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2018년 02월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '실내서 실제 운동하는 것처럼' 서산 서림초에 VR 스포츠실 준공
충남 서산시 서림초등학교에 가상현실(VR) 기술을 활용한 스포츠실이 문을 열었다. 서산시는 5일 서림초등학교에서 가상현실 스포츠실 준공식을 하고 본격 운영에 들어갔다고 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/05/0200000000AKR20180205127700063.HTML


2. 울산 남구 지역 최초 VR 가상현실 분야 일자리 창출 나서
울산 남구가 지역 최초의 VR 가상현실분야 선도 자치구로 발돋움하기 위해 민·관·산·학이 연계해 청년들의 신개념 일자리창출에 본격 나선다. 울산 남구는 5일 구청 회의실에서 울산대학교 산학융합부, (사협)티치포울산, (사)공동체창의지원네트워크, 콘텐츠코어 등 4개 유관기관과 '4차산업혁명 신개념일자리창출 선도'를 위한 상호 협약식을 체결했다.   
http://news1.kr/articles/?3226813


3. 빙속 스타 얀 블루먼, 운동선수 최초로 가상화폐 후원계약
평창동계올림픽에 출전하는 캐나다의 정상급 스케이터가 운동선수 최초로 가상화폐 후원계약을 맺었다. 캐나다 일간지 내셔널포스트(NP) 등은 캐나다 스피드스케이팅 장거리 간판스타 테드 얀 블루먼(32)이 지난달 31일 미국의 가상현실(VR) 관련기업 CEEK VR과 사회관계망 회사인 ONG소셜과 1년짜리 스폰서 계약을 체결했다고 5일 보도했다.
http://www.hankookilbo.com/v/33a8965b1cdb445a9d8aea927f039e88


4. KT, 삼성·버라이즌과 ‘슈퍼볼’서 한·미 5G망 연결
로웰 매캐덤 대표를 비롯한 버라이즌 관계자들은 미국에서 KT의 옴니뷰 애플리케이션을 체험했고, 황창규 회장을 비롯한 KT 관계자들은 VR 기기를 활용해 버라이즌의 5G 가상 경기장을 체험했다. 옴니뷰는 경기장의 실제 모습을 3D로 구현해 입체감을 살리고 선수의 이동 경로를 한눈에 볼 수 있게 해주는 서비스다. 매캐덤 대표와 황창규 회장 간 5G 국제 영상통화도 이뤄졌다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802051626001&code=920501


5. 과기정통부 올해 주요 SW정책은...
이외에 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기업 성장 거점을 지난해 1곳에서 올해 6곳으로 확대한다. 디지털 콘텐츠 펀드 투자도 올해 250억 원을 새로 조성한다. VR과 AR 기업의 글로벌 시장 진출을 촉진하기 위해 기존 중국 시장 의존에서 탈피, 동남아와 중동 등으로 시장을 다변화한다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180205212437


6. 소셜네트워크, ‘AR 하도카트 챔피언십’ 종료
AR 하도카트 챔피언십은 사전에 선착순으로 64명의 참가자를 모집했지만 하루 만에 마감됐다. 참석하지 않는 참가자 대신 참여할 목적으로 100여명이 더 몰려 북새통을 이뤘다. 현장에서 최종 확정된 64명의 참가자는 토너먼트 방식으로 예선과 본선을 거쳐 최종 결승전을 치렀다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180205090534


7. AI로봇에 통번역앱까지…AR로 낯선길도 '척척'
평창 ICT체험관에 들어선 마이클은 봅슬레이와 스노보드, 스키점프 등 동계올림픽 종목을 가상현실(VR)로 체험하는 사람들의 표정이 들어왔다. 마이클도 바로 VR고글을 썼다. 봅슬레이의 속도감은 온몸을 찌릿하게 만들었고, 아찔함을 느끼며 스키점프대에 올라선 그는 마치 선수처럼 하늘을 날았다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018020508058294811


8. 인텔, 연내 AR 스마트안경 출시
보도에 따르면 소식통은 인텔이 스마트안경 ‘슈퍼라이트’(Superlite)를 개발해 온 AR 사업부문의 과반 지분 매각을 통해 분사할 계획이라고 전했다. 인텔은 AR 사업부문의 가치를 약 3억5,000만달러로 평가한다. 해당 사업부문은 분사 후 ‘반트’(Vaunt)란 사명을 가질 것으로 전해졌다.
http://www.koreatimes.com/article/20180204/1102703


