반응형


2019년 01월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. CES 2019: 여성 전용 섹스 토이 금지하자 남성 성인용품과 다른 처우 비난
섹스 용품 회사인 로라 디칼로는 '혁신적 기술상'을 받은 후 CES로부터 전시회 초대를 받았다고 밝혔다. CES의 주최자인 전미소비자기술협회(CTA)는 해당 기기를 실수로 전시 목록에 추가시켰고, 나아가 비도덕적이거나 음란한 상품은 뺄 수 있다고 설명했다. 로라 디칼로의 최고 경영자 로라 해덕은 CES와 CTA는 성차별적인 역사를 이어왔다고 주장했다.
https://www.bbc.com/korean/news-46819151


2. K팝열풍, 한류 VR콘텐츠 인기
K팝 열풍에 VR 가상현실 체험에도 한류열풍이 불고 있다. 13일 서울 신촌 V라이트에서 페루 관광객이 VR 스페셜포스 게임을 즐기고 있다.
http://www.etnews.com/20190113000048


3. “지옥에 오신 것을 환영합니다”...상상 이상의 VR스테이션 강남점 가보니
- 현대IT&E가 운영하는 국내 최대 규모 실내 VR테마파크
- VR시네마, VR게임, VR툰 등 국내외 VR콘텐츠 20여종 갖춰
- '마리오카트', '드래곤볼' 등 일본 반다이사 VR독점관 인기
https://www.ajunews.com/view/20190113085047146


4. 스마트 행복도시 안양, 2019 '스마트관광도시'로 도약
스마트행복도시 안양이 스마트관광도시로의 비상을 꿈꾼다.
안양시(시장 최대호)는 11일 관광객 100만명 유치로 지역경제 활성화를 꾀하는 것을 비롯해 관광잠재력 제고 쉽게 찾아가는 안양관광, 놀거리 풍부한 안양 등을 목표로 한 2019년 관광활성화 추진계획을 발표했다. 관광활성화계획은 ▲관광진흥 기반구축 ▲관광정보 안내시스템 구축 ▲글로벌 관광마켓팅 ▲관광상품 개발 및 콘텐츠 확충 등 4대 전략으로 추진되며, 명소 안양예술공원 활성화와 관광상품 개발 등이 핵심을 이룬다.
http://www.kgmaeil.net/news/articleView.html?idxno=204233


5. 삼성, 정체된 스마트폰 시장 ‘게임 체인저’ 위한 두가지 승부수
주요 제조사 줄줄이 어닝쇼크 속 혁신이끌까 주목
'폴더블-5G'로 새로운 서비스 등장 기대감 높아
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01853206622357392&mediaCodeNo=257

반응형
반응형


2018년 12월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 FPS '스페셜포스 VR: ACE', 'VRZONE' 가로수길점에 출시
박인찬 드래곤플라이 부사장은 "VRZONE'에 '스페셜포스 VR: ACE'를 출시함으로써 드래곤플라이 VR 사업 확장에 더욱 속도를 높이게 되었다"며 "양사 간 시너지 효과를 극대화하여 오프라인 VR 시장을 강력하게 이끌어 나가겠다"고 말했다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=321761


2. KoVRA, ‘2018 과학문화산업전’ VR/AR 전시 성황리에 마쳐
‘VR/AR 전시관’에는 KoVRA에 소속된 8개 기업이 총 26개 부스 규모로 참여했다. ▲무릉도원을 여행하며 자신을 되돌아보는 ‘감성놀이터’의 심리 치유 VR ▲고가장비 없이도 생생한 음향을 제작할 수 있는 ‘소닉티어’의 실감 음향 솔루션 ▲교과 과정과 연계한 교육 콘텐츠를 제공하는 ‘한스이앤에스’의 VR 헤드셋 등 다양한 분야의 가상현실 및 증강현실(AR) 콘텐츠의 전시와 체험이 진행됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/24/2018122400960.html


3. 엠라인스튜디오, ‘VR EXPO 2018’서 ‘V-AWARD 2018’ 디바이스 부문 수상
가상현실(VR) 전문기업 엠라인스튜디오(대표 안희덕)가 지난 18일 자체 개발한 ‘M-Grip’으로 ‘V-AWARD 2018’에서 ‘VR 디바이스 부문’을 수상했다. ‘V-AWARD 2018’은 가상현실 산업의 기술력 증진 및 대국민 보급 확산에 공로가 큰 기업을 대상으로 상장을 수여하는 자리다. 엠라인스튜디오는 사고체감효과를 제공하는 글러브 형태의 감각체험용 VR 디바이스 ‘M- Grip’으로 가상현실 산업발전 및 기술력 증진에 기여한 공로를 인정받았다.
http://www.etnews.com/20181224000111


4. 쇼핑·음악 추천도 아바타가 해드려요
SK브로드밴드는 가상현실에서 다른 참여자들과 함께 스포츠나 영화·드라마 등 동영상 콘텐츠를 볼 수 있는 '옥수수 소셜 VR' 서비스에 아바타를 적용했다. 머리에 VR 기기를 쓰고 가상공간에서 얼굴과 피부색·머리 스타일·의상을 선택해 자유롭게 아바타를 만들어 최대 8명과 함께 동영상을 관람할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/24/2018122400047.html


