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2019년 04월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 부산대, ‘VR로 만나는 한의학’ 학관연 연계사업 진행
http://www.usline.kr/news/articleView.html?idxno=13074

 

부산대, ‘VR로 만나는 한의학’ 학관연 연계사업 진행 - U'sline

[U's Line 오소혜 기자] 한의학 관련 박물관이 위치한 대구·산청·대전 지역에 직접 가지 않고도 부산대학교 한의학전문대학원에서 이들...

www.usline.kr


2. 터널 구조 로봇·웨어러블 로봇슈트…첨단 소방안전제품 대구서 만나세요
https://www.hankyung.com/economy/article/2019042213391

 

터널 구조 로봇·웨어러블 로봇슈트…첨단 소방안전제품 대구서 만나세요

소방청과 대구경북과학기술원 미래자동차연구센터는 2015년부터 지난해 11월까지 20억원을

www.hankyung.com


3. “VR 첫 유니콘기업 만들 것”
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201904222110005&code=920507

 

[은행권이 주목한 청년 스타트업](2)“VR 첫 유니콘기업 만들 것”

미국 로스엔젤레스(LA)의 베벌리힐스. 명품점이 즐비한 로데오 거리를 걷다가 한 옷가게에 들어간다. 미소...

biz.khan.co.kr


4. 넥슨 NDC D-2.."마비노기부터 브롤스타즈까지, 게임의 모든 것 담았다"
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=03444006622458744&mediaCodeNo=257#forward

 

넥슨 NDC D-2.."마비노기부터 브롤스타즈까지, 게임의 모든 것 담았다"

넥슨의 연례 최대 행사이자 국내 최대 게임지식 공유 컨퍼런스인 ‘넥슨개발자컨퍼런스(NDC)2019’가 오는 24일부터 사흘 간의 일정으로 판교 넥슨 사옥에서 열린다. 22일 넥슨에 따르면 올해 NDC는 게임기획과 프로그래밍 외에도 비주얼아트 및 사운드, 프로덕션 ...

m.edaily.co.kr


5. 외산 OTT의 한국 공습 가속…국산업체, 콘텐츠 확보로 '승부'
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/19/2019041902026.html

 

외산 OTT의 한국 공습 가속…국산업체, 콘텐츠 확보로 '승부'

국내 온라인 동영상 서비스(OTT) 시장 경쟁이 점입가경이다. 토종 OTT인 옥수수와 푹(POOQ)이 결합하고, 넷플릭스가 240만명 이상의 가..

it.chosun.com


6. 한국가상증강현실산업협회, ‘2019 국립광주과학관 과학의 달 VR/AR 특별전’ 성료
http://www.sisa-news.com/news/article.html?no=117984

 

한국가상증강현실산업협회, ‘2019 국립광주과학관 과학의 달 VR/AR 특별전’ 성료

- 4월 19일부터 21일까지 3일간 VR/AR 전시회 성공적 폐막- 산업, 교육, 엔터 등의 다양한 콘텐츠 및 참관객 이벤트 진행으로 ‘호평’ ▲‘국립광주과학관 과학의 달 VR/AR 특별전’ 전시관에서 방문객들이 VR/AR 기술을 체험하고 있다. [시사뉴스 윤호영 기자] 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트는 물론이고 교육, 의료 등 무수한 영역으로 확장되고 있

www.sisa-news.com

 

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2018년 12월 06일 블록체인 관련 뉴스


1. 글로스퍼 김태원 "블록체인 성패 UI·UX에 달렸다"
"인터넷 사용자들의 눈높이는 저 위에 있다. 블록체인 서비스도 사용성 측면을 고려하지 않으면 살아남지 못할 것이다." 블록체인 스타트업 글로스퍼의 김태원 대표는 6일 서울 역삼동 스파크플러스 유니버스점에서 내년도 사업계획을 소개하는 간담회를 열고 "내년에 만드는 모든 서비스는 사용자 친화적인 사용자인터페이스(UI)와 사용자경험(UX)을 구현하는 데 최우선 점을 두겠다"며 이같이 말했다. 글로스퍼는 1세대 블록체인 기업으로 하이콘이라는 자체 블록체인 플랫폼을 개발했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206152238


2. 두나무, 블록체인 플랫폼 '루니버스' 인프라 무상 제공
두나무 블록체인 연구소 람다256은 특별 프로모션을 통해 차세대 블록체인 플랫폼 ‘루니버스’의 개발 인프라 서비스를 최대 6개월간 무상 제공한다고 6일 밝혔다. 루니버스는 기존 서비스에 블록체인 기술을 적용할 수 있게 하고, 탈중앙화애플리케이션 (dApp·디앱)을 효율적으로 개발할 수 있게 하는 블록체인 플랫폼이다. 람다256은 다음달 13일까지 제휴사로 사전 등록하는 신규 파트너사에 대해 개발 인프라를 최대 6개월까지 무상 제공할 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206083324


3. 법무법인 바른, 거래소 비트포렉스와 블록체인 생태계 조성 협력
법무법인 바른(대표 변호사 문성우·김재호)은 글로벌 암호화폐 거래소 비트포렉스와 올바른 블록체인 생태계 조성을 위한 업무협약을 체결했다고 6일 밝혔다. 양사는 이번 업무협약을 통해 블록체인 관련 정보 교류, 교육 프로그램 운영, 세미나 및 심포지엄 개최 등 블록체인 산업과 기술 발전을 위해 다양한 협력 방안을 적극 추진하기로 했다. 비트포렉스는 약 100여 종의 암호화폐 거래를 지원하고 있는 글로벌 거래소다. 일일 거래량 기준 글로벌 암호화폐 거래소 순위 상위 10위 안에 이름을 올리고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206084319


4. 블록체인 플랫폼 이오스트, 빗썸 상장
싱가포르 기반 블록체인 플랫폼 이오스트(IOST)는 국내 암호화폐 거래소 빗썸 원화마켓에 상장했다고 6일 밝혔다. 빗썸 측은 이번 상장에 배경에 대해 “이오스트는 신뢰성 증명(PoB)이라는 자체적인 합의 알고리즘을 토대로 빠른 거래처리 속도를 달성할 차세대 암호화폐라 생각해 상장을 결정했다”고 설명했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206194636&type=det&re=zdk


5. 블록체인 기반 온라인 계약서비스 '코메이크' 선보여
디엘앤컴퍼티, 베타 서비스...내년 1분기중 상용화
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206000322&type=det&re=zdk


