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2019년 03월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현대차, 가상 현실 운전 체험 '드라이빙 플러스' 시행
이번 프로그램은 시뮬레이터를 장착한 1톤 차량으로 운전자를 직접 찾아가 진행한다. 해당 시뮬레이터에는 가상현실 운전 체험을 통해 급차량 출몰, 버스 정류장 무단횡단, 경사 구간 급차로변경, 추돌사고 현장, 주행 중 화물 낙하 등 다양한 교통사고 상황별 경험 및 교육 콘텐츠를 갖추고 있다.
https://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=21808


2. 제주항공 객실승무원, 안전교육에 가상현실 접목…VR로 비상훈련
제주항공은 비상상황 대응력을 높이기 위해 객실승무원의 안전교육 프로그램에 VR(가상현실)을 통한 안전훈련을 도입했다고 11일 밝혔다. 제주항공은 지난 1월부터 객실 승무원의 안전훈련에 가상현실 기술을 접목해 VR을 통한 훈련을 진행하고 있다. 훈련은 VR 기기 착용 후 난기류 상황이나 비상착륙을 했을 때 승무원의 비상탈출 지휘, 최종점검 및 반출품 확보, 객실 승무원 탈출 순으로 진행된다.
http://www.wikileaks-kr.org/news/articleView.html?idxno=49825


3. SBS·KY엔터, VR노래방 사업 본격 나섰다.
SBS가 노래방기기 1위 업체 KY엔터테인먼트와 공동으로 가상현실(VR)노래방 사업인 ‘K POP VRZON(K팝 VR존)’을 시작했다고 11일 밝혔다. 가상현실 공간에서 아이돌 가수들과 함께 노래 부를 수 있는 신종 노래방콘텐츠 게임이다. SBS 관계자는 “SBS가 VR콘텐츠, VR 헤드셋을 제작해 전국 35만개 KY노래방 중 10% 가량에 VR노래방을 설치할 것”이라며 “플랫폼을 별도로 설치할 필요가 없기 때문에 수익성이 높을 것”이라고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/201903112142i


4. 문체부 "VR산업·인력 키우고, 창작자 권리와 시장성 강화한다"
문화체육관광부는 △실감형 콘텐츠 투자 △전문 산업인력 육성 △창작자권리 강화 △저작권 시장 활성화를 산업 현안으로 꼽았다.  가상현실(VR) 콘텐츠는 5세대(5G) 이동통신 상용화에 따라 수요가 증가할 것으로 예상했다. 문체부는 올해 실감형 콘텐츠 중장기 발전전략을 마련한다. 민간전문가가 참여하는 협의체를 구성한다. 포럼 등을 통해 중장기 발전전략을 수립한다.
http://www.etnews.com/20190311000234


5. VR 테마파크, TV와 프로젝터에 주목하다
지난 1월, 서울 신도림 테크노마트 1층에 VR(가상현실) 엔터테인먼트 제험장인 '레노버 VR 매직파크'가 문을 열었다. 이전의 VR 테마파크들은 이용객에게 유희를 제공해 수익을 올리는데 집중했다면 이번 레노버 VR 매직파크는 관련 기업들의 기술을 알리는데 좀 더 무게를 싣고 있다. 원활한 VR 서비스를 제공하기 위해서는 그만큼 높은 수준의 소프트웨어와 하드웨어가 필수이기 때문이다.
http://it.donga.com/28817/


6. 전남도, VR·AR·드론 등 미래성장산업 전문인재 육성 아카데미 추진
도는 오는 20일까지 미래 성장 가능성이 높은 산업의 실무이론과 현장교육을 실시할 훈련기관을 공모한다고 11일 밝혔다. 전남인재육성재단이 담당할 교육에는 10억원의 사업비가 투입되며 산업 재직자 등을 대상으로 무상으로 진행된다. 전문이론 및 실습 병행, 팀 프로젝트, 기업 맞춤형 실무학습, 국내·외 선진지 연수, 전문가 멘토링 등을 고급 인재 육성에 중점을 둔다.
http://www.etnews.com/20190311000191


7. "애플, 2020년에 AR헤드셋 내놓을 예정"...삼성전자와 다른 점은?
AR이 VR보다 스마트폰 연동도 높아?...삼성은 VR, 애플은 AR
http://www.choicenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=48786


8. 시공사례 가상체험, 오프라인 매장 연결…O4O 강화한 '한샘닷컴'
한샘닷컴에 방문한 고객은 평형대와 스타일별로 분류된 다양한 공간 패키지 콘텐츠를 만나볼 수 있다. '집 전체공사 패키지'부터 '부분공사 패키지', '가구 패키지' 등이다. 공사 후 모습을 가상으로 체험해 볼 수 있는 '온라인 VR(Virtual Reality, 가상현실) 모델하우스'를 포함해 다양한 실제 시공 사례를 한샘닷컴에서 확인할 수 있다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019031110110376538


9. 스마일게이트, VR 게임 ‘포커스온유’ PS 페스타 부스 운영 성료
스마일게이트 엔터테인먼트는 9일 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK) 주관으로 서울 중구 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 ‘플레이스테이션 페스타(이하 PS 페스타)’에서 자체 개발 중인 연애 어드벤처 VR(가상현실) 게임 ‘포커스온유’의 시연 부스 운영을 성황리에 종료했다고 11일 밝혔다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03316086622422336&mediaCodeNo=257


10. 올아이피정보통신, VR 멀티플레이 솔루션 출시
VMS는 멀티플레이 솔루션을 제공함으로써 학교에서는 선생님들의 VR 교육 진행을 일괄적으로 운용할 수 있도록 지원할 수 있어 효율적으로 학생들을 교육할 수 있다. VMS는 좀 더 효율적으로 VR 교육을 운영하는 방법을 제시하고 있다. 올아이피정보통신은 VMS의 다양한 활용은 기업이 진행하는 산업, 안전 교육 콘텐츠, 홍보 및 마케팅과 맞물려 효과를 거둘 것으로 기대된다고 설명했다. 그 밖에도 소규모 영화관, 멀티방 등 다양한 분야에서 광범위하게 적용할 수 있다. VR 헤드셋의 일괄 동작 관리뿐 아니라 개별 VR HMD들의 배터리 상태까지도 확인할 수 있어 교육할 때 하드웨어의 운용 및 관리가 용이하다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=884548

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2018년 11월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 민트팟, 삼성전자와 ‘가상현실 모의 면접서비스’ 사업제휴 체결
민트팟은 면접의신VR 사업을 위한 소프트웨어 개발, 콘텐츠 공급 및 유지 보수의 역할을 맡는다. 삼성전자는 면접의신 VR에 국내 시장 판매 총괄의 역할로 서비스 판매에 나선다. 양사는 사업 활성화를 위한 영업 및 마케팅을 협업하며 서비스 확대에 힘을 모을 것이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1682453


2. 정선 스카이벅스 VR 모노레일, “곤충들과 함께 날면서 여행하는 기분”
생생하게 느껴지는 가상현실의 세계, 스카이벅스
국내 최초 모노레일 VR 시스템 놀이시설
레일바이크도 타고, VR 체험까지, 일석이조 여행
http://www.ktsketch.co.kr/news/articleView.html?idxno=3012


