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2019년 03월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현대차, 가상 현실 운전 체험 '드라이빙 플러스' 시행
이번 프로그램은 시뮬레이터를 장착한 1톤 차량으로 운전자를 직접 찾아가 진행한다. 해당 시뮬레이터에는 가상현실 운전 체험을 통해 급차량 출몰, 버스 정류장 무단횡단, 경사 구간 급차로변경, 추돌사고 현장, 주행 중 화물 낙하 등 다양한 교통사고 상황별 경험 및 교육 콘텐츠를 갖추고 있다.
https://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=21808


2. 제주항공 객실승무원, 안전교육에 가상현실 접목…VR로 비상훈련
제주항공은 비상상황 대응력을 높이기 위해 객실승무원의 안전교육 프로그램에 VR(가상현실)을 통한 안전훈련을 도입했다고 11일 밝혔다. 제주항공은 지난 1월부터 객실 승무원의 안전훈련에 가상현실 기술을 접목해 VR을 통한 훈련을 진행하고 있다. 훈련은 VR 기기 착용 후 난기류 상황이나 비상착륙을 했을 때 승무원의 비상탈출 지휘, 최종점검 및 반출품 확보, 객실 승무원 탈출 순으로 진행된다.
http://www.wikileaks-kr.org/news/articleView.html?idxno=49825


3. SBS·KY엔터, VR노래방 사업 본격 나섰다.
SBS가 노래방기기 1위 업체 KY엔터테인먼트와 공동으로 가상현실(VR)노래방 사업인 ‘K POP VRZON(K팝 VR존)’을 시작했다고 11일 밝혔다. 가상현실 공간에서 아이돌 가수들과 함께 노래 부를 수 있는 신종 노래방콘텐츠 게임이다. SBS 관계자는 “SBS가 VR콘텐츠, VR 헤드셋을 제작해 전국 35만개 KY노래방 중 10% 가량에 VR노래방을 설치할 것”이라며 “플랫폼을 별도로 설치할 필요가 없기 때문에 수익성이 높을 것”이라고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/201903112142i


4. 문체부 "VR산업·인력 키우고, 창작자 권리와 시장성 강화한다"
문화체육관광부는 △실감형 콘텐츠 투자 △전문 산업인력 육성 △창작자권리 강화 △저작권 시장 활성화를 산업 현안으로 꼽았다.  가상현실(VR) 콘텐츠는 5세대(5G) 이동통신 상용화에 따라 수요가 증가할 것으로 예상했다. 문체부는 올해 실감형 콘텐츠 중장기 발전전략을 마련한다. 민간전문가가 참여하는 협의체를 구성한다. 포럼 등을 통해 중장기 발전전략을 수립한다.
http://www.etnews.com/20190311000234


5. VR 테마파크, TV와 프로젝터에 주목하다
지난 1월, 서울 신도림 테크노마트 1층에 VR(가상현실) 엔터테인먼트 제험장인 '레노버 VR 매직파크'가 문을 열었다. 이전의 VR 테마파크들은 이용객에게 유희를 제공해 수익을 올리는데 집중했다면 이번 레노버 VR 매직파크는 관련 기업들의 기술을 알리는데 좀 더 무게를 싣고 있다. 원활한 VR 서비스를 제공하기 위해서는 그만큼 높은 수준의 소프트웨어와 하드웨어가 필수이기 때문이다.
http://it.donga.com/28817/


6. 전남도, VR·AR·드론 등 미래성장산업 전문인재 육성 아카데미 추진
도는 오는 20일까지 미래 성장 가능성이 높은 산업의 실무이론과 현장교육을 실시할 훈련기관을 공모한다고 11일 밝혔다. 전남인재육성재단이 담당할 교육에는 10억원의 사업비가 투입되며 산업 재직자 등을 대상으로 무상으로 진행된다. 전문이론 및 실습 병행, 팀 프로젝트, 기업 맞춤형 실무학습, 국내·외 선진지 연수, 전문가 멘토링 등을 고급 인재 육성에 중점을 둔다.
http://www.etnews.com/20190311000191


7. "애플, 2020년에 AR헤드셋 내놓을 예정"...삼성전자와 다른 점은?
AR이 VR보다 스마트폰 연동도 높아?...삼성은 VR, 애플은 AR
http://www.choicenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=48786


