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2019년 04월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상증강현실(AR·VR)의 발전방향 전망
http://www.dailybizon.com/news/articleView.html?idxno=12959

 

가상증강현실(AR·VR)의 발전방향 전망 - 데일리비즈온

그동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 시장이 5G 상용화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다. 이용자에게 ...

www.dailybizon.com


2. 무너진 '현실과 게임 속 가상세계'의 경계
http://www.4ster.kr/news/articleView.html?idxno=980

 

무너진 '현실과 게임 속 가상세계'의 경계 - 포스터

플레로게임즈의 \'2079 게이트식스\' 등 주인공이 현실세계와 게임 속 가상세계을 오가는 내용의 SF 현대판타지물이 유행이다. 만화와 소설에서는 일찌감치 단골 소재로 자리잡았고, 2016년 방영한 MBC 드라마 ‘...

www.4ster.kr


3. 과기정통부, VR AR 콘텐츠 제공업체 육성 위해 총 120억원 투자
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=209129

 

과기정통부, VR AR 콘텐츠 제공업체 육성 위해 총 120억원 투자 - 온라인 디지털 경제미디어 키뉴스(KINEWS)

[키뉴스 백연식 기자] 과학기술정보통신부가 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠 제공업체 육성을 위해 총 120억원을 투자한다. 한류 파급 효과가 높은 아이돌 콘서트 등에 VR·AR 기술을 적용, 5G 콘텐츠의 글로...

www.kinews.net


4. 애플, AR·VR 전문가 영입…AR 헤드셋 개발 속도
VR 제작사 전트 창립자 벤 호프 고용
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190410062324

 

애플, AR·VR 전문가 영입…AR 헤드셋 개발 속도

애플이 증강현실(AR)·가상현실(VR) 분야 중요 인력으로 꼽히는 VR 스타트업 전트(Jaunt)의 창립자인 밴 호프를 영입했다.​9일(현지시간) 버라이어티는 밴 호프가 이달 애플로 적을 옮겼다고 보도했...

www.zdnet.co.kr


5. 5G 못따라가는 VR, 대중화될까
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019040916364957600

 

5G 못따라가는 VR, 대중화될까

"폰이 금방 뜨거워져요.""눈 나빠질 것 같아요." "아이돌, 야구말고 딴건 없어요?" "가상에 빠졌다가 못 헤어나올 것 같아요." 세계 최초 5세대(5G) 이동통신이 일반 고객들에게 판매된지 6일째인 10일. '뽐뿌', '알고사', '클리앙' 등 각종 스마트폰 정보 사이트엔 이통사들이 5G '킬러콘텐츠'로 꼽고 있는 가상현실(VR) 기기와 관련된 다양한 소비자들의 평가가 쏟아지고 있다. VR기기가 제공하는 눈을

www.asiae.co.kr


6. 모바일 RPG '2079 게이트식스' 정식 출시
https://www.nocutnews.co.kr/news/5132828

 

모바일 RPG '2079 게이트식스' 정식 출시

플레로게임즈는 젤리오아시스가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG '2079게이트식스'를 국내 스토어를 통해 정식 출시했다고 10일 밝혔다. '2079 게이트식스'는 가상현실과 일상의 경계가 허물어진 가까운 미래..

www.nocutnews.co.kr

 

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2018년 12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 기술로 치매 조기 진단 가능
가상현실 기술로 알츠하이머(노인성치매)를 조기 진단하는 방법을 과학자들이 찾아냈다고 영국 일간 가디언이 16일(현지시간) 보도했다. 가상현실 게임 등에 쓰이는 헤드셋의 영상으로 치매 위험이 있는 잠재 환자의 '길 찾기(navigation)' 능력을 검사하는 것이다. 검사 결과가 나쁘면 치매에 걸릴 위험이 높은 것으로 과학자들은 보고 있다.
http://www.etnews.com/20181217000290


2. 감성놀이터, 가상현실 기술로 심리 치유한다
‘VR+프로젝션 맵핑+애니메이션+모션그래픽’ 기술로 감성적인 아트 콘텐츠를 제작하는 감성놀이터(대표 최석영)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 ‘과학문화산업전 VRAR 전시관’에 참가해 심리치유 VR 콘텐츠 ‘바람의 대화, 죽녹원’을 선보인다.
http://www.etnews.com/20181217000383


3. 드래곤플라이, 가상현실 게임 ‘또봇 VR’ 첫 공개한다
최근 가상현실 테마파크와 공급 계약을 맺는 등 VR 콘텐츠 기업으로 입지를 강화한 드래곤플라이가 새로운 VR 게임을 선보인다. 게임은 가상현실 레이싱 ‘또봇 VR’로 이마트 일렉트로마트 의왕점 내 ‘일렉트로 VR’에서 최초 공개할 예정이다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1516141


4. 볼거리 즐길거리 풍성한 'VR 엑스포 2018' 18일 개막
세계 첫 VR영화 18편 상영 등 눈길
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181216174630&type=det&re=zdk


5. 울산동구노인복지관, VR가상현실 재난안전 체험 교육플랫폼 구축
울산동구노인복지관(관장 문대용)은 전국 최초로 VR 가상현실 재난안전 체험 교육 플랫폼을 구축하여 복지관 내 여러 유형의 재난 시나리오를 경험하여 안전의식을 높이는 효과적인 가상훈련 시스템을 체험할 수 있도록 하였다.
http://www.ujnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=434662


6. 가상 공간을 맘대로···마크.스페이스2.0 출시
마크.스페이스 2.0은 회원가입을 통해 게스트와 정회원으로 사용할 수 있다. 마크.스페이스 2.0은 가상공간을 원하는 대로 수정할 수 있다. 사용자는 360도 시야 회전 기능으로 바닥과 천장을 볼 수 있다. 풀 HD로 제공되며 사용자 필요에 따라 4K모드로 전환할 수 있다. 현재 버전에서는 유닛 내 비치된 가구등 물체를 회전하고 이동시킬 수 있으며, 질감과 소재도 변경할 수 있다.
https://www.cnet.co.kr/view/?no=20181214112256