9. 포켓몬고 개발사 나이앤틱, AR 기업 '에셔 리얼리티(Escher Reality)' 인수 중
나이앤틱은 공식 블로그에서 "우리는 신체와 디지털 세계를 융합해 사람들의 경험을 풍성하게 하는 목표를 공유한다" "이번 인수는 AR을 실제 응용 프로그램 플랫폼의 일환으로서 공유해 꾸준히 작업하는 것을 가속화하는 데 도움될 것이다"라고 하였다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=145066


10. KDX, 3D 디스플레이 기술에 공간 기술 더해 대체현실 이끈다
 "대체현실(SR)의 핵심적인 플랫폼, 즉 기술을 결합하고, 경험을 공유하며, 혁신을 주도하는 것이 대체현실연합(Simulated Reality Alliance, SRA)을 대변하는 특징이다. 대체현실(SR)의 미래는 SRA의 목표를 이루도록 공헌하고 지지하는 많은 산업계의 선두주자들과 이어져 협업해가면서 만들어질 것"이라고 강조했다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=5&t=1&idx=8239


11. [올림픽 기업 비즈니스 전쟁 시작] “동계올림픽 특수 잡아라” 기업 홍보전 치열
후원 금액별로 활동 기간 상이, 국내 공식파트너사 홍보관 개관
VR·MR·5G 등 체험·매장 설치, 월드와이드 올림픽 파트너사
자사 상품·기술력 현장 지원
http://www.kado.net/?mod=news&act=articleView&idxno=896416


[이전뉴스]
 - [주말종합] 2018년 02월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 02월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2018년 01월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KDX, 3D 디스플레이 기술에 공간 기술 더해 대체현실 이끈다
KDX CEO Xu Shu는 "올해 CES에서 KDX는 3D+ 전략을 발표했다. 본 전략에는 KDX의 깊이 감각과 상호작용 기술을 활용한 3D 디스플레이 기술이 활용될 것"이라며 "대체현실(SR)의 핵심적인 플랫폼, 즉 기술을 결합하고, 경험을 공유하며, 혁신을 주도하는 것이 대체현실연합(Simulated Reality Alliance, SRA)을 대변하는 특징이다. 대체현실(SR)의 미래는 SRA의 목표를 이루도록 공헌하고 지지하는 많은 산업계의 선두주자들과 이어져 협업해가면서 만들어질 것"이라고 강조했다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=5&t=1&idx=8239


2. 라이브에듀, 전문가용 프로젝트 학습 플랫폼 출시
라이브에듀의 플랫폼에서 인공 지능, 네트워크 보안, 게임 개발, 과학적 데이터 암호화 통화, 프로그래밍, 디자인, 및 증강 현실과 가상 현실 등 8개 주요 주제를 다루며, 이러한 주제를 다루는 10,000개의 프로젝트를 만든다고 알렸다.
http://news.joins.com/article/22281742


3. VR로 번지점프·우주체험…"미디어아트 전시도 함께 즐겨요"
복합문화공간 블루스퀘어에 '인터파크VR' 공식 오픈…익사이팅존·미디어아트존 등 6개 테마 구성
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018011210145048708


4. 보고 듣고 만지고…오감으로 체험하는 미래의 인류
 - KT스퀘어, 통신 130년 역사 한눈에 쏙
 - SKT 티움, 국내외서 이동형 체험관 운영
 - LGU+ 5G체험관, 혼합현실 서비스 체험
http://news.donga.com/List/3/all/20180111/88133911/4


5. 젠하이저 'AMBEO 스마트 헤드셋' 국내 출시, 예약판매 진행
독일 오디오 기업 젠하이저가 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등에서 사용되는 3D 사운드 제작을 위해 개발한 'AMBEO 스마트 헤드셋'을 1월 25일 국내에 출시하고, 출시에 앞서 예약판매를 진행한다고 12일에 전했다. 젠하이저의 'AMBEO 스마트 헤드셋'은 스마트폰과 연결해 소리의 방향성과 공간의 특성을 살린 바이노럴 레코딩(Binaural recording) 방식으로 3D 몰입형 사운드를 녹음하고 감상할 수 있게 해주는 제품이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=27708


6. 제작부터 마케팅까지! 한콘진, 게임 지원사업에 538억 원 집행한다
또한, 첨단융복합 게임콘텐츠 활성화지원에는 예산 68억 6,300만 원을 투입하여 가상현실 및 증강현실 신규시장을 선점하고 미대를 대비하고자 했다. 15개 내외의 VR 및 AR 게임제작 지원은 물론, 제작된 게임의 국내외 마케팅 지원, 가상현실 게임 생태계 활성화를 위한 연구지원도 진행된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192314