8. 시공사례 가상체험, 오프라인 매장 연결…O4O 강화한 '한샘닷컴'
한샘닷컴에 방문한 고객은 평형대와 스타일별로 분류된 다양한 공간 패키지 콘텐츠를 만나볼 수 있다. '집 전체공사 패키지'부터 '부분공사 패키지', '가구 패키지' 등이다. 공사 후 모습을 가상으로 체험해 볼 수 있는 '온라인 VR(Virtual Reality, 가상현실) 모델하우스'를 포함해 다양한 실제 시공 사례를 한샘닷컴에서 확인할 수 있다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019031110110376538


9. 스마일게이트, VR 게임 ‘포커스온유’ PS 페스타 부스 운영 성료
스마일게이트 엔터테인먼트는 9일 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK) 주관으로 서울 중구 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 ‘플레이스테이션 페스타(이하 PS 페스타)’에서 자체 개발 중인 연애 어드벤처 VR(가상현실) 게임 ‘포커스온유’의 시연 부스 운영을 성황리에 종료했다고 11일 밝혔다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03316086622422336&mediaCodeNo=257


10. 올아이피정보통신, VR 멀티플레이 솔루션 출시
VMS는 멀티플레이 솔루션을 제공함으로써 학교에서는 선생님들의 VR 교육 진행을 일괄적으로 운용할 수 있도록 지원할 수 있어 효율적으로 학생들을 교육할 수 있다. VMS는 좀 더 효율적으로 VR 교육을 운영하는 방법을 제시하고 있다. 올아이피정보통신은 VMS의 다양한 활용은 기업이 진행하는 산업, 안전 교육 콘텐츠, 홍보 및 마케팅과 맞물려 효과를 거둘 것으로 기대된다고 설명했다. 그 밖에도 소규모 영화관, 멀티방 등 다양한 분야에서 광범위하게 적용할 수 있다. VR 헤드셋의 일괄 동작 관리뿐 아니라 개별 VR HMD들의 배터리 상태까지도 확인할 수 있어 교육할 때 하드웨어의 운용 및 관리가 용이하다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=884548

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2018년 03월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 자동차·의료·관광·우주항공 등 11개 산업의 가상현실 적용 사례
소비자 중심의 가상현실에서 초기에 시도했던 중 하나는 닌텐도의 버추얼보이(Virtual Boy)였다. 그러나 이는 사용자 기반도 약했고, 현기증 등 여러 질병을 유발한다고 알려졌다. 최근에는 소비자 시장에서 인기를 끈 VR로 오큘러스 리프트가 있었다. 특히 게임 산업에서 인기가 있는 것으로 입증되었지만 아키텍처에서 제조 설계 및 관광까지 다양한 목적으로 이 기술을 도입하는 기업이 점점 늘어나고 있다. 지금까지 VR을 잘 사용하는 11가지 산업을 소개한다.
http://www.ciokorea.com/news/37683


2. 실감난다는 건 이런 것, VR 영화가 온다
세계적 거장 스티븐 스필버그 감독은 가상현실을 전면에 내세운 세계 최초 가상현실 블록버스터 <레디 플레이어 원>을 들고 찾아왔고, 곽경택 감독은 ‘VR 콘텐츠 아트 디렉터’ 구범석 감독과 함께 세계 최초로 4DXVR 영화 <기억을 만나다>를 선보인다. 기술의 진보로 탄생한 새로운 문법의 영화가 관객의 구미를 사로잡을 수 있을까?
http://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/837631.html


4. 세계자연유산 제주 용암동굴의 신비 가상현실로 만난다
제주도 세계유산본부는 유네스코 세계자연유산인 거문오름 용암동굴계의 동굴 중 미공개 동굴에 대한 탐방 요구가 증가하고 있음에 따라 4D 영상과 가상현실(VR) 영상을 제작한다고 26일 밝혔다. 거문오름 용암동굴계는 거문오름에서 분출한 용암이 바다로 흘러내리며 형성된 벵뒤굴, 만장굴, 김녕굴, 용천동굴, 당처물동굴을 말한다. 현재 이들 동굴 중 만장굴의 1㎞ 구간만 공개되고 있다. 만장굴의 전체 길이는 약 7.4㎞다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326082300056.HTML