5. 터치패널 한계 직면 이엘케이, AR로 방향 전환
2018년에도 적자가 이어지고 있다. 3분기 매출 142억원, 영업손실 30억원, 당기순손실 68억원을 기록했다. 이엘케이의 전체 매출 94%쯤은 터치패널에서 발생한다. 하지만 터치패널 시장은 최근 몇 년간 경쟁과열 양상을 보인다. 업체의 난립은 결국 단가하락으로 이어지고 있으며, 이는 이엘케이가 적자를 내는 주된 원인으로 분석된다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/21/2018122102724.html


6. VR 메이저 업체, 사업 다각화 통해 비즈니스모델 발굴 ‘총력’
- ‘테마파크’, ‘게임’ 등 성공 모델 기반 저변확대
- ‘BTC’, ‘BTB’잇는 플랫폼 비즈니스 ‘꿈틀’
- 중국·일본 등 글로벌 시장 진출 가속화 ‘눈길’
- ‘버추얼 유튜버’, ‘의료’ 등 새로운 사업 개척
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116224


7. 디센트럴랜드-체인파트너스, 블록체인 커뮤니티 지원 맞손
디센트럴랜드는 블록체인 기반 가상현실 플랫폼으로, VR 기기를 통해 접속하여 게임, 쇼핑, 교육 등 다양한 활동을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 블록체인 기반의 스타트업과 개발자들의 성장과 공유를 함께하고자 지난 10월 신사동 가로수길에 공유오피스 'DCLX'를 출범했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181224093736


8. "관광도 게임처럼"…체험형 관광게임 '리얼월드' 관광벤처 최우수상
문화체육관광부와 한국관광공사가 주최한 ‘올해의 관광벤처’는 기업별 일자리 창출과 매출액 실적, 관광산업 기여도 등의 성과 평가를 통해 우수 기업을 선정하는 행사다. 유니크굿컴퍼니는 예비관광벤처 부문에서 최우수상을 받았다.  리얼월드는 실제 관광지를 기반으로 만들어진 가상현실을 참가자인 관광객이 주인공이 되어 과제를 수행하는 일종의 체험형 게임 플랫폼이다. 가상현실(VR)·증강현실(AR)·사물인터넷(IoT) 기술을 접목했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/24/2018122401825.html


9. 문화예술계에도 첨단 IT기술 접목, 마이크로소프트가 이끈다
산업 전반으로 확산되고 있는 '디지털 트랜스포메이션'이 문화예술계에도 불고 있다. 작품이나 기록을 보존하는 미술관이나 박물관 측에서는 방대한 양의 박물관 기록물을 효율적으로 관리하기 위해 클라우드를 도입하고 있다. 각종 IT 기술을 통해 새로운 방식의 전시가 가능해짐에 따라 전시 기획력에서도 큰 진보를 보이고 있다. MR(혼합현실) 기술로 확장된 전시경험을 관객들에게 제공할 수도 있다. 인공지능(AI)은 인간만의 향유물이라 여기는 창의적 예술 활동에도 진출해 놀라운 수준의 작품을 선보이고 있다.
http://it.donga.com/28514/


10. 재계 1, 2위 손잡는다…삼성전자 VR, 현대차 신차 개발에 투입
샘플 차량 프로토타입에 시범 적용…비용 절감 및 수정보완 효율성 향상 전망
산업계 전반으로도 MR 활용 방안 모색
https://www.ajunews.com/view/20181223110526196


11. 싸이월드 시절 추억의 아바타…'3D·VR 옷' 입고 화려한 부활
네이버의 아바타 제작 앱 '제페토'
美·中 등 20國 '밀레니얼 세대' 열광
출시 석 달 만에 다운로드 1200만건
아바타끼리 모여 방송·공연 중계 감상
국내 벤처 살린의 '에픽라이브'도 인기
美 지니스는 구찌와 제휴 맺기도
http://news.hankyung.com/article/2018122485521


12. 中 ZTE, '삼성같은' 폴더블폰 특허 공개
24일 중국 IT즈자와 쇼우지중궈 등 언론에 따르면, ZTE가 중국 지식재산권국(CNIPA)에 2월에 신청한 폴더블 스마트폰 신규 디자인 특허가 이달 발표됐다. 이 특허는 공개 즉시 삼성전자가 공개한 폴더블 스마트폰 콘셉과 유사하다는 점에서 주목받았다. 안쪽으로 펼쳐지는 폴더블 디스플레이에 외부 추가 디스플레이가 독립적으로 탑재됐다는 점에서 그렇다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181224073822


