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2019년 09월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 고프로 홈페이지 숨김 광고…'액션캠 히어로8·VR카메라 맥스' 유력
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/23/2019092301819.html

 

고프로 홈페이지 숨김 광고…'액션캠 히어로8·VR카메라 맥스' 유력

22일(현지시각) 고프로 홈페이지에 신제품 숨김 광고(티저 광고)가 게재됐다. This is Action과 2019년 10월 1일 광고 문구와 ..

it.chosun.com


2. 가상현실(VR), 운전 시 터널 공포증·공황장애 '해결사'로 부상
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/13/2019091300062.html

 

[헬스TALK] 가상현실(VR), 운전 시 터널 공포증·공황장애 '해결사'로 부상

자동차를 타고 터널을 지날 때마다 식은 땀을 흘리고, 가슴이 두근거리며, 극도로 공포감을 느끼는 공황장애 환자 A씨. 그에게 가상현실(Virtu..

news.chosun.com


3. VR기기는 게임기? 치료에 쓰니 '의료기'네
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2019092402101931102001

 

VR기기는 게임기?… 치료에 쓰니 `의료기`네

ICT(정보통신기술) 융합기술 발달과 5G 기술의 등장으로 VR(가상현실) 산업이 급..

www.dt.co.kr


4. VR로 e스포츠 경기보고 AR로 응원
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=186009

 

[딜라이트닷넷 창간기획/5G즐길거리①] VR로 e스포츠 경기보고 AR로 응원

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] SK텔레콤이 8월31일 고려대학교 화정체육관에서 열린 ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK)’ 서머 결승전에서 우승을 거머쥐었다. 전좌석 매진 기록을 세운 이날 결승전에는 3000여명이 넘

www.ddaily.co.kr


5. 한빛소프트 증강현실 기술, 국토 방위에 사용
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190923_0000776960

 

한빛소프트 증강현실 기술, 국토 방위에 사용

【서울=뉴시스】오동현 기자 = 한빛소프트의 증강현실(AR) 기술이 국토 방위에 사용된다

www.newsis.com


6. '전파 기술의 진화'…전선 없이 충전하고 건강도 체크
https://www.yna.co.kr/view/MYH20190923020200038

 

'전파 기술의 진화'…전선 없이 충전하고 건강도 체크 | 연합뉴스

'전파 기술의 진화'…전선 없이 충전하고 건강도 체크, 양찬주기자, IT.과학뉴스 (송고시간 2019-09-23 21:36)

www.yna.co.kr


7. 내 맘대로 바꾸는 영화 결말, VR로 즐긴다
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=186020

 

[딜라이트닷넷 창간특집/5G즐길거리④] 내 맘대로 바꾸는 영화 결말, VR로 즐긴다

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 영화 속 슬픈 엔딩이 싫다면, 내가 원하는 결말을 선택하면 된다. 직접 고른 결말로 영화를 게임처럼 즐기고, 가상현실(VR)까지 더해져 몰입감을 높인다. KT가 영화 기생충을 제작한 바른손이

www.ddaily.co.kr


8. "LG U+ 5G 서비스는 글로벌 교과서"
https://www.hankyung.com/it/article/2019092365681

 

"LG U+ 5G 서비스는 글로벌 교과서"

“LG유플러스의 5세대(5G) 이동통신사업 전략은 5G 서비스 도입을 추진 중인 세계 통신사들이 참고할 만하다.” 미국 시장조사기관 스트래티직애널리틱스(SA)는 최근 LG유플러스 5G 이동통신사업의 성공 요인을 주제로 한 보고서를 발간하고 이같이 분석했다. 한국은 세계에서 통신 속도가 가장 빠른 국가 가운데 하나다. SA는 “한국의 4G 이동통신 이용자의 서비스 만족도는 높은 편이기 때문에 차세대 통신 서비스에 대한 요구가 높지 않았다”고 분석했다. 이런

www.hankyung.com


9. 가상·증강현실이 여는 미래 코리아 VR 페스티벌 2019, 코엑스 개최
http://mnc.asiae.co.kr/view.htm?sec=0500&idxno=2019092317204274157#cb

 

가상·증강현실이 여는 미래 코리아 VR 페스티벌 2019, 코엑스 개최

5G 시대를 이끄는 대표적인 융합산업 분야인 가상ㆍ증강현실산업의 현재와 미래를 엿보는 '코리아 VR 페스티벌 2019(이하 KVRF 2019)'가 가을을 맞은 서울 코엑스에서 10월2일부터 4일까지 개최된다. KVRF 2019 는 가상증강현실 산업을 활성화하고 대국민 인식을 제고하기 위해 과학기술정보통신부가 주최하고 정보통신산업진흥원, 한국가상증강현실산업협회, 에코마이스(주)가 주관하는 행사로, 2016년 첫

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10. “VR·AR의 미래 확인하세요” 코리아 VR 페스티벌 2019 개최
https://m.sedaily.com/NewsView/1VOCVZ3MPD

 

“VR·AR의 미래 확인하세요” 코리아 VR 페스티벌 2019 개최

5세대(5G) 시대를 대표하는 실감미디어 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 산업을 총망라한 ‘코리아 VR 페스티벌 2019’가 다음달 2~4일 서울 삼성동 코엑스에서 열린다.23일 한국가상증강현실산업협회에 따르면 이번 행..

m.sedaily.com


11. 학교 무선 AP 구축 내년 상반기 조기 완료.. 전국 초등·중학교에서 와이파이 된다
http://www.etnews.com/20190923000262

 

학교 무선 AP 구축 내년 상반기 조기 완료.. 전국 초등·중학교에서 와이파이 된다

내년 상반기에는 전국 모든 초·중학교에서 무선 네트워크에 접속, 디지털교과서를 사용할 수 있게 된다. 계획보다 1년 이상 앞당겨지는 것이다. 23일 교육부에 따르면 2021년 완료를 목표로 한 전국 초·중학교 무...

www.etnews.com


12. 상화, 유니티코리아와 기술지원 파트너십 체결
https://www.ajunews.com/view/20190923091848749

 

상화, 유니티코리아와 기술지원 파트너십 체결

[상화]상화는 지난 20일 서울 강남구 유니티 본사에서 소프트웨어 개발도구 제공업체 유니티 코리아와 파트너십을 맺었다고 23일 밝혔다.VR(가상현실),AR(증강현실)을 활용한 어트...

www.ajunews.com


13. DIP-KT, 가상 및 증강현실 사업활성화 업무 협약
http://m.etnews.com/20190923000223?obj=Tzo4OiJzdGRDbGFzcyI6Mjp7czo3OiJyZWZlcmVyIjtOO3M6NzoiZm9yd2FyZCI7czoxMzoid2ViIHRvIG1vYmlsZSI7fQ%3D%3D

 

DIP-KT, 가상 및 증강현실 사업활성화 업무 협약

대구디지털산업진흥원(DIP·원장 이승협)은 KT(대표이사 황창규)와 대구 VR·AR·AI 산업 활성화 기반 마련을 위한 업무 협약식을 체결했다. 양 기관은 대구 VR·AR 제작거점센터 운영 사업 내 VR·AR·AI 유망 콘텐...

m.etnews.com


14. IBC2019어워즈, 현실과 가상이 서로 만났다
http://www.popsci.co.kr/news/articleView.html?idxno=11122

 

IBC2019어워즈, 현실과 가상이 서로 만났다 - 파퓰러사이언스

사회적 책임 프로젝트와 자선적 측면에서도 5G와 첨단 기술을 활용한 홀로그램으로 증강현실이 사용된다. 이 둘의 만남을 주도한 앤디 서키스(Andy Serkis)에 국제영예상(International Honour for Excellence)이...

www.popsci.co.kr

 

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2019년 09월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “현실과 가상 연결한 14억명 경험시장이 열린다"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090202174.html

 

[VR 2019] “현실과 가상 연결한 14억명 경험시장이 열린다"

주 52시간 제도가 시작되면서 사람들의 여가 생활이 달라지고 있다. 자연스럽게 AR(증강현실), VR(가상현실), IoT(사물인터넷)을 현실 세..

it.chosun.com


2. 정운영 HP 매니저 “진화하는 VR 하드웨어, 큰 시장 만들것”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090202187.html

 

[VR 2019] 정운영 HP 매니저 “진화하는 VR 하드웨어, 큰 시장 만들것”