5. 문체부, 전국 178개 초등학교에 '가상현실(VR) 스포츠실' 보급
문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는 '가상현실(VR) 스포츠실'을 전국 178개 초등학교에 보급한다고 26일 밝혔다.
http://news1.kr/articles/?3270752


6. 박우찬 세종대 교수 “차세대 그래픽 기술 시장서 우뚝설 것”
박 교수는 이미 보유하고 있는 실시간 레이트레이싱 기술을 기반으로 다양한 파생 연구를 계속하고 있다. 과학기술정보통신부에서 자금 지원을 받아 추진하고 있는 '극사실적인 실시간 가상현실(VR)을 위한 모바일 GPU 하드웨어 개발' '모바일 플랫폼 기반 엔터테인먼트 VR 기술 연구' 등이 그것이다. 박 교수는 “실시간 레이트레이싱 기술에다 이를 활용한 3D 오디오, 전역조명(Global Illumination) 렌더링 기술을 접목해 VR에 최적화된 반도체 기술을 개발 중”이라면서 “이 기술이 상용화되면 게임기와 VR 시장 판도를 바꿀 수 있다”고 말했다.
http://www.etnews.com/20180326000242


7. 삼성서울병원, 암병원 개원 10주년 기념 홍보관 신설
삼성서울병원은 올해 암병원(삼성암병원) 개원 10주년을 맞아 암병원 1층 로비에 260인치 초대형 디스플레이와 최신 터치형 키오스크, 가상현실(VR) 체험존 등을 갖춘 홍보관을 열었다고 26일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326149800017.HTML


8. “패션과 과학 경계 허물어 ‘스마트 패션’ 미래 만들 터”
현실의 무대가 아닌 스마트폰 위 피라미드 구조 안에서 펼쳐지는 홀로그램 3D 영상을 통한 쇼였다. 관람객들은 직접 패션쇼장에 입장하지 않고도 ‘더 스튜디오 케이’ 누리집에 접속만 하면 모델들의 환상적인 런웨이를 감상할 수 있었다. 초청 티켓 대신 홀로그램 보조도구를 받은 이들은 스마트폰의 정중앙에 떠 있는 홀로그램을 통해, 피사체의 정면만이 아닌 전면·측면·후면 등을 접하는 일종의 ‘파격’을 경험했다.
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/837772.html


9. KTH, VR·AR 사업 진출…커머스도 확장
이번에 추가된 사업은 가상·증강현실(VR/AR) 기기 체험관 등 운영업 및 VR/AR 시스템, 소프트웨어 개발 및 공급업 등이다. 또 화장품 제조 및 도/소매업, 유아용품 제조 및 유통/수출입업도 포함시켰다. 이번 주주총회에서는 또 제27기 재무제표 승인, 이사 선임, 감사위원 선임, 이사 보수 한도 승인 등의 안건이 상정돼 모두 원안대로 의결됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326163707&type=det&re==


10. 우리이앤엘, 디스플레이용 마이크로LED 개발
칩 1천24개로 구동…"향후 다양한 분야 적용"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326135142&type=det&re==


11. 고양어린이박물관, 7월까지 삼성 키즈모드와 체험 전시관 구축
특히 고양어린이박물관은 삼성 키즈모드와 협업해 4차 산업시대에 주목받는 교육산업인 '에듀테크(Education+Technology)'를 전시관에 접목, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미디어 교육 콘텐츠를 선보일 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326059200060.HTML


12. 한국기술교육대 4차 산업혁명 분야 전문 인재양성 나서
융합학과는 스마트팩토리와 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 2개 과정에서 9개 교과목을 교육한다. 스마트팩토리 과정은 사물인터넷 응용과 기계학습 활용, AR·VR 과정은 프로그래밍과 그랙픽스 개론 등으로 구성했다.
http://www.etnews.com/20180326000284

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2018년 03월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스코넥, 신규 가상현실 테마파크 'VR스퀘어' 1호점 홍대에 오픈
스코넥엔터테인먼트 황대실 대표는 오프닝 세레모니에서 "스코넥은 VR의 가치와 가능성을 보여드리고자, VR스퀘어라는 새로운 문화공간을 마련했다. VR스퀘어를 통해 시간적 물리적 경험을 뛰어넘는 사용자 경험과 삶을 가치를 제공하고자 한다"고 전하며 VR스퀘어에 대한 기대감을 드러냈다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=196088