13. 혁신성장 청년인재 집중양성 사업 교육생, ‘VR 콘텐츠 및 게임’ 출시
그동안 강의와 실습, 특강을 통한 현업 전문가와의 만남, 과제 평가와 단편적인 멘토링이 진행됐지만 12월부터 3개월간 현업 전문가의 멘토링으로 실전 프로젝트가 진행된다. 이미 자체 기획 및 개발한 모바일 게임을 시장에 출시한 팀과 VIVEPort 플랫폼을 통해 VR 콘텐츠를 등록하고 출시 대기 중인 팀이 있다. 그 주인공은 투잇두잇팀(이병철(29), 이해성(27))과 ㅎㅎㅎ팀(이광호(29), 김도훈(30), 노지호(23))이다.
http://www.etnews.com/20181224000069


14. '자율주행차·혼합현실', 10년 안에 세상 바꾼다
"자율주행차 확산으로 도로·도시 개념 달라질 것"
"혼합현실 안경, 물건 위치·명함 등 정보 기억"
http://news1.kr/articles/?3508691


15. 한국 넘어 세계로 글로벌 VR프렌차이즈 브랜드 도전
- 안양 뉴 랜드마크 '오디세이 VR'테마파크 성공 노하우 축적
- 테마파크, 카페, 시네마로 차세대 프렌차이즈 브랜드 선언
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181224000472

반응형
반응형


[주말종합] 2018년 12월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR기기 쓴 채 주사 맞으니 통증도 줄었다
5G의 킬러콘텐츠 '가상현실(VR)'
VR로 교육시 점수 약 15% 늘어
멀미·콘텐츠 개발비 부담은 숙제
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018120211514879385


2. 5G 첫 전파 쏘던 날 첫 방송 ‘알함브라 궁전의 추억’
2년 전 포켓몬고 열풍… 드라마, VR 게임 가능성 어필
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012887541&code=61141411&sid1=eco


3. 스토익-자몽 “반갑다 인도네시아”...코비VR와 해외 진출
VR테마파크 시장 활성화 위해 토마토프로덕션과 전략적 제휴 체결
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50060


4. 코딩·드론으로 세계시민의식 높여요
지난 2016년 8월에 개관한 융합인재교육센터는 4차 산업혁명 시대에 부합하는 창의·융합인재 양성을 위해 마련된 참여형 과학 학습 공간이다. 3D프린터부터 3D스캐너, 레이저 커팅기, 유니맷(소형목공기계), 3D펜, 아두이노 키트까지 최첨단 과학 기자재를 갖추고 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=75116


5. SK스토아, 창립 1주년…"디지털 홈쇼핑 업계 선도한다"
지난 4월 SK스토아는 증강현실(AR), 가상현실(VR) 촬영도 가능한 업계 최대 규모의 저전력, 친환경 미디어센터를 구축했다. 또한, SK플래닛과 협업하여 클라우드 기반 개인 맞춤형 추천 쇼핑 솔루션을 적용해 고객들에게 맞춤형 상품을 추천하고 각종 혜택 정보 등도 제공하고 있다. 12월부터 모바일 간편결제 서비스도 추가 도입한다. SK스토아는 간편결제 시장의 우위를 점하고 있는 삼성페이, 카카오페이, PAYCO를 모바일 결제에 도입, 고객들의 결제 편의성을 강화했다. 해당 서비스는 내년에 TV 결제 시스템에도 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/02/2018120200342.html


6. 기업·대도시부터…5G '신세계' 열렸다
이통사, B2B서비스 개시
내년 3월 삼성전자 필두로
LG 등 전용 스마트폰 출시
일반인 체감까진 갈길 멀어
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8B4U0FXG


7. 내년 3월까지 남은 '다섯 가지' 5G과제
5G로 유입을 위한 콘텐츠도 마련해야 한다. 현재까지 마련된 콘텐츠들은 4G 시대를 계승하는 것들이 대부분이다. 가상현실이나 스포츠 생중계, 넷플릭스 등 OTT가 이에 해당한다. 5G시대에 이 같은 서비스들은 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)과 같은 실감형 기술이나 UHD와 같은 화질을 높이는 기술과 접목된다. 하지만 현재 4G에서도 즐길 수 있는 것들이어서, 5G만의 킬러 콘텐츠라고 보기는 어렵다. 현재까지는 그렇다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018120200390457458


8. 비주얼캠프-서틴스플로어, 시선추적기술 기반 VR 콘텐츠 개발 협력
K-ICT 본투글로벌센터 멤버사인 비주얼캠프가 시선추적기술이 적용된 가상현실(VR), 모바일 콘텐츠 개발·활성화를 골자로 프리미엄 VR콘텐츠 기업 ‘서틴스플로어’와 업무협약을 체결했다.  비주얼캠프는 가상·증강현실(VR·AP)과 모바일 기기에 적용되는 시선추적기술을 보유하고 있으며 시선추적 소프트웨어개발키트(SDK)와 시선분석 소프트웨어를 공급하고 있다. 서틴스플로어는 VR 기반의 콘텐츠 개발 기업이다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13453