7. 와이제이엠게임즈, VR 게임 ‘오버턴’…삼성·MS와 협업 “오딧세이 기본 탑재”
오버턴은 ‘스튜디오HG’가 개발하고 와이제이엠게임즈가 퍼블리싱한 VR어드벤처 게임이다. 오딧세이는 마이크로소프트와 삼성전자가 협업·제작한 MR기기다. MR은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점을 합친 기술이다. 회사 관계자는 12일 “오버턴이 삼성 MR 기기인 오딧세이에 트라이얼(소프트웨어 체험판) 버전으로 기본 탑재됐다”며 “오딧세이는 VR게임인 오버턴을 최적의 퀄리티로 구현할 수 있는 MR기기”라고 설명했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018011208191676668


8. 맷 그로브 퀄컴 부사장 "5G로 가는 여정, 평창올림픽에 큰 기대"
5G 시대를 주도하는 사용자 인터페이스는 무엇일까. 맷 부사장은 사용자와 기기 간 직접 연결되는 인터페이스를 꼽았다. 현재 구현된 실감형 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 뛰어넘어 5G 시대에는 초고속·초저지연 통신 기술을 기반으로 몰입형(Immersive) VR과 AR이 등장할 것이라는 게 그의 생각이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845193


9. 한국문화예술위원회, '4IR 공연예술 컨퍼런스' 연다
이번 컨퍼런스는 온라인, 모바일 기술을 비롯해 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 4차산업혁명 기술로 구현된 가상공간을 활용한 공연예술 창작과 향유에 대한 공감대를 형성하고 그에 따른 다양한 시도를 활성화하기 위해 마련됐다.
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20180112_0000201819


10. 알렉사 기능 담은 AR 스마트 안경 '블레이드'
스마트폰에 연결해 사용할 수 있는 증강현실(AR) 안경 뷰직스 블레이드(Vuzix Blade)가 CES2018에 모습을 드러냈다. 9일(현지시간) 씨넷 등 외신은 스마트 안경 개발사 뷰직스가 미국 라스베이거스에서 개최된 국제전자박람회 CES2018에 AR 안경 블레이드를 공개했다고 보도했다. 안드로이드 OS를 탑재한 블레이드는 AR 기술과 아마존의 인공지능(AI) 비서 알렉사(Alexa) 기능을 통해 스마트폰 기능을 사용할 수 있도록 구성한 게 특징이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180112073532


11. 인텔, 평창올림픽 '트루VR' 기술로 첫 가상현실 방송
인텔은 올림픽 방송 서비스(OBS)와 함께 30개의 이벤트를 가상현실 라이브 및 주문형 콘텐츠로 제공할 예정이다. 미국 내에서는 NBC 채널과 애플리케이션을 통해 감상할 수 있으며 국내에서는 올림픽 독점중계방송사인 SBS를 통해 시청할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/12/0200000000AKR20180112097000017.HTML


12. 가상현실, 이제 눈으로만 보지 마세요...촉감까지 느낄 수 있는 ‘VR 장갑’ 나왔다
미국 라스베이거스에서 개최 중인 세계 최대 가전박람회 CES 2018에서 네덜란드 스타트업 센스글로브가 VR 장갑 프로토타입을 선보였다고 CNN이 10일(현지시간) 보도했다. 센스글로브의 VR 장갑을 끼면 VR 헤드셋으로 보는 물건을 집어들 수 있다. VR 화면에 보이는 물건을 들면 손에서 무게가 느껴진다. 손에 든 유리병이 부서지면 장갑이 진동한다. 공을 던지고 받거나 블록을 쌓을 수 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1583706


13. 상상이 현실로… 하늘을 나는 '에어 택시' 공개
가까운 장래에 실현될지도 모를 이 하늘을 나는 택시는 4인승 수직이착륙(eVTOL) 방식으로 4개의 좌석과 짐칸이 있고 사방에는 전망을 즐길 수 있는 대형 창문이 나있다. 전시장에서는 실제 날지 못하기 때문에 각 자리에 시뮬레이터가 설치됐다. 관람객은 가상현실(VR) 헤드셋 'HTC 바이브'를 착용하고 굉음이 울리면서 빌딩 사이를 지나 고속도로를 비행하는 가상의 비행 택시를 경험할 수 있다. CES에서 헬리콥터와 관련된 제품이 공개된 것은 이번이 처음으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다는 후문이다.
http://thegear.co.kr/15636