"지금의 VR 기술은 영상을 통해 일방적으로 가상현실(VR) 경험을 제공하는 데 그친다. 앞으로 시선 추적 아이트래킹 기술과 빅데이터 분석, 표..

it.chosun.com


3. “VR 거품 꺼진 게 아니라 산업 패러다임 바뀌는 중"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090202011.html

 

[VR 2019]“VR 거품 꺼진 게 아니라 산업 패러다임 바뀌는 중"

글로벌 가상현실(VR)·증강현실(VR)·혼합현실(MR) 시장은 계속 성장하지만, 산업계 일각에서는 한국 체감형미디어 시장의 거품이 빠졌다는 평가..

it.chosun.com


4. 광화문, VR로 거닐어 볼까
https://www.sedaily.com/NewsView/1VO3A0BJ2U

 

광화문, VR로 거닐어 볼까

디지털 기술로 복원된 신문로 돈의문의 가상현실(VR)이미지. /사진제공=문화재청내년에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술로 광화문과 육조거리, 경복궁과 북촌을 거닐어볼 수 있겠다. 오는 2022년까지는 창덕궁, ..

www.sedaily.com


5. 5G는 VR 태생적 한계 극복할 '구세주'
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090201972.html

 

[VR 2019] 5G는 VR 태생적 한계 극복할 '구세주'

"가상현실(VR) 산업이 5세대(G) 통신이라는 든든한 아군을 만났습니다. 방대한 데이터 처리가 어려운 VR 콘텐츠의 태생적 한계를 극복하도록 ..

it.chosun.com


6. 김현 다쏘시스템 이사 "VR이 건설 현장 안전 사고 막고, 건설비도 절감”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/09/02/2019090201735.html

 

[VR 2019] 김현 다쏘시스템 이사 "VR이 건설 현장 안전 사고 막고, 건설비도 절감”

가상현실(VR) 기술이 건설 현장에서의 사고 예방은 물론 불필요한 비용을 줄이는데 크게 기여할 것이라는 주장이다. 현장 VR 시뮬레이션을 통해 ..

it.chosun.com


7. 드래곤플라이-트랙스넷, 중동 북아프리카 진출 맞손
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190902093346

 

드래곤플라이-트랙스넷, 중동 북아프리카 진출 맞손

드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)는 출시된 모바일 게임 2종을 리뉴얼해 중동과 북아프리카(MENA, Middle East North Africa) 시장에 진출한다고 2일 밝혔다.​이 회사는 가상현실...

www.zdnet.co.kr


8. VR로 보니까 어디나 VIP석…SKT, 5G e스포츠 중계 ‘팬심 터치’
http://sports.khan.co.kr/bizlife/sk_index.html?art_id=201909020600003&sec_id=561101

 

VR로 보니까 어디나 VIP석…SKT, 5G e스포츠 중계 ‘팬심 터치’

‘VR(가상현실)로 보고 AR(증강현실)로 응원한다!’ 지난 31일, ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(LCK)’...

sports.khan.co.kr


9. 서울 송파구, 중·고생 대상 3D프린터·VR·드론 등 스마트 교육
https://www.hankyung.com/it/article/201909023333Y

 

서울 송파구, 중·고생 대상 3D프린터·VR·드론 등 스마트 교육

서울 송파구는 4차 산업혁명을 이끌 미래인재 양성을 위해 관내 중·고등학생을 대상으로 '송파스마트교육'을 시행한다고 2일 밝혔다. 교육은 최첨단 정보통신기술을 가르치는 '송파메이커스쿨'과 대학 전공 선택 관련 조언을 건네는 '대학생 멘토 학과 특강'으로 진행한다. 송파메이커스쿨에서는 학생들이 3D 프린터와 가상현실(VR) 기기로 제품과 콘텐츠를 직접 만들고 드론 조종 실습을 할 수 있다. 대학생 멘토 학과 특강은 대학생 멘토단이 고등학교로 찾아가 학과 정

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10. 블록체인 기업 인력 채용 ‘청신호’…매출 발생 기업은 22%뿐, 왜? 
https://blockinpress.com/archives/21970

 

블록체인 기업 인력 채용 ‘청신호’...매출 발생 기업은 22%뿐, 왜?  - 블록인프레스

올해 소프트웨어 기업의 신소프트웨어 분야 중 블록체인 기업의 채용  수요가 두번째로 높은 것으로 조사됐다. 반면 국내 블록체인 기업 중 매출이 발생한 곳은 10개 가운데 2곳에 그친 것으로 나타났다.  소프트웨어정책연구소가 지난달 26일 발간한 ‘2018 소프트웨어산업 실태’ 보고서에... read more

blockinpress.com


11. 와이즈유 임상국 교수, 김해서 VR체험 특강
http://daily.hankooki.com/lpage/society/201909/dh20190902095326137890.htm

 

와이즈유 임상국 교수, 김해서 VR체험 특강

[부산=데일리한국 윤나리 기자] 와이즈유(영산대학교) 가상현실콘텐츠전공 임상국 교수는 최근 김해 지역 청소년 140명을 대상으로 VR체험 특강을 진행했다고 2일 밝혔다. 임 교수는 김해 지역 주민들과 학생들의 문화 체험공간인 김해서부문화센터 내 ‘스페...

daily.hankooki.com


12. 키사이트, 계측 분야 75년 노하우로 5G 기술개발 지원
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=91877

 

키사이트, 계측 분야 75년 노하우로 5G 기술개발 지원 - 테크월드

[테크월드=김경한 기자] 우리나라는 2019년 4월 3일 세계 최초로 5G를 상용화했으며, 상용화 넉 달 만에 5G 이동통신 가입자 수가 200만 명을 넘어섰다.5G 기술은 4G와 목표나 요구 사항이 다르고 이전에 없던 향...

www.epnc.co.kr


13. 울산 '3D프린팅 코리아' 4∼6일 개최…최신 기술·정보 한자리에
https://www.hankyung.com/economy/article/201909022512Y

 

울산 '3D프린팅 코리아' 4∼6일 개최…최신 기술·정보 한자리에

'3D프린팅 코리아 2019 in 울산'이 4∼6일 사흘간 울산대학교에서 열린다. 울산시가 주최하고 울산정보산업진흥원이 주관하며, 글로벌 기업과 저명한 연사들이 참석해 3D프린팅 기술을 교류하는 우리나라 대표 행사로, 올해 3회째를 맞는다. 시는 2015년 3D프린팅을 지역 전략산업으로 선정한 이래 기존 주력산업과 연계한 기술개발, 품질평가, 인력양성 등을 지속해서 추진하고 있다. 특히 차세대 조선에너지부품 3D프린팅 제조공정 연구센터 건립, 3D프린팅

www.hankyung.com


14. 대청호에서 생태체험 교육으로 환경사랑 키워요
http://www.medialife.kr/news/articleView.html?idxno=10279

 

대청호에서 생태체험 교육으로 환경사랑 키워요 - 미디어라이프(medialife)

[미디어라이프(medialife)] 환경부 산하 한국수자원공사는 오는 3일부터 4일까지 대청호 로하스캠핑장과 대청호자연생태관 등 대청호 일대에서 취약계층 중학생 80명을 대상으로 청소년 물환경교육을 실시한다. ...

www.medialife.kr


15. 서울호서 게임제작학과, ‘VR 게임’ 론칭
http://www.sisanews.kr/news/articleView.html?idxno=42510

 

서울호서 게임제작학과, ‘VR 게임’ 론칭 - 시사경제신문

[시사경제신문=원금희 기자] 서울호서전문학교 게임제작학과 과정에서 VR 게임 '스마일게이트'와 게임 라이선스를 계약하고 론칭에 들어갔다.서울호서는 지난해 12월 스마일게이트와 게임 라이선...

www.sisanews.kr


16. 위성 역사와 미래를 담다...KT SAT, 위성 전시 홍보관 '셋토리움' 개관
http://www.betaec.net/article/1045994

 

위성 역사와 미래를 담다...KT SAT, 위성 전시 홍보관 '셋토리움' 개관

- 우주 과학 분야 인재 양성 위한 교육·사회 공헌 활동에 활용

www.betaec.net

 

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2019년 07월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 코비하우스, 가상현실서 인테리어 공간 꾸미는 ‘썸머 이벤트’
http://www.forbiz.net/news/articleView.html?idxno=16740