9. 자율차·AI·VR·UHD 시대 선도… 5G폰 상용화 내년 3월 체감할듯
국내 이동통신 3사가 지난 1일 세계 최초로 5G(세대) 상용화 서비스를 점화했다. 이통 3사는 이날 자정을 기해 5G 네트워크 스위치를 올렸다. 5G 전파는 전국 네트워크를 통해 서울, 경기도 성남·안산·화성·시흥, 6대 광역시, 제주도 서귀포시, 울릉도·독도(울릉군) 등 전국 13개 시·군 주요 지역에 지원되고 있다. 초광대역과 초저지연, 초연결이 특징인 5G는 최대 전송 속도가 20Gbps에 달한다. 4G LTE보다 최대 20배 빠르고, 지연 속도도 1㎳로 LTE대비 100분의 1로 줄어들면서, 향후 자율주행차, AI(인공지능), VR(가상현실), UHD(초고화질방송) 시대의 기반 인프라 역할을 하게 될 전망이다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018120302101531727001


10. 5G시대 혁신의 정점은 '19禁 VR'
5G 시대 우리 생활은 어떻게 변할까요? 아직 실감이 안 납니다. 1초 안에 몇 개의 영화를 다운로드 받는다고 한들 우리 생활에 무슨 소용이 있을까요. 아직은 상상 속 영역이지만, 5G 시대 변화할 우리의 콘텐츠 소비 형태를 예상해봅니다. 4G LTE 시대인 지금, 우리는 고화질(HD) 영상을 스마트폰이나 태블릿, TV에서 무리없이 볼 수 있습니다. 통신 환경이 좋다면 초당 HD보다 화질이 4배 좋은 4K 콘텐츠도 시청이 가능합니다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01531766619434256&mediaCodeNo=257

반응형
반응형


2018년 11월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실ㆍ증강현실, 이통사 5G 성공 견인한다
이통사, 대용량 콘텐츠 속도감 있게 즐길 수 있는 VR·AR에 주목
킬러 콘텐츠 없다는 지적 有...5G 단말기 보급 시 상황 바뀔 것
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33323


2. 가상현실·스포츠…체험시설 갖춘 쇼핑몰 뜬다
HMG 시흥 플랑드르
별내 파라곤 스퀘어 등
VR·풋살장…속속 도입
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=720413


3. 가상현실 세계를 넓혀라…'VR콘텐츠의 확장' 특강
한국콘텐츠진흥원과 한국예술종합학교가 15일 서울 동대문구 콘텐츠인재캠퍼스에서 가상현실(VR)의 새로운 비전을 모색하는 'VR콘텐츠의 확장' 특강을 열었다. 구글, 어도비, 카툰 네트워크 스튜디오 등과 협업하는 VR·AR 아티스트 에스텔라 채와 마이크로소프트, 삼성, 소니픽처스 등과 작업해 온 VR·AR 아트디렉터 블라디미르 일리치가 강연했다.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20181116064600005?input=old_yna


4. VR 게임·영화 공모전 '링크온 어워드'...총 10편 작품에 1억원 상금
링크온 어워드는 IM 분야 개발자와 스타트업의 시장 진출을 독려하고 지원하기 위해 KT가 주최하고 바른손과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(KOVRA)가 주관한 행사다.  지난 10월 2일 진행된 링크온 어워드 시상식에서 영화 부문은 글로벌 애니메이션 제작 전문기업 레드로버의 ‘Buddy VR’ 등 총 5편, 게임 부문은 모바일 게임 개발사 클라프의 ‘Dancing Sword’를 비롯한 총 5편이 상을 받았다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/16/2018111602507.html


5. 빅뱅 승리가 참여한 '헤드락VR', 싱가포르에 VR테마파크 개관
가상현실(VR) 전문기업 소셜네트워크는 자사의 VR 테마파크 브랜드인 ‘헤드락(HEAD ROCK)VR’이 싱가포르 센토사 섬에 해외 1호점을 정식 개관했다고 16일 발표했다. 헤드락VR은 가수 승리가 크리에이티브 디렉터로 참여하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/201811162687j


6. 토마토브이알, 전주대학교에서 해치시너지스쿨 가상현실 교육 실행 계획 밝혀
4차 산업 교육플랫폼으로 활약.. 대학 및 공기관들과 VR컨텐츠 제작에 관한 공동교육사업 진행
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201811161037386815798818e98b_2


7. AMD, 라데온 RX590 그래픽카드 출시
AMD는 라데온 RX580 후속작 '라데온 RX590 그래픽카드'를 출시했다고 16일 밝혔다. 신형 그래픽 카드는 12나노미터(nm) 공정 기반으로 설계돼 AAA급 게임과 e스포츠, 가상현실(VR) 타이틀에서 향상된 게이밍 성능을 제공한다. AMD 폴라리스(Polaris) 아키텍처 기반의 라데온 RX590 그래픽카드는 전작인 RX580 대비 향상된 클럭 속도를 구현한다. 폴라리스 아키텍처의 특징은 4세대 그래픽코어네트워크(GCN), 디스플레이 엔진, 멀티미디어 코어 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181116104750


8. 3D프린터·슈퍼컴퓨터·VR..우주로 진출한 HP
美NASA, HP 고사양PC·프린터 우주서 사용
HP, 무중력서 견디는 우주 전용 제품 개발
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03007766619406376&mediaCodeNo=257


