엑스전시장(COEX)에서 개막한 국제의료기기·병원설비 전시회 ‘키메스(KIMES) 2018’ 현장. 가전제품 매장의 진열대에 온 듯 스마트폰과 태블릿PC가 곳곳에 설치돼있는 전시 부스에 눈길이 갔다. 이곳에 모인 다양한 기업들이 의료기기가 아닌 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 최신 정보기술(IT) 기술을 도입한 제품을 선보이고 있었다. 마치 매년 스페인에서 열리는 세계 최대 모바일 전시회 'MWC’를 연상케 했다. ‘키메스(KIMES) 2018’은 ‘미래를 생각하라!(Think the Future)’라는 올해 주제답게 새로운 기술과 흥미로운 아이디어 제품들을 만날 수 있었다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/15/2018031502369.html


2. 2018년 주목받을 5가지 혁신기술 트렌드
특히 AR 기술은 더 많은 스타트업들의 참여와 함께 게임 분야를 넘어 실생활과 밀접해질 것으로 보인다. 예를 들면 가구 같은 물품을 살 때 단순 사진만 볼게 아니라 실생활에 옮겨진 입체영상을 살펴볼 수 있게 될 것이다. 삼성넥스트가 투자한 8i의 경우 특정 인물을 완전체에 가까운 3D로 구현해 VR, AR 세계에서 이용자와 함께 존재하도록 해주는 플랫폼을 제공한다.
https://news.samsung.com/kr/2018-%EB%85%84-%EC%A3%BC%EB%AA%A9%EB%B0%9B%EC%9D%84-5%EA%B0%80%EC%A7%80-%ED%98%81%EC%8B%A0%EA%B8%B0%EC%88%A0


3. 식약처, VR·AR 가이드라인 마련 국제표준 선도
기업, 병원 'VR·AR 이용한 재활, 교육 솔루션 개발'
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13360


4. 티라움랩-영진 TIM 업무제휴협약체결…홈픽 VR시뮬레이션에 고급 타일 마감재 적용
조원진 티라움랩 대표는 “이번 협약을 통해 ‘홈픽프로 Ver.2.0’에 영진티아이엠의 스페인, 이탈리아 고급 브랜드 타일 제품을 선보일 수 있게 됐다”며 “고급 제품을 원하는 소비자들의 선택 폭을 넓힐 수 있게 됐다”고 말했다. 하인웅 영진티아이엠 대표는 “4차 산업혁명 시대에 맞게 소비자들에게 서비스를 해야 한다고 생각한다”며 “이번 협약을 통해 소비자들이 제품을 VR 시뮬레이션에서 확인하고 편리하게 구매할 수 있을 것”이라고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/e3c0b2330cd4441ba83274f464e360d2


5. 삼성,‘KIMES 2018’서 첨단 의료기기·진단 솔루션 공개
삼성의 의료기기 철학인 ‘접근성(Access)’·’정확성(Accuracy)’·’효율성(Efficiency)’를 강조해 전시 부스를 마련하고, 천장 고정형 디지털 엑스레이 ‘GC85A’와 이동형 디지털 엑스레이 ‘GM85’, 영상의학과용 프리미엄 초음파 진단기기 ‘RS85’ 등을 전시했다. 또한 가상현실(VR)을 통해 천장형 엑스레이 ‘GC85A’의 진단 기능들을 체험할 수 있도록 했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%82%BC%EC%84%B1kimes-2018%EC%84%9C-%EC%B2%A8%EB%8B%A8-%EC%9D%98%EB%A3%8C%EA%B8%B0%EA%B8%B0%C2%B7%EC%A7%84%EB%8B%A8-%EC%86%94%EB%A3%A8%EC%85%98-%EA%B3%B5%EA%B0%9C


6. 주총으로 본 새 먹거리는? AI-VR-로봇-블록체인
주요 상장사들이 3월 주주총회를 앞두고 있다. 올해 주총의 화두는 '지배구조 개편', '먹거리 창출'등이 꼽힌다. 특히 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) , 로봇개발, 블록체인 친환경차 관련사업 등에 진출하는 기업들이 눈길을 끈다. 다만 신규사업에 진출하기 위해 사업목적을 추가하는 회사는 예년보다 크게 줄었다는 분석이 나온다. 저성장 기조를 반영한 것이란 해석이다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018031500046#cb


7. 링커코인 문정곤 대표, 글로벌 VR 플랫폼 ‘VRT World’ 어드바이저 참여
문 대표가 어드바이저로 참여하게 된 VRT는 블록체인을 기반으로 개발자와 플레이어, 비즈니스를 연결하는 글로벌 VR 마켓 플랫폼으로 부상하고 있다 블록체인 기반 VRT 플랫폼은 회사나 VR 기어의 종류에 구애 받지 않고 개발자들이 손쉽게 양질의 VR 콘텐츠를 수급할 수 있다. VRT는 세계 각지에 VR 파크의 오픈을 계획하고 있으며, VR 파크는 개발자들을 위한 실험의 장이자 유통 판로가 될 것이라고 회사측은 밝혔다.
http://news.joins.com/article/22445817


