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2019년 01월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. AR과 VR, 협업을 바꿀 새로운 변수
IDC의 디바이스 및 AR/VR 담당 부사장 톰 메이넬리는 “최근 미국 IT 의사 결정자를 대상으로 한 IDC 설문에 따르면 상당수 기업이 두 기술을 모두 테스트하고 있으며, 앞으로 관심이 더욱 증폭될 것으로 예상한다”고 말했다.
http://www.itworld.co.kr/insight/114327


2. 스스로 주행하고·운전자와 소통하는 가상현실..BMW의 모빌리티 ‘눈길’
시운전에 활용되는 ‘BMW 인텔리전트 개인비서(Personal Assistant)’는 육성으로 차량과 커뮤니케이션하고 기능에 접속할 수 있는 기술이다. BMW 그룹은 이번 시연을 통해 차세대 전략인 '넘버원>넥스트'의 향후 핵심 영역으로 정의된 디자인과 자율 주행, 커넥티드 기술, 전기화 및 관련 서비스 분야에서의 혁신적인 역량을 선보인다는 방침이다.
http://car.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/07/2019010780037.html


3. 가상현실 이용한 차세대 엔터테인먼트
SK텔레콤은 8일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개막하는 ‘CES 2019’에서 5G 시대의 미디어·모빌리티 기술을 선보인다고 6일 밝혔다. SK텔레콤은 SM엔터테인먼트와 공동으로 ‘5세대(5G) 이동통신과 콘텐츠가 만들 차세대 엔터테인먼트’를 주제로 전시 부스를 차린다. 협업 작품으로 공개하는 ‘소셜 VR x 에브리싱’은 기기를 쓰고 가상현실(VR)로 들어가 다른 참여자와 함께 노래 부르기 등을 즐기는 서비스다.
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190107020013


4. 한림대의료원, 한국형 가상 교육 모델 제시..하반기 첫 가상병원 오픈
#평소 로봇수술에 관심이 많았던 전공의는 연습할 기회가 마땅치 않아 시뮬레이션센터를 찾았다. 고가장비인데다 숙련된 의료진만 가능했던 로봇수술을 가상현실(VR)로 구현한 수술방에서 조작법을 익혔다.
http://www.etnews.com/20190107000196


5. 스팀, 하드웨어 설문조사 결과 2018년에 VR 헤드셋 사용자 약 2배 증가
PC 게이머(PC Gamer)에 의하면 2018년 초 스팀 하드웨어 설문조사에서 VR 헤드셋 보유자는 전체 사용자 중 0.4% 정도였는데 현재는 0.8%로 나와서 1년 동안 2배 가량 늘어났다는 것을 알 수 있다. 지난 해 10월 밸브는 스팀 월간 사용자가 9천만 명이 넘었다고 했는데 그 정보를 인용한다면 현재 스팀 내 VR 헤드셋 사용자는 72만여 명으로 추산 가능하다. 여전히 스팀 전체 사용자 수에 비하면 소수에 그치지만 VR 게임 및 콘텐츠 사용자 증가율은 큰 폭으로 오른 셈이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=151870


6. [CES 2019] 화장품·스포츠도 AI·빅데이터·VR…'이종 교배'
3차원(3D) 안면인식 기술을 활용한 맞춤형 마스크, 운동선수의 시력을 높여주는 가상현실(VR) 헤드셋…. 미국 라스베이거스에서 8일(현지시간) 개막하는 세계 최대 전자쇼 ‘CES 2019’에서 선보이는 제품들이다. CES는 정보기술(IT) 업체들의 기술 경연장으로 여겨졌으나 화장품, 스포츠 기업들까지 대거 참여해 첨단제품을 내놓고 있는 것.
http://news.hankyung.com/article/201901079290i


7. 동신대, 美 CES 참가 ‘AR·VR 작품 선보인다’
실감형 열기구 관광 투어 등 VR체험 2건, AR체험 1건 전시
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019010710385233475


8. 인간 감각보다 반응속도 빠른 5G… 국내기업 시장선점 드라이브
2020년 케이팝 오디션 예선 현장. 스케줄을 맞추기 힘든 한국과 미국, 중국, 일본 아티스트들이 가상현실(VR) 공간에서 만나 리허설 무대에 섰다. 아일랜드 버스커, 러시아 바이올리니스트와 팀을 꾸려 접속한 한국인 보컬 참가자 ‘보컬플레이’는 아리랑을 재해석한 곡을 협연해 첫 무대를 무사히 통과했다. 연습도 각각 자기 나라에서 VR 기기를 쓰고 VR 공간에서 만나 진행했다. 이들은 본선 때 처음 얼굴을 보기로 했다.
http://news.donga.com/3/all/20190107/93577259/1