2. 영산대, 부·울·경 최초 ‘VR 체험존’ 오픈
영산대는 지난 14일 해운대캠퍼스 M동 3층에 위치한 가상현실 체험존을 정식 오픈했다. 체험존에는 PSVR 4대, 오큘러스 장비 및 구동 시스템 3대, 바이브 장비 및 구동 시스템 3대, 모션체어 시스템 1대 등 가상현실 콘텐츠 제작에 필요한 최신 장비를 구축했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67628


3. 한국 VR콘텐츠와 게임들, 美 GDC 간다…'로봇태권V'의 네오라마 등 참가
우선 네오라마가 ‘로봇태권V’의 지식재산권(IP)을 활용한 VR 탑승형 어트랙션 ‘로봇태권V VR’을 선보인다. ‘스페셜포스’로 유명한 드래곤플라이도 4인까지 멀티플레이가 가능한 VR게임 ‘스페셜포스 VR 워킹 어트랙션’을 소개한다. 또 브로틴이 최근 인기를 끌고 있는 VR방 등 VR기기를 사용하는 오프라인 서비스에 특화된 B2B 통합 플랫폼 ‘브로드캐스트’와 ‘VR 아케이드 게임 패키지’를 공개한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=179575


4. HTC, 몰입감 높인 VR 기기 ‘바이브 프로’ 출시
HTC는 3월20일 바이브 프로를 4월말 국내에 정식 출시한다고 밝혔다. 바이브 프로는 최대 해상도 2880×1600을 지원하며 듀얼 디스플레이를 적용해 시각적 몰입감을 높였다. 기존 바이브 제품보다 해상도가 78% 향상됐다. 또 노이즈 캔슬링 기능을 적용해 청각적으로도 VR에 집중할 수 있도록 했다. 내장 증폭기가 포함된 통합 고성능 헤드폰도 장착됐다. 시청각적인 VR 경험을 한층 높인셈이다.
http://www.bloter.net/archives/305203


5. [곽호순의 정신세계 이야기] 가상 현실치료
사회공포증을 치료할 수 있는 가장 좋은 방법은 바로 대중 앞에 다시 서게 하는 것이다. 다시 서게 하는 방법으로 실제의 대중 앞이 아닌 가상현실(Virtual Reality·VR) 치료법을 사용한다. 이 VR 치료법이 4차 산업혁명시대를 맞이해 여러 마음의 병 치료에 사용되고 있다. VR 치료는 현재 공황장애, 외상후 스트레스장애, 특정 공포증, 사회공포증, 강박장애, 알코올 중독 같은 병들의 치료에 여러 대학에서 사용하고 있다.
http://www.yeongnam.com/mnews/newsview.do?mode=newsView&newskey=20180320.010190739050001


6. 마우스, 키보드 대신 헤드셋 쓰고 총 들었다
KT-GS리테일 손잡고 서울 신촌 개관 … ‘스페셜포스’ ‘플라잉 제트’ ‘하도’ 등 인기
http://weekly.donga.com/Main/3/all/11/1257471/1


7. 가상현실 시대의 시각화 : 제조와 엔지니어링 중심의 고찰
- VR/AR 시대 디자인 시각화의 변화 탐구
- 디자인 과정에서 더 많은 3D 자산 생성하기
- 가상 솔루션을 현실로 바꾸는 증강 현실
- “마케팅에서 영업, 관리까지” VR과 AR의 새로운 시장
- 전문가를 위한 Dell VR 솔루션
http://www.itworld.co.kr/techlibrary/108600


8. 부여군, 백제와의 미싱링크 능산리 ICT 아트뮤지엄 조성
특히, 이번 사업의 스페셜 공간은 360도 스크린 가상현실(VR) 시네마존으로, 이곳에서는 백제금동대향로와 동하총 고분벽화를 엮어 왕의 영혼을 지키는 사신 이야기와 생명이 살아있는 향로의 세상 속을 FULL CGI 애니메이션으로 제작해 모든 생명이 살아 움직이는 생생한 향로 속 세상을 360도 가상현실 세계에서 체험할 수 있도록 계획하고 있다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67624