7. VR 엑스포·코엑스 윈터페스티벌 등 개최
17일 관련업계에 따르면 에코마이스가 개최하는 '가상현실(VR) 엑스포(EXPO) 2018'이 18일부터 19일까지 코엑스 Hall A에서 열린다. E-스포츠 대회와 VR 쇼케이스, 비지니스 상담회 등 부대행사가 동시에 진행된다. 가상현실과 증강현실, 인공지능, 로봇, 게임 등을 살펴볼 수 있다.
https://www.ajunews.com/view/20181217203426495


8. 국내최초 VR전용 영화관 'VR퓨처시네마' 오픈
VR퓨처시네마는 기존 4D(4차원) 좌석과는 다른 초정밀 1인승 시뮬레이터를 타고 VR 영화를 관람할 수 있는 신개념 VR전용 영화관이다. VR영화 프리쇼를 6mX4m 대형 스크린에서 먼저 체험해보는 프리존, 정식 VR영화를 관람할 수 있는 24석 규모 메인존, 영화 관람 후 화려한 콘셉트 아트 이미지와 차기 상영작에 대한 예고 포스터 등을 즐길 수 있는 갤러리존 등 총 3개 공간으로 구성됐다
http://news.hankyung.com/article/201812174111i


9. 국립해양문화재연구소, 해양유물전시관서 신안선 가상현실영상 상설상영
문화재청 국립해양문화재연구소(소장 이귀영)는 오는 18일부터 연구소 내 해양유물전시관(전남 목포) 신안선실에 가상현실 홀로그램 영상 <끝나지 않은 항해, 끝나지 않은 꿈>을 상설 상영한다. 이번 영상전시에서는 ‘신안선’을 주제로 반투명 스크린을 활용한 3차원 입체(3D) 다중 영상 기법으로 만든 영상을 선보인다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=506465


10. 모바일에 VR·보안까지…이통사, '결합' 서비스 확대
KT, 기가라이브TV에 통신 결합 혜택…SKT는 보안상품 할인
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=864564


11. 물감대신 VR 기기…브로큰브레인, 'VR 창의력 교육' 선봬
참여 학생 프로그램 전후 비교 결과…87% '창의적 사고' 향상
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289632


12. 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업, 글로벌 강소기업 육성 교두보
과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 4차 산업 주역인 스마트콘텐츠 기업을 육성하고 강화하기 위해 2016년부터 실시하는 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업이 국내외 시장진출 조력자로 나서고 있다. 특히 온·오프라인거래(O2O), 게임, 에듀테크, 가상현실(VR) 등 다양한 콘텐츠 분야별 맞춤형 테스트지원을 받은 기업의 성공적인 시장 진출 성과가 알려지면서 향후 지원사업에 선정되기 위한 경쟁률은 더욱 치열해질 전망이다.
http://www.etnews.com/20181217000155


13. 서핑·감귤따기...연말 호텔서 '액티비티' 즐겨볼까
단순 숙박시설 넘어 '스포츠 패키지' 등 가족여행객 손짓
라마다 프라자 제주 감귤 체험·반얀트리는 아이스링크 개장
스케이트 대여는 기본...호텔 이용객엔 스파 30% 할인도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8I0ECBAU


14. 대구한의대, VR서 로봇 체험까지 진행…재학생이 고교생 400여명에 남다른 진로교육
교육기부 공로 인정 받아 ‘장관상’
4년간 유아·청소년 2만여명 지원
전국 최초 가상현실교육센터 개소
드론·3D프린팅 등 청소년에 인기
인성교육·39개 전공실습도 호응
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?depth1=5&depth2=99&nkey=20181217.010190754430001


15. HTC VIVE-X 프로그램 선정 등…대전 VR/AR제작지원센터, 국내외 성과 풍성
4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상 생활은 물론, 다양한 지역 특화 산업과 융합되어 고부가가치 창출 및 청년 선호 일자리 창출에 기여하는 첨단기술이다.  
정부는 이러한 VR, AR 신기술을 각종 산업분야에 확산하기 위해 2018년 총 7개 지역에 ‘지역 VR/AR제작지원센터’를 선정하였으며 대전에도 센터 구축이 진행되어 산업육성을 위한 기본 토대가 마련되었다.
http://tourtimes.net/57673

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2018년 12월 06일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. “1㎜ 미만 미세기관지, 인공지능으로 잡아낸다”
서울아산병원, 자체개발 AI로 흉부CT 분석…"정확도 90%"
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=1%E3%8E%9C-%EB%AF%B8%EB%A7%8C-%EB%AF%B8%EC%84%B8%EA%B8%B0%EA%B4%80%EC%A7%80-%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EC%9E%A1%EC%95%84%EB%82%B8%EB%8B%A4


2. 안승남 구리시장, 중국 항주 ‘인공지능 도시 거버넌스’ 주제 발표
스마트시티 로드맵 주제로 ‘글로벌 경쟁력 갖춘 경제중심지 도약’ 비전 제시
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=75237


3. 인공지능, 3차원 인쇄, 블록체인 기술과 저작권 쟁점 논의
문체부는 지난 5월 ‘저작권법’ 학계와 기술·산업 전문가로 구성된 ‘저작권 미래전략협의체’(이하 협의체)를 발족하고, 4차 산업혁명의 핵심 기술인 인공지능·3차원 인쇄(3D 프린팅)·블록체인 기술의 동향과 새롭게 대두될 저작권 쟁점에 대해 총 여섯 차례에 걸쳐 논의해 왔다. 이번 종합토론회는 그동안의 협의체의 활동과 논의 결과를 공유하고 기술·산업 현장의 의견을 경청함으로써, 기술의 비약적인 발전이 가지고 오는 현실과 저작권 법규범 사이의 간극을 최소화하고 저작권 정책이 나아갈 방향을 모색하기 위해 마련됐다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=75225


4. SK텔레콤, 5Gㆍ인공지능ㆍ데이터 중심으로 조직 재편
MNO, 미디어, 보안, 커머스 등 4대 New ICT 사업부로 재편
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=15778


