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2018년 10월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 비주얼캠프, ETRI에 어지럼증·멀미 개선 '시선 추적기술' 제공
아이트래킹 기술 혁신기업 비주얼캠프(대표 석윤찬)는 VR(가상현실) 콘텐츠에서 사용자가 느낀 멀미의 레벨을 측정하는 알고리즘 개발에 핵심이 되는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다고 29일 밝혔다. 이 기술은 그동안 VR 활성화에 큰 걸림돌이었던 가상현실 헤드셋(VR HMD) 착용 시 사용자의 멀미와 어지럼증을 대폭 개선해 VR 시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계의 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/29/0200000000AKR20181029053500848.HTML


2. 용인시, 사이버과학축제 3만여 시민 참여
올해 축제에서 인기를 끈 곳은 '가상현실 증강현실체험관'으로 VR(가상현실)과 AR(증강현실)기술을 기반으로 실감나는 상황들을 체험할 수 있어 젊은 시민들이 많이 몰렸다. 로봇을 만들거나 체험할 수 있는 '사물인터넷체험관'과 '드론 로봇체험관'에는 학생들이 대거 몰렸다. 이 부스에서는 IoT로봇이나 3D프린터 등 사물인터넷 관련 산업의 흐름을 소개하고 로봇이나 드론을 만들고 체험하는 기회도 제공됐다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1295901


3. 비아코, 쓰리에스테크와 드론 관측·제어용 HMD 무선킷 개발 MOU체결.
비아코(대표 황진삼)는 기상관측용 드론 제조 업체인 쓰리에스테크와 고성능 HMD 무선킷 'VR 리로드'를 활용한 리얼리티 4D 관측·제어용 드론 개발을 위한 MOU를 체결했다고 29일 밝혔다. 양사는 이번 MOU체결을 통해 드론 분야에서 HMD 무선 킷을 활용한 실시간 관측·제어 솔루션을 개발한다. 이를 통해 기상, 환경, 소방, 국방 등 분야에서 드론 활용성을 극대화할 계획이다
http://www.etnews.com/20181029000109


4. 이엠텍 RTX 2070 BLACK EDITION OC
지난 9월 엔비디아(NVIDIA)는 지포스 10 시리즈의 뒤를 잇는 지포스 20 시리즈 그래픽카드를 공식 발표하였다. 마치 현실 같은 광원 효과를 게임 속에 부여하는 실시간 레이트레이싱을 전면에 내세웠는데 첫 제품인 지포스 RTX 2080 Ti와 RTX 2080은 100만 중반대와 초반대로 가격이 책정 되어서 설령 하이엔드 그래픽카드를 선호하는 이들이라도 선뜻 구매하기 어려운 상황이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150080


5. 골라하는 재미 … PSVR 장르 다양화 ‘가속도’
PSVR 시장이 점차 확대됨에 따라, 유저들이 선택할 수 있는 타이틀의 색깔도 다채로워지고 있다. 여전히 슈팅게임 장르가 PSVR 유저들에게 높은 인기를 누리고 있는 가운데, 레이싱과 스포츠, 미소녀연애시뮬레이션(이하 미연시), 퍼즐, 어드벤처 등 다양한 장르의 대표작들이 왕좌 탈환을 위한 도전에 나섰다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115357


6. AP시스템, 내년 자회사 '넥스틴' 기술상장 도전...반도체 장비사업 궤도 올린다
AP시스템이 내년에 계열사 넥스틴의 기술특례 상장을 추진한다. 디스플레이 장비사업은 올해 고객사 다변화에 이어 내년에는 제품군 다각화를 실현하겠다는 목표를 세웠다. 세계 디스플레이·반도체 장비 시장에서 다시 기술력으로 도전하는 원년으로 삼겠다는 방침이다. 29일 업계에 따르면 AP시스템은 반도체 검사장비를 만드는 계열사 넥스틴의 기술특례 상장을 준비하고 있다. 올해 매출이 본격 발생해서 아직 매출과 영업이익 규모는 작지만 높은 검사장비 기술력을 바탕으로 기업공개(IPO)를 추진한다.
http://www.etnews.com/20181029000323