6. UAE 블록체인 시범 사용…“고객확인절차(KYC) 절차 크게 간소화”
5일(현지시간) 코인데스크 보도에 따르면, ADGM는 ‘금융서비스규제당국(FSRA)’과 협력하여 블록체인 KYC 앱 시범 활용 프로젝트를 진행했다. KPMG가 프로젝트 자문업체로 참여했다. 블록체인 KYC 앱은 여러 기관에서 반복 진행되던 이용자 신원 확인 절차를 한 번에 해결할 수 있도록 지원한다. 주요 기능은 조작이 불가능한 감사 기록, 안전한 데이터 공유, EU 개인정보보호법 준수, 제3 기관 및 고객 동의를 통한 상호 운영성 등이다.
https://tokenpost.kr/article-5081


7. 글로벌 투자기금 거래에 블록체인 도입...비용 절감 기대
투자기금 거래 네트워크인 칼라스톤Calastone)이 자사의 시스템 일체를 블록체인 기반으로 전환하겠다고 발표했다. 이번 시스템 전환 움직임은 금융산업 주류 시장에 블록체인 기술이 첫 발을 내디디게 됐다는 면에서 상징성이 크다. 또한 블록체인 기술 도입이  투자기금 산업 전체에 가져다 줄 비용 절감 효과가 수십억달러를 넘을 것이란 전망이어서 관련 업계의 향후 행보가 주목된다.  
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2656


8. 시그마체인, 오스트리아 블록체인 업체에 메인넷 공급
아 블록체인 솔루션 전문기업 칼레로 테크놀로지스와 암호화폐 거래소 암블국제거래소에 메인넷을 공급하고 시그마체인 생태계 확산을 위한 업무협약을 체결했다고 6일 밝혔다. 오스트리아 빈에 본사를 둔 칼레로 테크놀로지스는 블록체인과 인공지능(AI), 음성인식 기술이 적용된 재무?회계?계약 자동화 관리 솔루션과 공급망관리(SCM) 솔루션을 공급하는 기업이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206201851


9. 랭킹볼, 블록체인 스포츠 예측 게임 iOS 버전 출시
게임 솔루션 개발업체 랭킹볼이 블록체인 기반 스포츠 예측 게임 '랭킹볼 iOS 버전'을 출시 했다고 6일 밝혔다. 랭킹볼은 블록체인 기반 게임 플랫폼을 스포츠에 접목한 신개념 스포츠 예측 게임이다. 암호화폐 RBG와 가상 게임머니로 친구들과 함께 게임을 즐기면서 자신이 선택한 선수 활약에 따라 포인트를 얻고, 빙고를 만들어가는 재미를 더했다.
http://www.etnews.com/20181206000284


10. 블록체인 기반 간편결제 '고페이', POS 기업 아스템즈와 파트너십
블록체인 기반 간편결제앱 '고페이(Gopay)'가 POS 솔루션 기업 '(주)아스템즈'와 파트너십을 체결했다고 6일 밝혔다. 양사는 이번 파트너십을 통해 카페베네, 아모레퍼시픽, 토니모리 등 다수의 유명 프랜차이즈 브랜드에 고페이 도입을 위한 협업을 추진키로 했다. 고페이는 최초로 신용카드를 활용한 QR코드 간편결제 앱으로, 기존의 신용카드를 앱에 등록 후 QR코드 결제를 진행하면 결제 시 고객뿐 아니라 가맹점에게도 보상으로 암호화폐 '테나'를 지급하는 서비스다.
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181206_0000495254


11. 넥슨 키운 '데이비드 리', 블록체인 스타트업 '픽션' 어드바이저로
데이비드 리 전 대표는 미국 앰허스트 칼리지(Amherst College), 뉴욕대 로스쿨(NYU Law School) 출신의 한국계 미국인이다. 미국에서 변호사로 활동한 후 소프트뱅크 본사 투자심사역을 거쳐, 넥슨재팬 대표이사를 역임하며 2003년부터 2008년까지 넥슨 그룹을 총괄했다. 리 전 대표는 그의 재임 시절 넥슨이 큰 폭으로 성장하면서 글로벌 기업으로 도약하게 되는 토대를 마련했다는 평가를 받고 있다. 특히 리는 넥슨의 메가 히트 게임인 '메이플스토리'와 '던전앤파이터'의 M&A 주도한 것으로도 알려져있다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=205276


12. 한컴그룹 "블록체인 등 신사업 확대…스마트산업 분야 선점할 것"
한컴, 차세대 주력 신사업으로 ‘스마트시티’ 선언
블록체인 플랫폼 '에스렛저' 개발은 한컴 시큐어가 전담
전자정부, 금융 등 다양한 분야에서 블록체인 사업 진행
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8D0144GL


13. 블록체인, 공증문서 위조 없이 신속 유통
과기부와 외교부 '블록체인 기반 재외공관 공증 발급체계' 구축
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=288198


14. UAE, 블록체인 기반 본인인증 앱 개발 완료
블록체인에 기반을 둔 KYC 앱은 고객이 금융 기관에서 본인인증을 한번 거치면 다른 기관에서도 이를 중복으로 시행하지 않아도 본인인증이 연계되는 방식이다. 이 앱의 핵심적인 기능은 조작할 수 없는 감사 추적, 안전한 데이터 공유, EU의 GDPR(개인정보보호법) 준수, 제삼자 시스템과 상호 운용성 등이다.
http://www.hankookblockchainnews.com/news/view.php?idx=1357


15. 이캐스트엔터테인먼트, 블록체인 기업 ‘쿠키스타’와 MOU 체결
이캐스트엔터테인먼트는 채수연, 수요커플, 엘투와이 등의 아티스트가 소속되어 있으며, 이캐스트TV와 공연섭외 직거래 플랫폼 캐스팅베이를 운영하고 있으며, 공연기획제작 사업을 영위 하고 있다. 쿠키스타는 블록체인 기술을 기반으로 하여 글로벌엔터테인먼트 플랫폼을 구축하고, 한정판 이미지 권리증을 중심으로 공연과 뮤지컬 티켓, 음원 등을 포함 해 판매하는 사업을 진행 하고 있다.
http://www.incheonnews.com/news/articleView.html?idxno=114240

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2018년 08월 15일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 국제 인공지능 월드컵 열린다
KAIST, 대전 본원서 20일부터 22일까지 개최
구글·MIT·KAIST·서울대 등 총 12개국 29개 팀 출전
AI축구·AI경기해설·AI 기자 3개 종목별 우승팀
http://hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=65815