5. "AI 진화 막을수 없어···지식대중화·규제 완화 시급"
IITP-충남대 국가정책대학원 복거일 작가 초청해 심포지움
복거일 작가 "국민 지식 대중화 가능할 때 정책도 효과 발휘"
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=66927


6. KISA, 인공지능 기반 보안위협 탐지 경연대회 우승팀 발표
R&D 데이터셋 제공하고 이를 통해 참가팀 실력 겨뤄
시상식은 8일 정보보호학회 동계학술대회서..발표도
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02624006619435896&mediaCodeNo=257


7. 내년 모바일 시장 키워드, 인공지능(AI)·5G·확장현실(XR)
내년 나올 프리미엄 스마트폰에는 인공지능(AI), 확장현실(XR), 그리고 5세대(5G) 이동통신 기능이 담긴다. 퀄컴이 이를 지원하는 반도체 제품군을 발표했다.
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=200005


8. 인공지능(AI), “‘속도’보다는 ‘방향’으로 기술 강국 선점하자”
정부·대기업·중소기업 협력 통해 ‘아이디어 시너지’ 발휘해야
http://www.kidd.co.kr/news/206108


9. 네이버, AI 컨퍼런스 NeurIPS서 연구성과 공개
네이버(대표 한성숙)는 캐나다 몬트리올에서 진행된 인공지능·딥러닝 분야 컨퍼런스 ‘NeurIPS 2018’(Neural Information Processing systems, 신경정보처리시스템학회)에서 인공지능(AI) 연구 성과를 공유했다고 5일 밝혔다. NeurIPS는 캘리포니아 공과 대학교와 벨 연구소가 공동으로 주최하는 머신러닝 분야 학회다. 지난 1986년 시작한 이래, 인공 신경망 연구가 확산되며 세계 최대 머신러닝 학회로 그 중요도와 주목도가 더욱 높아지고 있다. 특히 NeurIPS 2018은 사전 등록 시작 11분 만에 정규 세션 등록이 마감됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181205114157


10. BNK부산은행, 인공지능 자산관리서비스 ‘웰스타 로보B’ 출시
은행권 최초 로보어드바이저 태블릿에 탑재
찾아가는 자산관리 서비스 제공 등 대중화 '앞장'
http://daily.hankooki.com/lpage/society/201812/dh20181206171112137890.htm


11. 애플, AI스피커 '홈팟' 내년 중국 출시
애플 인공지능(AI) 스피커 '홈팟'이 내년 초 중국에 출시될 예정이다. 6일 업계에 따르면 애플은 자사 중국 사이트 내 홈팟의 제품 페이지를 추가하고 이같은 사실을 밝혔다. 홈팟 중국 판매가는 2천799위안(약 45만원)이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206081540&type=det&re=zdk

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2018년 10월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 의료용 VR(가상현실) 제품 '부작용 없어진다'
SHVR, 의료용 VR 제품 '위해방지기준(안) 발표… 전 세계에서 처음
충남대병원 등 6개 기관 참여… 향후 5년간 220억원 투입
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20181022010009011#cb


2. 스팀VR, 가상현실 품질 향상 보간기술 '모션스무딩' 공개
스팀VR은 18일(현지시각) 콘텐츠 프레임 보간 기술 ‘모션 스무딩(Motion Smoothing)’을 베타 서비스한다고 밝혔다. 스팀VR 모션 스무딩은 저사양 PC에서 고품질 가상현실 콘텐츠를 재생할 수 있도록 돕는 기술이다. 고품질 가상현실 콘텐츠는 해상도와 용량이 커, 저사양 PC로 구동하면 재생이 끊기거나 화면 프레임이 늘어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102202489.html


3. 경기대학교, 전일제 ‘찾아가는 가상현실 체험 투어’ 인기몰이
교육에는 VR시뮬레이터가 탑재된 특수트럭, 360영상 감상, 가상현실 게임 등 다양한 기기 및 콘텐츠를 학생들이 직접 체험할 수 있다. 더불어 가상공간을 제작할 수 있는 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 직접 ‘미래의 우리 고장’이라는 주제로 가상현실 콘텐츠를 제작하는 등 학생 참여 중심의 교육을 진행한다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1532444


4. [정상권의 VR과 MR 세상] 증강현실 기술을 이용한 화상회의의 진화
그러나, '협상'을 하거나, '논쟁'을 해야 하는 회의라면, 이야기가 달라진다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 화상회의 시스템은 '분위기'와 '뉘앙스'를 전달하기에는 적절한 시스템이 아니기 때문입니다. '악마는 디테일에 있다.'고 하는 말이 있습니다. 즉, 전달되는 '말' 자체 보다는 '분위기'와 '뉘앙스'가 디테일이며, 더 중요하고 많은 의미를 내포하고 있는데, 이것이 정확하게 전달되거나 파악되지 않기 때문에 화상회의 시스템은 2% 부족한 부분이 생기게 됩니다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1429041


5. "블록체인 대신 증강현실(AR) 선택한 이유요?"
방현우 어반베이스 CTO "수년 내 기술 대중화 기대…버추얼 코리아 목표"
http://www.inews24.com/view/1134407


6. 한콘진·네이버, 총 상금 1억4000만원 VR 영상콘텐츠 공모전
VRound는 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원함으로써 고품질 가상현실 콘텐츠 시장을 활성화하기 위해 마련됐다고 한콘진 측은 설명했다. 이번 공모대전은 총 상금 1억4000만원 규모로 △VR시네마 △VR다큐멘터리 △VR애니메이션(VR TOON 포함) 등 총 3개 분야로 나눠 진행된다. 개인 또는 팀, 법인의 구성으로 누구나 참여 가능하며 신청서와 시나리오는 오는 11월 30일 오전 11시까지 스토리움을 통해 접수하면 된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102201082.html


7. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 개장...복합 문화체험공간 조성
- ‘일루션월드 VR 테마파크’, 정식 개장 한달 앞두고 10월 28일 사전 오픈
- ‘VR 新 메카’ 동대문에 국내 최대 2,000평 규모 테마파크 설립
- VR게임 체험 외에도 일반 게임룸, 힐링룸, 에듀 포토존, 공연 이벤트 제공
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=87745


8. 모바일 AR, VR보다 ‘규모’ 더 커진다
2018년 말 모바일 AR 매출 전년 대비 두 배 전망
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=144635


9. "블록체인 접목한 가상 부동산 산업 열린다"
"가상·증강현실(VR·AR) 세계에 몰입도 높은 브랜드 공간을 차리고 고객을 맞이하는 시대가 열릴 것입니다. 가상 세계 부동산과 디지털 자산은 블록체인에 기록돼, 기업이 소유하게 될 것입니다" 최근 만난 러시아 테크 스타트업 마크스페이스의 세르게이 므나자카노프 사업개발 이사는 "VR·AR기술과 블록체인이 결합돼 새로운 가상 부동산 사업이 열릴 것"이라며 이같이 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181022160920&type=det&re=zdk


10. 편의점 업계, 소비자 편의·후생에 ‘올인’
CU는 또 점주들에게 가상현실(VR) 진열안내서를 제공하고 있다. CU는 3월부터 계절적인 특성과 최신 트렌드 등에 맞는 가상 점포 공간을 점주들에게 제시해 보다 효율적인 매장 관리를 돕고 있다. 아울러 지난 7월에는 전국 100개 매장에 매장 관련 질문 200여 가지를 답할 수 있는 AI 스피커 '누구'를 설치했으며 앞으로 전국적으로 활용을 넓혀갈 계획이다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1112733


11. 2주년 맞은 PSVR, 인기 타이틀 핵심은 ‘I·P’
- PS4 인기작 강세 속 PSVR 신작 선전 … 북미 PSN, PSVR 2주년 바우처 선물
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115244


12. 인천북부, 미래 인재키움 ‘창의 캠프’운영
이 캠프는 ‘세상을 바꾸는 상상, 미래 메이커’라는 주제로, 크게 ‘레이저 커터기 활용’, ‘자율주행 미래 도시 만들기’, ‘가상현실(VR) 프로젝트’, ‘블루투스 RC카 만들기’의 4개 영역으로 구성했다. 학생들이 자신의 상상력과 창의력을 바탕으로 디지털 기기와 다양한 도구를 사용하여 창의적 만들기를 가능하게 하며, 이를 통해 자신의 아이디어를 실현하는 기쁨과 즐거움, 더 나아가 성취감을 느낄 수 있는 계기를 마련했다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=414003


13. 네이버·카카오 망 이용료 1,000억...글로벌CP 트래픽 늘어도 '0원'
<하> '통신망 무임승차'하는 글로벌IT
이통사 매년 망 확충에 막대한 금액 쏟아붓지만
구글 등 5G시대서도 무료혜택땐 국내 기업 타격
국내에 서버 설치 의무화 등 역차별 해소 나서야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S60G3T08R


14. 롯데百 몬스터VR, 집객효과 쏠쏠하네
22일 롯데백화점에 따르면 지난 8월 건대점 10층에 문을 연 몬스터 VR의 누적 방문자 수는 10월 기준 7만명을 돌파했다. 지난 8월 10일 오픈 이후 두 달간 하루 평균 1000명이 방문했다. 영업면적 1400㎡의 롯데 몬스터 VR은 일종의 실내 테마파크로, 60개 이상 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다. VR 플랫폼 개발 회사인 ‘GPM’와 협업해 1년 만에 오픈한 ‘앵커 테넌트(사람들을 쇼핑몰로 유인하는 대표 점포)’다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181022000180


15. 용인 사이버과학축제 지난 20일과 21일 시청광장서 개최
용인시에 따르면 '용인사이버과학축제'는 미래를 여는 최첨단 과학기술이 다양하게 소개되는 게 특징이며 가상현실(VR) ㆍ증강현실(AR) ㆍ3D프린팅ㆍ IoT로봇 등 최첨단 과학을 한자리에서 만날 수 있는 축제이다. 
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=30623

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[주말종합] 2018년 07월 01일 블록체인 관련 뉴스


1. 가까와지는 '블록체인…후쿠시마 수산물 가려내고, 보험금 척척 받아준다
암호화폐의 기술적 근간으로 잘 알려진 블록체인이 점차 우리 생활에 다가오고 있다. 블록체인은 참여한 모든 구성원이 네트워크 안에서 서로의 데이터를 검증하고 저장하기 때문에 데이터 위ㆍ변조 및 해킹으로부터 안전하다는 게 장점으로 꼽힌다. 블록체인은 특성상 한번 등록된 내용은 변경할 수 없다. 언제나 원본 상태를 유지하기 때문에 시장 참가자의 신뢰도가 높다. 불특정 다수 간의 거래나 정보 교환을 더 신속하고 쉽게 처리할 수 있다는 얘기다. 자연스럽게 서비스의 가격 하락과 품질 개선으로 이어진다.  
http://news.joins.com/article/22761805


2. '블록체인' 에너지 시장 개방...'전기' 개인간 거래
파워렛저는 블록체인을 통해 에너지 거래 네트워크를 형성하고, P2P 에너지 거래를 싸고 쉽게 할 수 있는 코인을 발급해 태양열 에너지 사용을 활성화 시켜 지역 사회에 전력 서비스를 지원하는 것을 목표로 한다. 특히 에너지 생산·소비·판매 절차에 블록체인을 적용해 투명성을 보장하고, P2P 에너지 거래 시장을 활성화 시켜 전기 요금의 안정화를 추구한다.
http://news.joins.com/article/22761910