14. 'CES 단골' 이노시뮬레이션, 기술 이어 콘텐츠까지 'VR계 선도자' 급부상
이노시뮬레이션의 CES2018 참가는 지난해에 이어 2회째로, 지난 CES2017과 2017 세계테마파크전시회(IAAPA) 등 다양한 가상현실 기술 전시회에서 1인용 VR모션시트와 Wifi 무선연동 VR모션시트, 2인승 VR모션시트 등으로 업계를 놀라게한 바에 따라 참여하게 된 것이다. 특히 이들은 서핑VR·공포병원탈출VR 등 시각적 몰입도가 높은 콘텐츠와 체험도가 높은 제품들을 결합해 직접 선보이면서, 전년 대비 2배 이상 전시규모와 다양한 혁신제품들이 쏟아져나오는 CES2018 VR, AR무대에서도 'VR계 선도주자'로서의 면모를 과시했다.
http://www.etnews.com/20180112000224


15. VR 게임사들의 글로벌 지원 위한 '전남글로벌게임센터 비즈매칭 데이' 개최
이번 행사는 1월 10일부터 12일까지 전남정보문화산업진흥원(원장 오창렬)의 주관으로 개최되었으며, 남 게임기업 6개사와 중국 2개 기업의 퍼블리셔, 국내외 바이어, 마케터 25개사 등이 참가해 VR 게임사들의 마케팅 지원 등 다양한 프로그램이 운영되어 눈길을 끌었다.
http://game.donga.com/88850/


[이전뉴스]
 - 2018년 01월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 01월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2018년 01월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 독도재단 "동해기반 콘텐츠 개발 보급…LA에 홍보관 설치"
경북도 출연기관인 독도재단은 올해 독도 등 동해기반 콘텐츠 개발과 보급에 나선다고 11일 밝혔다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 애니메이션, 게임 등 ICT 기술을 활용해 동해, 역사, 해양과학 등 다양한 장르 콘텐츠를 제작할 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/11/0200000000AKR20180111135700053.HTML


2. KDX의 대체현실(SR) 기술, 3D+ 전략 발표
KDX CEO Xu Shu는 “올해 CES에서 KDX는 3D+ 전략을 발표했다. 본 전략에는 KDX의 깊이 감각과 상호작용 기술을 활용한 3D 디스플레이 기술이 활용될 것”이라며 “대체현실(SR)의 핵심적인 플랫폼, 즉 기술을 결합하고, 경험을 공유하며, 혁신을 주도하는 것이 대체현실연합(Simulated Reality Alliance, SRA)을 대변하는 특징이다. 대체현실(SR)의 미래는 SRA의 목표를 이루도록 공헌하고 지지하는 많은 산업계의 선두주자들과 이어져 협업해가면서 만들어질 것”이라고 강조했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/international/2018/01/11/0619000000AKR20180111091100009.HTML


3. '극장은 진화 중' VR‧공유경제...관객 시선집중
서울 한남동의 복합문화공간 블루스퀘어에 오늘(11일) 국내 최초로 VR∙AR 콘텐츠와 미디어아트를 동시에 감상할 수 있는 융합형 체험관이 개설됐다. ‘인터파크VR’은 기존 컨테이너형 전시공간 네모(NEMO)에서 관객들을 맞이하고 있다. 인터파크VR은 익사이팅존, 씨어터존, 어드벤처존 등 6개 테마존으로 구성돼 있다. 33대의 어트랙션이 설치된 체험관에서는 40여 종이 넘는 VR 콘텐츠를 체험할 수 있다.
http://www.slist.kr/news/articleView.html?idxno=25184


4. [Next Reality Story] 경기도가 전하는 기술과 콘서트의 만남, 'TEC콘서트'
경기도와 경콘진은 TCE콘서트를 진행하는 광교문화창조허브에 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 일반인이 체험할 수 있는 '와우스페이스 플러스'도 운영 중이다. 와우스페이스 플러스는 체험데이터를 활용한 플랫폼으로 VR/AR 공급자(사업자)와 소비자를 연결하기 위해 구축한 문화 체험 공간이다. 이 공간을 구축한 목적은 VR/AR 산업의 저변 확대와 실감데이터 활용플랫폼 확보다. 또한, VR/AR 콘텐츠 산업 저변확대와 지원 기업이 프로젝트를 수행하는 베타테스트 공간 등으로 활용할 수 있도록 제공 중이다.
http://it.donga.com/27285/


5. 페이스북 부사장 "한국투자 확대…중소기업과 협력 강화"
인공지능(AI)과 증강현실(AR)·가상현실(VR) 분야를 중심으로 페이스북이 보유한 주요 기술을 국내 개발자들에게 전수하고 함께 발전시키기 위한 목적이다. 스타트업을 중심으로 학생이나 개인 개발자들과도 협업할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/11/0200000000AKR20180111085200017.HTML