2. LG 인공지능 '씽큐' 제품, 유럽서 상 휩쓸었다
‘LG 올레드 TV AI 씽큐(ThinQ)’, ‘LG 슈퍼 울트라HD TV AI 씽큐’, ‘LG 엑스붐(XBOOM) AI 씽큐’ 등 AI 제품들이 유럽영상음향협회(EISA; European Imaging and Sound Association)로부터 상을 받았다. LG전자는 AI 기능을 적용한 첫 해부터 전략 제품들의 우수성을 인정받았다. ‘LG 올레드 TV AI 씽큐(모델명: OLED65E8)’는 ‘EISA 프리미엄 올레드 TV’ 어워드를 수상했다. LG전자가 올해 올레드 TV에 적용한 인공지능 화질칩 ‘알파9’이 구현하는 정확한 색상과 화질 보정 기술이 뛰어난 평가를 이끌었다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180815093126&type=det&re=zdk


3. KT, 인공지능 스피커 '기가지니 버디' 출시
기가지니 버디는 세계적인 음향기기 제조사 하만카돈의 스피커를 탑재했고, 크기는 흔히 쓰는 텀블러 용기의 절반 크기(너비 8.5㎝ⅹ높이 6.6㎝, 무게 250g) 수준이다. 총 4개의 마이크가 탑재돼 360도 어느 각도에서나 음성 인식이 가능하다. 기가지니 버디는 기존 기가지니 기기와 동일하게 음악·뉴스·음성 대화·요리 정보 등을 제공한다. 또 올레tv와 연동할 경우 리모콘처럼 이용할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/15/2018081500616.html


4. 넥슨 강대현 부사장이 전하는 개발자가 인공지능 시대를 사는 방법
“사람은 좋은 문제를 내야, 문제 풀이는 AI가”
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=343865


5. 규제 막힌 '빅데이터' 활용 신약개발, 공공 빅데이터 빠진 인공지능신약개발지원센터
세계적으로 보건의료분야 빅데이터를 활용한 신약개발 연구가 활발하지만 국내는 규제 에 막혀 신약개발 속도를 앞당기지 못한다. 한국제약바이오협회가 설립한 인공지능신약개발지원센터 설립 이후에도 민간에 공공 빅데이터 활용 적용이 되지 않아, 반쪽짜리 센터라는 지적도 받는다. 보건복지부에 따르면 국민건강보험공단, 건강보험심사평가원 등이 추진하는 보건의료 빅데이터 사업은 공공 사용을 전제로 한다. 민간 기업에는 의료 빅데이터 정보를 제공하지 않는다.
http://www.etnews.com/20180814000427


6. 중앙대, 16일 '인공지능 시대의 휴먼 커뮤니케이션' 국제학술대회
중앙대가 16일 오전 9시 서울캠퍼스 100주년 기념관(310관)에서 '인공지능 시대의 휴먼 커뮤니케이션'을 주제로 '제 1회 HK+인공지능인문학단 국제학술대회'를 개최한다. 중앙대 인문콘텐츠연구소에서 주관하는 이번 학술대회는 4차 산업혁명시대를 대비해 국내외 전문가들이 함께 인공지능인문학의 중요성을 제고하고, 인공지능의 바람직한 발전 방향을 논의하기 위해 마련됐다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018081500067#cb


7. 이용자 7억명, 중국 동영상 서비스 '콰이' CEO가 말하는 성공 비결은
수 사장은 "모든 사람에게 적합한 영상을 매치시켜주는 데는 한계가 있다"며 "콰이는 인공지능 기술로 방대한 데이터베이스에서 영상과 사용자를 파악해 둘을 정확하게 매치시켜주고 있다"고 강조했다. 콰이가 독자 개발한 딥러닝 모델(YCNN)은 콰이에 올라온 영상을 이해하고 감정까지도 감지한다. 사용자들이 영상에서 몸을 어떤 식으로 움직이는지도 미세하게 파악한다. 증강현실(AR) 효과를 이용해 움직이는 사용자에게 다양한 효과를 자연스럽게 덧입힐 수 있는 비결이다.
https://news.joins.com/article/22887448


8. 배달대행 개척자, AI 허브로 새판 짠다
배달대행 시장을 처음 열었던 박민겸 TNB 대표가 인공지능(AI) 기반 주문 분배 허브 플랫폼으로 다시 새판을 짠다. 박 대표는 2001년 국내 최초 배달대행 업체 '거북이'를 설립했다. 배달기사 직접 고용에 어려움을 겪는 소상공인을 돕겠다며 출사표를 던졌다. 경기도 의정부에서 첫발을 내디뎠다. 주로 치킨, 피자, 족발을 오토바이로 실어 날랐다. 당시에는 배달 애플리케이션(앱)이 없어 배달 기사(라이더)들이 무전기로 주문을 받았다.
http://www.etnews.com/20180814000346


9. 글로벌 통신사·장비사, 오픈소스 AI 생태계 확장
리눅스재단 산하 AI 개발 프로젝트 조직 'LF딥러닝재단(LF Deep Learning Foundation)' 신규 회원사로 시에나, 오렌지텔레콤, 인텔, 레드햇 등이 가입했다. 아단 포프 시에나 CTO는 “재단에 합류하며 (통신장비) AI 고도화를 지원하고 지능형 네트워크와 서비스 자동화라는 시에나 전략을 강화할 수 있게 됐다”고 밝혔다. 이들은 AT&T, 화웨이, 노키아, ZTE, 테크마힌드라, 텐센트 등 기존 회원사와 이달 말 AI 관련 신규 프로젝트 로드맵을 발표한다. 통신 서비스와 장비에 AI 기술을 접목하기 위한 협업 전략이 핵심이 될 전망이다.
http://www.etnews.com/20180814000310

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2018년 06월 27일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 아고다, 인공지능 컨퍼런스 개최
그랩, IBM 왓슨, AI 싱가포르, 비센즈 등 AI기술 발전 논의해
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012476950&code=61141411&cp=nv


2. "경북도, 인공지능 등 현실화한 미래과학에 적극 대비해야"
이어 선박해양플랜트연구소 여태경 박사는 '인공지능 기반 다중 자율수중로봇 기술개발 계획', 한국해양과학기술원 허식 박사는 '무인자동화 해양관측 플랫폼 기술개발 계획'을 발표했다. 이어진 토론에서 트리마란 조해성 대표는 수중드론 핵심부품으로 가변하우징, 부력엔진 등 6개 핵심과제를 제시하면서 "기술력을 모으면 단기간 내 국산화가 가능하다. 정책적·기술적·경제적 타당성도 충분하다"고 밝혔다.
http://news.joins.com/article/22752923