3. SKB, 'SK나이츠' 프로농구 VR 실시간 중계
잠실 홈 경기 대상...타 스포츠 방송도 VR 중계 예정
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181101082613&type=det&re=zdk


4. 홈미디어로 재미 본 LG유플러스, VR·AR·5G로 '승부수' 건다(종합)
LG유플러스는 1일 2018년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "주문형비디오(VOD) 수익 증가와 인터넷(IP)TV 성과에 힘입어 수익이 늘었다"며 "훈풍을 타고 있는 IPTV 사업을 강화하고 하락세인 무선 수익 부분을 5세대(G) 상용화 시기에 맞춰 개선하겠다"고 밝혔다. LG유플러스 측은 "5G 서비스는 기술 특성상 대용량 트래픽을 요구하고 유선 인터넷까지 대체할 것으로 전망된다"며 "VR이나 AR 기능을 활용한 콘텐츠·엔터테인먼트·스포츠 관련 서비스 제공으로 5G 초기 시장 수요를 파악하겠다"고 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110102664.html


5. 경기도, 중국 VR 플랫폼 기업과의 기술교류 ‘밋업데이’ 연다
경기콘텐츠진흥원(이하 진흥원)이 경기도 내 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠의 개발 및 글로벌 유통을 위한 기술교류 프로그램 ‘광교허브 NOLO 밋업데이’를 수원시 광교 경기문화창조허브에서 오는 8일 개최한다고 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110101438.html


6. 자율 사물·증강 분석… 내년에 기업이 주목해야 할 '10가지'
가트너, 2019 전략기술 트렌드 공개
AI는 IoT와 함께 생활에 파고 들고 VR·AR은 더 자연스러워 질 것
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110100145.html


7. 헤드셋 쓰고 게임 속 캐릭터로…방송·통신업계, ‘VR 콘텐츠’ 앞세운 놀이공간 속속 개장
향후 VR 시장이 급격한 성장을 이뤄낼 것이란 전망에 이견을 제시하는 이는 많지 않다. 하지만 어떤 방식으로 발전하게 될지를 두고선 이견이 분분하다. 통신망과 콘텐츠, 전용기기 등의 발전이 어느 방향으로 이뤄질지 알 수 없는 상황에서 VR에 대한 투자는 다분한 위험을 내포하고 있다. 하지만 업계는 VR 시장의 높은 가능성에 주목,투자에 열을 올리고 있다. 특히 국내외 다양한 게임 및 콘텐츠 개발사와 협력해 VR로 제작된 체험형 콘텐츠를 선점하는 데 열을 올리고 있다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181031010010639


8. 동대문 VR테마파크 ‘일루션월드’, 말레이시아 시장 진출
- 지난 10월 말레이시아 VB관계자 현장 방문 및 시연
- 쿠알라룸푸르 및 인근지역 VR 테마파크 설립 논의
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=88092


9. 정답은 ‘디지털 노마드가 살고 싶어하는 도시’에
스마트 도시는 사물통신에 의한 도시의 지능화, 고속 교통망, 자연 재해에 대한 스마트 안전관리, 친환경 및 온실가스 절감, 에너지 스마트 그리드망, 노인친화, 상시 진단 인프라, 고속 무선통신망 등을 갖춘 도시를 의미한다. 상황에 따라 이들 요건만 갖춰도 스마트 도시라고 규정하기도 한다. 현재 스마트 도시를 위한 IT 시스템은 글로벌 IT 기업들이 주도해 일종의 IT 제품으로 개발하고 있는 상황이다. 따라서 스마트 도시에 대한 정의는 해당 IT 기업의 이해관계와 역량에 의해 제한받는 경향이 있음은 주의할 필요가 있다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/868288.html


10. 11월 TEC콘서트, 'VR와 영화' 주제로 7·21일 개최
기술과 콘텐츠의 만남 TEC콘서트가 11월 'VR와 영화'를 주제로 7일과 21일 수요일 오후 7시 수원 광교 경기문화창조허브에서 각각 개최된다. 11월 TEC콘서트는 최근 국내외 영화제에서 주목 받고 있는 가상현실(VR) 영화를 주제로 '버디VR'의 채수응 감독과 VR툰(VR TOON, VR콘텐츠와 웹툰의 합성어) '조의 영역' 유태경 감독이 VR콘텐츠 제작과 관련한 스토리텔링 방법, 문화 트렌드 등에 대해 이야기할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181101000480


11. 동명대, ‘VR융합기술사업화’이어 ‘SW중심대학’ 선정
정원230명 SW융합대학 신설 … 과기부 4년간64억원 지원
http://leaders.asiae.co.kr/news/articleView.html?idxno=78604


12. 안정준 인천공항 스마트추진단장 "스마트공항 구현, 기술만으론 불가능"
컨퍼런스서 "서비스 혁신 등 필요...4차혁명기술 대거 선보일 것"
https://www.sedaily.com/NewsView/1S70QGRHWX


13. "디지털 혁신 성과 내려면…장기 로드맵부터 짜라"
기존의 물리적 제품에 디지털플랫폼을 연동해 서비스와 솔루션으로 사업 영역을 확대하고, 연결된 스마트 제품에서 발생하는 데이터를 활용해 새로운 디지털 비즈니스를 창조하는 것이다. 마지막으로 ‘지능형 생산 방식(intelligent manufacturing)’이다. 제조공정에 AI와 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D(3차원)프린팅 등을 적용해 제품 경쟁력을 높이고, 생산 시간을 단축해야 한다.
http://news.hankyung.com/article/2018110110771


14. 네이버 V라이브, 좋아하는 아이돌만 집중해서 본다
AI 기반 특정 인물 등장 장면 단위별로 자동편집 '오토 컷'
인물의 움직임을 추적하듯 따라가는 '오토 캠' 기능 제공 ​
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33132


15. 드론‧ICT‧VR 일부 학과들, 이름만 4차 산업혁명 기술 교육
일부 대학 4차 산업혁명 관련 학과 부실 운영
4차 산업혁명과는 관련 없는 교육과정‧교수진…졸업 후 취업처도 마땅찮아
교육목표에 따른 강의 내용과 교수법 고민 선행돼야
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=201009

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2018년 10월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모인, 가상현실 도시 프로젝트 '오아시스 시티' 공개 … 광섬유 기반 인체모션캡쳐 활용
집안에서 슈츠를 입고 HMD를 쓴 다음 가상현실 세상으로 들어간다. 한 공간에 함께 모인 사람들끼리 쇼핑을 즐기고, 데이트를 하고, 게임을 즐긴다. 영화 속에서나 나올법한 일들이 실제로 구현된다. 국내 가상현실 기술 전문기업 모인이 신규 프로젝트 '오아시스 시티'를 공개했다. 지난해 독자적인 기술을 바탕으로 VR테마파크와 오프라인 VR FPS프로젝트를 공개했던 모인은 이번에는 한국과학기술연구원과 손잡고 가상현실 도시 구축에 나선다. 일종의 VR플랫폼 역할을 하는 시스템으로 차세대 시장을 겨냥하기 위한 프로젝트라 모인 측은 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115264