9. ams, 3D 광학 센싱 기술 구현 가속화 위해 Face++와 제휴
얼굴 인식 등 3D 광학 센싱 기술 더 쉽고 빠르게 구현
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81942


10. '플스'와 '엑박'의 양강 구도를 부술 새 콘솔, 매드 박스 등장
슬라이틀리 매드 스튜디오는 레이싱 게임 <프로젝트 카스> 시리즈로 알려진 게임 개발사로, CEO인 이안 벨은 자신의 트위터를 통해 4K 해상도를 지원하는 새 콘솔 게임기의 개발 소식을 전했다. 새 콘솔 매드 박스의 성능은 최고급 사양의 PC에 준하는 수준으로 맞춰질 예정. 특별히 슬라이틀리 매드 스튜디오는 매드 박스를 통해 180fps에 달하는 가상현실(VR) 서비스를 제공할 것으로 전해진다.
https://hypebeast.kr/2019/1/mad-box-slightly-mad-studio-new-console


11. HTC 매출↓··· 외신 "망하는 건 시간문제"
구글에 스마트폰 사업 부문을 매각한 뒤 HTC 매출이 급감했다고 외신은 분석했다. HTC는 스마트폰 부문을 줄이고 가상현실(VR) 기기와 서비스에 집중하겠다고 밝혔지만 별다른 성과를 내지 못했다.
http://www.etnews.com/20190107000319


12. 닛산, CES서 현실과 가상 세계 넘나드는 ‘12V’ 기술 발표
‘I2V’는 차량 내외부 센서가 수집한 정보와 클라우드 상의 데이터를 통합해 자동차 주변 상황을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 자동차 전방 상황을 예측하거나 건물 뒤편, 커브구간의 상황을 보여 주는 것도 가능하다. 운전의 즐거움을 향상시키기 위해 차 안에 아바타가 나타나, 사람과 쌍방향 커뮤니케이션을 하는 것처럼 운전을 도와주기도 한다.
http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20190107090003


13. 광산에서 광물 캐고 미로 탈출하고…브로틴, VR 게임 3종 추가
케이브디거·앨리스 미스터리 가든·슈퍼핫 VR 등 공개
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=291799

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2018년 08월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “지체장애, VR로 재밌고 효과적으로 재활치료한다”
[인터뷰] 김일 서지컬마인드 대표, 장현정·정용기 삼성창원병원 교수
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180814141049&type=det&re=zdk'


2. 디자인에이포인트, 첨단 부동산VR 솔루션 `인사이트 VR` 출시
건설부동산분야 VR업체 디자인에이포인트는 에어콘트롤 기법을 적용한 새로운 VR(가상현실) 솔루션 `인사이트 VR`을 출시했다고 14일 밝혔다. 이번에 선보인 `인사이트 VR`은 원하는 3차원 공간에서 다이나믹하게 해당 건물을 체험할 수 있는 프로그램으로, 걸어 다니는 사람이나 운행 중인 자동차, 기존 건물 등을 VR로 구현해 주변의 다양한 정보를 한 화면에서 생생한 영상으로 전달하는 것이 특징이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=508648'


3. 고객 ‘고령화’ 백화점업계, VR 체험관으로 젊은층 잡기 총력
백화점업계가 VR(가상현실) 체험관을 잇달아 도입하며 젊은 고객 잡기에 한창이다. 유통업계의 무게중심이 온라인으로 이동하고 고객 연령대가 갈수록 높아지는 등 업계가 정체기에 빠진 가운데 젊은 세대에 익숙한 콘텐츠를 마련함으로써 신규 구매 수요의 유입을 꾀하는 것으로 풀이된다. 14일 업계에 따르면 롯데백화점은 최근 건대점 10층에 VR 체험관인 ‘롯데 몬스터 VR’ 실내 테마파크를 오픈했다. 영업면적 1400㎡의 ‘롯데 몬스터VR’는 60개 이상의 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1652575