3. 자일링스-다임러, 차세대 ‘메르세데스-벤츠’ 모델 위한 인공지능 솔루션 개발
자일링스, 다임러 AG에 AI 기반 차량용 애플리케이션 구동 기술 제공
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80400


4. 네이버, 차세대 인공지능 뮤직 서비스 바이브(VIBE) 출시
바이브는 AI를 활용해 개인 사용자의 취향에 맞는 다양한 플레이리스트들을 끊임없이 생성해준다는 점이 특징이다. 주요 차트가 아닌 개인의 취향을 중심으로 제공되는 음원 서비스인 셈이다. 앱 첫 화면에서 만나볼 수 있는 음악 역시 사용자마다 전부 다르다. 바이브의 피쳐(feature)들과 UI(사용자 인터페이스) 역시 사용자 개인이 ‘좋아할 만한’ 음악을 더 잘 볼 수 있고, 나아가 쉽게 감상할 수 있도록 돕는 것에 중점을 두고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80409


5. 인공지능, 스마트폰처럼 보편화된다
옛날에는 컴퓨터 배우기가 어려웠지만 이제는 누구나 다 할 줄 안다. 스마트폰 자체가 컴퓨터이기 때문이다.  인공지능(AI)도 수년 후에는 누구나 다 하는 스마트폰 형태나 기기로 우리에게 다가올 것이다. 인공지능을 가장 주목해야 하는 이유다. 앞으로 인공지능은 모든 기술의 기본이 된다.
http://www.gyeongsangtoday.com/default/index_view_page.php?part_idx=276&idx=110945


6. 비피유홀딩스, '유럽 인공지능 박람회' 참가
이 회사의 CTO(최고기술책임자)인 카를로스 아트 네바레즈(Carlos ‘Art’ Nevarez)는 비피유의 최첨단 ‘짐오에스 운영 시스템 클라우드(ZimOS Operating System Cloud)’ 서비스를 공개할 예정이며, 이 서비스는 개인이나 기업 대상으로 인공지능(AI)과 인공감성지능(AEI) 기술을 개개인에 최적화하여 종합적인 감정 에뮬레이션으로 변환 후 제공할 수 있는 점이 특징이다.
http://kr.acrofan.com/detail.php?number=102231


7. 제주은행, ‘인공지능과 나’ 명사초청 강연
‘스마트 패러다임과 인공지능’ 부제 변영철 교수 초청
http://www.jejudomin.co.kr/news/articleView.html?idxno=103095


8. ‘인공지능(AI)’ 적용한 신용평가, 어떨까
드론부터 3D프린팅까지, 다양한 4차 산업혁명 기술들이 하나 둘 현장에서 활용되는 시대다. 신용평가사업 역시 예외는 아니다. 방대한 정보를 수집‧가공할 수 있는 인공지능(AI)과 빅데이터 기술은 더 객관적인 기업신용평가 보고서를 더 빠르게 발표할 수 있도록 도울 수 있다.
http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=110070


9. 인공지능(AI)은 법률시장을 어떻게 바꿀까
판사·변호사·교수 모여 ‘AI와 법률시장의 미래’ 논의
낙관론 vs 비관론 '팽팽'
http://www.ajunews.com/view/20180627161606486


10. 인공지능 사업에 야심 드러낸 아마존, MS 인재 대거 스카웃
미국 언론매체 CNBC는 최근 아마존이 마이크로소프트 출신의 임원급 인사들을 대거 스카우트하고 있다고 25일(현지시각) 보도했다. 2015년에서 2017년까지 3년 동안 마이크로소프트에서 아마존으로 이직한 임원급 인사들은 무려 30여 명이 넘는다. 구글의 경우 5명의 임원이, 애플과 이베이는 2명의 임원이 이직한 것과 비교해보면 상당한 인력 유출이다.
http://news.donga.com/List/3/08/20180627/90791329/2


11. 광고 만드는 AI
걸그룹 뮤직비디오 제작, 실시간 이미지·카피 매칭으로 이용자 맞춤형 노출
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=40438


12. 인천 영종도서관, 인공지능·블록체인·보호무역 주제로 '기로의 인문학' 강연
‘2018 도서관 길 위의 인문학 사업’ 시행기관에 선정...7월부터 10월까지 강연, 탐방, 후속모임 총 10회 진행
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=107934


13. "치킨 시켜줘" …KT '기가지니' 인공지능(AI) 배달 문의 1위는 치킨 주문
27일 KT CS에 따르면 올해 1∼6월 '기가지니'로 들어온 배달음식 문의 현황을 조사한 결과 치킨이 전체 문의량의 45.3%를 차지하며 1위에 올랐다. 2위는 중국집(26.4%), 3위 피자(16.2%), 4위 족발·보쌈(6.5%), 5위는 한식·분식(4.6%)이었다. 이번 조사는 기가지니에 배달음식 전문점 정보를 제공하는 생활정보 애플리케이션 '콕콕114' 데이터베이스를 분석했다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1635495


14. AI, 바둑에 이어 게임에서도 인간에 승리할까
인공지능 개발 관련 비영리연구기관인 오픈AI(OpenAI)가 바둑에 이어 게임에서도 인간을 능가하는 실력을 발휘할 수 있는지를 확인하는 실험을 진행하고 있다. 테크크런치가 26일(현지시각) 전한 바에 따르면, 오픈AI는 인공지능(AI)에 실시간 전략 게임 도타 2(Dota 2)를 학습시킨 후 프로 게이머와 대결을 펼치는 테스트를 진행 중이다. 이미 지난해 8월에 1:1 대결에서 프로 게이머를 이긴 바 있으며, 보다 복잡한 상황인 5:5 대결에서 AI와 프로 게이머의 대결을 준비하고 있다.
http://pas.fnnews.com/archives/393993


15. 조선대치과병원 ‘인공지능과 뇌과학’ 강좌 열어
염홍기 교수(조선대 IT융합대학 전자공학과)는 ‘인공지능과 뇌과학’을 타이틀로 한 강좌에서 “인간의 두뇌와 인공지능을 연결한 BMI(Brain Machine Interface) 기술로 인간의 생각만으로 각종 전자제품을 제어하는 시대가 도래했다”며 “의학계에서 전신마비 환자들을 위해 음성, 뇌파 등 생체정보 인식을 위한 BMI 기술로 휠체어를 움직일 수 있게 한 것처럼 치과계에서도 BMI를 활용할 수 있는 방안을 모색하길 바란다”고 말했다.
http://www.dttoday.com/news/articleView.html?idxno=76139


