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2018년 06월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 뇌를 속이는 ‘VR’, 괜찮을까?
가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다. 가상의 환경 속을 현실과 가장 유사하게 느끼도록 만들어야 한다. 허상을 실제 현실로 믿게 만들기 위해서 VR은 청각, 시각, 촉각, 후각 등 인간의 오감을 자극한다. 오감은 뇌에서 내린 명령을 수행하는 기관이다. 결국 VR 콘텐츠를 현실과 가장 가깝게 느끼기 위해서는 ‘얼마나 인간의 뇌를 속일 수 있는가’에 달린 셈이다. 이처럼 기술로 우리의 ‘뇌’를 지속적으로 속일 때 과연 정신 상태에는 아무 문제가 없을까.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%87%8C%EB%A5%BC-%EC%86%8D%EC%9D%B4%EB%8A%94-vr-%EA%B4%9C%EC%B0%AE%EC%9D%84%EA%B9%8C


2. 가상현실 스타트업 20개사 입주...'뉴콘텐츠센터' 개관
26억원을 투입해 건립한 뉴콘텐츠센터는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 인공지능(AI) 등 최신 기술이 결합한 신개념 융복합 콘텐츠를 제작할 수 있는 인프라 시설을 갖췄다. 콘텐츠 제작 장벽을 낮추고 창작자 간 협업을 지원하는 다양한 프로그램도 마련해 뉴콘텐츠의 생산·유통 거점 역할을 할 것으로 기대된다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S0YZYPHGP


3. 한컴지엠디, 드론 조종 자격증 교육용 VR시뮬레이터 개발
한글과컴퓨터그룹의 한컴지엠디가 드론 조종 교육을 위한 가상현실(VR) 기반의 드론 시뮬레이터 개발에 나선다. 한컴지엠디는 국토교통부 지정 드론 전문 교육기관인 아세아무인항공교육원과 손잡고 드론 조종자 국가 자격증 교육에 활용할 수 있는 ‘한컴 말랑말랑 VR 드론 시뮬레이터’ 개발을 위한 기술 협력을 체결했다고 밝혔다.
http://www.itworld.co.kr/news/109799


4. VR서밋 2018, 28일 일산 킨텍스서 개막 … 43개 VR기업 참가
VR서밋 2018이 오는 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스 7홀과 8홀에 걸쳐 개최된다. 총 43개 기업과 주요 관공서들이 참가해 자사의 VR프로젝트를 공개하고, 관객 및 바이어들과 만남의 자리를 가질 전망이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113063


5. 독립형 VR 헤드셋 '오큘러스 Go' 유럽 지역 판매 개시
오큘러스(Oculus)가 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)'의 출시 국가를 확대했다. 오큘러스는 공식 블로그를 이달 초 오큘러스 고가 일부 소매점에서 사전 주문을 통해 유럽에 출시된다고 발표했는데, 현재 오큘러스 고가 유럽과 영국, 그리고 캐나다의 온라인 스토어 및 300개가 넘는 매장에서 판매된다고 밝혔다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147364


6. 연세대, VR/AR 헤드셋 지원 핸즈프리인터페이스 장치 개발 성과
연세대 글로벌융합공학과 김시호·백종수 교수 연구팀은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 헤드셋을 지원하는 핸즈프리 입력 인터페이스 장치를 개발했다. 별도 컨트롤러 없이 사용자 얼굴 표정 제스처를 입력 명령으로 사용한다.
http://www.etnews.com/20180627000153


7. YJM게임즈, 프리미엄 VR카페 'ENTER VR' 부천점 개점
지하철 1호선 부천역 인근 로데오거리 위치…젊은 층의 색다른 놀이공간으로 주목
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018062711493675437


8. [포토] VR로 세계명소 둘러보세요
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=406076


9. 남서울대, 코엑스서 가상·증강현실 콘텐츠 전시
이번 대회는 인공지능, 사물인터넷, 가상증강현실 등 빠르게 확산되고 있는 4차 산업혁명 기술발전의 흐름에 발맞추기 위해 마련됐다. 재학생들은 가상현실(VR)다트와 트레드밀을 이용한 스포츠 분야 콘텐츠, 장영실 측우기와 대한민국 지폐의 인물을 실제처럼 만나 볼 수 있는 교육 콘텐츠를 선보였다
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=518443