4. 동신대, 취업 희망자 대상 AR/VR 분야 교육생 모집
‘2018년 혁신성장 청년인재 집중양성 사업'은 과학기술정보통신부가 4차 산업혁명 8대 핵심 기술인 AR/VR 분야의 청년 취업 희망자와 대학 졸업 예정자들을 대상으로 추진하는 사업이다. 산·학융합형 교육 프로그램을 제공해 취업 역량을 강화하기 위해 올해 처음 시작했으며 전국 29개 교육 기관이 40개의 교육 과정을 진행한다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081415350441791


5. 롯데몬스터 VR 체험관 가보니...눈 앞에 나타난 좀비 '스릴만점'
롯데百 건대점 쇼핑과 놀이공원의 퓨전...국내 백화점으론 '최초'
실내 테마파크로 '눈길'...주말 방문객만 6000여명 '인기실감'
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=10878


6. VR로 해부학 배우고, 교수 없이 팀 러닝… 지구촌 창의학습 경쟁
디지털 원주민(Digital Native)으로 불리기도 하는 21세기의 학습자들은 이미 디지털 리터러시를 보유하고 인터넷을 활용해 언제 어디서든 새로운 지식을 재창출하는 능력을 지니고 있다.  이들에게 학습혁명은 이미 시작됐다. 교과서의 디지털화, 사물인터넷, 머신러닝, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 생동감 넘치는 학습이 이미 세계 각국의 학교 교실 속에서 이루어지고 있다. 평가방식 역시 학생 개인별로 차등화된 목표를 세우고 개별적인 평가를 하게 될 것이며, 교육용 빅데이터를 활용한 맞춤형 서비스를 받게 된다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018081401032221080001


7. 4차 산업혁명·스마트 공장… '中企 지식갈증' 푼다
산단공은 다음달 12일 서울지역본부 3층 대회의실에서 ‘디지털 트윈 시대, 지능형 로봇과 AR(증강현실)·VR(가상현실)’을 주제로 한 4차 산업혁명 무료 특강을 한다. 지멘스, 전자부품연구원, 한국VRAR산업협회 등이 참여하는 강연이다. 오는 10월에는 지능형 반도체, 첨단소재, 신재생에너지 등을 주제로 교육하고, 11월에는 4차 산업혁명 국제세미나도 열 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2018081422581


8. 블랙매직 디자인, 영상 제작 솔루션 다빈치 리졸브 15 정식 출시
무료 버전의 다빈치 리졸브 15도 전문 작업에 사용할 수 있지만, 유료 버전인 다빈치 리졸브 15 스튜디오(DaVinch Resolve 15 Studio)는 다중 사용자 협업 기능 및 3D, 가상현실(VR), 추가 필터 및 효과 기능, 무제한 네트워크 렌더링, 그리고 시각적/공간적 노이즈 리덕션 기능 같은 최첨단 기능이 추가된다. 구독 방식이 아니기 때문에 연간 사용료가 없어 지속적인 라이센스 유지비가 들지 않으며 한번 활성화되면 인터넷 연결 없이도 작업할 수 있다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=148419


9. 공포물로 돌아온 인터랙션 웹툰…귀신이 막 움직이네
네이버웹툰, AR·VR 등 첨단기술 적용한 단편선 선봬…‘파운드 푸티지’ 콘셉트에 공포감 더해
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=40790


10. 알리바바클라우드, 내달 스타트업 경진대회 개최
우승 기업에 11월 본사서 열리는 결승전 출전권, 현지 인큐베이션 제공
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020200&g_serial=1117319


11. VR영화 'VOLT:Chaos Gem' OST 오늘(14일) 발매··· 마이크로닷·진실 참여
영화 '볼트:카오스 젬'은 오는 9월 VR전용영화관 "VR FUTURE CINEMA(이하 VFC)"에서 상영된다. VFC는 전세계 최초의 VR영화 전용관으로 잠실 롯데월드몰 7층에서 9월 중 오픈될 예정이다. 한편, '볼트:카오스 젬'을 비롯한 국내외 우수 VR영화를 상영하게 될 VFC는 VR영화만의 색다른 즐거움을 제공하며 새로운 기술과 컨텐츠에 목마른 관객들의 욕구를 충족시킬 것으로 기대된다..
http://sports.hankooki.com/lpage/entv/201808/sp20180814133714136730.htm