 

코비하우스, 가상현실서 인테리어 공간 꾸미는 ‘썸머 이벤트’ - 포비즈미디어

한국가상현실(대표 장호현)의 VR 인테리어 플랫폼 서비스 ‘코비하우스’가 자신만의 공간을 꾸미고 다양한 상품을 받아가는 여름맞이 ‘썸머 이벤트’를 29일부터 실시한다고 밝혔다.코비하우스는 2019년 05월 3...

www.forbiz.net


2. 세종시 8월부터 가상현실(AR)기반 관광 앱서비스 실시
http://www.pinenews.co.kr/3623

 

≪청솔뉴스 PINENEWS≫ 세종시 8월부터 가상현실(AR)기반 관광 앱서비스 실시

   ©청솔뉴스PINENEWS <청솔뉴스PINENEWS=정나래기자> 세종시가증강현실(AR)기반의모바일관광플랫폼인'세종은처음이지'를구축하고8월부터서비스를

www.pinenews.co.kr


3. 건설근로자 사고예방 VR로 교육…서울시, 콘텐츠 연말까지 개발
http://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=206847

 

건설근로자 사고예방 VR로 교육…서울시, 콘텐츠 연말까지 개발 - 국토일보

[국토일보 이경옥 기자] 서울시는 건설근로자가 가상현실 속에서 안전사고를 건설현장과 동일하게 경험할 수 있는 가상현실(VR)교육 콘텐츠를 직접 개발한다고 밝혔다.가상현실(Virtual Reality)이란 어떤 특정한...

www.ikld.kr


4. 에이알쿠키, 증강현실(AR) 2.0 기술이 적용된 반려동물 GPS 선보여
http://www.masil.or.kr/news/28602

 

에이알쿠키, 증강현실(AR) 2.0 기술이 적용된 반려동물 GPS 선보여 - 미디어마실

증강현실 2.0 기술이 적용된 제품들을 선보이는 에이알쿠기의 서영호 대표

www.masil.or.kr


5. 국내 VR 시장, 기술 발전만이 능사 아니다
https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=26938

 

국내 VR 시장, 기술 발전만이 능사 아니다 - 비아이뉴스

[비아이뉴스] 장정우 기자=무거운 VR 기기, 멀미, 비싼 초기 구매 비용 등 VR 콘텐츠 대중화의 문제점으로 지적되는 대표 요인들이다. 이 때문에 VR 업계 관계자들은 각종 문제를 해결하기 위해 기술 발전이 필요...

www.beinews.net


6. 이통사, 5G 기반 e스포츠 중계 사업 박차…왜?
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=213716

 

이통사, 5G 기반 e스포츠 중계 사업 박차…왜? - 더게임스

SK텔레콤 등 이통사들이 5G를 통한 e스포츠 중계 사업에 박차를 가하고 있다. 업계에서는 5G 기반의 실감형 콘텐츠와 e스포츠의 만남은 시너지가 매우 클 것이며 시장에 큰 변화를 가져올 것으로 보고 있다.29일 ...

www.thegames.co.kr


7. 삼성전자, 해외 '클라우드·AI 고객응대 플랫폼'에 신규 투자
http://www.etnews.com/20190729000292

 

삼성전자, 해외 '클라우드·AI 고객응대 플랫폼'에 신규 투자

삼성전자가 클라우드 솔루션과 인공지능(AI) 기반 가상 고객응대 플랫폼 기술에 투자했다. 삼성전자는 삼성넥스트를 통해 벤처와 스타트업에 대한 투자를 이어가며, 신기술 확보와 생태계 육성에 속도를 내고 있다....

www.etnews.com


8. 골프존, 에비앙 챔피언십에서 골프 시뮬레이터 선보여
http://www.etnews.com/20190729000344

 

골프존, 에비앙 챔피언십에서 골프 시뮬레이터 선보여

골프존(대표 박기원)은 해외 시장 확대를 위해 지난 25일부터 28일까지 프랑스 에비앙 리조트 골프클럽에서 열린 에비앙 챔피언십에 참여, 갤러리를 대상으로 골프 시뮬레이터 제품을 선보였다고 29일 밝혔다. 에...

www.etnews.com


9. 목에 거는 KT 5G 웨어러블 카메라, 360도 더 넓은 세상을 보다
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=184055

 

[PLAY IT] 목에 거는 KT 5G 웨어러블 카메라, 360도 더 넓은 세상을 보다

-KT 5G 웨어러블 카메라 ‘핏 360’ 직접 체험해보니[디지털데일리 권하영기자] 지난 24일 퇴근길에 들른 여의도 한강변. 목에 두른 웨어러블 카메라의 촬영 버튼을 눌렀다. 스마트폰은 바지 주머니에 넣었다. 아무것도 들지 않은

www.ddaily.co.kr


10. “만화 덕후들 다 모여라” 대전 디쿠(DICU) 페스티벌
http://www.hani.co.kr/arti/area/chungcheong/903764.html

 

“만화 덕후들 다 모여라” 대전 디쿠(DICU) 페스티벌

내달 3~4일, 목원대 학사 신관 2·3층서 개최 아마추어전·코스튬플레이 경연·웹툰작가 강연

www.hani.co.kr


11. 수자원공사, 다양한 물관리 아이디어 국민에게 듣는다
http://www.cenews.kr/news/articleView.html?idxno=21729

 

수자원공사, 다양한 물관리 아이디어 국민에게 듣는다 - 건설이코노미뉴스

[건설이코노미뉴스 이태영 기자] 한국수자원공사(사장 이학수)는 지난 26일 대전시 대덕구 본사에서 국민이 체감할 수 있는 물관리 아이디어를 발굴하기 위해 약 40명의 국민참가자와 함께 ‘제2회 국민포럼’을 ...

www.cenews.kr


12. 뇌신경 재활 골든타임은 3개월… 도우미 로봇팀 ‘바쁘다 바빠’
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924090659&code=14130000&cp=nv

 

뇌신경 재활 골든타임은 3개월… 도우미 로봇팀 ‘바쁘다 바빠’

A씨(64)는 지난 5월초 운전 중 갑자기 어지럽고 시야가 흐릿해지는 증상을 겪어 하마터먼 큰일 날 뻔 했다. 다행히 경찰 도움으로 인근 대학병원 응급실을 찾았

news.kmib.co.kr


13. 고화질 야구와 3D AR·VR…"5G, 이렇게 다릅니다"
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=910675

 

고화질 야구와 3D AR·VR…"5G, 이렇게 다릅니다"

5세대(5G) 통신에서 4G와 어떻게 다른 콘텐츠와 서비스를 선보일까? 이는 모든 이동통신사들의 고민거리다. LTE에서 충분히 빠른 속도와 고화질 영상을 경험한 소비자들에게 5G는 이렇게 다르다라는 것을 명확하게 제시해야 하기 때문이다. LG유플러스는 △AR(증강현실) △VR(가상현실) △프로야구 △골프 △아이돌라이브 △게임 등을 B2C(기업·소비자간거래) 분야의 6대 5G 서비스로 내세웠다. LG유플러스의 6대 5G 서비스에 대한 전략을 담당하고 있는

www.newstomato.com


14. "2년은 지나봐야"…상용화 4개월 앞둔 5G '무늬만 세계 최초'
http://www.biztribune.co.kr/news/articleView.html?idxno=218609

 

"2년은 지나봐야"…상용화 4개월 앞둔 5G '무늬만 세계 최초' - 비즈트리뷴

[비즈트리뷴=이연춘 기자] \"이르면 올 연말을 목표로, 1~2년 안에는 안정화 될 것라고 자신한다.\" \"5G 기지국은 LTE를 상회하고 있고 품질 안정화도 4G보다 올라가고 있다고 판단된다.\" ...

www.biztribune.co.kr

 

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2019년 03월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "미리 타보세요"…현대엘리, AR·VR 디자인 선택시스템 개발
현대엘리베이터는 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술을 이용해 엘리베이터 설치 전에 미리 디자인을 선택할 수 있는 시스템을 개발했다고 19일 밝혔다. 이 시스템은 태블릿PC 등 모바일기기의 애플리케이션을 통해 권상기(감아올리는 기계)와 도어, 버튼, 내장재 등을 선택하면 완성된 이미지를 3차원으로 구현해서 보여주는 방식이다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/163954/