2. 한빛소프트 ‘VR 스포츠 교실 사업’, 이노시뮬레이션 합류
이노시뮬레이션은 가상현실 시뮬레이터 부문에서 글로벌 시장에서 인정 받고 있으며 가상훈련시스템 산업에서 두각을 드러내고 있는 기업이다. 이 회사는 고성능 연구용 시뮬레이터를 국내외 민관군 유수기관에 공급하는 등 체감형 가상훈련시스템 및 VR 시뮬레이터 국내 1위 전문회사이다. 또한 코드리치의 총판으로 제품의 개발 공급에 자사의 역량을 집중하여 VR스포츠실의 해외 판매에도 집중하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023101901&type=det&re=zdk


3. 의료용 VR기기 안전할까…이제야 안전기준 마련
의료분야에 가상현실을 접목하는 추세가 확산되고 있습니다. 하지만 가상현실 기기를 장시간 사용하는 데 따른 안전성 문제가 꾸준히 제기돼 왔죠. 이제야 우리나라에서 처음으로 의료용 가상현실 기기 안전기준안이 마련됐습니다.
http://m.yna.co.kr/kr/contents/?cid=MYH20181023004700038


4. 페이스북에 남아있던 마지막 오큘러스 VR 공동 창업자 결국 퇴사
이리브는 오늘 자신의 페이스북에서 "2012년 7월 오큘러스 VR을 설립한 이래 많은 일이 일어났으며 얼마나 큰 성취를 이루었는지 상상하지 못한다" "오큘러스의 성공은 특별한 팀의 노력으로 가능하였고 가상현실과 증강현실의 미래를 믿고 있는 (페이스북 CEO) 마크에게 감사한다" "나는 20년만에 처음으로 진짜 휴식을 경험할 것이며 재충전하고 반영하여 창조적이 될 것이다"라고 하였다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149950


5. VR 시장의 새로운 성장동력, VR 엔지니어링
VR 엔지니어링, 개별 기업의 기존 시스템에 대한 면밀한 분석 필요
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=11023


6. 현대IT&E, 日 반다이남코와 국내 VR 콘텐츠 독점 공급 계약 체결
현대백화점그룹 계열 정보기술(IT) 전문기업 현대IT&E는 일본 엔터테인먼트 기업 반다이남코어뮤즈먼트와 국내 가상현실(VR) 콘텐츠 독점 공급 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 계약으로 현대IT&E는 국내에서도 많은 매니아층을 보유하고 있는 마리오 카트, 드래곤볼, 에반게리온, 갤러그 등을 활용한 VR 어트랙션 11종을 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/23/2018102301811.html


7. PC방보다 빨라진 홈인터넷…`10기가 시대` 열린다
KT·SKB 연내 상용화 잰걸음…5G 맞물려 고객선점 나서
현재 `1기가`보다 10배 빨라 15GB 영화 1편 12초만에 OK
VR콘텐츠도 끊김없이 즐겨 월 5만원대 요금 예상
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=661583


8. SKT, 도이치텔레콤과 5G 산업 협력 강화
양자암호통신·MEC·실감형 미디어 등 교류 확대
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023085442


9. 튜링 GPU는 어떻게 몰입형 AI를 혁신하는가
AI가 점차 이미지를 자동으로 안정화하고 색상 및 노출을 조정하며 초점을 선택하고 현장에서 촬영하는 장면에 따라 실시간으로 이미지를 조정하여 기술이 서투른 사진을 촬영할 가능성을 줄여주는 스마트 카메라 등의 대중 시장 이미지 처리 제품에 내장되고 있다. 마찬가지로 노이즈 제거, 해상도 확장, VRS(Variable Rate Shading), 객체 감지, 가장자리 감지, 동작 감지, 누락된 엘리먼트 보간 등의 정교한 이미지 처리 기능이 스마트 카메라에 적용되면서 GPU 구동 AI 도입이 증가하고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39943


10. 서울XR스타트업, 유럽 VR 연사와 'GXR VR/AR 밋업데이' 진행
강연 내용으로는 VR 공포 게임 ‘어펙티드'(AFFECTED)시리즈로 유럽 시장에서 성공을 거둔 영국 개발사 폴른 플래닛(Fallen Planet)의 알렉스 모레티 창업자가 ‘VR 콘텐츠의 유럽 시장 진출 경험’을 주제로 강연한다. 또 북유럽 XR 전문 액셀러레이터 노르딕 엑스알 스타트업스(Nordic XR Startups)의 얀네 카이틸라 PM이 ‘북유럽 VR 시장 동향’을 주제로 강연을 펼친다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018102308543617252


11. 퀄컴, 60㎓ 와이파이 지원 칩 두 종 선봬
라훌 페이텔 퀄컴 수석부사장은 "mmWave는 과거 경험하지 못한 새로운 종류의 경험을 이용자에게 제공할 것이며, 퀄컴은 이 기술과 함께 5G NR 모뎀 시장에서도 선도적 역할을 하고 있다"며 "11ay 기술은 스마트폰, 라우터 등 다양한 에코시스템에서 활용될 것이며, 더 나은 세대라는 평가를 받을 수 있는 성능을 보여줄 것이다"라고 말했다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102203103.html


12. SXS, 26일 서울서 ‘VR/AR 밋업데이’ 개최
서울XR스타트업(SXS, 대표 민용재)은 26일 서울 스타트업 얼라이언스에서 ‘글로벌 X-로드 VR/AR/ 밋업데이’를 갖는다고 23일 밝혔다. 이 행사에서는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 스타트업의 해외 진출에 도움이 되는 강연이 이뤄질 예정이다. 강연에는 알렉스 모레티 폴른플래닛 창업자, 얀네 카이탈라 노르딕엑스알스타트업스 PM 등이 나선다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207498


13. VR 컨텐츠 전문기업 ㈜에이디엠아이, ‘한국전자전 2018’ 참가
VR엔터테인먼트·가상현실스포츠·가상교육·체험 콘텐츠 전문회사 ㈜에이디엠아이는 '대전정보문화산업진흥원' 에서 주최하는 대전 소프트타운 활성화 사업에 지원하여 우수한 사업 성과를 올려 6개의 다른 기업들과 함께 '대전ICT기업 우수제품 홍보관' 을 구성해 국내 최대 규모로 열리는 IT 전시회 '한국전자전(KES)2018' 에 참가할 예정이라고 밝혔다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018102302109923813016


14. "e스포츠, 모바일과 VR 가능성에 주목해야"
‘도타’ 대회의 상금 규모는 230억원에 달해 단일 대회 중 가장 큰 규모로 화제가 되기도 했다. 지난해 열린 ‘롤드컵’ 중계 동시 접속자가 8000만명을 넘어서는 등 새로운 기록으로 콘텐츠에 대한 가치를 방증하고 있다는 것이다. 다음으로 이대원 픽셀핌스 대표는 ‘VR 게임의 e스포츠화를 위한 준비’를 주제로 발표에 나섰다. 어떤 게임의 e스포츠가 안착하려면, 경쟁 요소와 이를 시청하는 유저 등 다양한 조건을 충족시켜야 한다는 게 그의 설명이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207520


15. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 11월 동대문서 개장
지난 여름부터 홍대, 강남에 이어 동대문에 대규모 VR 오프라인 매장이 하나 둘 모습을 드러내고 있는 가운데, 오는 11월 국내 최대 규모의 VR 테마파크가 이곳에서 오픈을 예고했다. 이와 관련해 융합 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 및 VR(가상현실) 테마파크 전문 기업인 일루션월드(ILLUSION WORLD)가 내달 서울 동대문 굿모닝시티 쇼핑몰에서 자사 VR 테마파크 '일루션월드 VR 테마파크'를 정식 오픈한다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181023000551