16. 넥슨, 게임에도 다양한 AI 기반 기술 접목
빅데이터를 유실 없이 처리하며 다룰 수 있는 플랫폼부터, 매칭 서버의 엔진(Engine), 다양한 머신러닝 알고리즘을 적용한 AI봇의 개발뿐만 아니라, Micros service Architecture 기반의 다양한 서비스를 수행할 수 있는 자동화 시스템까지, 소프트웨어로 할 수 있는 모든 영역으로 확장되고 있다. 이에 따라 넥슨은 지난해 4월 인텔리전스랩스(전 분석본부)를 설립했다. 인텔리전스랩스의 목표는 게임에 적용된 부가기능들의 고도화부터 전례 없던 머신러닝, 딥러닝(빅데이터 알고리즘) 기술을 활용한 시스템을 개발?적용함으로써 게임 이용자들이 더욱 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 환경을 조성하는 데 있다.
http://www.hankookilbo.com/v/2ef736c0a55949a6aba649b10ed5e63b


17. 경북대, 범부처 사업으로 AI 바이오로봇 의료융합사업 선정
AI 바이오로봇 의료융합사업은 산업통상자원부, 과학기술정보통신부, 보건복지부, 식품의약안전처 등 정부 부처간 협업을 통해 지원하는 범부처 사업이다. AI와 로봇기술 등 4차 산업혁명의 핵심기술을 의료산업에 융합한 신개념 의료융합기술개발을 지원한다.
http://www.etnews.com/20180627000269


18. 美슈퍼컴퓨터, 中제치고 5년만에 1위 탈환
500강 슈퍼컴퓨터 가운데 중국 슈퍼컴퓨터는 지난해 11월 202대에서 206대로 늘어난 반면 미국 슈퍼컴퓨터는 144대에서 124대로 줄었다. 타이후즈광 외에도 중국의 또 다른 슈퍼컴퓨터 톈허(天河)-2호가 4위에 랭크됐을 정도로 중국 슈퍼컴퓨터는 여전히 무시 못 할 실력을 과시하고 있다. 5위는 일본의 인공지능 전용 슈퍼컴퓨터 ‘ABCI’(AI Bridging Cloud Infrastructure)가 차지했다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%E7%BE%8E%EC%8A%88%ED%8D%BC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%E4%B8%AD%EC%A0%9C%EC%B9%98%EA%B3%A0-5%EB%85%84%EB%A7%8C%EC%97%90-1%EC%9C%84-%ED%83%88%ED%99%98


19. 퀄컴의 새 스냅드래곤 칩셋, 듀얼카메라와 AI 지원하지만 가격은 낮춰
앞으로의 스마트폰은 듀얼카메라와 인공지능(AI) 등의 기능을 더하지만 가격은 더 낮아질 것으로 전망된다. 美 유명 칩셋제조사인 퀄컴이 새 모바일 칩셋 라인업인 스냅드래곤429, 439 및 632를 공개했다. 이 칩셋들은 기존 400 시리즈와 600 시리즈 칩셋에 비해 속도는 빨라지고 배터리 수명은 길어졌으며, 그래픽 처리속도가 빨라진 점이 특징이다. 가격 또한 기존 칩셋에 비해 저렴해졌다. 무엇보다도 최근 스마트폰의 트랜드로 자리매김 하고있는 인공지능(AI) 기능과 듀얼렌즈 카메라를 기본 지원함으로써 저가형 스마트폰에서도 고급형 못지않은 기능을 뽐낼 수 있게 됐다.
http://news.joins.com/article/22753392

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2018년 04월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 캐나다 스니커즈, 헤드셋 없는 가상현실 스니커즈 매장 오픈
캐나다 스니커즈 브랜드 '식스 헌드레드 포' 가상 현실(VR) 스니커즈 매장 주목
http://www.fashionn.com/board/read_new.php?table=1025&number=24360


2. 애플, AR·VR 동시 지원하는 헤드셋 선보일까… “2020년 예상”
이번 보도는 애플이 2020년 AR 헤드셋을 출시하리라는 블룸버그의 지난해 보도와 비슷하다. 단, 몇 가지 흥미로운 정보가 더 포함됐다. 우선 이 헤드셋은 AR과 VR이 결합된 것이다. 현재의 VR 제품들처럼 불투명한 헤드셋에 카메라를 탑재해 실세계를 보는 방법부터, 투명도를 전환할 수 있는 디스플레이를 사용하는 것까지, AR과 VR을 합치는 방법은 여러 가지다. 애플이 AR과 VR 전환을 위해 어떤 기술을 사용할지는 아직 모른다.
http://www.itworld.co.kr/news/109116


3. 가상현실 따라 몸 움직이니 재활·교정 치료 효과가 쑥쑥
가상현실(VR)은 질병의 치료 효율을 높여주는 새로운 무기다. 현실과 유사하게 구축한 인공적인 환경에서 사람과 컴퓨터가 상호 작용하면서 다양한 경험을 간접적으로 할 수 있다. 게임을 하듯 몸을 움직이면서 둔해진 신체 움직임을 회복한다. 아바타와 대화하고 다양한 임무를 수행하면서 잘못된 감정·행동을 교정하기도 한다. 주요 대학병원을 중심으로 가상현실 치료를 현장에 적용하는 곳이 늘고 있다. 첨단 기술이 접목된 디지털 헬스케어 기술인 가상현실 치료를 소개한다.
http://news.joins.com/article/22581000


4. 혼합현실로 VR 대중화 꿈꾸는 비빔블
비빔블 유미란 대표는 “다양화되는 VR 콘텐츠에 비해 유통이나 서비스를 할 수 있는 곳이 없다는 게 아쉬웠다”며”VR 콘텐츠 대중화를 위한 방법을 고민하다 새로운 시스템을 개발하고 특허를 출원하는 과정에서 비빔블을 설립하게 됐다”고 밝혔다. 유 대표는 2014년 비빔블의 전신격인 씨엔박스(CNBOX)를 운영하며 VR 기술 기반 안전 교육 콘텐츠를 제작한 경험이 있다. 당시만 해도 새로운 분야인 VR 콘텐츠에 많은 관심이 쏠렸고 제작 러브콜도 수차례 받았지만, 콘텐츠를 소비하는 방식에서 발생하는 여러 제약들로 인해 사업 확장에는 어려움을 겪는다.
http://www.venturesquare.net/762349