3. '소셜 임팩트의 미래' 패널 토론…"블록체인, 사회의 신뢰·투명성 높일 주요 기재"
한국 필란트로피소사이어티(KSoP) 비케이 안(Beekay Ahn) 교수가 토론의 진행을 맡았다. KSoP는 한국 최초의 필란트로피 학회로 각계 전문가들과 커뮤니티를 연결해 협력을 도모하고 있다. 안 교수는 "소셜 임팩트와 블록체인은 각각 어려운 주제지만, 한국사회와 전 세계의 중요한 안건이 되고 있다"며 지불 분야에 집중된 블록체인 기술을 소셜 임팩트에서 활용할 방안과 앞으로의 방향에 대해 논의를 이끌었다.
https://www.tokenpost.kr/article-3239


4. 토큰으로 보상해주는 비즈니스 모델 유행...엑스포 가보니
유럽 대륙이 블록체인 바람으로 꿈틀대고 있다. 블록체인을 정치·경제·사회의 문제를 해결하고 각 분야 디지털 트랜스포메이션 동력으로 활용하려는 노력이 곳곳에서 이어지고 있다. 유럽 각국의 행보는 가상화폐 가격 등락에 울고웃는 한·중·일 지역의 한탕주의 흐름이나 묻지마 투자 분위기와는 확연히 다르다. 새 기술 패러다임으로 ‘골디락스(Goldilocks·뜨겁지도 차갑지도 않은 이상적인 경제 상황)’ 시대를 준비하는 유럽의 블록체인 혁신 현장을 소개한다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/01/2018070100371.html


5. 신혜성 와디즈 대표 “집단 투자 시대 본격화…블록체인으로 해외 공략”
크라우드 펀딩은 ‘군중(Crowd)’과 ‘자금 조달(Funding)’을 합친 말로, 불특정 다수의 개인으로부터 투자금을 유치하는 금융 기법이다. 금융위원회는 지난 5일 한 회사가 크라우드 펀딩으로 모을 수 있는 금액 한도를 7억원에서 최대 20억원으로 확대하는 ‘크라우드 펀딩 활성화 방안’을 발표했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/30/2018063000540.html


6. 에드라코리아, 모바일 기반 블록체인 플랫폼 상용화
블록체인 플랫폼 비즈니스 기업 에드라코리아(대표 곽준규)는 에드라 코인을 공식 런칭했다고 1일 밝혔다. 에드라 코인은 문제를 푸는 연산형이 아닌 '논리분배형 블록체인' 원천기술을 적용한 모바일 디바이스 암호화폐다. 하반기 출시 예정인 임베디드형 에드라 전용폰을 통해 정보 검색, 게임, 음악을 듣는 등의 일상행위를 통해 에드라 코인을 마이닝 할 수 있다. 스마트폰 이용을 통해 채굴된 에드라 코인으로 스마트폰 통신료와 데이터 서비스 비용을 지불한다
http://www.etnews.com/20180701000055


7. 블록체인으로 그리는 미디어 미래는
학회는 "2016년 세계경제포럼에서 제4차 산업혁명시대를 이끌 핵심기술 중 하나로 블록체인이 선정됐고, 사회 여러 분야에서 블록체인에 대한 학술·실용적 논의가 활발하게 이뤄지고 있지만 미디어 콘텐츠 분야에서의 논의는 여전히 부족하다"고 이번 세미나 개최 배경을 설명했다. 이번 행사는 강재원 동국대 미디어커뮤니케이션과 교수가 사회를 보며 이종건 카카오 그라운드엑스(X) 비즈팀 이사, 강정수 메디아티 대표가 발제한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/01/0200000000AKR20180701024000005.HTML


8. 생체인식과 블록체인 기술로 공항 디지털 혁명에 시동
둘째, 블록체인(Blockchain)이다. 블록체인 기술은 생체 인식 및 기타 개인 자료를 저장하는데 신뢰되는 네트워크로서 승객들의 입출국 절차를 더 안전하고 신속하게 하는데 활용될 것이다. 또한 블록체인 기술은 현재 공항 사일로에서 작업하는 공항 이해 관계자들간에 진정한 협업 환경을 조성할 수 있도록 할 것이다. 블록 체인이 보안이나 사생활 침해 관련한 우려들을 제거해 준다면, 승객들은 가치있는 개인맞춤 서비스와 제품들을 받기 위해 자신들의 더 많은 데이터들을 공유하려 할 것이다.
http://www.hellot.net/new_hellot/magazine/magazine_read.html?code=202&sub=004&idx=41548


9. 마이크로소프트, XBOX용 페이먼트 시스템에 블록체인 도입
이같은 새로운 블록체인 방식은 지적 재산권에 대한 라이센스가 필요한 마이크로소프트의 영화 및 기타 로열티 카테고리를 관리하는데 사용될 수도 있다. 마이크로소프트는 수천 명의 로열티 파트너를 포괄하여 하루 수백만 건의 트랜잭션을 처리하고 있으며 세계에서 가장 큰 엔터프라이즈 블록체인 생태계를 구축할 수 있을것으로 기대하고 있다.
http://cointoday.co.kr/2018/06/30/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8-xbox%EC%9A%A9-%ED%8E%98%EC%9D%B4%EB%A8%BC%ED%8A%B8-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EC%97%90-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EB%8F%84/


10. 엘솔컴퍼니, 블록체인금융협회 설립
스타트업 컴퍼니빌더 기업 엘솔컴퍼니가 '블록체인금융협회'를 설립하고 공식 출범을 알리는 발대식을 가졌다. 블록체인금융협회는 블록체인 관련 규제 및 정책 수립, 다양한 블록체인 관련 기관 및 전문가를 연결하는 네트워크를 구축하고, 인재 양성 사업도 펼친다.
http://www.etnews.com/20180701000062


11. 의료 정보 블록체인 기업 ‘에트힐(Etheal)’ 미디어 라운드테이블
의료 정보 분야 블록체인 기업 에트힐(Etheal)이 6월 28일 서울시 강남구에 위치한 스파크플러스에서 미디어 라운드테이블을 개최했다. 이날 행사는 에트힐이 어떤 서비스를 준비하고 있으며, 어떤 비즈니스 전략을 가지고 있는지 소개하기 위해 마련됐으며, 미하일 케르테즈 공동 창업자 겸 CEO와 빅토르 타보리 공동 창업자 겸 CTO가 내한해 미디어와의 만남의 시간을 가졌다.
http://kr.acrofan.com/detail.php?number=102875