2. 뉴딘미다트, ‘저비용 고효율’ 인터랙티브 콘텐츠로 가상현실 시장 차별화
놀이시설과 인터랙티브 미디어 기술을 결합한 디지털 키즈 공간들이 지속적으로 늘고 있는 가운데, 골프존뉴딘그룹의 자회사인 ㈜뉴딘미다트는 골프존의 기술력을 바탕으로 더 많은 공간 사업자들이 가상현실(VR) 공간을 구축할 수 있도록 다양한 형태의 ‘저비용 고효율’ 콘텐츠를 개발하고 판매를 시작한다고 13일 밝혔다. 기존 인터랙티브 미디어 콘텐츠는 넓은 벽면, 고사양의 프로젝터, 이를 설치할 공간 확보가 필요했다. 또한 고사양의 PC, 센서, S/W, 시공 비용 등을 모두 고려하면 최대 수천만원의 비용이 소요되기 때문에 고객들이 설치를 주저하는 경우가 많았다.
http://www.sanhak.co.kr/news/articleView.html?idxno=844


3. MR기술로 가상현실 뛰어넘은 도심형 테마파크 공개
국내 혼합현실(MR) 전문기업 닷밀은 지난 한 해 대도약을 이뤄낸 주인공이다. 평창 동계올림픽 개ㆍ폐회식과 판문점 남북 정상회담 등 국가적인 이벤트부터 파라다이스시티, VR스테이션, 아쿠아플라넷63과의 협업까지 다양한 채널을 통해 대중들에게 미디어콘텐츠를 친숙하게 알리는데 기여하기도 했다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190319000479


4. LG이노텍, 車부품·3D센서로 영역 확대
최근에는 LG전자의 전략 스마트폰 `LG G8 씽큐`에 3D 센싱 모듈을 공급하면서 본격적으로 양산했다. `ToF(Time of Flight·비행시간 거리 측정)`란 이름이 붙은 이 모듈은 피사체를 향해 발사한 빛이 튕겨 돌아오는 시간으로 거리를 계산해 사물의 입체감과 공간 정보, 움직임 등을 인식한다. 생체인증이나 동작 인식, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기능 등을 구현할 수 있다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/165758/


5. 퀄컴, 유·무선 선택 가능한 VR 헤드셋 선보여
퀄컴은 기존 VR 기기인 스냅드래곤 845에 듀얼 모드 기능을 적용한 스냅드래곤 845 레퍼런스 디자인을 선보였다. 퀄컴은 이날 자사 블로그를 통해 "퀄컴 스냅드래곤 845 VR 컨퍼런스 디자인 버전은 두 가지 모드에서 사용할 수 있는 머리 착용형 디스플레이(HMD)가 사용됐다"며 "PC와 연결하거나 무선으로 사용할 수 있다"고 소개했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190319094815


6. "화면 속 미소녀와 밀당하죠"…쌍방향 VR드라마 '하나비' 日서 인기몰이
요즘 핫!아이템 - 인터랙티브 VR콘텐츠
비전 VR, 고화질 드라마 제작 직접 주인공 돼 행동 선택해야
http://news.hankyung.com/article/2019031917291


7. 아프리카TV 오디션프로그램, SKT 5G 만나 VR 콘텐츠로
댄서 프로젝트는 오디션을 통해 선발된 참가자들이 전문가의 지도를 통해 수준급 댄서로 성장해가는 육성 프로그램이다. 지난해 댄서 프로젝트 시즌1, 2가 진행됐다. 아프리카TV와 SK텔레콤은 VR 콘텐츠의 제작·송출에 초점을 맞춰 협력한다. 댄서 프로젝트 참가자들의 오디션 및 안무 연습 영상을 옥수수 VR의 VOD 콘텐츠로 제공힌다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190319102701


8. 아프리카티비 '댄서 프로젝트', SKT와 만나 VR콘텐츠로 진화
'SKT 5GX와 함께하는 댄서 프로젝트 시즌3' 제작
오디션·안무연습 영상 등 SKT 옥수수 VR 콘텐츠로 제공
24일 오후 5시 첫 방송
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190319_0000591726


9. e스포츠·VR·실내 서핑샵... 진화하는 백화점·마트 문화공간
유통업계, "고객 발길 잡아라"… 다양한 콘텐츠로 중무장
e스포츠·VR·실내 서핑샵 등 '복합문화공간' 탈바꿈
http://www.meconomynews.com/news/articleView.html?idxno=21321


10. 블랙야크, ‘일루전 맥스 GTX’ 광고 공개
블랙야크는 2019 S/S시즌 ‘일루전 맥스 GTX’ 광고 캠페인을 이승기와 함께 촬영했다. 신제품 ‘일루전 맥스 GTX’는 쿠션 기능이 뛰어난 ‘일루전 미드솔(중창)’이 있는 워킹화다. 일루전 미드솔은 충격을 흡수하는 동시에 발을 지지한다.
http://www.ktnews.com/news/articleView.html?idxno=110208


11. VR 슈팅 게임 '스페이스 정키스', 21일부터 예약 판매
유비소프트는 인트라게임즈와 협력해 PS4용 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '스페이스 정키스' 한국어판의 예약 판매를 21일부터 시작한다. 스페이스 정키스는 가상현실(VR) 아케이드 슈팅 게임이다. 게임에서 이용자는 사격에 특화된 엘리트 종족의 일원이 되어 우주 전장을 따라 날면서 격렬한 전투를 펼친다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=344831

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2019년 02월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한콘진, '2019 가상현실 콘텐츠 체험전' 개최
VR 영상콘텐츠 공모대전 ‘VRound’의 수상작 18편도 대중 앞에 첫 선을 보인다. 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원하고자 한콘진과 네이버가 공동 기획한 VRound는 지난해 10월을 시작으로 이제 결선평가만을 앞두고 있다. 체험전 기간 동안 진행되는 현장투표의 결과를 반영해최종 수상작이 선정된다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=530113


2. ‘디지털 성애’ 새 성정체성 온다 ‘낙인과 차별’도
‘디지털 성애(digisexuality)’라는 새로운 성적 지향과 성 정체성을 지닌 사람들이 늘어날 것이라는 게 두 연구자의 예측이다. 점점 더 많은 사람들이 디지털 아바타와 섹스로봇, 가상현실 등과 같은 기술을 통해 사람과의 성관계와 친밀감을 대체하기 시작할 것이라는 전망이다. 이는 최근 섹스 관련 도구의 발달과 그에 대한 사람들의 수용태도를 근거로 한다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/882294.html


3. 한컴지엠디, KJ이노베이션과 VR스포츠교실 사업 추진
이번 협약으로 한컴지엠디는 가상현실(VR) 콘텐츠를 케이제이이노베이션 실내 운동기기에 접목하고 현실감 넘치는 VR스포츠교실 조성에 나선다. 양사는 교육 기관을 중심으로 의료시설, 체험관 등으로 공급을 확대하고 한컴 말랑말랑 브랜드를 적용해 친근한 이미지로 소비자에게 접근할 계획이다. 한컴지엠디는 또 케이제이이노베이션이 생산하는 러닝보드와 클라이밍, 헬스 바이크, 스키머신 등 운동기기에 내장된 센서를 통해 수집된 데이터를 향후 한컴 말랑말랑 VR헬스케어와 연동할 계획이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/15/2019021501737.html


4. "5G·폴더블 리더는 나"…MWC 혁신폰 관전포인트
오는 25일 개막 직전 스마트폰 신제품 속속 베일 벗어
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190214180947


5. ‘VR·AR 관심 증가’ 드래곤플라이 ↑, ‘4분기 실적부진 평가’ 펄어비스 ↓
드래곤플라이의 주가 상승은 5G 상용화 임박으로 VR(가상현실)·AR(증강현실) 산업에 대한 관심이 높아진 영향이라는 분석이다. 실제로 조만간 개최될 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에서 관련 신기술 공개가 유력하며, KT와 LG유플러스 등 국내 통신사들도 5G 킬러 서비스로 VR·AR에 주목하는 분위기다. 이를 바탕으로 외국인은 지난 13일부터 3거래일 연속 매수우위를 유지 중이며, 같은 기간 개인투자자들의 지속적인 이탈에도 3일 연속 반등에 성공했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116986