5. VR 가능성 주목해야
우리는 VR(가상현실) 이라는 하나의 새로운 패러다임을 마주하면서 이러한 원초적인 질문을 간과하는 경우가 있다. 실사 촬영으로 VR 콘텐츠를 만드느냐, 인터랙션이 가능한가 등 지엽적인 질문과 방법론에 빠져서 가상현실이 궁극적으로 지향해야 할 바를 놓치곤 한다. VR이 줄 수 있는 가치와 사용자 경험의 극치를 이해하고, 현재의 기술과 방법론이 '현재로서는' 최선이라는 결론에 의해 해당 방법론을 추구하고 개선해 가는 것은 충분히 납득이 간다. 그러나, 어떤 특정한 방법론과 기술의 특성을 맹목적으로 옹호하고 다른 방법론에 대해서는 배타적인 자세를 취하는 경우가 많다. 궁극의 VR 경험은 방법론에 매몰돼서는 안된다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018050102102269056001


6. 남북정상회담 환송 미디어쇼 '하나의 봄' 연출한 닷밀은 어떤 회사?
이런 기술은 전문 용어로 미디어파사드 영상쇼라고 한답니다. 건물 외벽을 스크린으로 활용해 영상화 작업을 하는 개념이지요. 이런 깜짝쇼를 진행한 곳은 닷밀이란 미디어 콘텐츠 제작회사입니다. 닷밀은 2012년 5월 설립된 혼합현실(MR·Mixed reality) 콘텐츠 제작사인데요. 예술계로 한정됐던 '미디어파사드'와 퍼포먼스를 결합한 '미디어 퍼포먼스'를 국내 최초로 상용화시켰지요. 세계 최초로 '홀로그램 퍼포먼스' 장르를 개발하고 상용화를 진행한 곳도 여기랍니다.
http://premium.mk.co.kr/view.php?no=22192


7. '믹스테인먼트' VR, AR, MR 콘텐츠와 AI 기술 융복합된 3D미디어 전용 'VAMA-O2O명함' 소개
믹스테인먼트(대표 이정훈)는 대전정보문화산업진흥원의 지원을 받아 오는 5월 9일(수)부터 11일(금)까지 도쿄 빅사이트에서 열리는 'Japan IT Week'에 참가해 춤추는 명함, 지능형 3D '바마-O2O명함'을 선보인다. 'VAMA(바마,バマ)'는 VR∙AR∙MR과 AI 개념들을 더욱 일원화 관점에서 약칭한 것으로, 실감 미디어로 주목 받는 VR∙AR∙MR과 지능형 AI 3D가 융.복합 된 신개념의 3D미디어 전용 콘텐츠이다. 4차산업혁명시대에 모든 사물이 미디어로 융복합되는 시점에 실감 미디어로 주목 받는 VR∙AR∙MR과 지능형 AI 3D가 융∙복합 된 신개념의 3D미디어 전용 콘텐츠로 설계한 것이다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1385825


8. 넥슨컴퓨터박물관, 어린이날이벤트 “어린이날N박물관” 진행
박물관 내부에서도 관람객을 위한 재미있는 이벤트가 열린다. ‘AR기타’는 직접 만든 종이 기타를 증강현실을 이용해 연주해볼 수 있는 프로그램으로, 쉽고 직관적으로 증강현실을 이해하고 경험할 수 있다. ‘AR기타’는 오전 11시와 오후 3시, 두 차례 진행되며, 별도의 참가비용 없이 어린이와 보호자가 2인 1조로 신청할 수 있다. 직접 만든 기타는 집으로 가져가 체험을 연장하는 것도 가능하다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198580


9. 서울랜드 “30주년 기념 어린이날 특별 코스 마련”
서울랜드는 아이들의 눈높이에 맞는 안전교육 체험을 위해 증강현실 체험관(AR 안전체험관)도 오픈, 증강 현실 기술을 실제처럼 체험하며 생활 안전 사고 예방 및 대응능력을 키울 수 있는 프로그램을 제공한다. 체험관에서는 인기 캐릭터 ‘유후와 친구들’과 함께 미션을 수행하며 ▲교통 안전 체험 ▲생활 안전 체험 ▲지진 안전 체험 ▲화재 안전 체험 등 총 4개의 테마를 경험할 수 있다. 증강현실 안전 체험관은 즐거운 테마파크에서 놀이기구는 물론 교육학습도 동시에 진행할 수 있어 학생과 교사는 물론 학부모에게도 큰 관심을 모으고 있으며 체험은 5,000원의 별도 요금이 발생한다.
http://news.joins.com/article/22581561

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2018년 04월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 국내 VR 콘텐츠, ‘VR 한류’로 글로벌 겨냥한다
‘VR 콘텐츠의 현재와 미래’를 주제로 진행된 이번 공동관에는 총 16개 과제가 참가했다. 특히 지난 3월 성황리에 개최됐던 ‘VR 챌린지 비즈니스 데이’에 참여했던 기업이 한콘진의 전폭적인 후속 지원에 힘입어 이번 공동관에도 참가해 눈길을 끌었다. 공동관에 전시된 VR 콘텐츠는 △‘2017 VR콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 4개 △‘2017 VR 콘텐츠 제작 지원 사업’ 10개 △‘2017 지역활용형 VR·AR 콘텐츠 제작 지원 사업’ 2개 등 총 16개다. 노래방부터 어린이 안전 교육 시스템, 애니메이션, 시네마틱 콘텐츠 등 다양한 주제와 가상현실 기술의 만남이 참관객들의 이목을 사로잡았다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68710


2. "전문가들이 변하면 우리도 변해야 된다" 한국HP 정운영 상무
HP는 워크스테이션 시장에서 가장 활발히 도전에 임하고 있는 브랜드다. 특히 가방처럼 메고 사용하는 Z VR 백팩 PC는 충격적인 제품이었다. 생김새는 일반 게이머용 PC처럼 생겼지만 실상은 개발자들이 원활히 가상현실(VR) 콘텐츠를 개발하기 위해 제안한 워크스테이션 PC다. 구성도 인텔 vPro 기반 프로세서와 엔비디아 쿼드로(Quadro) 그래픽 프로세서 등으로 이뤄졌을 정도.
http://it.donga.com/27654/


3. 오웬 마호니 넥슨 “게임 시장, 혁신으로 주도해야”
오웬 마호니 넥슨 대표는 24일 넥슨개발자컨퍼런스2018(NDC2018, NDC) 개최 환영사를 통해 “경쟁사와 트렌드를 쫒다보면 실패할 수 있다”라며 이 같이 말했다. 마호니 대표는 이날 “게임 산업은 2000년대부터 크게 성장했다. (게임 트렌드는 수많은 변화를 겪어 오다가)페이스북 게임에 이어 최근 가상현실(VR) 게임, e스포츠가 주목을 받고 있는 상황”이라고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180424134209&type=det&re==