6. 아파도 소중한 역사, 곱씹으며 관광자원화
일본군 포진지는 일본이 러일전쟁 후 이기대 해안에 조선인을 동원해 16년간 만든 것으로, 현재는 길이 45m 폭 14m 높이 3m 규모의 인공동굴만 남았다. 부산시는 동굴 입구에 출입구를 만들고 내부에는 가상현실과 증강현실 기술을 활용한 콘텐츠를 도입할 예정이다. 관할 남구청도 일본군 포진지 인근 '용호광산' 갱도의 활용을 검토 중이다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180111000264


7. 5G 상용화 속도내는 정부… “부품ㆍ장비ㆍ서비스도 정책적 지원”
과학기술정보통신부는 11일 경기도 분당에 위치한 5G 장비업체인 콘델라에서 5세대 이동통신(5G) 시장 선점을 위한 '5G 중소기업 간담회'를 개최하고 '대·중소기업 상생현장'을 방문했다. 이날 간담회에는 5G 장비 중소기업 중 5G 인프라 구축 시 필수적인 소형 셀장비, 칩셋 전문기업, IP 사업자는 물론 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠, 드론, 3D무안경 등 융합서비스 사업자들도 참여해 현장의 목소리를 더했다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018011202100351037001


8. '신기술 활용' '생활 밀착' 문화예술교육 시대 연다, 문체부 종합계획 발표
이번 계획에서 주목할 점은 신기술을 문화예술교육에 적용한 통합·융합 프로그램을 개발하고 운영한다는 것이다. 예를 들어 학교에서 3D프린터, 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 등 신기술을 활용한 문화예술교육을 추진한다.
http://www.etnews.com/20180111000216


9. 페북 이노베이션랩 개소 코앞으로…韓 스타트업 지원 나서는 IT공룡들
페이스북이 현지 스타트업 지원 시설 개소에 나선 것은 아시아 지역에서 우리나라가 첫 사례다. 이노베이션랩에서는 우선 국내 500여개 스타트업에 대한 해외 진출 등 집중교육을 시행할 예정이다. 또 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 등 4차 산업혁명과 연계된 커리큘럼도 진행해 국내 스타트업이 성장하도록 도움을 주겠다는 방침이다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018011100103#cb


10. 인명피해 우려 화재시 국가총력대응시스템 운영
소방학교 교육훈련도 현행 이수제에서 능력평가 자격인증방식으로 전면 개편된다. 실화재 훈련 확대를 위한 훈련시설 설치와 VR(가상현실), AR(증강현실) 등 4차 산업 기반의 첨단 훈련시설도 도입된다.
http://www.inews365.com/news/article.html?no=522286


11. [CES 2018]시각장애인에게 '빛' 준 韓 스타트업 '가전쇼' 빛냈다
연구과제로 선정된 뒤 3개월 만에 시제품이 탄생했다. 그리고 세계 최대 가전쇼 CES에서 글로벌 데뷔전을 치렀다.이번 CES에선 다소 크고 무거워 주변의 시선을 끌 수 있는 VR용 시각보조 앱과 VR기기 대신, 선글라스 타입의 '릴루미노 글래스' 시제품을 처음 선보였다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4905666


12. 씨앤지하이테크, '라이닝시트 국산화'로 주목…삼성전자, SK하이닉스 등이 주고객
아울러 4차 산업혁명과 관련한 산업의 발전이 자사의 성장요인이 될 것으로 예측하고 있다. 빅데이터, IoT(사물인터넷), AI(인공지능), VR(가상현실), AR(증강현실) 등 산업이 성장하면 반도체 수요도 증가하기 때문이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=164572


13. 올해 영상보안 시장에서 주목받는 이슈 TOP10
엑시스는 2018년 영상 보안 시장에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상되는 기술 트렌드로 ▲엣지 컴퓨팅의 부상 ▲클라우드간의 유기적인 통합 ▲딥러닝 및 머신 러닝의 활용 ▲개인 맞춤화와 개인 정보 보호 사이의 균형 ▲사이버 보안 강화 ▲IoT 플랫폼의 확장 ▲블록체인 기술을 활용한 영상 출처 확인 ▲진정한 스마트시티 구현 ▲레이더, 온도, 소리 반응 등의 비시각적 센서 도입의 확대 ▲가상 비서와 증강 현실 활용하는 업무 환경 확대를 꼽았다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=7912


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 - 2018년 01월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 01월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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