6. ​‘연애의 맛’ 등장 화제…요즘 뜨는 VR 창업아이템 ‘팝볼링’
로봇 카페, 스크린 스포츠, VR 영화관 같이 4차 산업혁명 시대 핵심 기술인 VR(가상현실), AR(증강현실), AI(인공지능) 등을 접목한 창업 아이템이 주목받고 있다. 특히 VR 시장의 성장세가 가파르다. 한국 VR 업계에 따르면 VR 시장의 규모는 2016년 1조3725억, 2017년 2조8000억원으로, 2020년에는 5조7000억원까지 증가할 것으로 예측된다. 이에 따라 정부 지원도 이어지고 있다. 과학기술정보통신부는 VR을 차세대 핵심 기술로 규정하고 예산 1462억원을 투입할 계획이다.
https://www.ajunews.com/view/20190215090619982


7. 비전 VR, 고화질 VR 드라마 선봬…국내 ‘최초’
인터랙티브 장편 VR 드라마 '하나비', 플레이스테이션 VR용으로 발매
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=296420


8. KT-아프리카TV, e스포츠 생태계 구축 나서
김원경 KT GiGA사업본부장은 “10GiGA 인터넷은 기가 인터넷보다 4∼10배 빨라 5G 특화 서비스를 활용하기에 적합하고, 1인 미디어가 확산되고 게임이나 동영상이 고화질로 용량이 커지면서 차세대 네트워크로서의 가치가 증명되고 있다”면서 “가상현실 기반 미디어가 늘고 4K 초고화질 영상이 일반화되면 10GiGA 인터넷은 5G와 함께 차별화된 새로운 가치를 만들어 낼 것”이라고 말했다.
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=43332

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2018년 10월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모인, 가상현실 도시 프로젝트 '오아시스 시티' 공개 … 광섬유 기반 인체모션캡쳐 활용
집안에서 슈츠를 입고 HMD를 쓴 다음 가상현실 세상으로 들어간다. 한 공간에 함께 모인 사람들끼리 쇼핑을 즐기고, 데이트를 하고, 게임을 즐긴다. 영화 속에서나 나올법한 일들이 실제로 구현된다. 국내 가상현실 기술 전문기업 모인이 신규 프로젝트 '오아시스 시티'를 공개했다. 지난해 독자적인 기술을 바탕으로 VR테마파크와 오프라인 VR FPS프로젝트를 공개했던 모인은 이번에는 한국과학기술연구원과 손잡고 가상현실 도시 구축에 나선다. 일종의 VR플랫폼 역할을 하는 시스템으로 차세대 시장을 겨냥하기 위한 프로젝트라 모인 측은 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115264


2. 한빛소프트 ‘VR 스포츠 교실 사업’, 이노시뮬레이션 합류
이노시뮬레이션은 가상현실 시뮬레이터 부문에서 글로벌 시장에서 인정 받고 있으며 가상훈련시스템 산업에서 두각을 드러내고 있는 기업이다. 이 회사는 고성능 연구용 시뮬레이터를 국내외 민관군 유수기관에 공급하는 등 체감형 가상훈련시스템 및 VR 시뮬레이터 국내 1위 전문회사이다. 또한 코드리치의 총판으로 제품의 개발 공급에 자사의 역량을 집중하여 VR스포츠실의 해외 판매에도 집중하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023101901&type=det&re=zdk


3. 의료용 VR기기 안전할까…이제야 안전기준 마련
의료분야에 가상현실을 접목하는 추세가 확산되고 있습니다. 하지만 가상현실 기기를 장시간 사용하는 데 따른 안전성 문제가 꾸준히 제기돼 왔죠. 이제야 우리나라에서 처음으로 의료용 가상현실 기기 안전기준안이 마련됐습니다.
http://m.yna.co.kr/kr/contents/?cid=MYH20181023004700038


4. 페이스북에 남아있던 마지막 오큘러스 VR 공동 창업자 결국 퇴사
이리브는 오늘 자신의 페이스북에서 "2012년 7월 오큘러스 VR을 설립한 이래 많은 일이 일어났으며 얼마나 큰 성취를 이루었는지 상상하지 못한다" "오큘러스의 성공은 특별한 팀의 노력으로 가능하였고 가상현실과 증강현실의 미래를 믿고 있는 (페이스북 CEO) 마크에게 감사한다" "나는 20년만에 처음으로 진짜 휴식을 경험할 것이며 재충전하고 반영하여 창조적이 될 것이다"라고 하였다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149950


5. VR 시장의 새로운 성장동력, VR 엔지니어링
VR 엔지니어링, 개별 기업의 기존 시스템에 대한 면밀한 분석 필요
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=11023


6. 현대IT&E, 日 반다이남코와 국내 VR 콘텐츠 독점 공급 계약 체결
현대백화점그룹 계열 정보기술(IT) 전문기업 현대IT&E는 일본 엔터테인먼트 기업 반다이남코어뮤즈먼트와 국내 가상현실(VR) 콘텐츠 독점 공급 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 계약으로 현대IT&E는 국내에서도 많은 매니아층을 보유하고 있는 마리오 카트, 드래곤볼, 에반게리온, 갤러그 등을 활용한 VR 어트랙션 11종을 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/23/2018102301811.html


7. PC방보다 빨라진 홈인터넷…`10기가 시대` 열린다
KT·SKB 연내 상용화 잰걸음…5G 맞물려 고객선점 나서
현재 `1기가`보다 10배 빨라 15GB 영화 1편 12초만에 OK
VR콘텐츠도 끊김없이 즐겨 월 5만원대 요금 예상
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=661583


8. SKT, 도이치텔레콤과 5G 산업 협력 강화
양자암호통신·MEC·실감형 미디어 등 교류 확대
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023085442


9. 튜링 GPU는 어떻게 몰입형 AI를 혁신하는가
AI가 점차 이미지를 자동으로 안정화하고 색상 및 노출을 조정하며 초점을 선택하고 현장에서 촬영하는 장면에 따라 실시간으로 이미지를 조정하여 기술이 서투른 사진을 촬영할 가능성을 줄여주는 스마트 카메라 등의 대중 시장 이미지 처리 제품에 내장되고 있다. 마찬가지로 노이즈 제거, 해상도 확장, VRS(Variable Rate Shading), 객체 감지, 가장자리 감지, 동작 감지, 누락된 엘리먼트 보간 등의 정교한 이미지 처리 기능이 스마트 카메라에 적용되면서 GPU 구동 AI 도입이 증가하고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39943


10. 서울XR스타트업, 유럽 VR 연사와 'GXR VR/AR 밋업데이' 진행
강연 내용으로는 VR 공포 게임 ‘어펙티드'(AFFECTED)시리즈로 유럽 시장에서 성공을 거둔 영국 개발사 폴른 플래닛(Fallen Planet)의 알렉스 모레티 창업자가 ‘VR 콘텐츠의 유럽 시장 진출 경험’을 주제로 강연한다. 또 북유럽 XR 전문 액셀러레이터 노르딕 엑스알 스타트업스(Nordic XR Startups)의 얀네 카이틸라 PM이 ‘북유럽 VR 시장 동향’을 주제로 강연을 펼친다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018102308543617252


11. 퀄컴, 60㎓ 와이파이 지원 칩 두 종 선봬
라훌 페이텔 퀄컴 수석부사장은 "mmWave는 과거 경험하지 못한 새로운 종류의 경험을 이용자에게 제공할 것이며, 퀄컴은 이 기술과 함께 5G NR 모뎀 시장에서도 선도적 역할을 하고 있다"며 "11ay 기술은 스마트폰, 라우터 등 다양한 에코시스템에서 활용될 것이며, 더 나은 세대라는 평가를 받을 수 있는 성능을 보여줄 것이다"라고 말했다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102203103.html


12. SXS, 26일 서울서 ‘VR/AR 밋업데이’ 개최
서울XR스타트업(SXS, 대표 민용재)은 26일 서울 스타트업 얼라이언스에서 ‘글로벌 X-로드 VR/AR/ 밋업데이’를 갖는다고 23일 밝혔다. 이 행사에서는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 스타트업의 해외 진출에 도움이 되는 강연이 이뤄질 예정이다. 강연에는 알렉스 모레티 폴른플래닛 창업자, 얀네 카이탈라 노르딕엑스알스타트업스 PM 등이 나선다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207498