4. KT, 남북 정상회담 결과 VR 영상으로 생중계
KT는 이날 서울 종로구 국립현대미술관 서울관에서 남북 정상회담 준비위원회와 이 같은 내용의 협약을 체결하고 남북 정상회담을 위한 방송·통신망을 판문점에 구축하기로 했다. 또 판문점 현장에 가지 못하는 내외신 기자들을 위해 마련된 일산 킨텍스 프레스센터에는 199인치 크기의 초대형 화면을 설치해 회담 관련 뉴스와 과거 남북 정상회담 영상 등을 보여줄 계획이며, 5G(5세대 이동통신) 체험관도 설치할 예정이다. KT는 정상회담이 끝나고 결과를 발표하는 판문점 자유의 집에 360도 VR(가상현실)용 카메라를 설치해 운영하기로 했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/23/2018042302841.html


5. 한국가상현실(주), 'VR 재난안전 교육시스템, 인테리어가상시스템'등 산업용VR 솔루션 강자
산업용 VR(가상현실) 시스템 전문개발 기업 한국가상현실㈜ 가  5월 2일부터 4일까지 코엑스에서 유니티(Unity)가 개최하는 ‘유나이트 서울 2018(Unite Seoul 2018, 이하 유나이트 서울)’에 초청받아 VR 관련 솔루션들의 전시이벤트를 개최한다. 장호현 대표는 “최고의 전문가들이 참여하는 이번 ‘유나이트 서울’ 행사에 초청받음으로써 산업용 VR분야에서 그 가치를 인정받은 것처럼 앞으로도 교육 훈련용, 인테리어설계, 가구디자인, 공간관리 시스템 등 다양한 분야에 효율적으로 적용할 수 있는 전문적인 VR 솔루션 개발에 집중하겠다”고 밝혔다.
http://www.kdpress.co.kr/news/articleView.html?idxno=77024


6. 증강현실 적용 현미경, 암세포 검출에 탁월
현실의 이미지나 배경을 바탕으로 가상 이미지를 겹쳐서(오버레이) 보여주는 기술인 증강현실(AR). 가상현실(VR)과는 달리 사람들이 직접 보고 듣거나 느낌을 얻는 것에 집중해 효과를 더욱 강화하는 역할을 한다. 최근에는 이런 AR 기술로 세포 샘플을 분석하는 데 도움이 되는 AR 현미경이 개발돼 화제다.
http://research-paper.co.kr/news/view/47065


7. 증강현실 플랫폼 개발 등에 3년간 187억 투자
신규 정책지정과제는 ▲ 사용자 참여형 문화공간 콘텐츠를 위한 증강현실 플랫폼 기술 ▲ 블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상·증강현실 웹 콘텐츠 저작기술 ▲ 게임 및 애니메이션을 위한 인공지능 기반의 3D 캐릭터 생성기술 ▲ 공연 몰입형 감상을 위한 다차원 영상 촬영 및 플랫폼 기술이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/24/0200000000AKR20180424147000005.HTML


8. 삼성, 'AR이모지' 선보인 이유는 따로 있었다?
삼성은 이 문제를 AR 이모지로 해결한다는 계획이다. AR 이모지로 주파수 대역폭을 줄이면서도 사용자의 실제 모습과 표정, 움직임을 실시간으로 보여 줄 수 있다는 것이다. 현재 AR 이모지는 사진을 기반으로 아바타를 만들고 이를 사진이나 움직이는 GIF 파일 형식으로 보낼 수 있지만, 화상 채팅에는 사용할 수 없다. 이 특허가 AR 이모지에 적용될 경우, 사람들은 영상 채팅에서 얼굴 대신 서로의 아바타를 보고 이야기를 나눌 수 있게 된다. 
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2850477

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[주말종합] 2017년12월 17일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. "인공지능(AI)이 인간 억압하지 못하게 윤리 지침 설정…시대의 화두
'AI로봇윤리 쟁점-초연결기술의 원리'를 주제로 한 심포지엄에서 김효은 한밭대 인문교양학부 교수(인지과학철학 전공)는 “미국과 유럽은 AI와 로봇에 인격을 부여해 자율 판단의 책임을 지도록 하는 법과 제도를 고민하고 있다"며, 여기에는 패러다임의 변화가 필요하다고 강조했다. 김 교수는 "AI가 인간을 억압하지 못하도록 세계적으로 윤리 가이드라인을 설정하고 있다"며, "단순히 '착하게 살자' 식으로 접근하는 게 아니라 행정·법률의 테두리 안에서 AI의 알고리즘을 어떻게 디자인하느냐가 당장 해결해야 할 문제"라고 말했다.
http://www.newshankuk.com/news/content.asp?news_idx=201712161750341315


2. "셀카 찍으면 내가 웹툰 주인공"…네이버, AI응용 웹툰 공개
네이버웹툰은 얼굴인식 등 인공지능(AI) 기술을 활용한 모바일 웹툰 '마주쳤다'를 최근 선보였다고 17일 밝혔다.앞서 16일 2화가 공개된 이 웹툰은 독자가 스마트폰으로 셀카(본인 사진)를 찍으면 웹툰 속 주인공이 내 얼굴과 같은 캐릭터로 자동 전환되는 것이 특징이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/12/16/0200000000AKR20171216060100033.HTML


3. 황성현 카카오 부사장 "국내 AI 연구 생태계 만들기에 온힘 쓸 것"
황 부사장은 치열한 AI 연구 인력 확보전에서 카카오 경쟁력을 자신했다. 실리콘밸리 같은 개발자 중심의 투명한 조직 문화가 강점이다. 성과·평가·보상이 투명하게 공개된다. 회사가 나가고자 하는 방향과 진행상황을 정기적으로 알리며 직원과 소통한다. 전 국민을 대상으로 서비스를 제공하며 쌓은 노하우, 데이터, 인프라도 AI 연구 인력을 끌어들이는 주요 요인이다. 업계 최고 수준 처우는 기본이다.
http://www.etnews.com/20171215000277


4. 카카오, DR 발행 인공지능 사업 강화
카카오는 "카카오와 시너지를 낼 수 있고 성장성·수익성이 담보된 콘텐츠 및 AI기술 기업을 적극적으로 인수할 것"이라고 말했다. 카카오가 AI에 관심을 보인 건 이번이 처음 아니다. 지난 2월 설립된 '카카오브레인'은 카카오 창업자인 김범수 의장이 심혈을 기울이고 있는 AI 기술 전문 자회사다.
http://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=161294