9. 수소차 충전소 규제 대폭 풀고…드론전용 비행구역 신설
정부, ‘신산업 현장애로 규제혁신 추진성과 및 향후계획’ 확정
http://www.korea.kr/policy/economyView.do?newsId=148855571&pWise=main&pWiseMain=D1


10. 컴퓨터공학자가 4D영화를 만났다… 스크린이 살아 움직이기 시작했다
스크린 속 하늘을 날던 주인공이 별안간 안개 자욱한 지상으로 추락한다. 그와 동시에 관람석은 앞뒤로 출렁이고 수증기가 눈앞을 가득 메운다. 관람객이 스크린에 완전히 몰입, 주인공의 상황을 실감 나게 체험하는 순간이다. 영화를 즐기는 기준이 새로워지고 있다. ‘언제, 어디서 볼 것인가’를 넘어 ‘어떻게 볼 것인가’까지 고를 수 있게 됐기 때문이다. 2D(평면 영상)에서 3D(입체 영상), 다시 4D(감각 체험 영상)으로 넘어오며 대형 스크린 아래 우두커니 앉아있던 관객은 조금씩 ‘스크린 속 장면의 일부’가 되기 시작했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%ED%95%99%EC%9E%90%EA%B0%80-4d%EC%98%81%ED%99%94%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%82%AC%EB%8B%A4-%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%9D%B4-%EC%82%B4%EC%95%84-%EC%9B%80


11. '지스타' 현장서 확인한 VR 트렌드 변화는
국내 게임시장의 최신 트렌드를 체크할 수 있는 지스타 답게 B2C와 B2B 부스에서 가상현실(VR) 게임을 어렵지 않게 확인할 수 있었다. 특히 올해 VR게임들은 개인 사용자보다는 B2B관을 겨냥한 듯한 어트렉션 중심의 작품이 대거 출품돼 관람객들의 이목을 집중시켰다. VR게임은 VR게임을 전문적으로 개발하고 있는 중소업체를 중심으로 만나볼 수 있었다. 관람객이 대거 몰리는 B2C관에서도 체험존이 별도로 마련돼 큰 어려움 없이 VR게임을 즐겨볼 수 있었다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208062


12. 콘솔, VR 등에서 메신저를 아이니스, 6키 쿼티키보드 공개
국내 벤처기업 아이니스가 콘솔게임, VR 등 다양한 환경에서 채팅이 가능한 미니 키보드를 공개했다. 아이니스는 오는 18일까지 개최되는 지스타 2018에 참가, 자사 6키 키보드를 공개했다. 현장에서 공개된 키보드는 닌텐도 스위치용. 조이콘 콘트롤러 사이 그립 기능이 있는 보조 도구에 키보드를 붙여 콘솔 게임을 하면서 편하게 채팅을 할 수 있도록 구성했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115640


13. 8K TV·스마트폰·VR…IT 시장, 이제는 '다다익선'이 미덕
차별화 가치 제공 위해 초고해상도·멀티카메라 시장 빠르게 확대
http://www.mediapen.com/news/view/396280


14. 디지털콘텐츠학부...영화와 콘텐츠, 게임과 VR산업 인재의 산실
콘텐츠와 소프트웨어 인력 양성...게임산업과 VR산업 발전으로 이어져
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=34617

반응형
반응형


2018년 10월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 장애인이 즐기는 축제 ‘페스티벌 나다’
18~20일 부산 해운대구 우동 시청자미디어센터에서
기술적 시도·예술 아우른 프로그램 통해 장애 편견 허물기
http://www.hani.co.kr/arti/society/area/866194.html


2. 실감나는 VR콘텐츠 비결은…스티칭 교육과정 개설
가상현실(VR) 영상 콘텐츠의 품질을 좌우하는 스티칭 기술을 업그레이드할 수 있는 교육 프로그램이 마련된다. 한국콘텐츠진흥원은 'VR 영상 제작자 양성' 교육과정에 참가할 콘텐츠 분야 종사자를 오는 11월 6일까지 모집한다고 17일 밝혔다. 교육은 11월 19~23일 5일 동안 서울 동대문구 홍릉의 한콘진 콘텐츠인재캠퍼스에서 진행한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/17/0200000000AKR20181017100700005.HTML


3. 가트너, 2019년 10대 전략 기술 트렌드 발표
가트너가 제시하는 2019년 10대 전략 기술 트렌드는 ▲자율 사물(Autonomous Things) ▲증강 분석(Augmented Analytics) ▲인공지능 주도 개발(AI-Driven Development) ▲디지털 트윈(Digital Twins) ▲자율권을 가진 에지(Empowered Edge) ▲몰입 경험(Immersive Experience) ▲블록체인(Blockchain) ▲스마트 공간(Smart Spaces) ▲디지털 윤리와 개인정보보호(Digital Ethics and Privacy) ▲양자 컴퓨팅(Quantum Computing)이다.
http://www.itworld.co.kr/news/111118