13. VR 컨텐츠 전문기업 ㈜에이디엠아이, ‘한국전자전 2018’ 참가
VR엔터테인먼트·가상현실스포츠·가상교육·체험 콘텐츠 전문회사 ㈜에이디엠아이는 '대전정보문화산업진흥원' 에서 주최하는 대전 소프트타운 활성화 사업에 지원하여 우수한 사업 성과를 올려 6개의 다른 기업들과 함께 '대전ICT기업 우수제품 홍보관' 을 구성해 국내 최대 규모로 열리는 IT 전시회 '한국전자전(KES)2018' 에 참가할 예정이라고 밝혔다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018102302109923813016


14. "e스포츠, 모바일과 VR 가능성에 주목해야"
‘도타’ 대회의 상금 규모는 230억원에 달해 단일 대회 중 가장 큰 규모로 화제가 되기도 했다. 지난해 열린 ‘롤드컵’ 중계 동시 접속자가 8000만명을 넘어서는 등 새로운 기록으로 콘텐츠에 대한 가치를 방증하고 있다는 것이다. 다음으로 이대원 픽셀핌스 대표는 ‘VR 게임의 e스포츠화를 위한 준비’를 주제로 발표에 나섰다. 어떤 게임의 e스포츠가 안착하려면, 경쟁 요소와 이를 시청하는 유저 등 다양한 조건을 충족시켜야 한다는 게 그의 설명이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207520


15. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 11월 동대문서 개장
지난 여름부터 홍대, 강남에 이어 동대문에 대규모 VR 오프라인 매장이 하나 둘 모습을 드러내고 있는 가운데, 오는 11월 국내 최대 규모의 VR 테마파크가 이곳에서 오픈을 예고했다. 이와 관련해 융합 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 및 VR(가상현실) 테마파크 전문 기업인 일루션월드(ILLUSION WORLD)가 내달 서울 동대문 굿모닝시티 쇼핑몰에서 자사 VR 테마파크 '일루션월드 VR 테마파크'를 정식 오픈한다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181023000551


16. 여기어때, ​VR로 객실 내부 보여주는 숙소 매출 30% 더 높아
23일 종합숙박·액티비티 앱 여기어때를 운영하는 '위드이노베이션'에 따르면 여기어때 숙박시설 정보에는 객실 타입별로 3~10개씩 VR객실정보가 적용돼 있다. 별도의 VR 기기 없이 휴대폰을 움직여 객실 내부를 둘러보고, 손가락을 이용해 360도 회전·확대가 가능하다.
https://www.ajunews.com/view/20181023090353069


17. 대한안전교육협회, 경기교육연수원서 신규공무원 체험안전교육
협회에 따르면 이번 교육은 심폐소생술 체험 교육과 함께 VR안전교육 체험으로 구성했다. 심폐소생술 교육은 협회가 자체 개발한 시뮬레이션 프로그램을 활용해 체험 위주로 진행했다. 체험자가 마네킹에 가슴 압박을 실시하면 화면을 통해 가슴 압박수, 경과 시간, 속도 등을 실시간으로 확인할 수 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03949126619375872&mediaCodeNo=257


18. '대장경테마파크에서 다양한 체험을'
국화향기와 더불어 가상현실, 민속놀이, 생태터널 등
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=206373


19. 부산시 "에코델타시티, 세계최초 '플랫폼 도시'로 만든다"
오픈플랫폼 조성해 로봇과 사람 공존하는 도시 지향
황종성 MP "연내 스마트시티 마스터플랜 내놓을 것"
http://news.hankyung.com/article/201810235423g


20. 씨앤비텍·지케이테코, 3D 가상화 보안 기술로 글로벌 진출
3D 그래픽 가상화 기술·보안 솔루션 개발…통합관제·스마트시티 시스템과 연동으로 고부가가치 창출
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127583

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2018년 09월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR 시장 향한 페이스북의 세 번째 출사표? 오큘러스 퀘스트
페이스북이 추진하던 고급 가상현실 헤드셋 '산타크루즈'의 윤곽이 드러났다. 26일(현지시각) 페이스북은 오큘러스 커넥트 행사를 개최하고 차세대 가상현실 헤드셋인 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'를 공개했다. 오큘러스 퀘스트는 PC와 같은 외부 기기가 필요한 오큘러스 '리프트'와 달리 단독으로 PC급 게임, 동영상을 구동할 수 있는 하이엔드 가상현실 헤드셋이다. 지난 해 10월 공개된 단독 가상현실 헤드셋 '오큘러스 GO'의 고급형 버전이라고 생각하면 된다.
http://it.donga.com/28199/


2. 현대백화점, 강남에 국내 최대 규모 VR테마파크 연다
반다이남코어뮤즈먼트는 만화 ‘건담’으로 유명한 일본 반다이남코홀딩스의 자회사로, 유명 애니메이션 캐릭터의 IP(지식재산)를 활용해 VR 사업을 운영한다. 현재 도쿄에서 일본 최대 규모의 VR 테마파크인 ‘VR ZONE 신주쿠(연면적 3924㎡)'를 포함해 일본 전역에서 20여개 VR시설을 운영하고 있다.  현대IT&E는 반다이남코어뮤즈먼트의 콘텐츠를 활용해 오는 11월 유동 인구가 많은 서울 강남역 인근에 국내 최대 규모의 VR 테마파크인 ‘VR 스테이션’을 선보일 계획이다
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/27/2018092702987.html


3. 스마일게이트, 도쿄게임쇼 VR 게임 미디어 세션 참가
스마일게이트는 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2018’(이하 TGS)에서 신작 가상현실(VR) 게임 2종을 공개 했다고 27일 밝혔다. 이 업첸ㄴ 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 주관하는 VR 게임 미디어 세션에 참가했다. VR 게임 미디어 세션은 TGS 행사장 부근 호텔에 마련 된 특별 부스에서 20일 진행 됐다. 스마일게이트를 비롯한 글로벌 게임사들이 참가해 자사 VR 게임을 소개 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180927094228


4. 포스텍, 얼굴인식 핵심 기술 ‘점 구름' 초소형화 성공
최근 발표된 애플의 새로운 아이폰 모델은 사용자의 얼굴을 바탕으로 자신을 닮은 나만의 이모지를 만들 수 있는 미모지 기술을 선보였다. 사용자의 얼굴과 머리 길이, 특징을 쏙 빼닮은 이모지를 만드는 이 기술의 핵심은 ‘점 구름(Point Cloud)' 생성 기술인데 복잡하고 부피가 큰 스캐닝 시스템 때문에 작은 장치로 만들기 어려웠다. 하지만,  최근에는 휴대전화와 같은 휴대용 스마트기기에도 이 기술들이 사용되는 만큼 장치의 소형화가 중요한 기술 중 하나로 부상하고 있다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=128868


5. 공대생의 무한 아이디어… 한성대, 한성공학경진대회 열려
대상은 ‘SSG(Safe Science experiment Game, 안전한 과학실험 게임)’를 출품한 컴퓨터공학과 3학년 전혜원, 강가비, 김소희, 이유림, 최민영(팀명 DC&M)학생에게 수여됐다.  SSG(안전한 과학실험 게임)는 가상현실을 이용한 과학실험 교육용 게임 콘텐츠로 VR 헤드셋을 장착하여 가상의 실험실에서 간편하고 재미있게 즐길 수 있는 과학실험 게임이다. 이 작품은 4차 산업혁명 시대 교육방향 중 하나인 VR 콘텐츠를 활용한 수업확대 뿐만 아니라, 위험한 과학실험을 안전하게 수행하는 데에도 도움이 될 수 있는 프로그램이다.
https://news.joins.com/article/23000421


6. 학교에서 스크린 축구 즐긴다… 가상현실(VR) 스포츠실 5곳 설..
영등포구(구청장 채현일)는 문화체육관광부와 국민체육진흥공단에서 주관한 ‘2018 가상현실(VR) 스포츠실 공모 사업’에 선정돼 지역 내 초등학교 5곳에 설치비를 지원한다고 밝혔다. 지원 금액은 총 3억 6천만 원으로 국민체육진흥공단기금과 구 교육경비보조금을 각 1억 8천만 원씩 투입한다
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=42764