7. 화면 밖으로 나온 배틀그라운드
카카오게임즈 서비스 게임 전시
VR·AR 적용해 오프라인에 구현
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/10/29/0012


8. 경북TP, 경북 NEXT 게임 콘텐츠 대축제 성료
컨퍼런스와 더불어 경북TP 일원에서 펼쳐지는 야외행사에서는 경북글로벌게임센터 입주기업 및 경북 게임기업이 참여해 콘텐츠 시연 부스, 가상현실(VR) 체험관이 마련돼 경북의 게임 콘텐츠를 직접 체험할 수 있었다.
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=261555


9. 카카오프렌즈 라이언, '스크린 골프'서 샷 날린다
카카오VX '티업 비전2' 업데이트
3D 캐릭터·동작인식 기능 서비스
업계 최초 도입…내달 초 론칭
업계 1위 골프존 아성 넘어설지 주목
http://www.sedaily.com/NewsView/1S63NRRUCL


10. 네이버, 생활환경지능 개발 확장 꿈꾼다
xDM 플랫폼 공개...다양한 사업자와 협력 강화
정밀한 실내 측위 기술에 가상현실(AR)까지 접목
로봇 및 자율주행차량 전용 솔루션 고도화
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181029_0000455947&cid=10406


11. 삼성넥스트, 美AR 스타트업에 투자
삼성전자 산하 삼성넥스트가 한국인이 공동창업한 미국 증강현실(AR) 솔루션 스타트업 스페이셜(Spatial)에 800만달러를 투자했다. 한국에도 지사를 두고있는 스페이셜은 3차원(D) AR 기술을 기반으로 업무 협업 소프트웨어 플랫폼을 개발한다. 각국에 있는 파트너가 AR 기술을 통해 마치 실제 한 공간에 있는 것처럼 화상에 나타나는 방식이다.
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=24204


12. '빛가람 국제 전력기술 엑스포' 31일 광주서 개막
11월 2일까지…신기술전시회에 282개 기업 참여
국제컨퍼런스 48개 세션…일자리 박람회도 개최
http://news1.kr/articles/?3462340


13. 데이터센터에서 길거리로... VCSEL의 미래
3D뎁스 센서로 모바일까지 확대... ST마이크로 솔루션 눈길
https://www.kipost.net/bbs/board.php?bo_table=semiconductors_news&wr_id=833


14. PTC, 증강현실이 스마트 팩토리 앞당긴다
PTC는 리서치 기관 애버딘 그룹(Aberdeen Group)과 공동 발간한 보고서를 통해 증강현실(AR)이 서비스 관리 품질을 향상시킨다는 조사 결과를 발표했다. 양사는 2018 증강현실 월드 엑스포에서 공개한 연구 보고서 “양질의 서비스 관리를 위해 최고수준의 기업이 증강현실을 이용하는 방법”을 인용해 증강현실을 이용하고 있는 기업들이 전년에 비해 상당한 수준의 성장률을 달성했고, 순익 또한 크게 개선됐다고 밝혔다.
https://icnweb.kr/2018/ptc-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%B4-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%95%9E%EB%8B%B9%EA%B8%B4%EB%8B%A4/

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2018년 10월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 의료용 VR(가상현실) 제품 '부작용 없어진다'
SHVR, 의료용 VR 제품 '위해방지기준(안) 발표… 전 세계에서 처음
충남대병원 등 6개 기관 참여… 향후 5년간 220억원 투입
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20181022010009011#cb