4. 4차 산업혁명 선도 10대 기술 한 자리에
대전사이언스페스티벌이 주목받는 이유는 4차산업혁명을 선도하는 10대 기술을 체험할 수 있다는 점이다. 엑스포시민광장에 마련되는 주제전시관에선 드론, ICT(정보통신기술)·IoT(사물인터넷), 유전자, VR(가상현실), 공유경제, 로봇공학, 3D 프린팅, MR, 인공지능, 스마트헬스 등 4차 산업혁명 10대 기술존이 눈길을 끈다. 주제전시관 내 제4차 산업혁명 기업관(ICT 체험존)에서는 대전시와 국내 4차산업혁명과 관련한 기업 성과물을 오감으로 체험할 수 있다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=555027


5. 로봇과 드론·3D프린팅·VR… 미래의 ‘과학 꿈’ 펼친다
로봇과 드론, 3D프린팅, 가상현실(VR) 등 다양한 과학체험과 청소년들의 연구개발 역량을 가늠할 수 있는 축제의 장이 경기 수원에서 열린다. 수원시는 오는 19∼20일 장안구 조원동 수원종합운동장 일원에서 ‘2018 수원 정보과학축제’를 연다고 17일 밝혔다. 첨단기술을 소개하고 과학에 관심 있는 청소년에게 꿈을 키워주기 위해 올해로 15번째 열리고 있다. 
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018101701031627271001


6. 인천경제청, ‘스마트 마이스’ 조성 3차년도 사업 완료
인천경제자유구역청은 17일 G-타워 27층 대회의실에서 ‘스마트 마이스 조성사업 3차년도 결과 보고회’를 개최하고 사업 대행기관인 인천 경제산업정보테크노파크, 운영기관인 인천관광공사 등과 함께 사업에 대한 인프라 구축결과와 구체적인 운영방안에 대하여 논의했다. 스마트 마이스 조성사업은 지역발전위원회에서 선정한 인천시 지역특화발전사업으로 ICT(정보통신기술)을 활용, 송도컨벤시아를 중심으로 차별화된 서비스를 구축하고 지역 MICE 산업을 활성화하는 것으로 오는 2019년까지 4차례로 나눠 진행 중이다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012767375&code=61121111&sid1=soc


7. 구글플러스 내년 문닫아…조용히 사라진 구글 서비스 뭐가 있나
구글은 지난 8일(현지 시각) 구글 플러스에서 개인 정보 유출 사고가 발생했다는 사실을 뒤늦게 공개하고 서비스를 종료하겠다고 밝혔다. 구글은 2011년 ‘페이스북’의 대항마로 구글 플러스를 선보였지만 사용자 90% 이상이 플랫폼에 5초 이하로 머무는 등 낮은 이용률로 고민해왔다. 또 유튜브와 안드로이드가 성장한 것도 구글 플러스 서비스 종료 이유 중 하나로 꼽힌다. 유튜브를 통한 검색과 라이브 방송이 늘어나고 있고, 안드로이드 사용자들로부터 구글이 얻을 수 있는 개인에 대한 정보를 확보할 수 있기 때문이다. 이런 상황에서 구글은 구글 플러스 서비스 개선보다는 서비스 중단이라는 결론을 내렸다는 것이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/16/2018101602426.html


8. [카드뉴스]VR, AR 대신 MR(혼합현실)
http://mleaders.asiae.co.kr/news/articleView.html?idxno=77320


9. AMD는 계속해서 앞으로 나아가겠다! 돈 월리그로스키 마케팅 매니저
IGC 2018 이틀째, 국내외 게임업계에서 활동하는 많은 분의 경험과 노하우를 들을 수 있는 귀한 자리가 이어졌습니다. 최근 CPU 시장을 흔들어 놓은 AMD 라이젠 프로세서에 대한 내용과 라데온 GPU에 대한 강연도 들을 수 있는 자리가 있었는데요. AMD 강연자로는 돈 월리그로스키(Don Woligroski) 마케팅 매니저가 나섰습니다. 그는 RYZEN과 Radeon 등 AMD 제품을 세계로 알리는 역할을 담당하고 있습니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=208835


10. KISTI ‘HPC 기반 가시화 기술’, 2018 국가연구개발 우수성과 100선 선정
테라 바이트급 거대 컴퓨팅 데이터의 실시간 VR 가시화 기술
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5Y52KCM2


11. 국토부, 녹색건축 한마당 개최… AR·VR 체험 마련
국토부 관계자는 “어렵게만 느껴지던 녹색건축을 대중들이 일상생활 속에서 쉽게 다가갈 수 있도록 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 체험 등 참여 프로그램을 많이 준비했다"고 밝혔다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=311901

반응형
반응형


2018년 06월 20일 블록체인 관련 뉴스


1. 대형 주류업체, 디지털 광고 공급체인에 블록체인 도입
프로젝트의 목표는 광고 모니터링 및 광고효과 확장으로, 해당 광고 캠페인은 버드와이저, 버드라이트, 미첼롭 울트라, 리미트리타, 에스트렐라스 등 유명 맥주 브랜드를 홍보한다. 킵의 블록체인을 기반으로 제작된 광고 캠페인은 모바일을 통해서 투명성을 강화하며 광고 관련 다양한 문제들을 해결할 수 있다. 특히 모바일 광고의 모든 관계자들이 데이터베이스 접근권을 가져 사기를 예방할 수 있다.
https://tokenpost.kr/article-3092