10. 스포츠 마니아 모이는 실내 게임존…VR ‘스크린야구’ 인기
이러한 실내 게임존 중 단연 인기를 끄는 곳은 ‘가상현실(VR)’을 도입한 곳이다. 가상현실 시장이 상업화되면서 전국 각지에 VR체험방이 생겼고, 이제 스포츠와 접목되어 실내에서 체험하여도 실제 경기장에서 스포츠 경기를 치르는 것과 같은 경험을 선사해 인기가 높다. 게다가 날씨와 공간에 구애받지 않고 장비가 갖춰져 있으니 부담없이 즐길 수 있고, 더워지는 날씨에 많은 이들이 색다른 모임장소로 눈 여겨 보고 있다. 남녀노소 제한 없이 즐길 수 있어 VR 스포츠존을 찾고 있는 추세이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=124069


11. 성동구, 4차 산업혁명 체험 프로그램 참가자 모집…가상현실부터 3차원 프린터까지
구는 다음달 24일부터 8월31일까지 성동구 학생과 일반인들을 대상으로 오전·오후, 야간, 주말반을 운영한다. 교육 분야는 드론, 코딩, 로봇, 가상현실, 3차원 프린터 등 총 87개다. 정원은 1198명이다.
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=435422


12. 고전 SF 명작들의 핀볼게임 나들이, ‘유니버셜 클래식 핀볼’
다양한 장르의 ‘핀볼’ 게임을 선보여온 헝가리 비디오게임 개발사인 젠 스튜디오스가 지난 26일 플레이스테이션 유튜브 채널을 통해 ‘핀볼 FX2 VR’ 추가 DLC 업데이트를 공개했다. ‘유니버셜 클래식스 핀볼(Universal Classics Pinball)’로 이름 붙여진 이번 DLC에는 80~90년대 유니버셜 스튜디오가 제작한 ‘백 투 더 퓨처’ 3부작, ‘죠스’, ‘E.T’ 등 고전 SF영화 명작 3편이 고스란히 담겨있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113064


13. 넷마블 '스타워즈: 포스아레나', 관전의 새로운 시선을 AR에서 찾다
3.0 업데이트는 얼마 전 개봉했던 영화 '한 솔로: 스타워즈 스토리'를 겨냥한 업데이트로, 신규 캐릭터와 신규 콘텐츠 등을 담았다. 또한, 3.0 업데이트에는 게임 내 확장 콘텐츠 이외에 애플이 작년 발표한 증강현실(AR) 개발자 툴 'AR Kit'을 활용한 AR 기능을 추가해 주목을 받았다. 이에 넷마블몬스터 주한힌 스타워즈 담당 PD와 정혜진 스타워즈 담당 AD를 만나 3.0 업데이트와 AR 기능 추가 등에 이야기를 나눴다.
http://it.donga.com/27877/


14. 포켓몬 이어 좀비! ‘워킹데드’ AR게임 7월 출시
AR은 VR과는 달리 현실의 이미지나 배경을 이용하기 때문에 귀여운 포켓몬이 현실 속으로 뛰쳐나온 느낌을 선사했다. 그렇다면 귀여운 포켓몬이 아닌 무서운 좀비가 등장한다면 어떨까? 이에 작년 미국 인기 드라마 ‘워킹데드’ I‧P(지식재산권)를 활용한 AR게임이 개발 소식이 전해졌으며 올해 7월 12일 안드로이드와 iOS 버전의 두 버전 출시를 확정지었다. 또한, 게임명은 워킹데드: 아워 월드(The Walking Dead: Our World)로 알려졌다. 개발사는 넥스트 게임즈(Next Games)로 해당 I‧P를 보유한 AMC와 협력, 제작했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113085