2. 스팀VR, 가상현실 품질 향상 보간기술 '모션스무딩' 공개
스팀VR은 18일(현지시각) 콘텐츠 프레임 보간 기술 ‘모션 스무딩(Motion Smoothing)’을 베타 서비스한다고 밝혔다. 스팀VR 모션 스무딩은 저사양 PC에서 고품질 가상현실 콘텐츠를 재생할 수 있도록 돕는 기술이다. 고품질 가상현실 콘텐츠는 해상도와 용량이 커, 저사양 PC로 구동하면 재생이 끊기거나 화면 프레임이 늘어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102202489.html


3. 경기대학교, 전일제 ‘찾아가는 가상현실 체험 투어’ 인기몰이
교육에는 VR시뮬레이터가 탑재된 특수트럭, 360영상 감상, 가상현실 게임 등 다양한 기기 및 콘텐츠를 학생들이 직접 체험할 수 있다. 더불어 가상공간을 제작할 수 있는 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 직접 ‘미래의 우리 고장’이라는 주제로 가상현실 콘텐츠를 제작하는 등 학생 참여 중심의 교육을 진행한다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1532444


4. [정상권의 VR과 MR 세상] 증강현실 기술을 이용한 화상회의의 진화
그러나, '협상'을 하거나, '논쟁'을 해야 하는 회의라면, 이야기가 달라진다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 화상회의 시스템은 '분위기'와 '뉘앙스'를 전달하기에는 적절한 시스템이 아니기 때문입니다. '악마는 디테일에 있다.'고 하는 말이 있습니다. 즉, 전달되는 '말' 자체 보다는 '분위기'와 '뉘앙스'가 디테일이며, 더 중요하고 많은 의미를 내포하고 있는데, 이것이 정확하게 전달되거나 파악되지 않기 때문에 화상회의 시스템은 2% 부족한 부분이 생기게 됩니다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1429041


5. "블록체인 대신 증강현실(AR) 선택한 이유요?"
방현우 어반베이스 CTO "수년 내 기술 대중화 기대…버추얼 코리아 목표"
http://www.inews24.com/view/1134407


6. 한콘진·네이버, 총 상금 1억4000만원 VR 영상콘텐츠 공모전
VRound는 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원함으로써 고품질 가상현실 콘텐츠 시장을 활성화하기 위해 마련됐다고 한콘진 측은 설명했다. 이번 공모대전은 총 상금 1억4000만원 규모로 △VR시네마 △VR다큐멘터리 △VR애니메이션(VR TOON 포함) 등 총 3개 분야로 나눠 진행된다. 개인 또는 팀, 법인의 구성으로 누구나 참여 가능하며 신청서와 시나리오는 오는 11월 30일 오전 11시까지 스토리움을 통해 접수하면 된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102201082.html


7. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 개장...복합 문화체험공간 조성
- ‘일루션월드 VR 테마파크’, 정식 개장 한달 앞두고 10월 28일 사전 오픈
- ‘VR 新 메카’ 동대문에 국내 최대 2,000평 규모 테마파크 설립
- VR게임 체험 외에도 일반 게임룸, 힐링룸, 에듀 포토존, 공연 이벤트 제공
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=87745


8. 모바일 AR, VR보다 ‘규모’ 더 커진다
2018년 말 모바일 AR 매출 전년 대비 두 배 전망
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=144635


9. "블록체인 접목한 가상 부동산 산업 열린다"
"가상·증강현실(VR·AR) 세계에 몰입도 높은 브랜드 공간을 차리고 고객을 맞이하는 시대가 열릴 것입니다. 가상 세계 부동산과 디지털 자산은 블록체인에 기록돼, 기업이 소유하게 될 것입니다" 최근 만난 러시아 테크 스타트업 마크스페이스의 세르게이 므나자카노프 사업개발 이사는 "VR·AR기술과 블록체인이 결합돼 새로운 가상 부동산 사업이 열릴 것"이라며 이같이 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181022160920&type=det&re=zdk