16. 여기어때, ​VR로 객실 내부 보여주는 숙소 매출 30% 더 높아
23일 종합숙박·액티비티 앱 여기어때를 운영하는 '위드이노베이션'에 따르면 여기어때 숙박시설 정보에는 객실 타입별로 3~10개씩 VR객실정보가 적용돼 있다. 별도의 VR 기기 없이 휴대폰을 움직여 객실 내부를 둘러보고, 손가락을 이용해 360도 회전·확대가 가능하다.
https://www.ajunews.com/view/20181023090353069


17. 대한안전교육협회, 경기교육연수원서 신규공무원 체험안전교육
협회에 따르면 이번 교육은 심폐소생술 체험 교육과 함께 VR안전교육 체험으로 구성했다. 심폐소생술 교육은 협회가 자체 개발한 시뮬레이션 프로그램을 활용해 체험 위주로 진행했다. 체험자가 마네킹에 가슴 압박을 실시하면 화면을 통해 가슴 압박수, 경과 시간, 속도 등을 실시간으로 확인할 수 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03949126619375872&mediaCodeNo=257


18. '대장경테마파크에서 다양한 체험을'
국화향기와 더불어 가상현실, 민속놀이, 생태터널 등
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=206373


19. 부산시 "에코델타시티, 세계최초 '플랫폼 도시'로 만든다"
오픈플랫폼 조성해 로봇과 사람 공존하는 도시 지향
황종성 MP "연내 스마트시티 마스터플랜 내놓을 것"
http://news.hankyung.com/article/201810235423g


20. 씨앤비텍·지케이테코, 3D 가상화 보안 기술로 글로벌 진출
3D 그래픽 가상화 기술·보안 솔루션 개발…통합관제·스마트시티 시스템과 연동으로 고부가가치 창출
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127583

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2018년 08월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 시장의 빅뱅은 기대할 수 있는가?
위키백과에 따르면, '수확 체감(한계생산 감소)'은 경제학 용어로서, 일정 크기의 토지에 노동력을추가로 투입할 때, 수확량의 증가가 노동력의 증가를 따라가지 못하는 현상이라고 설명하고 있다. 즉, 어떤 제품이라도 일정 수준에 도달하면 성장이 정체될 수밖에 없다는 의미인 것이다. 최근 우리는 이러한 수확 체감의 법칙이 적용되는 사례를 다양한 곳에서 볼 수 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1407337


2. 가상현실(VR) 안전보건교육을 이용할 수 있는 VR 전용관 열어
전용관 교육 콘텐츠는 추락, 질식, 지게차 등 3대 사망사고 예방과 제조, 건설, 서비스 재해 등 업종별로 분류되어 사업장에서 목적과 내용에 맞게 교육을 선택할 수 있다. 스마트폰에서 VR 콘텐츠를 실행하면 실제 현장을 360도로 생생하게 둘러볼 수 있고 현장에 잠재된 위험요인과 상황별 안전대책 등을 확인할 수 있다. 특히, 고가의 HMD(Head Mounted Display) 장비 대신 저가의 카드보드형 HMD만 있어도 누구나 VR 콘텐츠를 실행하여 체험할 수 있다.
http://www.pie-news.com/news/article.html?no=6502


3. "4차원 VR 게임기로 글로벌 시장 공략"
김주철 인디고엔터 대표
자체개발 트레드밀 스트라이더
편의성·안전성 등 획기적 개선
대당 가격 5,500달러 안팎으로
경쟁 기업 비해 가성비도 높아
글로벌 B2C 시장서 도약 발판
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3CFU8QO6


4. 에픽게임즈, '2018 서울상상산업포럼'에서 강연 진행
에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 오는 24일부터 이틀간 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 개최되는 '2018 서울상상산업포럼'에서 디지털 콘텐츠와 관련한 강연을 진행한다고 13일 밝혔다. 서울상상산업포럼은 상상산업 관계자들과 전문가뿐만 아니라, 학생과 일반 시민들이 한자리에 모여 만화, 애니메이션, 게임, 가상현실 등 '상상력'을 기반으로 창작되는 콘텐츠 산업의 최신 트렌드를 공유하는 행사로 2016년부터 서울특별시가 주최해 올해로 3회째를 맞는다.
http://www.etnews.com/20180813000421


5. 원이멀스, 모션테크놀로지와 VR기술협약 체결
원이멀스는 모션테크놀로지와 가상현실(VR)게임 개발과 관련한 기술 협력을 골자로 하는 협약(MOU)을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 업무 협약을 통해 전문 VR게임 개발 기술력을 가진 '원이멀스'와 모션캡쳐와 특수효과를 바탕으로 한 워킹어트랙션류 게임의 개발 노하우가 있는 '모션테크놀로지'가 서로의 기술을 교류한다. 해당 기술을 활용한 사업화에 적극 협조해, 국내외 4D VR 게임 시장을 선도해 나간다는 전략이다.
http://www.etnews.com/20180813000425


6. 블록체인과 VR·AR의 만남…경기도 ‘NRP 밋업데이’ 간담회 연다
17일 오후 2시 수원 광교경기문화창조허브에서 열리는 이번 행사는 경기도의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기업육성을 위한 NRP(Next Reality Partners) 프로그램의 일환으로 미국, 일본, 한국 등 블록체인 기반의 초청 기업 강연과 함께 도내 VR/AR 기업들과의 비즈 미팅으로 진행된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/13/2018081301029.html


7. 로레알이 기대하는 모디페이스X페이스북 시너지는?
3월 인수 모디페이스와 페이스북 협력 통한 ‘가상 메이크업’ 서비스 제공 예고
로레알 측 “SNS 통한 온라인 매출 급증 예상”, 국내 화장품 기업 우량 IT 기업 인수 필요성 급부상
http://www.cncnews.co.kr/news/article.html?no=3837


8. 백화점 첫 VR 테마파크…곳곳 비명·환호성
‘롯데 몬스터 VR’ 체험해보니
롤러코스터·자이로드롭 등 다양
“슈팅게임·판타지트리” 환상적
주말 6000여명 가상 현실 만끽
http://heraldk.com/2018/08/12/%EB%B0%B1%ED%99%94%EC%A0%90%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%86%80%EB%9F%AC%EA%B0%84%EB%8B%A4-%EB%B0%B1%ED%99%94%EC%A0%90-%EC%B2%AB-vr-%ED%85%8C%EB%A7%88%ED%8C%8C%ED%81%AC%EA%B3%B3%EA%B3%B3-%EB%B9%84/


9. 혁신교육특성화지구 추진…경기교육감 인수위 백서
공론화 위원과 세부 운영 방안은 다른 시·도 공론화 관련 기구를 벤치마킹한다는 계획이다. 또 학교 교실에 무선 인프라 설치를 확대하고, 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 3D, 로봇기술 수업 등을 강화한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/13/0200000000AKR20180813085500061.HTML


10. 고령군문화의집 30명, 경주 밀레니엄 화백센터서 VR체험
다양한 체험으로 바르게 쑥쑥 자라날 청소년들
http://www.gyeongsangtoday.com/default/index_view_page.php?part_idx=272&idx=113440