2. 블록체인과 커피의 만남, 공정무역 정착 기대
미국 덴버의 벡스트360은 수확된 원두를 그 자리에서 3단계 등급으로 분별해 원두 생산지 및 생산자, 구매자, 구매가격 같은 정보를 블록체인에 기록한다. 이같은 정보 트래킹은 커피 농부들이 콩 품질에 적합한 가격을 받을 수 있도록 하고, 커피 구매자도 콩 품질을 바로 확인할 수 있어 ‘착한 커피’ 시장 형성에 기여할 것으로 기대된다.
https://www.tokenpost.kr/article-3087


3. IBM, '광고 사기 예방' 블록체인 기반 프로젝트 실행
19일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면 IBM의 디지털 에이전시 IBM iX는 공정하고 깨끗한 미디어 거래를 위해 블록체인 기술을 도입했다고 밝혔다. IBM iX은 광고에 대한 서비스 결제비용이 엉뚱한 곳으로 유통되지 않도록 경로를 투명하게 추적하겠다는 취지를 밝혔다. IBM iX가 전두 지휘하는 시범 프로젝트는 미디어 산업계 업체들 간 자금 유통경로를 추적하고 불필요한 중개인의 개입을 없애는 것을 목표로 한다.
https://tokenpost.kr/article-3085


4. 프랑스, 유럽 최초의 블록체인 액셀러레이터 유치
이번 블록체인 합작 계획에 참여하는 인물들 중에는 게이트코인의 CEO인 오를레앙 메농, HSBC의 디지털 혁신부장인 다이애나 빅스(Diana Biggs)가 있다. 무엇보다도 SWIFT의 전 CEO인 레오나르도 쉬랑(Leonardo Shrank) 도 포함되어 있어 눈길을 끌고 있다. 이러한 움직임에 대해 프랑스 정부 관계자들의 입장도 조금씩 변하고 있다. 가령 프랑스 재무장관인 브뤼노 르 메르(Bruno Le Maire)는 과거 암호화폐에 엄격한 규제를 가해 유관 산업에 통제를 가하려는 대표적인 인물이었으나 최근 5월에 그는 급격히 입장을 전환하기도 했다.
https://blockinpress.com/archives/6112


5. “블록체인, 근거중심 의료환경 구축해 ‘정밀의학’에 기여”
병원 중심 중앙집중형 정보인프라 환경 관련 법률‧제도 개선 지적
차의과학대 한현욱 교수, 블록체인 의료분야 활용 위한 정책 제언
http://medigatenews.com/news/3105831301


6. 나스닥, '증권거래 시 담보 이전' 블록체인 플랫폼 개발
나스닥이 증권거래 시 중앙청산소(CCP)로 담보를 이전하기 위한 블록체인 플랫폼을 개발했다고 20일(현지시간) 코인데스크가 보도했다. 나스닥의 청산담당 및 증권서비스업체 'ABN AMRO 클리어링', 금융서비스업체 '유로CCP(EuroCCP)', 대형 청산기관 '유로클리어(Euroclear)'가 공동으로 해당 개념증명 플랫폼을 개발했다. 플랫폼은 마진콜을 담보 제공인, 수취인, 중개업체 간 분산 네트워크로 처리한다.
https://tokenpost.kr/article-3097


7. 델타&데이로, 블록체인 기반 지식플랫폼 공개
프로젝트 델타는 탈중앙화 된 지식 허브를 표방한다. 이용자들의 참여로 이뤄지는 정보와 지식을 투명하게 공개하고, 이를 통해 발생한 수익을 모든 참여자들에게 고루 분배하는 지식기반 플랫폼을 지향하고 있다. 프로젝트 델타의 서비스 목표는 ▲블록체인 기반의 투명한 질의응답 서비스 ▲이용자들에게 정보 제공에 대한 보상 제공 ▲이용자들과 함께 만들어가는 인공지능(AI) 서비스로 요약된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180620150003


8. 모피어스랩, 서비스형 블록체인 플랫폼 데모 버전 출시
싱가포르 블록체인 기업 모피어스랩은 20일 엔터프라이즈용 풀스택 서비스형 블록체인 플랫폼 데모 버전을 29일 출시한다고 밝혔다. 모피어스랩의 엔터프라이즈용 서비스형 블록체인 플랫폼은 클릭 몇 번으로 손쉽게 분산 원장을 설계하고 플랫폼을 통해 운영할 수 있도록 블록체인 애플리케이션 및 컨설팅을 제공한다. 퍼블릭, 프라이빗 블록체인 인프라를 모두 지원한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180620134942