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2017년12월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 상상하던 미래서 체험하는 미래로···교원그룹 미래교육 체험전
교원그룹은 ‘2017 교원 에듀 딥 체인지’에서 교원 올스토리 스페이스 어드벤처, 스마트구몬 미로탐험, 도요새 플레이그라운드 등 8개의 자사 체험 존(Zone)을 운영한다. 이번 행사는 에듀테크(Edu Tech)의 기술에 초점을 맞춘 기존 박람회와는 다르다. 교원그룹의 다양한 교육 콘텐츠에 증강현실(AR: Augmented Reality), 가상현실(VR: Virtual Reality) 등 최신 기술을 접목해 아이들이 지식과 정보를 재미있게 배우고 익힐 수 있도록 각 체험 존의 프로그램을 구성했다.
http://news.joins.com/article/22187966


2. 퀄컴, 스냅드래곤 845 공개…삼성 갤S9에 첫 탑재
퀄컴이 2018년 출시되는 주요 프리미엄 스마트폰과 태블릿 제품에 탑재될 애플리케이션 프로세서(AP) 스냅드래곤 845를 공개했다. 스냅드래곤 845는 인공지능(AI) 기능과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기능을 강화한 것이 특징인 AP다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2843748&cc


3. 미래 모바일 3대 트렌드 '5G·XR·AI'
호텔에서는 비상 상태 발생시 XR 안경을 착용해 현재 상황을 바로 눈 앞에 띄워 볼 수도 있다. 영화 킹스맨처럼 XR 기술을 이용해 가족 등과 가상으로 현장에 있는 것처럼 만날 수 있는 날이 머지 않았다. 신흥 시장의 경우 가상 교육환경을 구축할수도 있다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1065098&g_menu=020310


4. 트위터, iOS에서 증강현실(AR) 앱 선보인다
T 전문 외신 매체인 '더 버지(The Verge)'는 트위터의 증강현실 'TweetReality' 앱이 출시되었으며, 쇼케이스 사이트인 Rroduct Hunt에서 긍정적인 반응을 얻었다고 보도했다. TweetReality 앱은 ARkit에 기반해 제작되었으며, 현실 세계에 가상으로 구현된 트위터 메시지들을 뿌려준다.
http://www.kbench.com/?q=node/184096


5. 전세계 모바일 데이터 트래픽 2023년 8배로 급증 전망
특히 동북아시아 지역은 3.2EB에서 21EB로 늘면서 가장 많은 비중을 차지할 것으로 전망되며 북미 지역은 2.6EB에서 18EB로, 인도는 1.3EB에서 14EB로 급증할 것으로 전망됐다. 이는 용량이 큰 고화질(HD) 및 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 등 실감형 콘텐츠가 늘면서 모바일 트래픽이 증가하는 영향인 것으로 분석됐다.
http://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=471908


6. VR, 이제 e스포츠로 즐기자! '2017 VR 게임 대전' 22일 개최
‘스페이스워리어’는 경량화 된 백팩PC와 VR기기인 HMD와 총기 컨트롤러를 착용한 채 첨단 센서를 통해 전투요원이 된 팀원(4인 1팀)들과 특정 공간에서 이동하며 적을 물리치는 FPS 슈팅 게임이다. 혼자 플레이하는 기존의 VR게임들과 달리, 4인 1팀을 이루어 함께 협동 플레이를 즐길 수 있다. 특히 네트워크 연결을 통해 한 공간에 최대 32명까지 동시 접속하여 대전을 펼칠 수 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=190615


7. 산업부, “유통산업 혁신에 170억원 투자”… VR쇼핑‧AI마케팅 지원한다
이번 연구개발예산 지원사업이 제시한 미래 유통산업의 핵심기술들은 가상현실‧인공지능‧빅데이터 등이다. 가상‧증강현실기술 분야에서는 쇼핑 체험서비스 시스템 구축과 안면인식‧스마트센서 기술을 통한 디지털 마케팅이 혁신과제로 제시됐다.
http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=99899


8. ams, 급성장세… 모바일 센서 시장 활황
ams는 지난 7월 프린세톤 옵트로닉스(Princeton Optronics)를 인수해 가상현실(VR)·증강현실(AR) 및 자동차용 센싱 기술을 확보했다. 이외 헵타곤(Heptagon), 시모시스(CMOSIS), CCMOSS, 마젯(MaZET) 등 주력인 광학 센서는 물론 환경 센서 등까지 제공, ‘센서 솔루션 기업’을 내걸었다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=114288


[이전뉴스]
 - 2017년12월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년12월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년12월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 2023년 모바일 데이터 사용량 75% '동영상' 몫… 에릭슨
사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠와 360도 동영상 같은 몰입형 콘텐츠도 폭발적으로 늘어날 전망이다. 유튜브 내 360도 동영상은 동일한 해상도의 일반 동영상 대비 4~5배의 데이터 트래픽이 요구된다. 국내서도 인기를 끌고 있는 주문형 동영상 콘텐츠 이용자가 늘어나는 2020년에는 TV 및 동영상 콘텐츠 절반이 모바일 기기에서 소비될 것으로 에릭슨은 예측했다.
http://thegear.co.kr/15490


2. 이에스에이, 212억 투입 대작 애니메이션 ‘애니멀 크래커’ 지분 인수
이에스에이는 랜드마크엔터테인먼트아시아가 2014년 '애니멀 크래커'에 투자한 제작지분 4%를 20억 원에 인수하는 계약을 체결했다고 지난달 30일 장마감 공시했다. 이번 지분 인수를 위해 이에스에이는 랜드마크엔터테인먼트아시아를 대상으로 15억 원 규모의 전환사채를 발행했다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1570164