15. 애플, iOS 12 퍼블릭 베타 버전 배포…"백업 받고 시험해보길"
iOS 12 베타버전에서 얼리어댑터들의 구미를 당기는 기능으로는 나만의 애니모지(움직이는 이모티콘)로 불리는 '미모지(Memoji)'가 단연 손꼽힙니다. 미모지는 애니모지의 퍼스널 버전으로 증강현실(AR)이 만들어낸 작품입니다. 사용자만의 고유한 카툰버전 만들기로 피부색, 헤어스타일, 안경 등 얼굴 특성을 살릴 수 있는데, 페이스 트래킹 기술은 사용자가 웃을 때 입 모양, 찡그릴 때 눈살 주름까지 미세하게 캐치해 특성을 살려줍니다.
https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004820805


16. 사이니지와 HUD, DLP로 구현하는 유연한 디스플레이
CRT, PDP, LCD, LED 등의 디스플레이는 직접 모니터를 통해 영상을 송출하는 전통적인 디스플레이다. 직접 들고 다녀야 되기 때문에 화면 커질수록 무겁고, 이동이 어렵다. 또한, 특정한 영역에서만 영상을 볼 수 있다. 기존의 디스플레이가 가진 한계를 극복하는 기술로 텍사스 인스트루먼트(TI)의 DLP(Digital Light Processing, 디지털 광원 처리)가 최근 주목받고 있다. 기본적인 영상 프로젝터부터 자동차의 HUD(Head Up Display), 멀리는 홀로그램을 구현할 기술로 DLP가 주목받고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80389

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2018년 05월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 강남구, 가상현실 지진체험 안전교육
학생은 가로 2.8m 세로 1.7m 체험장비에 탑승해 안경 형태 장비를 착용한다. 최대 탑승 인원은 9명이다. 2만977명이 이용할 예정이다. 탑승자는 가상현실 장비와 바닥 경사·진도 조절로 지진규모 1~9까지 지진상황을 체험할 수 있다. 또 영상을 통해 규모별 지진 상황에 따른 대피방법과 행동요령을 배운다.
http://news.joins.com/article/22648496


2. 철도공단, 가상현실 안전교육 콘텐츠 공유협약 체결
철도공단은 현재 가상현실(VR) 철도건설 안전교육 도입을 추진 중이다. 일반 건설안전사고뿐만 아니라 열차운행선 인접 사고 등 철도건설현장의 특수성까지 고려함에 따라 실제 철도현장 근로자의 안전교육 효과가 극대화될 것으로 기대하고 있다.
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20180523010009497


3. 대전도시철도 ‘정부청사역, VR(가상현실) 체험장 9월 오픈’
4차 산업기술이 적용된 체험장 조성은 시민참여형 SW융복합 사업을 진행하고 있는 대전정보문화산업진흥원과 공동으로 추진하는 프로젝트로 공모사업을 통해 선정된다. 특히 로봇분야에 라스테크, VR.AR 구현은 엔트로스.에이엠디아이, 영상분야에 모팁이미니저리.아보네.카이.타임시스템 등 지역 7개 우수 IT기업이 참여한다. 대전시민이면 누구나 자유롭게 이용할 수 있는 VR.AR 체험관은 2개소가 설치되고 9월부터 운영에 들어갈 예정이다.
http://www.segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065596364619368


4. 구글-LG디스플레이, 현재 VR 헤드셋보다 3배 높은 고해상도 OLED 패널 공개
9to5Google에 따르면 LG디스플레이와 협력해 만든 이 1,800만 화소 OLED 디스플레이는 4.3인치 크기에 4800x3840 해상도와 120Hz 주사율을 지원하며, HTC와 오큘러스(Oculus)에서 판매하는 현재 소비자용 VR 헤드셋보다 3배 이상 높은 1443ppi의 픽셀 밀도, 그리고 넓은 시야각으로 모바일 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)에 최적화된 것으로 알려졌다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=146752


5. 국산 스마트 가상관제시스템, 중국에 공식초청
유인프라웨이(대표 정병화)는 코흐에스엑스스투디오(대표 정재헌)와 공동개발한 건설분야 스마트 가상관제시스템 '코흐 유인프라웨이'가 중국 상하이ARVR산업연맹 전시관에 공식 초청됐다고 밝혔다. 가상현실(VR)과 사물인터넷(IoT)를 결합한 코흐 유인프라웨이는 시공현장에 적합한 저비용 맞춤형 사물인터넷 환경구현 아이디어를 실제 구현한 프로젝트다. 기존 토목공사에서 설계한 2차원 캐드 도면 데이터를 기반으로 VR를 구현한 가상관제시스템이다.
http://www.etnews.com/20180523000090


