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이제는 Metaverse의 경제를 본격적으로 말해보고자 한다.
Metaverse의 경제를 말하기 위해서는 가장 핵심적인 가상화폐에 대해 분석해 보고자 한다.
앞 블로그에서도 언급했듯이 Metaverse를 말하기 위해서는 가상경제구조를 가지고 있어야 한다. 가상경제구조의 핵심은 결국 거래 가능한 화폐가 존재해야 하고 현실세계와 거래가능해야 한다.
그렇다면 Metaverse와 가상화폐는 어떤 관련이 있을까.
Metaverse를 말하기 이전에 가상화폐는 이미 존재하고 있었다. 대체적으로 게임 내에서 자체화폐를 사용하기 시작하고 그 화폐를 통해서 게임아이템과 다양한 게임 내 거래를 사용하고 있다. 하지만 게임 밖으로의 전환자체가 되지 않았고, 게임 내 거래가 되지 않는 것을 서비스로 만들어서 제공하는 곳까지 생겨나게 되었다.
그래서 MMORPG 게임들은 Metaverse의 구성에 가장 근접해 있지만, 구조적으로 폐쇄적 경제구조의 한계로 그저 게임 내 거래로 국한되어 확장하지 못하게 된다. 그런 이유로 일정한 기간을 지나면 폐쇄적 가상세계의 경우 점진적인 하락을 맞이하게 되고 그에 따라서 대규모 업데이트를 통해서 새로운 가상세계를 제공하는 형태로 운영되게 된다.
가상세계의 생성과 관리가 특정 기업에 귀속되어 관리됨에 따라서 가상세계의 성장과 발전은 오롯이 해당 기업의 의지와 자금력에 따라서 달라지게 된다. 만약 기업의 자금사정이 악화되거나 다른 요소로 기업의 정상적 운영이 어렵게 될 경우 그들이 만든 가상세계는 서비스를 종료하게 되고, 그에 따라서 고객들이 투자했던 가상세계의 모든 경제활동을 통한 것들도 함께 사라지게 된다.
여전히 일부 폐쇄형 가상세계 서비스를 하는 곳에서는 Metaverse를 말하곤 하지만, 위와 같은 구조를 가진 곳은 Metaverse를 포장할 뿐, 진정한 Metaverse라고 할 수 없다. 이런 기업이 Metaverse를 언급하게 될 경우 반드시 경계해야 하는 이유이기도 하다.
그렇다면 가상화폐라는 것은 어떤 것을 의미하는가. 사실 현재 암호화폐로 불리는 것들과 Metaverse의 가상화폐와는 차이가 크다. 과거의 화폐들은 기본적으로 대체의 목적을 가지고 있다. 현재도 금본위제도 결국 금을 기반으로 하는 화폐로 대체하는 것이다.(뭐.. 현재는 그런것 없이 막 찍어내는 것으로 문제가 생기고 있지만... )
지금의 암호화폐와 Metaverse의 가상화폐는 개인적으로 다른 개념이다. 암호화폐(비트코인, 이더리움 등)은 발행개수로 인한 희소성에 근거하고 있다. 특히 단순히 화폐의 수단의 관리를 블록체인으로 함에 따라서 화폐의 수단 중 핵심인 소유에 대한 증빙관리가 가능하고 위변조를 차단할 수 있다는 점에서 화폐의 형태는 갖추었다고 할 수 있다. 하지만 화폐로써의 불안정성은 여전히 존재하고 있다.
Metaverse는 MMORPG와 암호화폐의 두가지 문제를 해소할 수 있는 구조를 가지고 있다. Metaverse의 구조는 기본적으로 특정 기업이 소유하는 개념보다는 공동의 플랫폼화로 구성이 된다. 경제를 독점하고 기업이 만든 Role에 의해서 움직이는 구조가 아닌 플랫폼을 제공하고 경제주체는 참여자들이 만들어 나간다. 즉 소비자이면서 생산자이기도 하다. 또한 Metaverse 내에서의 가상화폐는 가상세계에서 유통되지만, 실물화폐로의 전환도 언제든 가능하다.
어쩌면 Metaverse의 경제를 가장 잘 나타낸 것으로 영화 '레디 플레이어 원'에서 나타나듯이 가상세계에서 주문한 물건이 현실세계로 배달되는 것이라 할 수 있다. 이렇듯 Metaverse는 가상과 현실의 경계 자체를 두지 않고 서로 왕래하면서 경제 자체의 영역을 더 넓게 확대한 것이라 할 수 있다.
Metaverse가 단순히 광고나 마케팅 수단이 아니라 Web을 뛰어 넘어 대체될 수 있는 수단이 될 수 있는 것은 이런 현실과 가상의 공존을 통한 가상세계 자체로의 경제활동을 통해 현실세계의 삶을 유지할 수 있는 구조이기 때문일 것이다.
Metaverse내 가상화폐는 여전히 문제점은 존재한다. 현실과 가상간의 경제구조는 연결이 되어 있지만, 가상대 가상간의 경제구조의 유통의 한계는 여전히 존재하고, 기업이 소유한 플랫폼은 여전히 폐쇄될 수 있는 여지도 남아 있다. 하지만 기존의 가상세계의 기업의 부담은 대부분 참여자들이 가져가고 자유롭게 서비스를 만들거나 게임을 만드는 일들은 기업은 더 이상 관여하지 않고 플랫폼에만 집중할 수 있게 됨으로서 서비스의 다양성과 지속성은 분명 강점으로 작용하게 된다.
더욱이 Metaverse 내 가상화폐는 다양한 이해관계자들의 현실세계로의 수익창출을 연결시켜서 더 많은 참여자들이 유입되고 그에 따라서 더 많은 사용자들이 유입되는 플랫폼 cycle로 지속적으로 성장하게 된다. 선순환 구조의 Metaverse의 성장은 단순히 SNS나 동영상 등으로 머무르지 않고 거의 전 분야를 한번에 흡수해 버릴 수 있고, 그 안에 경제적 수단이 존재하는 상황에서 기존 SNS나 동영상 등의 서비스 업체들에게는 위협적인 존재가 될 수 밖에 없다.
이렇듯 Metaverse의 가상화폐는 가상경제의 축이자 새로운 Biz 환경으로의 전환을 의미한다고 할 수 있다. 관련하여 NFC의 등장으로 디지털 자산에 대한 소유권을 증명하게 되고, 그것이 또 다른 가상세계의 자산수단으로 성장함에 따라서 Metaverse의 영역은 더욱더 넓어질 수 있게 된다.
나중에 설명하겠지만 Metaverse의 다양한 Biz들은 가상화폐 기반으로 운영될 것이고 현실에 존재하는 거의 모든 것들이 자연스럽게 가상세계화 되는 기폭제가 될 수 밖에 없다. 현실의 제약으로 경제적 활동의 제약이 존재했다면, 가상세계에서는 이런 제약을 뛰어넘어 전혀 다른 공간을 만들어 나가고 무한정 확장할 수 있게 될 것이다.
어쩌면 암호화폐를 나라별로 위협요소로 보고 있지만, 정작 위험요소로 봐야할 것은 바로 이런 Metaverse의 가상화폐가 아닐까 한다.
그렇다면 Metaverse는 과연 문제가 없을까!!! 이 부분에 대해서 다음에 알아보도록 하자.
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