3. 드론·3D프린터·VR·AR 한자리…성신여대, 박람회 개최
성신여대가 주최하고 한국드론산업협회가 주관하는 행사다. 장소는 서울 성북구 성신여대 수정캠퍼스 체육관이다. 5일 오전 10시부터 오후 4시까지 열린다. 드론, VR, AR, 3D프린터 체험 공간을 꾸렸다. 드론존을 찾으면 드론 구조, 원리를 배울 수 있다. 드론을 직접 제작해보는 것도 가능하다.
http://www.etnews.com/20171204000319


4. IHS마킷 "2022년 한국 중소형 OLED 생산능력 63% 점유"
IHS마킷은 2022년 중국 제조사 RGB OLED 생산능력이 1070만 평방미터(㎡)에 달한다고 예측했다. 이는 세계 총 생산량의 34%에 달한다. 대부분 스마트폰 디스플레이용으로 생산하며 가상현실(AR), 증강현실(VR), 자동차용으로도 일부 공급한다고 내다봤다.
http://www.etnews.com/20171204000225


5. KETI, 4차산업혁명 핵심기술 中企에 전수
KETI는 7일 경기도 성남 킨스타워에서 ‘4차 산업혁명 분야 산업전망 및 사업화 유망기술’을 중심으로 기술혁신 매치메이킹 행사를 연다고 4일 밝혔다. 이번 행사에서 KETI는 자율주행, 스마트센서, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 분야 등 핵심기술을 소개할 예정이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1OOQ3MJG3B/GD01


6. 제주대 공학교육센터, 그랙션과 전문인력 양성 MOU 체결
양 기관은 협약을 통해 시대적 변화에 능동적으로 대처하기 위한 산학 공동 협력을 기반으로 창의적 VR(가상현실) AR(증강현실) MR(혼합현실) 콘텐츠 개발, 실무를 통한 시장 맞춤형 MR 콘텐츠 개발, Unity 기반의 게임, 스마트관광, 엔터테인먼트 콘텐츠 개발, 기타 상호발전이 가능한 산학협력사업 등을 추진키로 했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=102556


7. 유영민 “2019년 상반기 세계 최초 5G 상용화 추진”
유 장관은 “2019년 상반기 세계 최초 5G 상용화를 위해 2018년 상반기에 5G 주파수(최대 3.3GHz 폭) 공급을 추진할 계획”이라며 “이를 위해 5G 표준협력을 선도해 글로벌시장을 선점하는 한편 5G와 VR(가상현실)·AR(증강현실), 인공지능(AI) 비서, 스마트시티, 스마트교통, 스마트공장 등 타 산업 간 융합을 위한 실증·시범사업을 추진할 방침”이라고 강조했다.
http://news1.kr/articles/?3170519


8. “퀄컴, 5일 스냅드래곤 845 공개...갤럭시S9에 첫 탑재”
스냅드래곤 845는 생체 인식 인증, 음성 인식 및 인공 지능과 같은 고급 응용 프로그램에 최적화 될 것으로 예상된다. 새로운 칩의 GPU가 될 것으로 예상되는 아드레노 630은 3D 게임뿐만 아니라 차세대 증강현실(AR), 가상현실(VR) 경험을 제공하는데 크게 기여할 것으로 예상된다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=114104


[이전뉴스]
 - [주말종합] 2017년12월 03일 AR, VR. MR 관련 뉴스
 - 2017년12월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년11월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 처용항 이야기 증강·가상현실로 체험
■ AR 만화 ‘아비틴’
고대 페르시아 장편서사시 ‘쿠쉬나메’, 판타지 스토리 증강현실로 만난다
■  개운포 VR 박물관
1,500년 전 항구별 유물·교역품, 3차원 입체 그래픽으로 감상, 울산박물관 2층에 상설체험관
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=775950


2. 대구대, 혼합현실융합연구센터 개소…가상-증강현실 기술 인력 양성 나선다
혼합현실융합연구센터는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야 기술을 연구하고, 관련 기술 인력을 양성해 취·창업과 연계하기 위한 목적으로 설립됐다. 대구대는 이 센터에서 VR(가상현실), AR(증강현실) 분야 원천기술을 확보하고, 이를 활용해 응용기술 및 콘텐츠를 개발하며 기술 사업화를 추진할 예정이다.
http://www.mediapen.com/news/view/317070


3. 문화강국은 지방문화원 지원ㆍ육성에서
부산 서구문화원에서는 한국전쟁 당시 임시수도였던 부산에서 피란민들이 일본인 공동묘지에 정착할 수밖에 없었던 아픈 역사를 조명하여 360도 VR영상 및 CG 등 사실감 있는 영상으로 제작하고 있다. 김포문화원에서는 조선 중기의 문신인 중봉 조헌에 대한 이야기를 웹툰으로 제작하고, VR 등을 활용하여 교재를 개발하고 있다. 향토문화가 담긴 가치 있는 원천 콘텐츠가 수면위로 떠오를 준비를 하고 있는 것이다.
http://www.hankookilbo.com/v/7d4ee882e0ca44328172d65915be6da4


4. 서부발전, VR·AR 접목 가상훈련시스템 구축
서부발전이 개발한 이번 시스템은 실제와 동일한 3차원 입체영상에서 VR 장비를 통해 훈련생이 직접 분해·조립 절차를 시연해 볼 수 있으며 설비 내·외부로 자유롭게 이동해 외관 형태 및 상세부품을 관찰할 수 있도록 개발됐다. 또한 운전지침서, 정비이력, 도면 등의 빅데이터를 연계해 기술정보도 쉽게 확인 가능하고 사용자가 자유롭게 원하는 자료를 입력하거나 삭제할 수 있도록 구성해 교육훈련 효과를 높였다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=128383


5. 과기정통부, 가상현실 게임대회 개최
과학기술정보통신부(장관 유영민)는 4차 산업혁명의 핵심기술인 가상·증강현실 산업의 미래비전에 대한 국민적 관심을 확산하기 위해 12월 22일 상암DMC 누리꿈스퀘어에서 국내 최초 가상현실(VR) 게임대회인 ‘2017 VR 게임 대전’을 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 게임을 통해 전체 가상현실(VR) 산업이 활성 가능한 선순환적인 생태계를 구축하고, VR을 활용한 바람직한 여가문화 선도를 위해 마련됐다
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=163110