6. 토마토브이알하우스, 온페이스와 미국 진출 파트너십 체결
토마토브이알하우스 김한성 대표는 "이번 협업을 통해 그 효과를 크게 볼 것으로 기대하고 있다"며 "이번 미국 진출 파트너십을 통해 가상현실 디바이스(HMD)가 매출 부분에서 효자 노릇을 톡톡히 하게 될 것으로 보인다. 가상현실 디바이스는 컴퓨터가 필요 없는 휴대용 일체형 헤드머신 디바이스로 연간 80억 원 이상의 예상 매출이 기대된다"고 전했다. 이어 "국내외 브이알 하부업체 등에게 선진 VR기술 전수 및 VR콘텐츠 활성화를 통한 국내 VR시장 발전에 기여하겠다"며 "민·관협력의 모델에 적극 후원하고자 하는 노력도 게을리하지 않을 것이며 정부·교육기관·국가연구소 등과 그 실행을 위한 준비를 착실히 하고 있다"고 말했다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018052302109923812029


7. [카드뉴스] 가상세계로 들어간 현실 ‘디지털 트윈’ 시대
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018052302109954819001


8. 미술체험 VR에 作曲 앱까지… 아시아 사로잡은 'K콘텐츠 스타트업'
한국 콘텐츠 특유의 창조성에 가상현실(VR), 증강현실(AR), 코딩 등 첨단기술까지 더해져 외국인 투자자들은 연신 감탄을 쏟아냈다. 상담 건수는 380여 건에 달했으며 이 중 매칭 금액은 3700만달러(약 400억원)에 이르렀다. 홍콩 점프스타트의 콘텐츠개발팀장인 클로웨 웡 씨는 “한국 콘텐츠 스타트업이 갖고 있는 프로젝트의 아이디어와 기술력이 뛰어나다”며 “아시아뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 경쟁력이 매우 높은 수준”이라고 치켜세웠다.
http://news.hankyung.com/article/2018052346141


9. 시선 따라 작동되는 스마트폰 기술 나왔다
비주얼캠프의 소프트웨어는 사용자가 어느 쪽을 응시하는지 정확하게 찾아내고 사용자의 눈동자 움직임을 화면에서 아바타로 구현한다. 비주얼캠프 관계자는 "처음에는 손이 불편하신 분들을 위해 시선으로 타이핑할 수 있는 기술을 개발하다가 거기서 더 나아가서 모바일 스마트폰에서 시선추적이 가능하게 만들었다"고 말했다. 실제로 스마트폰의 특정 지점 몇 군데를 응시했더니 손을 대지 않고 시선만으로 화면 스크롤이 가능했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180523133916


10. 상상력과 기술력이 만드는 신세상… 상상타파 VR 공모전
YouVR 앱과 리코세타로 만드는 새로운 VR 세상
전 세계 누구나 23일부터 6월13일까지 응모
응모자 전원에게 YouVR 이용권 무료 증정
우수작품은 신형 리코세타 등 푸짐한 경품
축제·관광지 등 VR Tour, 3D 입체, VR 건물도 가능
http://www.sedaily.com/NewsView/1RZN6ZM0FY


11. YJM게임즈, '오버턴: 파이널 오퍼레이션' VR카페 독점 공급
'오버턴 : 파이널 오퍼레이션'은 온라인 플랫폼 '스팀' 출시 후 'VR차트 톱 셀러' 1위를 기록한 인기 게임 '오버턴'의 PVE(플레이어 대 환경) 버전이다. 최대 4명의 플레이어가 함께 즐길 수 있으며, 원활한 소통을 위한 음성 채팅도 가능하다. 게임 속 이야기는 '오버턴'의 마지막 장면에서 시작되며, 전투 능력을 상실한 신비의 소녀 '마기', 수많은 적들과 정체를 알 수 없는 '안드로이드' 등이 돌연 나타나 긴장감을 높인다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018052308501727466