10. 편의점 업계, 소비자 편의·후생에 ‘올인’
CU는 또 점주들에게 가상현실(VR) 진열안내서를 제공하고 있다. CU는 3월부터 계절적인 특성과 최신 트렌드 등에 맞는 가상 점포 공간을 점주들에게 제시해 보다 효율적인 매장 관리를 돕고 있다. 아울러 지난 7월에는 전국 100개 매장에 매장 관련 질문 200여 가지를 답할 수 있는 AI 스피커 '누구'를 설치했으며 앞으로 전국적으로 활용을 넓혀갈 계획이다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1112733


11. 2주년 맞은 PSVR, 인기 타이틀 핵심은 ‘I·P’
- PS4 인기작 강세 속 PSVR 신작 선전 … 북미 PSN, PSVR 2주년 바우처 선물
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115244


12. 인천북부, 미래 인재키움 ‘창의 캠프’운영
이 캠프는 ‘세상을 바꾸는 상상, 미래 메이커’라는 주제로, 크게 ‘레이저 커터기 활용’, ‘자율주행 미래 도시 만들기’, ‘가상현실(VR) 프로젝트’, ‘블루투스 RC카 만들기’의 4개 영역으로 구성했다. 학생들이 자신의 상상력과 창의력을 바탕으로 디지털 기기와 다양한 도구를 사용하여 창의적 만들기를 가능하게 하며, 이를 통해 자신의 아이디어를 실현하는 기쁨과 즐거움, 더 나아가 성취감을 느낄 수 있는 계기를 마련했다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=414003


13. 네이버·카카오 망 이용료 1,000억...글로벌CP 트래픽 늘어도 '0원'
<하> '통신망 무임승차'하는 글로벌IT
이통사 매년 망 확충에 막대한 금액 쏟아붓지만
구글 등 5G시대서도 무료혜택땐 국내 기업 타격
국내에 서버 설치 의무화 등 역차별 해소 나서야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S60G3T08R


14. 롯데百 몬스터VR, 집객효과 쏠쏠하네
22일 롯데백화점에 따르면 지난 8월 건대점 10층에 문을 연 몬스터 VR의 누적 방문자 수는 10월 기준 7만명을 돌파했다. 지난 8월 10일 오픈 이후 두 달간 하루 평균 1000명이 방문했다. 영업면적 1400㎡의 롯데 몬스터 VR은 일종의 실내 테마파크로, 60개 이상 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다. VR 플랫폼 개발 회사인 ‘GPM’와 협업해 1년 만에 오픈한 ‘앵커 테넌트(사람들을 쇼핑몰로 유인하는 대표 점포)’다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181022000180


15. 용인 사이버과학축제 지난 20일과 21일 시청광장서 개최
용인시에 따르면 '용인사이버과학축제'는 미래를 여는 최첨단 과학기술이 다양하게 소개되는 게 특징이며 가상현실(VR) ㆍ증강현실(AR) ㆍ3D프린팅ㆍ IoT로봇 등 최첨단 과학을 한자리에서 만날 수 있는 축제이다. 
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=30623

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2018년 06월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 하드웨어 기술발전은 지속 중 - 유진
가상현실에 대한 관심이 예전보다 사그라든 것은 분명하지만 페이스북은 여전히 가상현실의 대 중화를 위한 꾸준한 노력을 기울이고 있다. 특히 오큘러스 고는 저렴한 가격으로 PC연결과 같 은 번거로움 없이 가상현실을 즐길 수 있다는 점에서 가상현실의 대중화에 중요한 영향을 끼칠 수 있는 기기이다. 특히 이미 페이스북의 가상현실 콘텐츠가 1,000여종 이상이며, 특히나 넷플릭스 앱을 통해 영화를 감상할 수 있다는 점은 충분히 가상현실의 킬러콘텐츠가 될 수 있다.
http://daily.hankooki.com/lpage/economy/201806/dh20180604092649138110.htm