6. 한국 교사들, 태국서 ICT 활용 교육법 전파
26일부터 내달 4일까지 이어지는 이번 행사에서 한국 교사 18명은 현지 학교에서 학생 참여를 유도하는 VR(가상현실)·AR(증강현실) 수업, 교육 소프트웨어를 활용한 논리적 사고 배양 수업 등을 시연했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/29/0200000000AKR20171129178800004.HTML


7. "1억 넘는 방송 장비로 하던 TV 뉴스, 이젠 500만원이면 해결"
"방송국 카메라를 포함한 장비는 8만 유로(약 1억229만원)에 달한다. 테이프에 녹화를 해 뛰어 다녀야 했다"며 "이제는 손바닥만 한 스마트폰과 손톱만 한 저장장치로 해결할 수 있다"고 말했다. 그러면서 "기술이 점점 발전해 스마트폰으로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 촬영할 수 있는 장비들이 개발되고 있다"며 "중요한 상황을 바로 중계할 수 있는 온라인 플랫폼 발달로 방송 뉴스의 설 자리가 점점 줄어들고 있다"
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11556696


8. "기술혜택 두루 누려야 4차 산업혁명 비로소성공"
가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목한 애니메이션 개발을 선도하고 있는 바오밥 스튜디오가 4차 산업혁명의 기술을 현실화한 사례라고 소개한 그는 “스마트폰이 처음 등장했을 때 차량 공유 서비스를 제공하는 우버(Uber)나 리프트(Lyft)와 같은 새로운 사업이나, 가상비서 서비스 등은 상상조차 할 수 없었지만 기술은 새로운 아이디어와 만나 이윤을 창출하고 있다”
http://www.sedaily.com/NewsView/1ONS3WOVGT


9. 도시바 메모리 코퍼레이션, 64레이어 3D 플래시 메모리 채용 UFS 디바이스 공개
도시바 메모리 코퍼레이션(Toshiba Memory Corporation)이 자사의 첨단 기술인 64레이어 BiCS 플래시 3D 플래시 메모리 기술을 적용한 유니버설 플래시 스토리지(UFS) 디바이스의 샘플 출하를 11월 29일 시작했다. 최신 UFS 디바이스는 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기와 증강현실·가상현실 시스템처럼 고속 읽기·쓰기 성능과 낮은 전력 소모를 요하는 제품의 필요에 부응한다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=77665


10. "모바일, 레거시 미디어 한계 넘어서게 할 것"
"최근 4K·8K UHD급 영상에 적합한 새로운 코덱(Codec·영상 압축기술)이 등장했다"며 "HEVC(고효율 비디오 코덱)을 활용하면 기존 'H.264' 코덱과 비교했을 때 저장용량을 절반으로 줄일 수 있다. 이는 고화질 라이브 스트리밍뿐 아니라 VR(가상현실)이나 AR(증강현실) 서비스도 가능케 한다"
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11556691


11. 軍 "경계근무도 로봇이…" 2022년부터 국방 무인시스템 도입
가상현실(VR)/증강현실(AR) 사격·전술 시뮬레이터도 도입된다. VR/AR 시뮬레이터는 내년 개발을 마친 뒤 2023년까지 사관학교 등에 단계적으로 보급될 예정이다. 또 정부는 2022년까지 군수관리 시스템을 인공지능화해 장비의 정비·수요 예측도를 개선키로 했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017113014277680704


12. 남서울대·대구TP, 산학연 클러스터 조성 협약
 협약을 통해 양 기관은 가상증강현실 분야의 개발기술과 인프라 교류, 산학연이 공동으로 참여하는 연구 프로젝트 추진, 가상증강현실 콘텐츠의 공동 개발 및 확산을 위해 힘을 모으기로 했다
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1287137


13. 모바일슈퍼·교육용 드론·가정용 VR…'벤처창업 페스티벌'서 韓 벤처가 그린 미래
VR콘텐츠 기획·제작 스타트업인 '투브러쉬 스튜디오'는 VR 모션 시뮬레이터(시뮬레이션용 기계장치) '모션토(Motionto)'를 선보였다. 이 회사 양희원 대표는 VR게임을 개발하다가 수백만원이 넘는 시뮬레이터 가격으로 인해 어려움을 겪자 직접 개발에 나섰다. 양 대표는 "지나치게 고가인 시뮬레이터를 100만원대로 낮춰 가정용 제품으로 보급하려 한다"며 "직접 개발한 게임과 결합해 VR콘텐츠를 보다 널리 보급하는 것이 꿈"이라고 밝혔다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017113015360416321


14. 한글과컴퓨터그룹, '서울형 스마트 시티' 세계화 추진
한컴그룹은 한컴MDS의 사물인터넷(IoT) 플랫폼과 국내 개인안전장비 기업인 산청의 소방방제기술을 비롯해 인공지능, 보안, 가상현실(VR), 증강현실(AR)등 한컴그룹이 보유하고 있는 스마트시티 핵심 요소 기술들을 서울형 스마트시티와 결합한다. 한컴그룹은 해외 국가와 도시 환경에 맞도록 현지화한 서비스를 목표로 하고 있다.
http://news.mtn.co.kr/v/2017113011543393948


15. 포항~경주~울산 광역 관광산업 활성화위한 해돋이 역사기행 포럼 열려
주재훈 교수는 현재를 ‘스마트 관광’의 시대로 보고 관광정보시스템의 1세대, 인터넷‧온라인 여행사를 통한 e-tourism의 2세대, 모바일‧SNS‧스마트폰‧앱‧위치기반서비스를 통한 m-tourism의 3세대, 관광 전 과정에 스마트자원, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 ICT와 첨단기술을 활용하고 융합하는 관광서비스의 4세대로 구분하고, 자연과 힐링, 문화의 스토리, 자연친화적인 인간중심적인 관광이 현재 흐름이라고 말했다.
http://www.lnews.tv/default/index_view_page.php?part_idx=428&idx=64152


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