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2018년 04월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '서울 속 평양' 숭실대, 평양숭실캠퍼스 가상현실 체험존 열어
체험존에서는 고증에 의해 가상현실(VR)로 옮겨진 평양숭실캠퍼스 곳곳을 체험할 수 있다. 1930년대 평양숭실캠퍼스 곳곳을 자유롭게 이동하며 살펴볼 수 있고 대학본관은 들어가 강의실 등을 볼 수 있다. 한편, 체험존 옆에는 평양숭실캠퍼스의 주요 건물 모형(도서관, 대학본관, 과학관, 기숙사, 대강당)이 함께 전시되어 있다.  
http://news.joins.com/article/22505905


2. 가상현실 도전기
처음 하는 게임인지라 모든 동작은 의지를 배반하고 이로 인해 게임에 대한 흥미를 잃어가는 순간 장난기가 발동했다. 몬스터랑 대결을 하리라. 그런데 이 녀석은 플레이어의 의도를 읽은 듯 이리저리 피해 다니며 게임을 하라고 훈계를 한다. 손에 잡힐 듯 잡히지 않는 몬스터랑 한참 동안 놀았다. 물론 게임은 한 단계도 진척되지 못했고 무뇌아 같은 우스꽝스런 몸짓으로 함께 한 사람들에게 동영상만 찍혔다.
http://www.koreatimes.com/article/20180403/1171017


3. 영화 '레디플레이어원'의 현실판... 5G VR테마파크 '브라이트'
다양한 공간 중 지난 3월 서울 서대문구 신촌에 오픈한 VR 테마파크 ‘브라이트’가 눈에 띈다. 50여종의 VR/AR 콘텐츠가 다양한 IP(지식재산권 : Intellectual Property rights)와 접목되어 영화처럼 즐길 콘텐츠가 풍부해 보였다. 브라이트는 신촌 명물거리에서 신촌역으로 가는 도로에 인접해 있다. 도심형 VR 테마파크로 건물내 2층은 어드벤처존과 WALKING 배틀존, 3층은 AR스포츠존과 VR게임존으로 구성됐다.
http://www.nextdaily.co.kr/news/article.html?id=20180404800060


4. 일본, 가상현실로 직장 생활 미리 체험
직장의 분위기에서부터 사원 기숙사의 방 배치, 식당의 모습까지 회사 설명회에서는 제대로 알 수 없는 입사 후 일상을 가상현실을 통해 체험할 수 있다. 입사 후 이상과 현실의 차이로 힘들어하는 직장 미스매치를 방지할 수 있을 뿐 아니라, 지방에 위치한 기업이 대도시권 학생들에게 자사를 홍보할 수 있는 장으로도 사용될 수 있다.
http://www.newspim.com/news/view/20180404000223


5. “AR/VR 전용 브라우저 나온다” 모질라, 파이어폭스 리얼리티 개발 발표
파이어폭스 리얼리티(Firefox Reality)는 아직 최종 사용자에게 배포하려면 많은 시간이 필요하지만, 4월 3일 개발자 빌드가 오픈소스로 공개됐다. 일반 사용자 버전의 출시 시기에 대해서는 알려진 것이 없다. 모질라의 리얼리티 연구 엔지니어인 트레버 스미스는 “새로운 플랫폼 상에서 완전히 새로운 경험을 제공하기 위한 장기적인 계획의 첫 단계일 뿐”이라고 설명했다. 새로운 브라우저는 지난 해 퀀텀으로 새단장한 파이어폭스를 기반으로 2013년부터 모질라가 개발해 온 렌더링 엔진인 서보(Servo) 개발팀이 강화한다. 서보는 파이어폭스의 오랜 겍코 엔진을 대체할 예정이었다. 서보팀은 최근 혼합 현실팀으로 통합됐다.
http://www.itworld.co.kr/news/108813


6. "눈으로 확인하세요"…증강현실 활용도 높이는 홈퍼니싱
이케아, 온라인 진출 앞두고 AR 서비스 확대…온라인 한계 극복해 시장 선점 기대
http://newstomato.com/ReadNews.aspx?no=816074


7. IT공룡의 'AR 플랫폼 전쟁' 점입가경이구나
4일 업계에 따르면 글로벌 IT기업에서는 증강현실(Augmented Reality, AR) 플랫폼 경쟁이 한창이다. 애플의 증강현실키트(ARKit)와 구글의 증강현실코어(ARCore)와 더불어 페이스북의 카메라 효과 플랫폼(Camera Effects Platform)이 등장해 생태계를 조성하고 있다. 이들 업체의 AR은 별도의 기기 없이 스마트폰을 이용하면 가능하므로 소비자 입장에서 진입장벽 낮다는 점이 강점이다.
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=32156


8. 4차 산업혁명 시대, 어떤 직업을 선택해야 할까
Clip IT 시리즈에는 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR), 블록체인, 5G, 전기자동차, 스마트팩토리, 사물인터넷(IoT), 스마트시티, 헬스케어 등의 주제가 포함되며, 서울대학교병원 데이터마이닝 고태훈 박사의 인공지능 강연 (4/6), LG유플러스에서 AR/VR 관련 업무를 담당하는 우장훈 씨의 AR/VR 강연 (5/4), 한국 거래소 유현재 씨의 블록체인 강연 (6/1) 등이 예정돼 있다.
http://it.donga.com/27588/


9. 삼성-애플, 투명화면 스마트폰 개발 경쟁
특히 삼성과 애플의 투명 디스플레이 특허는 증강현실(AR) 관련 기능도 담고 있는 것으로 알려져 관심을 모으고 있다. 물리적인 물체를 다른 곳에 띄울 수도 있단 의미다. 이렇게 될 경우 다른 카메라 없이 AR 경험을 향상시킬 수도 있을 것이라고 페이턴트리 애플이 전했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180404095034&type=det&re==


10. 경기도 최고 문화콘텐츠 융·복합분야 스타트업 가린다
문화콘텐츠 융·복합분야란 전통 제조업에 최첨단 기술과 문화·콘텐츠 요소를 접목해 새로운 분야 제품을 만드는 것이다. 예를 들면 드론 활용 애니메이션 콘텐츠 제작, 실감형 가상현실(VR) 동물체험 교육콘텐츠, 증강현실(AR) 양치 교육서비스 및 제품 개발 등이다.
http://www.etnews.com/20180404000267

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2018년 03월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 맘모식스 유철호 "VR 온라인 RPG 기대해달라"
경콘진은 작년 7월 개최한 경기 VR/AR 창조오디션을 통해 유망한 스타트업 19사를 선정한 바 있다. 이들은 NRP 프로그램을 통해 기업 육성 및 기술개발, 해외시장 진출 등에 관련한 교육 및 지원을 받고 있다. 그 일환으로 지난 8일, 경콘진은 초기기업 엑셀러레이터(투자/육성) 전문 업체인 더벤처스와 함께 '투자유치 및 정부과제유치 전문가와 함께하는 더벤처스의 제2회 세미나'를 서울 선릉로의 더벤처스 본사에서 열었다. 경콘진은 이러한 행사를 통해 NRP 프로그램에 참여한 VR/AR 스타트업에 대한 지원을 이어갈 계획이다.
http://it.donga.com/27493/