9. 네시삼십삼분, AR 게임 '고스트버스터즈 월드' GDC2018서 공개
GDC2018은 전 세계 2만6천명 이상의 게임 업계 개발자 및 관계자가 참여하는 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스로 오는 24일까지 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 개최된다. 이번 GDC에서 공개된 게임 영상은 새로운 구글 지도 인터페이스(API)가 적용된 플레이 장면이다. 영상에는 유령사냥꾼 ‘고스트버스터즈’가 거리를 걸어 다니며 동명 영화의 인기 캐릭터 ‘슬라이머’(한국명 먹깨비)를 사냥하는 모습이 담겨있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180320151859


10. 이베이, 택배 상자 골라주는 AR 툴 공개
이베이의 AR 상품 측정 기구는 구글의 새로운 AR코어 플랫폼을 이용해 설계됐으며 AR코어 플랫폼이 작동되는 안드로이드 기기에서만 이용할 수 있다. AR코어는 구글이 지난 2월 공개한 AR키트로 일부 안드로이드 기반 스마트폰 기종에서만 구동된다. 해당 기종엔 구글의 픽셀·픽셀 XL·픽셀 2·픽셀 2 XL, 삼성전자 갤럭시 S8· 갤럭시 S8 플러스·갤럭시 노트 8·갤럭시 노트 S7·갤럭시 노트 S7 엣지, 엘지전자 V30, V30 플러스(안드로이드 O만), 아수스 젠폰 AR, 원플러스 5 등이 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180320141529&type=det&re==


11. 크리에이티브 드라이브, 증강현실 기술 스타트업 '데코라' 인수
데코라는 헌신적인 인테리어 디자이너들의 지원을 받아 고객의 요청에 따라 맞춤화된 아름다운 디자인의 장면을 제작한다. 이러한 장면들은 역동적이며 효율적으로 편집되어 고객들이 계속 변화하는 소비자 트렌드와 마케팅 우선순위에 따라 마음껏 추가하고 삭제하고 수정할 수 있다. 데코라는 독자적인 장면 구축 기술을 통해 기존의 콘텐츠 제작 기술에 비해 훨씬 빠르고 적은 비용으로 이러한 서비스들을 제공할 수 있다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13426


12. 중 BOE, 애플에 휘는 OLED 공급 추진...'디스플레이 코리아' 빨간불
티안마, BOE, 비전옥스 등 폴더블 OLED 공개
한국 텃밭 OLED서 세계 최고 수준 기술로 위협
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/19/2018031902123.html


13. '해외의존' 동계올림픽 훈련프로그램 국산화 성과
한국체육대 김혜영 교수가 주도한 '동계스포츠 과학화 기반조성 융합연구'에서는 스포츠데이터를 통합 관리하는 프로그램과 크로스컨트리 스키에 적용할 수 있는 혼합현실(MR) 기반의 코칭 시스템이 개발됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/20/0200000000AKR20180320035600017.HTML


14. `융합·협업·VR’…SXSW에서 배운 3대 혁신 트렌드
특히 MR가 VR에서 느낄 수 없는 몰입 기술을 선보일 수 있는지 여부가 관건이었습니다. 이를 위해 AR에서 보여주는 현실감 있는 세트장, 리얼타임 사운드 기술, 실시간 이용자 피드백의 발전 여부가 VR와 MR의 차이를 가를 수 있는 기준이라고 봤습니다. 다만 상업성과 성장성에 대해서는 여전히 의문을 남겼습니다. 글로벌 VR 회사인 MPC의 팀 딜론 VR 부문 대표는 "MR 시장의 확장 가능성은 여전히 의문"이라며 "MR 시장이 엔터테인먼트 마켓에서 가정용 부문으로 확장될 수 있을지 지켜보고 있다"고 말했습니다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1583552.html


15. 문체부-한콘진 'GDC 2018' 한국공동관 운영한다
이번 'GDC 2018'에는 올해에도 게임 시장의 강력한 관심사인 가상현실(VR) 기술과 관련해 총 6개 기업이 도전장을 내민다. 네오라마는 '로봇태권V'의 지식재산권(IP)을 활용한 VR 탑승형 어튍 랙션 '로봇태권V VR'을 선보이고, 드래곤플라이는 온라인 FPS게임 '스페셜포스'의 IP로 4인까지 멀티플레이가 가능한 VR 워킹 어트랙션 '스페셜포스 VR 워킹 어트랙션'을 공개한다.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=80084&thread=14r01

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