12. [WIS2018]퀄컴, 최초 5G 상용 모뎀 '스냅드래곤 X50' 시연
이와 함께 퀄컴은 5G 생태계를 주도적으로 구축해 스마트폰과 더불어 올웨이즈 커넥티드(always-connected) PC, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 및 이를 모두 아우르는 확장(XR:eXtended Reality)을 위한 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 등 다양한 활용 사례를 지원하고 있다. 퀄컴은 최신 프리미엄 모바일 플랫폼인 '스냅드래곤 845 모바일 플랫폼'을 활용해 방문객에게 고차원 멀티미디어 경험을 선사한다. 스냅드래곤845 모바일 플랫폼은 혁신적 아키텍처로 현실과 가상을 넘나드는 생생한 모바일 VR 경험을 제공한다.
http://www.etnews.com/20180516000052


13. VR 입히고, AI 접목하고...진화하는 노래방
TJ미디어가 VR을 신사업으로 판단해 기술확보에 나선 건 2016년부터다. 그러나 VR 콘텐츠와 맞춤형 소프트웨어를 개발하는 게 관건이었다. 따라서 TJ미디어는 VR콘텐츠 기획을 담당할 CJ디지털뮤직, VR콘텐츠와 소프트웨어를 실제로 제작할 루씨드드림과 컨소시엄을 형성해 한국콘텐츠진흥원의 ‘VR콘텐츠 프론티어 프로젝트’에 응모해 사업자로 선정됐다. VR노래방 시제품은 이미 완성된 상태다. 콘텐츠 구성은 크게 두 가지다. 하나는 아이돌과 함께 노래를 부르는 콘셉트다. 현재는 남성 아이돌 그룹인 제이비제이(JBJ)의 곡으로 VR콘텐츠를 완성한 상태다. 방송무대나 결혼식장, 여수 밤바다를 배경으로 노래하는 콘셉트도 있다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1RZN8IAT1K

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2017년12월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '해외진출 교두보 마련' 가상/증강현실 테스트베드 플러스 문 열어
광교경기문화창조허브 내에는 가상/증강현실에 대해 초기 개발 및 기술 테스트, 체험과 교육 등을 진행하고 있다. 그러나 린 스타트업(Lean Startup) 방식의 전략적 지원이 필요하다 판단하고, 관련 업무가 가능한 공간을 마련하게 됐다.
http://it.donga.com/27210/


2. 엠게임, 가상현실 테마파크 '유조이월드'와 IP 사용 계약 체결
엠게임은 VR(가상현실) 테마파크 전문 기업 유조이월드와 엠게임이 보유한 게임들의 IP(지식재산권) 사용 계약을 체결했다고 15일(금) 공시했다. 유조이월드는 오는 2018년 말 인천 계양구에 총 면적 9만8천961㎡ 규모로 국내 최초 도심형 가상현실 융복합 테마파크 ‘U JOY WORLD(유조이월드)’를 개장할 예정이다. 테마파크에는 VR(가상현실), AR(증강현실) 관련 시스템을 비롯해 문화시설과 다양한 어트랙션이 들어설 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=191105


3. YJM게임즈, 서울VR스타트업 2기 파이널 데모데이 개최
와이제이엠게임즈에 따르면 인스퀘어(Insquare)가 게임 콘텐츠를 비롯해 의료∙교육∙농업 분야 등 실생활에 유용한 VR·AR 콘텐츠들을 소개했으며 맘모식스(MAMMO6)는 VR콘텐츠의 단점으로 손꼽히는 멀미현상을 최소화한 게임들을 선보여 주목을 받았다. 엔토닉게임즈(Ntonic Games)도 CG 영상과 모션트래킹 기술을 활용한 어트랙션을 발표했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=830688


4. 경기도, VR·AR 트렌드 대중과 공유해
경기도는 대중들과 VR(가상현실), AR(증강현실)의 최신 트렌드 정보를 공유하고자 판교 경기창조경제혁신센터에서 ‘경기도 VR·AR 컨퍼런스’를 개최했다. 13일부터 14일까지 이틀간 진행된 이 컨퍼런스는 참가자 1천여 명을 기록하며 성공적으로 막을 내렸다고 경기도는 밝혔다.
http://www.kidd.co.kr/news/198716