2. 광주 남구 “가상현실 실감게임으로 고싸움 즐기세요”
광주 남구(구청장 최영호)는 9일 “고싸움놀이 보존과 활성화를 위해 칠석동에 위치한 고싸움놀이 영상체험관 1층에 가상현실(VR) 콘텐츠 실감 게임을 적용한 고싸움놀이 VR 체험관을 본격적으로 운영한다”고 밝혔다. 남구에 따르면 이번에 문을 연 고싸움놀이 VR체험관은 지난해 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 ‘2017 지역활용형 VR·AR 콘텐츠 제작지원 사업’ 공모에서 남구가 선정된데 따른 것으로 국비와 지방비 10억원 가량이 투입됐다.http://www.cnn21.co.kr/news/articleView.html?idxno=32240


3. CJ헬로, VR 시장 진출…‘신성장’ 사업 시동
CJ헬로가 4차 산업혁명 시대에 대비해 ‘VR(가상현실)과 스마트시티’ 등 신성장 사업 진출에 속도를 낸다. CJ헬로는 오는 27일 서울 상암동 드림타워에서 정기주주총회를 열고 신규 사업에 ▲지능형전력망 사업 등 전기사업 ▲기타유원시설업 ▲휴게음식점업 등을 정관에 포함시킬 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309103203


4. 경기도-더벤처스, VR/AR 스타트업 위한 '족집게' 강의 진행.
경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)의 'NRP(Next Reality Partners)'은 이러한 스타트업을 육성하기 위한 VR/AR 진흥 프로그램이다. 경콘진은 작년 7월 개최한 경기 VR/AR 창조오디션을 통해 유망한 스타트업 19사를 선정한 바 있다. 이들은 NRP 프로그램을 통해 기업 육성 및 기술개발, 해외시장 진출 등에 관련한 교육 및 지원을 받고 있다.
http://it.donga.com/27491/


5. 넷마블게임즈, 블록체인 사업 보폭 넓힌다
넷마블게임즈는 오는 30일 제7기 정기주주총회를 열고 정관 사업목적에 블록체인 관련 사업 및 연구개발업을 추가한다. 또 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 제품 외에도 음원, 영화, 애니메이션 제작, 유통, 판매, 판권구입, 배급, 상영 등도 사업목적에 포함시킨다는 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309154256


6. 페이스북 VR기기 8일 먹통에 '비상'
'오큘러스 리프트'는 페이스북이 서비스하고 있는 PC 기반 VR HMD 장비. 지난 2012년 첫 등장한 이후 VR시장, 특히 게임 분야에 있어 선풍적인 인기를 끌며 시장을 주도하고 있던 대표적인 기기라는 점에서 큰 충격이라는 반응. 이번 작동 불능 문제의 원인은 '소프트웨어 보안 인증서' 기간이 3월 8일로 만료되면서 유저들의 서버 접근이 차단된 것으로 확인됐다. 보안 인증서는 소프트웨어 정품 인증을 위해 사용되는 것인데, 무작위로 설정한 만료 기간에 사용 접근조차 차단된 것.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=203235


7. 평일 점심에도 북적…신촌 VR테마파크 '브라이트'
브라이트는 GS리테일과 KT가 공동 투자한 VR테마파크로 1인칭 슈팅게임(FPS) '스페셜포스 VR'과 '플라잉 제트' 등 약 50가지의 VR 콘텐츠를 유료로 이용할 수 있다. 매장은 2층과 3층으로 구성했다. 2층은 영상과 함께 즐기는 놀이기구가 모여있는 VR어드벤처존과 전신을 사용해 슈팅게임을 할 수 있는 워킹배틀존이 있다. 3층으로 올라가면 증강현실(AR) 스포츠존과 VR게임존이 마련돼 있어 개별 방에서 다양한 VR게임 콘텐츠를 플레이해 볼 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=156713&sID=501


8. 교육시장에도 AI 바람...“에듀테크 뜬다”
글로벌 조사기관에 따르면 전 세계 에듀테크 시장 규모는 2017년 2천200억 달러(235조 6천200억원)로, 2020년까지 4천300억 달러(460조 5천300억원)까지 성장할 전망이다. 국내 교육시장은 인터넷 동영상 강의를 시청하는 수준의 '이러닝(e-learning)' 콘텐츠가 대부분이었으나 최근 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 첨단기술을 더한 교육 콘텐츠 개발에 적극 나서고 있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180308163051&lo=z35

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2018년 03월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 평창 동계올림픽은 가상현실 특허의 금메달 각축장
미국 스키·스노보드팀은 2016년 스키월드컵 때 정선 알파인 경기장을 방문해 경기코스를 카메라에 담았고, 이를 VR로 정교하게 구현해 올림픽 사전 훈련에 이용했다고 밝혔다. 그 결과 우리나라 윤성빈 선수는 아시아인으론 최초로 스켈레톤 종목 금메달을 목에 걸었고 봅슬레이팀도 역대 최고 성적을 거뒀으며, 미국 스키·스노보드팀은 스노보드, 알파인, 프리스타일 3개 종목에서만 금메달 4개를 포함해 7개의 메달을 획득했다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%ED%8F%89%EC%B0%BD-%EB%8F%99%EA%B3%84%EC%98%AC%EB%A6%BC%ED%94%BD%EC%9D%80-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%ED%8A%B9%ED%97%88%EC%9D%98-%EA%B8%88%EB%A9%94%EB%8B%AC-%EA%B0%81%EC%B6%95%EC%9E%A5


2. 지리산생태과학관서 가상현실(VR) 체험
지리산의 생태·문화를 소개하고 다양한 전시·체험 프로그램을 운영하는 하동군지리산생태과학관이 3D입체상영관에 이어 VR(가상현실)체험관도 운영한다. 지리산생태과학관은 과학관을 찾는 관람객에게 다양한 볼거리와 체험거리를 제공하고자 3D입체영상관과 함께 가상의 세계에 빠져들 수 있는 VR체험관을 구축해 6일부터 본격 가동한다고 5일 밝혔다.
http://www.gnnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=322117


3. '가상현실 세계로'…KT VR테마파크 개장
신촌 명물길에 있는 브라이트에서는 1인칭 슈팅게임(FPS) '스페셜포스 VR'과 '플라잉 제트' 등 50여종의 VR 콘텐츠를 유료로 이용할 수 있다. 커피나 생수가 무료로 제공되는 '프리패스'의 하루 요금은 일반 2만2000원, 소인(13세 이하) 1만9000원이다. 혼합현실 스포츠 '하도'와 스페셜포스 VR의 1회 가격은 각각 5000원, 1만원이다. 브라이트는 정식 오픈을 기념해 3월 한 달 동안 평일 이용객에게 30% 할인을 제공한다.
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/03/06/0013


4. 짜릿한 VR 체험
6일 서울 서대문구에 문을 연 가상현실(VR) 테마파크 ‘브라이트’ 신촌점에서 시민들이 VR 기기를 즐기고 있다. KT와 GS리테일이 함께 만든 브라이트에서는 50여종의 VR 시설을 체험할 수 있다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180307020004&wlog_sub=svt_023