7. 일상에서 신기술을 만난다, 성동4차산업혁명체험센터
지난해 10월 서울시 성동구에 세워진 성동4차산업혁명체험센터는 총 8개의 교육장을 통해 4차산업혁명의 중심이 되는 주요 기술을 구민이 직접 체험하고 이해할 수 있도록 지원하는 공간이다. 지역사회의 주민이 더 가까운 곳에서 최근 주목받는 유망기술을 직접 만나보고, 이를 통해 기술에 대한 관심을 높이는 것은 물론 이를 응용해 실생활에서 활용할 수 있도록 무료 교육을 진행하고 있다.
http://it.donga.com/28202/


8. AI·VR 품은 편의점, 편리·매출 ‘엄지 척’…유통 4.0시대 ‘스마트 점포’
스마트 스캐너 도입한 GS리테일 ‘스마트 GS25’, 첫 스마트 가맹점 세븐일레븐 시그니처 3호점 등
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1667412


9. 가상현실에서 화학사고·테러 대비 훈련한다
가상현실에서 화학사고·테러 유형을 실제와 같이 체험할 수 있는 전문 훈련 프로그램
http://www.tiptipnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=14825


10. VR 게임·AR 스포츠…“동 트는 5G 시대 실감나네”
- KT 인기게임 메탈슬러그 VR 이식 중
- 멀티플레이 가능한 버전 12월 첫 공개
- SK는 자사 프로게임단 경기 중계하고
- 최근엔 360도 라이브 등 기술력 뽐내
- LG유플러스 스포츠 분야에 기술 집중
- 프로야구 실시간 데이터 그래픽 제공
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0200&key=20180928.22014009496


11. AI·VR 이커머스 권력 재편할 신기술들
오프라인과 온라인의 경계가 허물어지고 전자상거래가 사람들의 일상을 바꾸고 있습니다. 동시에 전자상거래 기업은 시가 총액 1조 달러를 돌파해 많은 이들을 놀라게 했습니다. 한국도 폭풍 전야의 이커머스 시장을 맞이하고 있습니다. 유통 대기업의 대단위 투자와 함께 기존 이커머스 사업자와의 경쟁이 격화되고 있습니다. 포털 사업자도 가세해 시장은 예측할 수 없을 정도로 복잡해지고 있습니다. 유일하게 전망할 수 있는 것은 시장이 크게 성장하고 있다는 것입니다.
http://www.mediasr.co.kr/news/articleView.html?idxno=49522


12. 초고속·초저지연·유연성 만족… 인텔 5G 인프라부터 단말까지 전방위 공략
5G '토털 솔루션'으로 통신 분야에서도 영향력을 극대화하겠다는 것이 인텔 전략이다. 인텔은 스마트폰 통신칩 솔루션만을 제공하는 퀄컴과는 달리 장비 분야에도 역량을 보유하고 있어 경쟁력이 높을 것이라고 자신한다. 나아가 5G 기반으로 구동되는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 같은 뉴미디어 콘텐츠, 자율주행차, 사물인터넷(IoT) 등 신 시장에서 새로운 기회를 찾는다.
http://www.etnews.com/20180927000150


13. "e스포츠 시장, 2028년 600억 달러 규모 형성" 팩트.MR
팩트.MR의 연구에 따르면, e스포츠 시장은 2028년 말까지 60억 달러를 넘어서는 규모로 성장할 전망이다. 견인 요인은 대규모 스폰서 십, 스마트 폰 채택 확대, 가상 현실 도입 및 e스포츠 인프라 개선 등으로 분석됐다.
http://www.ciokorea.com/news/39690


14. 한화큐셀코리아, ‘2018 대한민국 에너지대전’ 참가
이와 함께 안정적 수익을 보장하는 재테크 방법으로 개인 태양광발전사업을 소개하고 사업에 필요한 금융 시공을 포함한 토털 서비스를 홍보할 계획이다. 또한 최신 스마트 제조공장과 모듈 테스트 과정, 주요 발전소의 모습을 촬영한 가상현실 영상을 상영하고 체험마케팅을 통해 방문객들의 관심과 제품 신뢰도를 높일 예정이다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=206886


15. SK그룹, 최첨단 ICT 체험관 설치해 정보격차 해소
SK그룹은 SK텔레콤, SK네트웍스, SK하이닉스 등 주요 계열사를 통해 군 장병 교육과 병영생활 복지 향상을 위한 밀착 지원에 힘쓰고 있다. 그룹 차원에서도 2008년부터 매년 군부대 등 주요 사회 안보기관에 정기적으로 위문금과 위문품을 전달하고 있다. SK텔레콤은 군 장병을 대상으로 정보통신기술(ICT) 교육을 하고 특화요금제를 선보이는 등 군 지원에 적극 나서고 있다. SK텔레콤과 28사단은 지난 6월 1사1병영 업무협약을 맺었다. SK텔레콤은 경기 연천군에 있는 육군 28보병사단 82연대 연병장에 이동식 최첨단 ICT 체험관 ‘티움(T.um)모바일’을 설치했다.
http://news.hankyung.com/article/2018092793791


16. `워라벨` 시대, 업무효율 향상-생산성 혁신 해법 찾는다
정보산업연합회, 본지 후원 '이노베이션 데이' 개최
업무 시스템, 자동화 방법론 제시
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018092702109931650002

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[주말종합] 2018년 07월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·음악·앱이 약…치매 어르신 치료하는 ICT 기업들
치매 환자들에게 가상 현실(VR, Virtual Reality) 경험을 제공하는 영국 이머시케어(ImmersiCare)가 있다. 이머시케어는 VR기술과 소셜미디어 기능에 특화한 트라이브믹스(Tribemix)라는 기업과 돌봄 관련 서비스를 제공하는 퀀텀케어(QuamtumCare)의 합작회사로 2015년 설립됐다. 현재 고령층을 위한 VR 관련 회사가 다수 존재하지만 이머시케어는 3D 입체영상을 제공한다는 점이 특징이다. 높은 해상도의 영상은 실제와 같은 상황을 보여준다.
http://news.joins.com/article/22781253


2. 영화 '13층'···VR 세상, 오긴 오나요?
거추장스런 기기를 뒤집어써야만 VR인가. 우린 이미 가상현실에 살고 있다고! 많이 들어본 이야기다. 가장 유명한 건 부처님 '색즉시공' 아닐까. 물질 현상(색)은 실체가 없다(공). 모두 허상이란 말이다. 그러니 집착하지 말라는 가르침. '버클리 주교'로 유명한 영국 조지 버클리는 '관념 다발'론을 제기했다. 세계는 관념 속 세상일 뿐 관념을 떠나면 세계는 사라진다는 도발이다.
http://www.etnews.com/20180706000288


3. 가상현실 속을 달려볼까? 트레드밀 VR 카페 E-VR 그라운드
일반 VR 카페가 레이싱, 스카이다이빙 등 특정 주제의 어트랙션을 서비스, 다른 컨텐츠를 즐기기 위해 사용자가 이동해야 하는 불편함이 있고, VR헤드셋만 제공해 어트랙션에 비해 체감도가 낮고, 트래킹 정밀도를 높이기 위해 전체적인 조명을 어둡게 하는 경우가 있다. 그에 반해 VR 트래드밀 버툭스 옴니(Virtuix Omni)의 국내 총판인 리앤팍스에서 오픈한 E-VR 그라운드는 현용 VR 중 높은 트래킹 정밀도를 갖춘 것으로 평가받고, 고해상도 및 3D 공간감 오디오를 갖춘 HTC Vive Pro와 버툭스 옴니를 기반으로 한자리에서 즐기는 다양한 능동형 VR 경험을 선사한다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147530


4. 미 & 프, 햅틱 가상현실 기술 이용한 훈련체계 개발
이 체계는 햅틱(촉각) 피드백 적용해 중요 훈련 지식 빠르게 습득 숙련하는 조종사 훈련 가능
http://gdnews.kr/news/article.html?no=6770


5. 사상교육까지 VR 활용... 중국 일상 파고든 4차 산업혁명
길거리 노점 모바일 결제 이어
역사ㆍ이론 교육에도 VR 적용시켜
후베이선 신입 경찰 훈련에 한몫
http://www.hankookilbo.com/v/91e6ca4980ec49848369ceb98cfc1abb