9. ‘블록체인 공용암호화 탄소배출권 생성 및 거래시스템’ 사전설명회 성료
국내 유일의 청정개발체제(CDM) 개발업체인 (주)씨피이셀(www.cpecell.com, 대표 유재수)이 지난 14일 서울 강남구 소재 그랜드인터컨티넨탈호텔에서 ‘블록체인 공용암호화 탄소배출권 생성 및 거래시스템’(CCET Project) 서울 사전 설명회를 개최했다. 이날 설명회는 국제탄소배출권 협회(IETA) 및 유엔기후변화협의회-기후연대연합(UNFCCC-CCC)이 주관하는 오는 7월 11일~13일 싱가포르에서 진행하는 사업설명회에 앞서 열렸으며 투자사 및 펀드사 대표 등 50여명이 참석했다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=20180620MW094448105207


10. 의료 부문 블록체인 에쓰릴 창업자 한국서 밋업 개최
의료 분야 블록체인 프로젝트 에쓰릴(Etheal) 공동 창업자인 미하일 케르테즈 박사와 빅토르 타보리 CTO가 오는 28일 한국을 방문한다. 역삼역 스파크플러스에서 커뮤니티 회원과 처음으로 직접 만나는 행사를 갖는다. 이 프로젝트는 올 1월 라스베가스에서 개최된 CES 행사 부대 행사였던 '블록체인 경진대회'에서 2위를 차지했으며 여러 ICO 등급 사이트에서 높은 점수를 받아 의료 분야에서 주목을 받고 있다. 지난 4년간 8만8000개의 등록된 서비스와 42만명 의사들이 등록했다.
http://www.etnews.com/20180620000192


11. 뉴턴프로젝트(Newton Project) 프로토콜 기반 통합 경제 인프라 블록체인 ICO 준비 중
중국 베이징 소재의 Newton Project(뉴턴 프로젝트)는 엘라스토스 설립자와 Okbuy(오케이바이)설립자가 주축이 되어 개발을 진행하고 있는 블록체인 경제 인프라 프로토콜이며, 뉴턴 프로젝트는 신기술을 통해 현재 전자상거래가 겪고 있는 다양한 문제들을 해결하는 것을 목표로 한다.
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84572


12. 삼성SDS, 글로벌 e커머스 플랫폼 공개···블록체인으로 ‘짝퉁’ 차단
삼성SDS는 글로벌 전자상거래(e-Commerce) 물류 시장 공략을 목표로 온라인 물류플랫폼 ‘첼로 스퀘어(Cello Square)3.0’을 서비스한다고 20일 밝혔다. 첼로 스퀘어3.0은 삼성SDS의 물류 운영 노하우와 블록체인, 인공지능 등 최신 IT기술을 접목한 물류 플랫폼이다. 판매자는 첼로 스퀘어3.0이 인공지능으로 자동 선정해주는 최적의 배송수단과 실행사를 이용해 배송 시간과 비용을 줄일 수 있다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201806201419001&code=920501


13. 실생활 이용 가능한 차세대 블록체인 암호화폐 '미르(MIR)'
가상화폐가 활성화되면서 이를 실생활에 활용할 수 있는 방안도 꾸준히 제기되고 있는 가운데, 미르코인재단은 기존의 가상화폐보다 한 단계 발전된 실생활 적용이 가능한 차세대 블록체인 암호화폐 미르(MIR)를 선보이며 눈길을 끌고 있다.
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84556


14. 후오비 코리아 '월드 블록체인 서밋 마블스' 참가
후오비 코리아는 행사장에 부스를 설치해 모바일 어플리케이션(응용프로그램) 홍보를 비롯해 다양한 현장 이벤트를 진행했다. 회사 측은 “보다 많은 사람들에게 후오비 코리아를 소개하는 자리가 됐다. 온·오프라인에서 만날 수 있는 접점을 더 많이 마련해 후오비 코리아를 직접 체험하는 기회를 제공하겠다”고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/201806206036g


15. 에스릴, 의료관광 투명성 높이는 블록체인 프로젝트 발표
의료 분야의 가장 유망한 블록체인 프로젝트로 꼽히는 '에스릴(Etheal, 이하 Heal 표기)'의 공동 창업자인 '미하일 케르테즈' 박사 와 '빅토르 타보리' CTO가 오는 28일 한국을 방문, 역삼역 스파크플러스에서 커뮤니티 회원들과 처음으로 직접 만나는 행사를 갖는다고 20일 밝혔다. 힐(Heal) 프로젝트는 올 1월 라스베가스에서 개최된 'CES' 부대 행사였던 ‘블록체인 경진대회’에서 2위를 차지했으며 여러 ICO 등급 사이트에서 높은 점수를 받아 의료 분야에서 전세계의 주목을 받고 있다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=77676


16. 바른손-디센트럴랜드, 블록체인 기반 게임 플랫폼에 VR콘텐츠 개발·배급
바른손이 메타버스와 ‘Decentraland(디센트럴랜드)’ 콘텐츠 배급 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약은 블록체인 기반 게임 개발에 투자하고 성장시키기 위한 디센트럴랜드의 제네시스 콘텐츠 프로그램(Genesis Content Program)의 첫 단계로 바른손은 블록체인 기반 게임 플랫폼에 VR 콘텐츠를 개발 및 배급할 예정이다. 새로운 산업 분야의 대중화를 선도하겠다는 것이 두 기업의 공동 목표다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=21387

반응형

+ Recent posts