5. 가상현실 놀이공간 탄생…VR테마파크 '브라이트' 1호점 개관
VR파크 '브라이트' 개관
KT-GS리테일, 도심형 VR테마파크 '브라이트' 신촌점 정식 개소
플라잉제트, 하도(HADO) 등 50여종의 VR콘텐츠 체험 가능
http://news.mtn.co.kr/newscenter/news_viewer.mtn?gidx=2018030616572194689


6. 공학한림원 ‘IP전략포럼’ 출범...“4차산업혁명 시대 지식재산 전략 제안할 것”
토론회에서 ‘4차 산업혁명 대응 IP전략’을 주제로 발표에 나선 박재근 한양대 석학교수는 “4차 산업혁명 핵심기술인 빅데이터와 인공지능(AI), 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등에 대한 해외 선진국들의 지적 재산 보호 움직임이 이슈가 되고 있다”며 “국내에서도 4차 산업혁명에 맞는 IP 법률 체계 정비 및 인력 양성 등 전략을 수립해야 한다”고 강조했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/06/2018030601565.html


7. 5G 상용화 앞두고 AR·VR 게임 다시 주목
AR·VR 게임은 2~3년전만해도 각종 게임전시회에서 ‘미래의 게임’으로 소개되며 관람객들을 사로잡았던 분야다. 특히 <포켓몬 고>의 등장은 AR게임에 대한 관심을 불러일으키며 아류작들을 양산하기도 했지만, 기술적인 한계 등으로 ‘플러스 알파’를 보여주는데 실패하며 관심이 식어 갔다. 하지만 5G의 등장은 VR·AR게임에 새로운 가능성을 열어주고 있다. 지금까지 해결이 어렵거나 구현이 안되던 부분들이 5G 신기술을 통해 해소될 수 있기 때문이다. 5G 기술을 개발한 업계 역시 신기술을 구현해 보여줄 퍼포먼스가 필요하다는 점에서 게임은 더없이 좋은 분야다.
http://sports.khan.co.kr/bizlife/sk_index.html?art_id=201803060600003&sec_id=560201


8. 폭스바겐의 미래 ‘I.D 비전 콘셉트’..증강현실·인공지능 탑재 ‘눈길’
또한 I.D 콘셉트에는 현실을 기반으로 조작하는 증강현실(AR)과 이를 보조해주는 인공지능을 기반으로 움직인다. 마이크로소프트의 홀로렌즈 AR 헤드셋을 쓰면 운전자는 제스처 컨트롤을 통해 차량을 조작할 수 있으며, 이는 스마트폰으로도 연동이 가능하다.
http://www.dailycar.co.kr/content/news.html?type=view&autoId=29503


9. '미투과목'부터 'AR교실'까지…울산 교육감 후보 공약 '솔깃'
반구대 암각화를 소재로 증강현실(AR) 그림책을 펴낸 '반구대 AR'의 저자 구광렬 울산대 교수는 교육감 후보 출마를 선언하며 '증강현실을 이용한 정보기술 교실'을 공약으로 내세웠다.
http://news1.kr/articles/?3252454


10. 3D 아바타까지 진화… 이모지, 전세계 하루 60억개 사용
삼성 갤럭시S9의 AR 이모지, 기쁨·슬픔 등 18가지 감정 표현
소니, 모든 피사체를 3D로 바꾸고 애플은 12가지 동물 캐릭터 생성
카카오, 캐릭터 매출 10배 늘고 라인은 3년간 5000억원 판매
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/05/2018030502545.html


11. 데이터 족쇄 풀어 4차 산업혁명 육성한다
특히 올해에는 ‘자율주행차’ ‘스마트시티’ ‘가상현실(VR)·증강현실(AR)’과 관련된 공공데이터를, 내년에는 ‘인공지능(AI)‘ ‘헬스케어’ 관련 고품질·대용량 공공데이터에 접근할 수 있게 된다. 정부는 국무총리 소속 ‘제3기 공공데이터전략위원회’를 공식 출범시키고 △공공데이터 혁신전략 △2018년도 국가중점데이터 개방계획 △공공기관의 공공데이터 활용 민간 중복·유사서비스 정비계획 등을 심의·의결했다.
http://www.koit.co.kr/news/articleView.html?idxno=72917


12. 캠시스, 갤럭시S9+ 전면 카메라모듈 공급
갤럭시S9엔 업계 최고 수준의 고성능·고화소 카메라가 탑재됐다. 삼성전자는 지난달 스페인에서 '갤럭시 언팩 2018' 행사를 통해 갤럭시S9 시리즈의 강점으로 카메라 기능을 꼽았다. 신제품은 초고속 카메라 '슈퍼 슬로우 모션' 기능과 '증강현실(AR) 이모지' 등 신기능이 더해진 것이 특징이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180306113804


13. 'MWC 2018' B2B 상담회서 국내 기업 기술력 주목
웨어러블 보조배터리 기술을 보유한 리베스트는 벨기에 가상현실(VR)·증강현실(AR) 전문 스타트업 360XP와 상품개발 공동추진을 협의했다. 스페인·불가리아 등 기업과도 상담, 유럽 시장 진출 초석을 다졌다. 스포츠영상 기록정보 시스템을 개발한 세컨그라운드는 프랑스 HDR로그 SARL과 파트너십을 맺고 유럽연합(EU) 연구지원사업을 공동 추진하기로 했다.
http://www.etnews.com/20180306000160


14. 섬유와 4차 산업혁명의 만남…대구국제섬유박람회 개최
이번 행사는 '융합과 혁신'을 슬로건으로 내세웠으며 역대 최대 규모로 열린다. 국내 381개 섬유의류업체를 비롯해 88개 섬유기계 업체, 63개 해외 섬유의류업체 등 557개사가 참가한다. 섬유패션산업과 4차 산업혁명의 접목 사례를 소개하는 '퓨쳐랩 특별관'도 마련된다. 이곳에서는 참가자들이 실시간 3D 의상 피팅이나 증강현실(AR) 프로그램을 체험할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/06/0200000000AKR20180306042300003.HTML


15. 도의회 사무처, 4차 산업혁명 시대 대비 교육
이날 교육은 전라북도문화콘텐츠산업진흥원(JCCIA) 최훈 본부장이 강사로 나서 ‘사람을 잇는 융합기술 콘텐츠로 여는 미래 산업’이라는 주제로 강의했다. 최 본부장은 “가상현실(VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사한 환경이나 상황, 기술 등을 의미하고 증강현실(AR)은 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 ‘포켓몬GO’ 게임 같은 것”이라고 설명했다.
http://jben.kr/liguard_bbs/view.php?code=li_news&number=12775


16. ARM, 새로운 VPU·GPU ‘말리 V52·G52’ 발표
보급형·저가형 스마트폰에서도 혼합현실(MR)·3D 게임·4K 콘텐츠 등 고사양 콘텐츠를 지원하기 위한 제품군이다. 말리 V52의 성능은 싱글코어에서 4k30 혹은 1080p120 영상을 재생한다. 전작 말리 V61보다 38% 작은 면적으로 같은 성능을 낸다. 영상 화질은 유지한 채 비트레이트를 20% 낮출 수 있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180306172439