5. 한국IT직업전문학교, 4차 산업혁명 준비할 인재 육성
현장경험이 풍부한 교수진과 함께 최신 장비를 구비한 실습실에서 프로젝트 수업을 통해 기업에서 일을 하듯 현장감 있는 학습이 이루어지도록 하고 있다. 그리고 국내 최대 게임축제인 국제게임전시회 지스타(G-STAR)에 올해까지 13년 연속으로 참가하며 작품을 출품하고 있고 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality) 작품은 물론 다양한 장르의 게임을 선보이며 게임산업 분야에서도 두각을 나타내고 있다.  
http://news.joins.com/article/22208641


6. 생각대로 만드는 '부산발 메이커 교육'
교육지원청에 있던 발명교육센터를 '상상&창의센터'로 확대해 메이커 교육 장비를 학교에 빌려 주고, 교육과 동아리 활동을 지원할 계획이다. 오는 2019년에는 '상상&창의학교'도 설립한다. 일종의 공장인데, AR(증강현실)·VR(가상현실)·MR(혼합현실) 교실, 3D 랩, 코딩 랩, 드론 아레나 등을 갖출 계획이다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20171214000385


7. 美 FCC, '망 중립성 원칙' 페기 결정...미국發 인터넷 공공재 논란 점화
최근에는 초고화질, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 과거에 비해 훨씬 많은 트래픽이 유발되는 서비스가 급성장 중인 만큼 기술 발전에 걸림돌이 될 것이란 관측도 나온다. 또 4차 산업시대를 맞아 기지개를 켜고 있는 기술 스타트업들의 성장에도 부정적일 것이란 분석도 제기된다.
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=44194


8. ㈜소셜네트워크, AR 카트레이스 선보여
오는 15일 롯데몰 은평에 국내 최초로 AR(증강현실) 카트 어트랙션이 오픈한다. ㈜소셜네트워크(대표 박수왕)와 일본 AR 게임 업체인 밀리프의 주도하에 탄생 된 어트랙션은 국내에서는 유일한 증강현실 카트 체험장이다. 플레이 방식은 플레이어가 마이크로소프트의 홀로렌즈를 착용 후 카트를 운전하며 AR 공간에 등장하는 가상의 코인을 획득하는 방식으로 온라인 게임 속에서 레이스를 펼치는 듯한 경험을 할 수 있다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201712151504018&code=940100


9. 주목할 만한 분야&기업-공교육 에듀테크 '시공미디어'
시공미디어는 '클라우드 기반 지능형 맞춤학습 사업'을 통해 또한번 공교육 혁신을 꾀한다. 학습 분석 시스템 구축과 증강·가상현실(AR·VR) 콘텐츠 개발이 시공미디어의 역할이다. 콘텐츠는 초등학교 3·4학년 사회 과학 교과를 중심으로 디지털 교과서와 연계 활용된다.
http://www.etnews.com/20171215000184


10. 증강현실 워치? 기어S4 출격 ‘꿈틀’…다시 불 붙는 손목 위 전쟁
- 빅스비, 카메라 탑재 예상, AR 기능도 ‘촉각’
- 외신, 내년 상반기 출시 가능성도 무게
http://heraldk.com/2017/12/13/%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%9B%8C%EC%B9%98-%EA%B8%B0%EC%96%B4s4-%EC%B6%9C%EA%B2%A9-%EA%BF%88%ED%8B%80%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EB%B6%88-%EB%B6%99%EB%8A%94-%EC%86%90/


11. 대구 3D융합기술지원센터, 전국 유일 '우수 기관 표창'
3D융합기술지원센터에는 약 40여명의 3D기술 분야 전문 인력들이 소속되어 있는데, 소속 연구원들은 지역 중소기업과 공동으로 치과용 3D프린터, 복합형 대형 금속 3D프린터, 의료용 가상·증강현실 콘텐츠 등을 성공적으로 개발하여 지역 기업의 신산업 분야 진출에 큰 도움이 되고 있다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=96781


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 - 2017년12월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년12월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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