2. 가상과 현실 사이의 필요충분조건, '아이키네마'
하지만, '현실'이란 이름을 붙이기엔 한 가지 조건이 더 필요합니다. HMD를 통해 바라보는 세상이 제아무리 아름답다 한들 '가짜'라는 인식을 지울 수 없다면, 반쪽짜리 가상현실에 불과합니다. 사람처럼 움직이고, 사람처럼 웃을 줄 아는 아바타가 필요충분조건으로 떠올랐습니다. 영국의 애니메이션 소프트웨어 전문 개발 업체 '아이키네마'는 업계의 최전선에서 가상의 지평을 넓히기 위해 고군분투하고 있습니다. 인공지능으로 움직이는 아바타를 구현하는 것이 미래의 목표라는 '아이키네마', 그들의 현주소와 미래를 인벤에서 전달해드립니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=200233


3. 가상 현실에서 육체가 필요할까
日 연구원, 양 손과 발의 적은 움직임으로 영혼의 느낌 시뮬레이션
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=339165


4. 투토키, VR드라마-PSVR 게임 '하나비' 공개
투토키는 장편 인터랙티브 가상현실(VR) 드라마와 가상현실 게임 PSVR 버전으로 제작하고 있는 '하나비'를 공개했다고 4일 밝혔다. 하나비 VR 드라마는 12개 챕터로 구성했으며, 미소녀 휴머노이드 하나비와 순수한 청년 켄지 좌충우돌 사랑 이야기를 그렸다고 회사 측은 설명했다. 또 해당 드라마는 총 110분 길이에 인터랙티브 시스템을 도입, 이용자가 직접 시나리오에 영향을 줄 수 있도록 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180604160335&type=det&re==


5. 19일 넥스트 VR 2018 콘퍼런스....엔터테인먼트부터 스마트팩토리까지
조선미디어그룹의 ICT 전문 IT조선은 6월 19일 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 ‘산업 혁신을 이끄는 VR·AR·MR- 엔터테인먼트부터 스마트팩토리까지’을 주제로 ‘넥스트 VR 2018’ 콘퍼런스를 개최합니다. 2016년과 2017년에 이어 세 번째로 열리는 이번 ‘넥스트 VR 콘퍼런스’는 VR과 AR, MR(혼합현실) 분야의 최신 트렌드를 확인하고, 다양한 접목 사례 분석을 통해 관련 생태계를 점검함으로써 유익한 정보와 아이디어, 새로운 비즈니스 기회를 제공할 예정입니다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/04/2018060401409.html


6. VR 사용해 가사 도우미 교육시키는 방법 개발
연구진은 심즈라는 비디오 게임에서 영감을 얻어 버추얼홈(VirtualHome)이라는 프로그램을 만들었다. 이 시스템은 가상의 가사 도우미가 커피를 끓이거나 컵을 가져오는 등 세부적인 일을 배우고 수행하는 것을 보여준다. 약 3,000개의 프로그램이 가사 도우미를 교육하는 데 사용됐다. 가상의 가사 도우미는 부엌, 거실, 홈 오피스 등 집의 8개 영역에서 작업을 수행한다. MIT의 자비에르 푸이그는 "컴퓨터 프로그램으로 동작을 기술하면 작업을 완료하는 데 필요한 모든 단계를 명확하게 설명할 수 있다는 장점이 있다. 게다가 이 프로그램은 로봇이나 가상의 캐릭터를 교육할 수 있으며 복잡한 작업까지 지시할 수 있다"고 말했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=34984


7. 현대중공업, 통합관제센터 설치하고 VR 안전교육도
현대중공업은 지난해 3월 업계 최초로 VR을 통해 안전교육을 하는 ‘현장 안전체험 교육장’을 열었다. 이곳에서는 임직원들이 VR 안전시스템을 통해 작업 현장에서 발생할 수 있는 추락, 화재 등 각종 사고 상황을 직접 경험해 볼 수 있다. 사고 예방이나 대처 방안에 대한 현실감 있는 교육이 가능하다. 현장 안전체험 교육장은 작년에만 1만8000여 명이 교육을 수료하며 안전 문화를 정착하는 데 톡톡한 역할을 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018060452841?nv=o