8. 와이즈유, 부·울·경 대학 최초 ‘VR 체험존’ 오픈
고교생·지역주민에도 개방해 4차산업혁명 가상현실체험 인기몰이
http://www.sedaily.com/NewsView/1RWZMG5THP


9. 소셜네트워크-아톰앤비트, 증강현실 공동개발 업무협약 체결
특히 5G 시대에 걸맞는 콘텐츠를 구현하기 위해 기술을 고도화하고, 사용자 인터페이스, 프레임률 등의 표준화 작업을 통해 이용자의 몰입감을 더욱 극대화하는 작업도 착수할 예정이며, AR 기술 개발에 그치지 않고 VR과 MR 분야도 긴밀하게 협력한다는 방침이다. 소셜네트워크 관계자는 "최근 AR 콘텐츠 개발을 위해 상호 협력적으로 공동 개발할 파트너사를 구하던 중 고맙게도 박종일 교수가 수락했다. 국내 최고의 AR 전문가와 함께 보다 다채로운 AR 콘텐츠를 구현하기 위한 기술 개발에 매진할 것"이라고 말했다.
http://www.betanews.net/article/824262


10. AI 채팅봇 '로사'가 고객특징 분석 상품 추천
롯데백화점은 로사 외에 '3D 가상 피팅 서비스'도 제공하고 있다. 증강현실(AR) 기술을 활용한 이 서비스는 디지털 거울과 스마트폰을 활용해 옷을 입어보지 않아도 입은 모습을 가상으로 확인할 수 있는 서비스다. 디지털 거울 옆에 있는 동작 인식 카메라가 사용자의 신체 사이즈를 측정해 몸에 맞는 의상을 디스플레이를 통해 실시간 3D 이미지로 보여준다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/15/2018031502037.html


11. 한컴그룹, 첨단 ICT 기술 융합한 ‘스마트 국방’ 사업 본격화한다
21일 대전 컨벤션센터에서 열리는 ‘제6회 국방/항공 SW 기술 세미나’에서 공개
임베디드 SW, AI, VR/AR, 로봇, 드론, 안전 장비 등 스마트 국방 기술 소개
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67536


12. 도로교통공단, 퍼스널모빌리티 교육콘텐츠 무료 다운서비스 실시
특히 이번에 제작한 교육과정은 퍼스널 모빌리티의 주 이용층인 청소년을 대상으로 교육콘텐츠를 증강현실(AR)로 구현해 흥미를 유발함과 동시에 현실감 있는 체험교육을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. 교육콘텐츠는 구글 플레이를 통해 누구나 접속해 '개인형 이동장치 AR'로 검색한 뒤 무료로 다운로드 받을 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/15/0200000000AKR20180315149700848.HTML


13. AR기술로 가구 배치하고 암호화폐로 기업 자금조달
삼성전자가 그려본 미래를 요약하면 이런 모습과 흡사할 듯싶다. 15일 삼성전자는 △인공지능(AI) △증강현실(AR)과 가상현실(VR) △블록체인 △사물인터넷(IoT) 기반 건강관리 △스마트시티 등을 미래를 바꾸는 5가지 핵심 기술로 꼽으며 기술 트렌드를 설명했다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1RWZO8M5ZT


14. 국내서도 ‘가상‧증강현실’ 도입 의료기기 상용화 눈앞에
가상현실과 증강현실은 의료기기 개발에 적용될 수 있는 새로운 기술로 주목받고 있다. 컴퓨터 단층촬영(CT)·자기공명영상(MRI) 등으로 촬영한 영상을 증강현실 기술이 가능한 태블릿 PC에 입력해 실제 수술에 사용하는 기기, 뇌파·근전도 등의 생체신호와 ‘헤드마운트 디스플레이’(HMD)를 활용해 재활치료에 도움을 주는 기기 등이 예다.
http://www.ajunews.com/view/20180315123337788


15. 스트라다 월드와이드, MR 기반 레이싱 놀이 솔루션 'iF 디자인 어워드' 수상
몬스터 카트는 가상으로만 체험 가능한 VR과 달리 현실기반의 레이싱이나 경험과 달리 물리적 공간에서 차량을 실제로 움직이면서 최대 20km 속도로 이동이 가능하다. 테마파크, 키즈파크 등 다양한 놀이 공간 등에서 범용으로 적용이 가능한 솔루션으로 마이크로 소프트 홀로렌즈 장비만 착용 하면 최대 300평의 공간에서 별도의 인테리어 공사 없이 다양 한 게임 콘텐트와 서비스가 가능하다.   
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=79245


16. 스트라다 월드와이드 코리아, 2018 프로페셔널 제품 부분 디자인 어워드 수상
몬스터 카트는 가상으로만 체험 가능한 VR과 달리 현실기반의 레이싱이나 경험과 달리 물리적 공간에서 차량을 실제로 움직이면서 최대 20km 속도로 이동이 가능하다. 테마파크, 키즈파크 등 다양한 놀이 공간 등에서 범용으로 적용이 가능한 솔루션으로 마이크로 소프트 홀로렌즈 장비만 착용 하면 최대 300평의 공간에서 별도의 인테리어 공사 없이 다양 한 게임 콘텐트 및 서비스가 가능하다. 
http://www.etnews.com/20180315000280

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