5. 챗봇이 통신상품도 판다?…새해 ‘톡집사’ 확장 예고
유통업계에 따르면 인터파크는 내년 초 톡집사에서 '통신톡집사' 서비스를 선보인다. 지난 3분기 선보인 금융상품 전용 '금융톡집사' 모델을 본 뜬 통신상품 전용 상담 기능이다. 인터파크는 통신톡집사 서비스를 구현하기 위해 KT 계열사 '케이티스'와 손을 잡았다. 케이티스는 콜센터 운영 및 텔레마케팅 서비스 전문 업체다. 통신톡집사에서 KT가 제공하는 유·무선 통신 및 스마트홈 상품을 안내하고 구매를 권유한다.
http://www.etnews.com/20171215000204


6. 기침 소리나면 감기 여부 판단 … AI 스피커가 가습기 조절 '척척'
올 7월 창업한 코클리어닷에이아이는 이 같은 AI 스피커의 한계를 보완할 수 있는 기술을 연구하는 회사다. 바로 머신러닝 알고리즘을 이용해 비언어적 소리를 분석하는 기술이다. 발걸음 소리, 기침 소리 등을 인식해 사물인터넷(IoT) 기반 서비스와 기술에 적용할 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2017121707761


7. "데이터·AI가 차세대 비즈니스 밑천" IT기업들 서버증설·R&D 승부수
데이터 확보에 나선 아마존·페이스북·구글은 하나같이 AI 플랫폼 확장에 나선 기업이라는 공통점이 있다. 이들이 데이터 수집에 나선 이유는 명확하다. ‘데이터=밑천’이라는 인식 때문이다. 자신들이 구축한 플랫폼을 통해 거둬들이는 데이터를 재가공하고 이를 활용해 또 다른 서비스로 발전시킬 수 있는 밑천인 셈이다. 손영권 삼성전자 최고전략책임자(CSO·사장)가 최근 “삼성은 이제 데이터 회사”라면서 “삼성전자가 만드는 데이터 저장장치 등을 통해 미래 혁신 물결을 만들겠다”고 선언한 것도 같은 흐름이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1OOW374T28


8. 카카오 "글로벌 AI·콘텐츠기업 M&A"
카카오는 이번에 조달한 자금으로 북미·일본·중국·아시아에 포진한 글로벌 콘텐츠 기업과 인공지능(AI) 기업을 인수해 4차 산업혁명시대에 대비할 계획이다. 카카오의 M&A 대상은 모바일을 중심으로 한 게임·웹툰·음악·동영상 등 글로벌 콘텐츠 플랫폼 업체가 우선이며 AI 등 4차 산업 관련 국내외 기업 및 원천기술 투자에도 힘을 쏟을 방침이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1OOVMFIT5J/


9. 포레스터리서치 "세계 주요 기업 70%, 내년까지 빅데이터 시스템 재설계"
최근 포레스터리서치 보고서에 따르면 세계 주요 기업 70%는 내년에 빅데이터 재설계와 AI 기반 시스템을 구현할 전망이다. 지난해 40%, 올해 51% 증가했던 것보다 높은 수치다. 기업 25%는 대화형 인터페이스와 포인트별 방안을 제시해 의사결정 품질을 높일 것으로 예측된다. 기업 33%는 데이터레이크(대규모 데이터 저장소)가 기업 생존에 중요한 역할을 할 것이라 내다봤다. 빅데이터 분석을 위해 '클라우드 퍼스트' 전략을 채택할 것으로 예상한다.
http://www.etnews.com/20171215000095


10. 네이버-카카오, AI 앞세워 글로벌 진출 재시동
카카오는 AI를 기반으로 한 서비스로 글로벌 시장을 공략해 나가는 방향으로 전략을 수정한 것으로 분석된다. 이미 국내에선 삼성전자, 현대자동차, GS건설 등과 잇따라 AI 서비스 제휴를 맺으면서 기술력을 인정받고 있다. 여기에 유망 AI 관련 스트업까지 가세한다면 글로벌 시장에서 성공 가능성을 높이는 계기가 될 것으로 예상된다. 카카오 관계자는 "글로벌 ICT 기업과의 경쟁에 대비하고 미래 신성장동력을 확보하고자 싱가포르에 상장하기로 했다"며 "카카오와 시너지를 낼 수 있고 성장성과 수익성이 담보된 업체 중심으로 M&A를 추진하겠다"고 설명했다.
http://www.fnnews.com/news/201712171302387137


11. AI·빅데이터… 'IT 혁신' 입고 진화하는 자산관리서비스
엇보다 인공지능(AI).빅데이터 등 첨단 정보기술(IT)의 발달을 앞세우고 있어 관심은 더욱 커지고 있다. 투자 행태가 바뀌면서 자연스레 금융회사들도 일반 대중을 겨냥한 자산관리 서비스를 앞다퉈 선보이고 있다.
http://www.fnnews.com/news/201712171933382259


12. CES 2018에서 보게 될 'AI', 그리고 중국‧일본
인공지능을 탑재한 제품들은 CES 2018 혁신상에서도 두각을 나타냈다. 이는 국내기업도 마찬가지였는데 자사의 인공지능 플랫폼과 연동되는 네이버의 블루투스 이어폰이 최고혁신상을 차지했다. 그리고 인공지능을 통해 질병을 예방하는 서비스를 만든 셀바스 AI가 CES 2018 혁신상 'Tech For A Better World' 부문에 이름을 올렸다. 이는 국내 AI 전문업체 최초다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=258964


13. 엔비디아 “AI로 자율주행차와 운전자 교감 확대"
글로벌 인공지능(AI) 컴퓨팅 업체 엔비디아 최고경영자(CEO) 젠슨 황은 최근 일본에서 열린 ‘GTC 재팬’을 통해 “미래 교통수단의 핵심 요소로 인공지능(AI)이 부상할 것”이라고 밝혔다
http://www.fnnews.com/news/201712151819334581


14. 넥슨, ‘니드포스피드 엣지’로 레이싱게임 재공략
추격전 모드는 수많은 인공지능(AI) 차량의 방해를 뚫고 먼저 결승점을 통과하는 이용자가 승리하는 방식으로 경쟁과 도망의 재미를 극대화한 모드다. 이 모드는 AI 차량 외에도 무작위로 나타나는 방해물을 비롯해 체력을 채워주는 주유소, 상대를 공격하거나 공격을 방어할 수 있는 아이템 등 새로운 재미요소가 더해진 것이 특징이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171217074403


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