12. 1초와 8개월을 싸웠다…IPTV에 증강현실 기능 넣겠다고
KT, 어린이 서비스에 증강현실(AR) 도입
폰카로 아이 비추면 TV에 그대로 나타나
현실·가상 융합…교육 효과·몰입도 높아
'실제 모습→TV 속 재현' 1초 지연 발생
0.3초로 줄이기 위해 8개월 연구 개발
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081411133936192

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2018년 05월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. GPM, 고소공포 VR 게임 ‘리치스 플랭크’ 한국 정식 서비스
리치스 플랭크는 높은 빌딩 위에서 케익을 줍거나 , 고양이를 구하는 등 고소공포를 느낄 수 있는 다양한 상황을 가상현실로 구현한 게임이다. 5개월 째 스팀마켓에서 VR 최고 인기 게임 상위 10안에 꾸준히 오르며 높은 인기를 얻고 있다. 이 게임은 GPM의 VR 플랫폼인 몬스터VR을 통해 VR테마파크 및 숙박시설 PC방 등 다양한 공간에서 서비스될 예정이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180503124924


2. 로봇·드론·가상현실 기술 한 자리에
로봇과 드론, 가상현실의 현재와 미래를 한 자리에서 만나볼 수 있는 '로보유니버스 & VR 서밋'이 다음 달 28∼30일 경기도 고양시 킨텍스에서 열린다. 이번 행사는 미국의 미디어 그룹인 라이징 미디어와 킨텍스가 공동 주최한다. 행사에는 대한민국 육군이 대규모 부스를 운영할 예정으로 신규 창설병과인 '드론봇'을 관람객들에게 선보이는 한편, 4차 산업혁명과 결합한 육군의 미래상을 제시할 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/03/0200000000AKR20180503092400060.HTML


3. 페이스북, 이미지인식·자동번역 등 탑재한 AI 툴킷 공개
페이스북이 이미지 인식 시스템을 상향시키고 자동 번역이 가능한 개발자용 인공지능(AI) 프레임워크를 공개했다. 또 가상현실(VR)에서 사용자를 대신할 아바타를 높은 화질로 구현하고 3차원(3D) 배경을 현실에서 보여지는 수준으로 재현한 연구 결과도 공개했다. 2일(현지시각) 페이스북은 미국 새너제이(San Jose)에서 연례 개발자 회의 ‘F8 2018’ 이틀째 기조연설을 통해 페이스북 AI 리서치 팀 ‘페어(FAIR)’가 연구 개발한 오픈소스 AI 프레임워크를 공개했다
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/03/2018050302274.html


4. 접근성과 필요성 높여야, 전문가가 보는 가상현실 현주소
2016년 최초의 상용화된 가상현실(VR) 헤드셋 오큘러스 리프트가 세상에 나왔을 때 대다수 게이머들은 열광했다. 사용자가 직접 가상 세계에 들어가 게임을 즐긴다는, 기존 게임에서 상상할 수 없던 강점을 지니고 있었기 때문이다. 하지만 고작 2년 사이, VR에 대한 시각은 180도 달라졌다. 기기는 비싸고 불편한데다, 즐길 수 있는 콘텐츠 역시 부족하다는 지적이 잇따랐다. 일각에서는 ‘VR은 거품’이라는 평가까지 나왔다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1456502


5. 어반베이스 홈디자이닝 VR, ‘일룸’서 쓴다
어반베이스는 지난 해 일룸에 '홈디자이닝 VR' 패키징 서비스를 제공하는 파트너십을 체결한 이후 3D 구현 및 단계별 완성도를 높이기 위해 수개월 간 관련 기술을 개발해왔다. 특히 기존에 어반베이스 VR 서비스에 없던 '방 만들기 기능'을 추가해 아파트에 살고 있지 않은 대다수의 1인 가구 및 싱글족 또한 자유롭게 방을 만들고 꾸며볼 수 있도록 했다. 먼저 일반 고객들은 일룸 공식 홈페이지에서 '공간제안 컨설팅'으로 이번 VR 서비스를 만나볼 수 있다. 시간적 여유가 없어 매장 방문이 어렵거나 매장에 방문해도 물리적 한계로 인해 일룸의 전 제품을 경험해보지 못했던 고객들도 클릭 한번으로 현재 살고 있는(혹은 살고 싶은) 아파트의 도면을 찾을 수 있다. 가구배치, 인테리어, 견적서 확인 등 제품 구매 전까지 필요한 모든 과정을 가상 공간에서 원스톱으로 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180503092146&type=det&re==