6. 제주신화월드, 무더위 잊는 7월 할인 프로모션 진행
신화테마파크 대인과 소인 입장권 1매씩 총 2매로 구성됐으며 추가로 범핑 튜브카 또는 가상현실(VR) 어트랙션 1회 중 선택해 이용할 수 있다. 가격은 정상가 대비 30% 할인된 4만7000원에 구매 가능하다. 이와 함께 7월 생일을 맞은 고객 신화테마파크를 재방문하는 고객이라면 입장권 할인은 물론 신화테마파크 식음료업장 또는 리테일샵에서 바로 사용 가능한 바우처 1매를 추가로 받을 수 있다.
http://www.jejunews.com/news/articleView.html?idxno=2116821


7. 무협-콘텐츠진흥원, 스타트업 해외 진출 지원 업무협약
무역협회 관계자는 “콘텐츠 산업은 클라우드 컴퓨팅, 가상현실(VR) 등 ICT 신기술과 접목해 성장 가능성이 높고 일자리 창출 효과도 뛰어나다”면서 “향후 콘텐츠 기업의 해외진출 및 제조·콘텐츠 간 융복합화 등을 적극 지원해 나갈 예정”이라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/08/2018070800512.html


8. '과기정통부 1년' 4차혁명 초석 마련했다
개인정보 규제 개선 작업과 함께 네트워크 측면에서는 5G 상용화 시점을 세계 최초인 3월로 잡고 조기 상용화를 위해 속도를 냈다. 지난달 5G 주파수 첫 경매로 전파자원을 공급했고, 필수설비 공동활용과 같은 제도를 개선했다. 평창동계올림픽에서는 5G 시범서비스를 통해 UHD, 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), AI 등 5대 ICT 서비스를 통한 볼거리와 체험 콘텐츠를 제공했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180708111915&type=det&re=zdk


9. 드론·VR·과학수사…어린이과학관, 방학 프로그램 풍성
초등학교 3∼6학년 대상으로는 '어린이 과학수사대' 프로그램이 진행된다. 과학수사의 역사와 의미를 소개하고, 과학수사 기법을 알려준다. 가상 범죄 현장에서 직접 수사에 나서볼 수도 있다. '소프트웨어 공학교실'도 열린다. 3D 프린터로 조명을 만들고, 드론을 날리는 교육 과정이 각각 준비됐다. 가상현실(VR) 기술에 대해 배우고, 장비 사용법을 익혀 실제 VR 콘텐츠를 제작해보는 교육 과정도 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/06/0200000000AKR20180706065600017.HTML


10. 대우루컴즈·주연테크, 하반기 사업 다각화 집중...침체된 PC시장 활로 찾기
주연테크는 하반기 베트남에서 첫 해외 진출을 타진한다. 베트남 남동부 푸옌성 뚜이호아시에 가상현실(VR)·PC 카페 '브리즈(VRIZ)'를 개설할 예정이다. 약 661㎡ 규모 대형 VR·PC 카페를 조성한다. 같은 건물 1층에 주연테크 쇼룸을 열고, 장기적으로 베트남에 주연테크 PC 공급을 타진한다. 현재 VR카페를 운영하는 주연테크 자회사 주연글로시스 인력을 베트남 현지에 파견해 작업을 진행 중이다.
http://www.etnews.com/20180706000244


11. VR·남성전용 특화매장, 홍콩 첵랍콕 신라면세점
뉴 제너레이션 매장은 가상현실(VR), 디지털 스크린, 메이크업 앱(응용프로그램) 등 최신 기술을 접목했다. 여러 브랜드 제품을 가상으로 얼굴에 발라볼 수 있다. 큐레이티드 존에는 전문 스타일리스트가 상주하며 어울리는 스타일을 추천해준다.
http://news.hankyung.com/article/2018070881261


12. 베스트인성클린콘텐츠어워드 시상식, 반구대암각화VR, 첨단영상부문 ‘대상’
지역VR기업인 유콘크리에이티브주식회사(대표 강종진)가 개발한 반구대암각화VR콘텐츠가 대한민국클린콘텐츠국민운동본부와 국회미래정책연구회, 국회스마트컨버전스연구회가 주최하는 ‘베스트인성클린콘텐츠어워드’ 첨단영상부문 대상에 선정됐다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=807179


13. VR e스포츠 생중계 눈길…테크노블러드·OGN 협력
VR전문업체 테크노블러드코리아(대표 류일영, 이하 테크노블러드)는 CJ E&M 게임채널 OGN와 협력해 ‘배틀그라운드 서바이벌 시리즈 시즌2 HOT6 PSS S2’를 VR 생중계를 시작했다. 실제 테크노블러드는 자사의 버추얼게이트 PC방에 배틀그라운드 경기를 VR로 볼 수 있도록 자리를 마련해 관심을 모았다. 이번 VR e스포츠 생중계는 HMD를 착용해 ▲중계방송, ▲맵/데이터 정보와 ▲개별 선수 플레이 화면을 볼 수 있도록 했다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=292794


14. 이제 생각만으로 로봇을 움직인다. 국내 ‘BCI(뇌 컴퓨터 인터페이스)기술’ 연구_ 고려대 이성환 교수 인터뷰
이교수는 “BCI(Brain-Computer Interface)기술의 발전은 사람의 뇌 신호를 기반으로 하는 신경재활, 헬스케어 산업, 가상현실(Virtual Reality) 및 증강현실(Augmented Reality)분야 등 다양하게 활용 가능하다.”라며, “특히 신체적 장애를 갖고 있는 환자들의 삶의 질을 상승시키는 것에 효과적이다.”라며 기술의 순기능을 강조했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=428619


15. 봉화교육지원청 “적성 찾으세요”
찾아가는 초등 진로체험 행사… 영화연출·웹툰작가 등 다양한 경험 쌓아
http://www.bonghwanews.co.kr/default/index_view_page.php?


16. [5G '넥스트스텝'下] 관건은 '서비스'…"콘텐츠 찾습니다"
5G 킬러콘텐츠로 꼽히는 VR·AR 시장은 그간 콘텐츠와 핵심 기술이 부재하고 관련 법규가 모호했다. 지난해 기준 한국의 VR·AR 시장 규모는 1800억원을 기록했으며 기술 수준은 미국 대비 79%, 기술 격차도 2.2년 뒤쳐졌다. KT는 연내 50억 규모 정도의 VR·AR전용 펀드 조성 등 콘텐츠 투자를 진행해 실감형 미디어 콘텐츠 기반을 확대한다. 최근에는 5G 시대를 겨냥해 '싱크뷰'와 올레tv를 접목한 오리지널 콘텐츠인 '저스피드'를 선보이기도 했다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018070800111#cb


17. 4차 산업혁명 시대, 왜 디자인 싱킹인가
구글, 애플, 페이스북, 에어비엔비 등은 이러한 접근 방법을 통해 기존과 다른 파격 형태로 변신하며 4차 산업혁명을 주도했다. 이들은 사용자로 대변되는 사람 중심 사고와 창의·통합 사고를 통한 혁신 방법 가운데 하나로 '디자인 싱킹'을 꼽는다. 이유는 △사용자가 가장 필요로 하는 것을 △지속해서 즐거운 경험으로 만들기 위해 △기술과 디지털이라는 매개체로 연계해서 시간, 거리, 공간에 구애받지 않고 사람(사용자)과 사람(사용자), 사람(사용자)과 기술, 사물 간 상호작용을 통해 새로운 가능성을 찾아내는 것이 더욱 중요해졌을 뿐만 아니라 이를 추진하는데 디자인 싱킹이 핵심 역할을 하기 때문이다.
http://www.etnews.com/20180706000329


18. 삼성·LG '쓴맛'…그래도 스마트폰을 포기할 수 없는 이유
양사 2분기 스마트폰 실적 동반 부진
삼성, 전년 대비 크게 줄고 LG 13분기째 적자
중국의 추격…그러나 5G 시대 스마트폰 핵심 중 하나
"AI, 자율주행차 등과 융합해 새로운 성장동력 창출할 것"
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018070715373845036


19. 과기정통부 출범 1년, 5G 조기 상용화 박차...통신비 인하 갈등 여전
미래창조과학부서 새롭게 출발한 지 1년
4차산업혁명위원회 신설 지원, 4차산업혁명 대응계획 등 수립 등 미래 먹거리 발굴 로드맵 제시
5G 주파수 경매, 필수설비 공동 활용 제도 개선 등 5G 조기 상용화 초석 마련
통신비 인하, "시장에 과도한 개입" 비판
http://www.ajunews.com/view/20180707120549711

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