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[주말종합] 2018년 02월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '가상현실(VR) 한류 위한 혁신리더를 꿈꾼다' 문준석 인스퀘어 대표
이 같은 상황에서 VR콘텐츠 기업 '인스퀘어(대표 문준석)'가 큰 관심을 얻고 있다. 인스퀘어는 설립 3년차 스타트업임에도 불구하고, 국내외 전문 VR업계 내에서도 다크호스로 인정받는 업체다. 여기에 영세한 구조의 국내 VR업계를 한데 모아 산업적 생태계를 발전시키려는 시도로 '한국가상현실협동조합'을 만들어내면서 또 다른 발전상을 선보이고 있다.
http://www.etnews.com/20180225000080


2. "카트라이더가 현실로?"…제주에 가상현실 테마파크 속속 등장
특히 이런 실내 관광 자원은 기상 악천후 상황에 꼭 필요하다. 제주는 지난해 겨울에 이어 이달 초반에도 기록적인 폭설이 이어져 섬을 찾은 관광객들이 여행을 제대로 즐길 수 없었다. 쌓인 눈에 관광지들이 시설을 제대로 운영할 수 없었기 때문이다. 제주도와 업계는 폭설 외에도 미세먼지와 황사가 기승을 부리는 봄철과 여름 장마철, 가을에 주로 발생하는 태풍 때에도 VR이 큰 역할을 해줄 것으로 기대하고 있다.
http://news.joins.com/article/22395614


3. '겜그맨' 김기열·양선일·이원구, "모아지오 성춘향VR, 다이내믹함이 매력적"
이들이 체험한 VR어트랙션 '성춘향VR'은 세계 최초 전신이용 대전격투 VR게임 '태권도 VR'을 비롯해 '관음포해전VR'·'진포대첩VR' 등 역사기반 콘텐츠와 인기 모바일게임 제작사로 유명한 전북지역 게임콘텐츠 대표 개발사 '모아지오(대표 이경범)'의 작품으로, 전북 남원 배경의 고전소설 '춘향전'의 스토리를 VR에 접목해 그네뛰기 감옥 탈출 등의 테마들을 다이내믹하게 즐길 수 있는 것이 특징이다.
http://www.etnews.com/20180225000045


4. '총기 참극'으로 눈총…페이스북, 행사장 'VR 슈팅게임' 철수
휴고 바라 페이스북 VR사업 담당 부회장은 "VR 게임에는 일부 폭력성이 들어간다. 최근 플로리다에 발생한 사건과 희생자, 유가족에 대한 고려를 맨 처음에 놓지 못한 것은 유감스럽다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/24/0200000000AKR20180224034500075.HTML


5. 삼성전자, MWC에서 갤럭시S9 공개…‘카메라의 재해석(?)’
이밖에도 달의 중력을 실현한 4D 가상현실 체험, 스노보드·알파인 스키 등 동계올림픽 종목을‘기어 VR’, ‘기어 스포츠’를 통해 체험할 수 있다. 삼성전자가 휴대전화를 처음 출시한 1988년부터 현재까지 제품 역사, 갤럭시 디자인 철학을 보여주는 전시 공간도 운영한다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802251100001&code=920100


6. KT "동계올림픽 기간 강릉·광화문 체험관 22만명 방문"
일반 관람객뿐 아니라 ICT(정보통신기술) 업계 관계자 400여 명이 5G 기술을 보려 이곳에 왔으며, 2020 도쿄올림픽대회 통신망을 운영하는 NTT도코모 네트워크 기술 임직원들은 5회 이상 방문했다. 스키점프대에서 입체 영상을 볼 수 있는 '텔레포트'와 게임으로 5G 영상 데이터 전송을 체험할 수 있는 '아이스하키 챌린지'가 이곳의 인기 아이템이었다고 KT는 설명이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/25/0200000000AKR20180225040700017.HTML


7. 눈앞에서 슝~ 퍽!…VR중계, 살아있네
인텔은 NBC 스포츠 VR 애플리케이션(앱)을 통해 △알파인 스키 △아이스하키 △피겨 스케이팅 △스노보드 등 대한민국 평창에서 펼쳐지는 30개 종목 경기 중계를 제공한다. 이용자들은 단순히 중계방송 '시청'에 그치지 않고 관객 시점과 선수 시점을 자유롭게 넘나들면서 경기 현장에 와 있는 듯한 체험을 할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&year=2018&no=117864


8. 靑 "평창올림픽 ICT 기술선도에 전세계 극찬"
청와대는 평창동계올림픽을 계기로 ICT 강국의 면모를 과시했다며 개막식에서 세계최초 5G 시범망을 이용한 '평화의 비둘기' 공연과 증강현실(AR), 천상열차분여지도 별자리 시연, 미래의 문으로 표현된 LED 디스플레이 등을 최고의 기술로 꼽았다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4930320


9. 세계 첫 5G·AI 등 `하이테크 올림픽`… "한국ICT 알린 최고의 무대"
"5G 평창데뷔" 외신들 앞다퉈 소개
VR·AR 체험장 대기줄로 북새통
AI자동 통번역 앱·스마트밴드 등
실생활속 IT기술 '숨은 공로자'도
"4차 산업혁명 선도 중요한 계기"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022602100431788001


10. 포스트 반도체, ICT 융합…'미래 먹거리 발굴' 박차
GS리테일은 KT와 손잡고 가상현실(VR)·증강현실(AR) 체험공간인 ‘브라이트’를 선보인다. 인터넷은행 사업자로 선정된 K뱅크에 지분을 투자하기도 한 GS리테일은 금융서비스까지 아우르는 종합생활서비스 플랫폼으로 변신을 노리고 있다.
http://news.joins.com/article/22395668?cloc=rss|news|total_list


11. `영상메카`로 뜨는 대전
융·복합 콘텐츠 미니클러스터에는 테스트베드, 아카데미, 스타트업, 포스트 스타트업, 벤처기업 지원실, 특수영상 전문기업 입주 공간, 가상 스튜디오, 시사실 가상현실(VR)·증강현실(AR) 융·복합 콘텐츠 체험관 등 기업 지원시설과 인력 양성, 입주 공간 등이 들어선다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1577139.html


12. 이통社, 스페인서 5G 혈투…"완벽" vs "최초"
5G 시대에 가능한 서비스도 이번 MWC를 통해 본격 선보인다. 초고화질 3차원 영상을 전송하는 홀로그램은 5G 없이는 실현 불가능한 서비스다. SK텔레콤은 AI 스피커로 AI가 접목된 아바타를 AR로 불러내는 '홀로박스(HoloBox)'를 선보인다. 또한 동영상 플랫폼 '옥수수'를 다른 친구들과 VR로 보는 '소셜(Social) VR'도 흥미롭다. 이용자들이 가상공간에서 만나 축구, 영화, 스포츠를 같이 볼 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=129222


13. KT, 5G 콘텐츠로 'VR 테마파크'…SKT, 통신망 구축시간 20% 줄여
KT는 특히 20일 GS리테일과 VR테마파크 브랜드 '브라이트'를 론칭하겠다고 밝히며 5G 기술을 기반으로 한 시장 창출에 나서기로 했다. 특히 5G 기반으로 VR·AR시장을 2020년까지 현재의 5배인 1조원 이상으로 키우는 데 앞장서겠다고 선언했다. KT는 오는 3월 서울 신촌에서 브라이트의 첫 매장을 열고 2020년 이를 전국적으로 200여 개까지 늘릴 계획이다. 브라이트에서는 VR·AR·혼합현실(MR) 등을 활용한 각종 게임을 즐길 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&year=2018&no=117863

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