6. 문의문화재단지 가상현실(VR) 문화유산 체험
VR체험은 가상현실을 활용해 문의 문화재단지의 각종 문화재를 돌아다니지 않고도 문화유산의 모습을 생생히 보고, 느끼는 스토리텔링방식으로 360도 스크린 가상현실(VR)을 즐길 수 있도록 해 방문객들에게 색다른 경험을 선사한다. 참여 방법은 청주시민 누구나 쉽게 무료로 개인 스마트폰과 VR기기를 사용해 문의문화재단지 내 비치된 QR코드를 인식한 다음 단지 내 곳곳을 직접 돌아다니지 않고 제자리에서 360도 회전하며 탐방하는 것이다.
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=264245


7. 유니티, 상어가족을 만든다 ‘뚜루루뚜루’
스마트스터디는 핑크퐁 율동 콘텐츠를 만드는데 게임엔진 ‘유니티’를 사용했다. 유니티는 일반적으로 게임 개발사들이 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 툴이다. 그러나 게임 개발에만 사용될 필요는 없다. 3D 애니메이션을 비롯해 건축 시각화, 가상현실(VR) 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서도 유용하게 활용된다. 지난 2일부터 4일까지 서울 코엑스에서 진행되는 유니티 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 2018 서울’에서는 스마트스터디처럼 게임 이외에도 유니티 엔진을 사용하는 사례가 소개됐다.
https://byline.network/2018/05/3-10/


8. 10주년 맞은 플레이엑스포, 중소게임사 지원 강화
또한 국내외 주요 개발사가 참가해 기술 노하우를 공유하는 컨퍼런스도 10일과 11일 양일 진행된다. 관람객이 참여할 수 있는 B2C관은 펄어비스, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 등 200여개 업체가 참여하며 모바일, 온라인, 콘솔을 비롯해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 게임이 전시된다. 특히 이번 플레이엑스포에서는 LG전자, 에이수스 등 주요 업체에서 신작 게임과 주변 기기가 최초로 공개될 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180503121623&type=det&re==


9. PC가 흡수한 AR·VR , 업무환경 변화 '눈길'
엔터프라이즈 시장에서 가상화 등 영역을 개척하고 있는 델테크놀로지스의 특성에 맞춰 이번 행사에서는 클라우드 환경에서 구동되는 씬클라이언트 제품과 업무 환경 혁신을 위한 마이크로 폼팩터 기반의 PC등이 선보였다. 특히 워크플로우 개선을 위해 PC에서 사물인터넷과 증강현실(AR), 인공지능 구현을 위한 기능 강화가 본격화되고 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=168464


10. 동신대 실감미디어사업단, '증강현실 속 나주 문화유물을 찾아라'
‘유물탐방 AR’ 체험 프로그램 진행… 국립나주박물관·나주복암리고분전시관 개최
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018050315071062257


11. 공룡AR·영어 공부…어린이 고객 노리는 AI 스피커 전략
KT는 이달 중에 인기 애니메이션 '공룡메카드'를 주제로 하는 증강현실(AR) 콘텐트 '나는 타이니소어'도 선보일 예정이다. '나는 타이니소어'를 누르면 아이의 표정과 움직임을 TV 속 공룡이 실시간으로 따라 한다. KT는 지난해 연말부터 양방향 AI 키즈 서비스 '핑크퐁 영어 따라 말하기'에도 최근 다양한 콘텐트를 추가로 탑재했다. 이 서비스는 어린이가 핑크퐁 영상을 보다가 영어 문장을 따라 말하면 기가기지가 발음의 정확도 등을 분석해 "엑설런트!" 라고 칭찬하는 등 피드백을 해준다.
http://news.joins.com/article/22592941?cloc=joongang|home|newslist2


12. 경기도, VR/AR 스타트업 육성 위한 ‘2018 VR/AR WEEK’ 개최
오는 15일에는 6개월간의 육성 프로그램을 마친 NRP 2기 17개팀의 성과 발표와 후속 투자 유치를 위한 데모데이가 펼쳐진다. 선발팀의 육성 멘토단인 NRP 파트너사와 VR/AR 업계 투자사(VC) 및 유통사들이 참여해 이들의 사업 아이템과 후속 사업, 투자 등을 검토한다. NRP는 성장가능성이 높은 스타트업을 발굴해 해외 시장 진출부터 후속 투자까지 지원하는 경기도의 VR·AR 기업 육성 프로그램으로, 구글(Google)·HTC Vive·KT 등 국내외 VR·AR 관련 선도기업과 공공기관 총 32개사가 파트너로 참여하고 있다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69030