8. 노래방에서 VR을? 나인브이알, 노래연습장업협과 MOU
이번 협약은 지난 1년여간 나인브이알과 전국시도노래연습장업협회 연합회가 노래연습장에 VR를 보급 확산시키는 방안을 공동으로 찾은 결과다. 무인화에 중점을 맞춘 나인 솔루션을 연합회 차원에서 회원에게 보다 경제적이고 친화적인 방법으로 만들어 공급하기로 했다. 나인솔루션은 현재 3천여 스팀 VR 콘텐츠를 지원한다. 이 콘텐츠는 상업용 라이선스를 이용하면 매장에서 합법적으로 이용 할 수 있다. 자체 개발하거나 VR 콘텐츠는 솔루션을 이용하는 고객에게 지속적으로 업데이트할 예정이다.
http://www.cnet.co.kr/view/100165869


9. 대전지역 가상·증강현실(VR·AR) 산업 꽃피나?
대전시장 후보 '4차 산업혁명 특별시' 완성 공약에 관련 업계 높은 관심
대덕특구 비롯해 IT·SW산업 발달한 지역 특성상 특화산업 연계한 미래 먹거리 창출 나서야
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20180604010001283


10. 모든 정보 한눈에…부산 뚜벅이여행 스마트폰 앱 출시
대표 관광지를 대상으로 항공 가상현실(VR) 서비스를 하고 구남로, 해운대해수욕장, 달맞이고개 등 해운대 일원은 가상현실 기반의 뚜벅이 길 안내 서비스도 제공한다. 이 앱 서비스를 활용하면 관광객들은 스마트폰으로 미리 관광지를 체험하는 효과를 얻을 수 있다. 부산시는 올해 하반기 중으로 음식과 숙박 업소의 쿠폰정보 등을 앱에 탑재해 관광객들이 이를 활용할 수 있도록 할 계획이다
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/06/04/0200000000AKR20180604018600051.HTML


11. 과기정통부, VR AR 그랜드 챌린지 개최
올해 3회를 맞이하는 VR AR 그랜드 챌린지는 일반부와 학생부로 나뉘어 진행된다. 콘텐츠 개발에 관심 있는 팀 또는 개인은 누구나 참여할 수 있다. 이 대회는 4차 산업혁명의 성과 확산과 사회문제 해결을 위한 다양한 아이디어를 공모해 사전 개발 단계와 예선과 본선을 거쳐 우수 아이디어, 시제품 콘텐츠를 수상할 예정이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180604143231


12. 아쿠아플라넷 여수, 트릭아트 뮤지엄에 AR콘텐트 보강
아쿠아플라넷 여수는 AR 트릭아이뮤지엄 오픈에 맞춰 다양한 이벤트를 진행한다. 6월 한달 간 ‘트릭아이 여수’ 어플리케이션 다운로드 시 패키지권 20%, 단품권 50% 할인과 제주 왕복항공권, 여수호텔 숙박원 등이 포함된 스크레치 응모권을 제공한다. 또한 ‘AR 트릭아이뮤지엄’ 안에서 아쿠아수호대를 찾는 미션을 수행하고 개인 SNS에 ‘아쿠아플라넷여수’, ‘AR트릭아이뮤지엄’ 등의 해시태그와 체험 내용을 업로드하면 아쿠아수호대 기프트을 증정한다. 지인들과 촬영한 재미있는 영상은 아쿠아플라넷 홈페이지에서 진행하는 컨테스트에 참여해 2인 방콕 왕복항공권, 다이슨 선풍기 등 푸짐한 경품을 받을 수도 있다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11645303

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