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2018년 01월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 4D형 VR 보행 시스템 '퀀텀 VR 트레드밀', 와디즈 크라우드펀딩 개시
‘퀀텀VR 트레드밀’은 세계 최초로 개발된 4D형 가상현실(VR) 무한 보행 시스템이며 가상현실 환경에서 사용자가 360도 전 방향으로 무한 보행이 가능한 하드웨어 플랫폼으로서한정된 공간에서역동적인 이동 보행이 가능하도록 설계되었다. 사용자의 상태와 환경 변화를 바람분사, 지면진동, 표면 각 변화 등의 4D효과로 5감을 자극하는 차세대 실감형 콘텐츠 플랫폼이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193388


2. ‘꿈이니 생시니’... 가상현실 체험 ‘VR카페’
진짜같은 가짜… 사시사철 즐길 수 있는 이색 실내 놀이공간
http://www.sisajournal-e.com/biz/article/179401


3. 평택시, VR·4D 시설 갖춘 '똑똑한' 농민회관 건립
평택시는 오성면 숙성리 농업기술센터 용지에 건립하려던 농민회관 건물을 한옥 형태로 바꾸고, VR과 4D 시설을 갖추도록 설계 변경을 했다고 30일 밝혔다. 이에 따라 부지는 7천600㎡에서 8천738㎡로, 건물면적은 1천600㎡에서 1천992㎡로, 건축규모는 지하 1층 지상 2층에서 지하 1층 지상 3층으로, 사업비는 49억8천500만 원에서 88억8천600만 원으로 각각 늘어났다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/30/0200000000AKR20180130067100061.HTML


4. 게임업계 최초 암호화폐 ‘모스코인’ ICO 38분만에 마감
VR 개발사 리얼리티리플렉션, 증강현실 모바일 게임 ‘모스랜드' 내년 출시
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46678


5. ’5G 주도권 잡아라’…이동통신업계 홍보 경쟁 ‘불꽃’
KT는 이곳에서 360 VR(가상현실) 등 실감형 콘텐츠를 포함해 다양한 5G 기술들이 선보일 계획이다.
앞서 평창 의야지마을에 자리한 5G 빌리지에는 5G 망을 구축해 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등을 선보이고 있다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=5g-%EC%A3%BC%EB%8F%84%EA%B6%8C-%EC%9E%A1%EC%95%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%8F%99%ED%86%B5%EC%8B%A0%EC%97%85%EA%B3%84-%ED%99%8D%EB%B3%B4-%EA%B2%BD%EC%9F%81-%EB%B6%88%EA%BD%83


6. 한여름엔 VR로 '폭풍훈련'…'장비발' 받은 썰매 태극전사
한국스포츠개발원, 과학 훈련 지원
VR 영상·실내 GPS 기술 등 동원
심리·체력 측정해 맞춤 훈련 실시
http://www.sedaily.com/NewsView/1RUMP7MK7K


7. 남서울대-서울소방재난본부, 재난구조 역량 강화 가상현실 활용 협약
남서울대는 협약 체결에 따라 소방인력의 지휘역량 강화를 위해 가상현실 현장대응 시스템을 공동 개발한다. 시스템 개발이 완료되면 소방인력이 화재와 재난현장을 가상체험해 실제 현장에서 신속히 대응하는 능력을 키우는 훈련 프로그램으로 사용된다. 남서울대와 소방재난본부는 재난 관련 가상현실 기술의 교류와 인력양성 사업도 추진한다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1296896


8. VR 적용에 선수 맞춤형 관리까지...평창올림픽 선수 향상 돕는 '과학 훈련'
루지대표팀 선수들은 VR(가상현실) 시뮬레이터를 활용한 훈련을 진행하면서 이미지 트레이닝을 실시했다. 또 메트로놈(음악의 템포를 나타내는 기계)을 응용한 인터렉티브 메트로놈 장비를 통해 자기 조절 훈련도 진행했다. 황 박사는 "인터렉티브 메트로놈을 통해 프리스타일 스키 모굴 선수들이 눈 둔덕을 내려오면서의 리듬감이나 타이밍을 맞추는데 긍정적인 영향을 미쳤다"고 설명했다. 또 스노보드 알파인 대표 선수들은 양궁대표팀이 활용해 큰 효과를 봤던 뉴로피드백 뇌파 훈련을 진행했다.
http://news.joins.com/article/22330469


9. 국립공원관리공단, 동계올림픽 앞두고 가상현실(VR) 서비스
국립공원관리공단(이사장 권경업)은 평창 동계올림픽을 앞두고 우리나라 국립공원의 아름다움을 홍보하기 위해 가상현실(이하 VR) 서비스를 1월 29일부터 확대 운영한다. 국립공원 VR 서비스는 국립공원의 주요 명소를 360도 입체영상으로 제공해 실제 국립공원을 방문하지 않아도 생생한 간접 체험이 가능하도록 지원하고 있다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=396553


10. 눈을 뜨니 내가 주인공이 되어 있었다
'나인데이즈'는 지난해 미국 최대 VR 콘텐츠 페스티벌인 'VR 페스트(FEST)'에서 '최고 라이브 액션 내러티브 영화(Best Live Action Narrative Film)' 부문에도 지명된 작품이다. 단편 '사인하드'와 '심야택시'를 선보인 바 있는 권 감독의 시나리오가 그해 초 영화진흥위원회와 콘텐츠진흥원이 주관하는 공모전에 선정되면서 제작하게 됐다. 권 감독은 "콘크리트 외벽으로 구성된 세트장을 세우고, 360도로 회전하는 카메라 3대로 촬영한 것"이라고 했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1570917.html


11. 경기플레이엑스포-대만게임쇼, 성공 개최 협력 MOU
플레이엑스포는 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원 및 킨텍스가 공동 주관하는 게임쇼이고, 대만게임쇼는 대만컴퓨터협회가 개최하는 행사이다. 올해로 10회째를 맞는 플레이엑스포에는 지난해 23개국 541개 업체가 참가한 데 이어 올해는 VR, 콘솔업체 등 모두 650개사가 참가할 전망이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/30/0200000000AKR20180130043200061.HTML


12. 동신대 실감미디어사업단, 美 CES에서 특화기술 '호평'
이날 사업단은 전시부스에서 △화순군 VR 가상 투어 △래프팅 카약 VR △수묵화 VR △감천마을 AR 투어 △스마트 자전거 주행 안전 도우미 시스템 등 5개 전략 아이템을 소개했다. 이날 동신대 부스에는 관람객 526명이 체험에 참여하는 등 큰 호응을 얻었다.
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=184721


13. 객실에 IoT 담아…호텔서비스 퀀텀점프 중
에어비앤비 등 등장하며 호텔산업도 위기요인 늘어
빅데이터·AR·VR 결합한 혁신서비스로 고객 잡아야
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=69438


14. 청소년이 만든 PC·VR 게임 등 19점 전시
넷마블게임즈(이하 넷마블)는 서울 종로 아라아트센터에서 열린 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회를 성공리에 마쳤다고 밝혔다. 이 전시회에는 넷마블이 운영하는 ‘게임아카데미’ 교육과정에 참여해 만든 청소년들의 PC·모바일·VR(가상현실) 게임 19점이 전시됐다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180131034008&wlog_sub=svt_023


15. 리얼리티리플렉션, ‘모스코인’ ICO 사전 판매 마감
모스랜드는 현실의 부동산을 소재로 하는 위치 기반 증강현실 모바일 게임이다. 포스퀘어와 같은 기존 체크인 서비스에 게임 요소를 추가했다. 사용자는 게임상에서 주변에 위치한 실제 건물을 볼 수 있고, 이더리움 기반으로 제작된 모스코인으로 해당 자산을 가상으로 획득 혹은 사고팔 수 있다. 에펠탑, 자유의 여신상과 같은 유명한 랜드마크의 주인도 될 수 있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180130170940


16. 3월2일 '갤S9' 찜하는 날
갤럭시노트8에 처음 적용된 후면 듀얼카메라가 탑재되지만 성능은 대폭 개선된다. 1,200만 화소 광각카메라와 1,200만 화소 망원카메라가 각각 전체 이미지와 피사체에 집중한 이미지를 촬영해 보다 선명한 사진 촬영이 가능하다. 이외에도 증강현실(AR) 기능을 비롯해 지난해 소니가 ‘엑스페리아XZ’에 탑재했던 슬로모션 촬영 모드 등 차별화된 기능이 도입된다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1RUMO5RCPH/GD05


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 - 2018년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - [주말종합] 2018년 01월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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