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2019년 03월 26일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 한국지능형IoT협회, ‘2019 사물인터넷 국제전시회’ 참가 기업 모집
2019 IoT 전시회는 국내‧외 IoT기업들의 제조, 건설, 가전, 의료, 에너지 등 산업 전 분야에 적용되고 있는 IoT 플랫폼, 네트워크, 디바이스, 응용서비스, 융합제품 전시‧홍보를 통해 새로운 비즈니스 확대 기회를 제공한다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=82922


2. 젠서, ‘사물인터넷(IoT)와 블록체인의 연결고리’ 주제 밋업 성료
블록체인 기반 IoT플랫폼 젠서(xensor)는 프로젝트의 기술과 향후 로드맵을 설명하는 밋업(Meet-up)이 지난 21일 르메르디앙서울에서 성황리 개최됐다고 밝혔다. 이번 밋업은 ‘사물인터넷(IoT)와 블록체인의 연결고리’라는 주제로 비트소닉 신진욱 대표를 포함한 블록체인 업체, 블록체인 개발자, 연구소, 투자자 등 블록체인에 관심 있는 참여자 200여명이 참석했다.
http://www.dcoinnews.net/%EC%A0%A0%EC%84%9C-%EC%82%AC%EB%AC%BC%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7iot%EC%99%80-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EC%9D%98-%EC%97%B0%EA%B2%B0%EA%B3%A0%EB%A6%AC-%EC%A3%BC%EC%A0%9C-2/


3. 트리톤과 산업용 IoT 보안 위협의 새로운 파장
산업용 사물인터넷(IIoT)이 확산하면서 해커의 표적이 되고 있다. 이런 공격은 물리 세계에 대한 직접 타격이 가능한 것이 특징인데, 가장 위험한 것이 트리톤(Triton)이라 불리는 것이다.
http://www.itworld.co.kr/insight/119582


4. 엔씽 "농업에 IoT 붙이면 혁신할 수 있는 영역 무궁무진하죠"
사람이 개입하지 않고 스스로 식물을 키우는 농장이 있다. 물을 주고 흙을 갈 필요도 없다. 식물 성장에 필요한 환경을 농장이 스스로 조절한다. 사람 역할은 스마트폰을 통해 문제가 없는지 확인하는 것뿐이다. 엔씽이 개발한 스마트팜 ‘플랜티 큐브’다.
https://www.hankyung.com/article/2019032675911


5. 5G·M&A·OTT…4월 통신방송 업계 핫이슈 BEST5
4월 글로벌 통신사의 관심이 5세대(5G) 통신을 세계 최초로 상용화하는 한국 통신 업계로 쏠린다. 애플이 신규 OTT 서비스를 발표하는 것에 발맞춰 SK브로드밴드는 지상파 콘텐츠를 보유한 푹(Pooq)과 손잡고 통합 OTT 상품을 내놓는다. 규제 샌드박스를 활용한 신 서비스도 조만간 상용화에 들어간다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/25/2019032502269.html


6. KTH "롯데百서 IoT 육아 매니저 '베베로그' 만나요"
KTH는 그동안 홈쇼핑, 온라인몰등에서만 판매했던 베베로그 유통망을 롯데백화점 중동점·광복점의 MR스포츠 체험공간 'K-live X' 매장으로 확대했다. 오는 4월 30일까지 백화점 입점을 기념해 할인 및 사은품 증정 이벤트를 실시한다. 기존 판매가격 보다 20% 할인된 13만2000원에 베베로그를 구매할 수 있다. 구매자에게는 'K-live X' 100분 이용권 및 여권지갑, 가방 네임택을 사은품으로 증정한다.
http://www.etnews.com/20190326000116


7. 서부발전, 드론 활용해 신재생설비 안전 점검
자율비행시스템·무인 자동시스템 적용
드론 설비점검 기술·운용 노하우 축적
http://www.epj.co.kr/news/articleView.html?idxno=21673


8. 어드밴텍, 스마트팩토리 구현할 '솔루션 레디 패키지(SRP)' 전시
어드밴텍은 에너지·환경, 처리과정 시각화, 비전검사, 기계상태 모니터링, 장비진동 모니터링, 엣지 인공지능(AI) 등을 주제로 스마트팩토리에서 실제로 적용할 수 있는 SRP 모델을 전시할 계획이다. 어드밴텍 부스 방문객에게는 비즈니스 미팅은 물론 어드밴텍의 다양한 사물인터넷(IoT) 솔루션 체험 기회가 주어진다. 특히 어드밴텍 파트너사와 공동부스를 운영해 다양한 분야에서 파트너사와 진행해온 협업 성과를 확인할 수 있다.
http://www.etnews.com/20190326000056

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2018년 11월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 다도해해상 여서도 물속 모습, 가상현실로 보세요
다도해해상 여서도의 아름다운 수중모습을 가상현실로 구현
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=373125


2. ‘알함브라 궁전의 추억’, ‘국내최초 가상현실 AR 콘셉트 드라마’ (알함브라궁전의추억)
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=534816


3. 성결대, 대학 최초 캠퍼스 내 XR센터 개소
XR센터는 VR(가상현실), MR(복합현실), AR(증강현실)의 복합 산실로 e-스포츠 체험관과 20석 규모의 강의실로 구성됐다. 교육 프로그램으로는 엡손이 제공하는 3개월 과정의 XR 전문가 양성과 마스터스 교육 과정, 6개월 과정의 XR 스타터 과정 외에도 다양한 교육 과정이 준비될 예정이다. 또한 픽스게임즈와 ㈜한국엡손 기업이 함께 참여해 교육 콘텐츠 개발 및 협력 분야를 지원, 운영할 예정이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74995&kind=2


4. KTH, 삼일공업고와 실감형 미디어 분야 산학 협력
KTH(대표 김태환)가 지난 27일 삼일공업고등학교(교장 김동수)와 실감형 미디어분야 산학 협력에 관한 협약을 체결했다고 28일 밝혔다. 이번 협약은 4차 산업혁명 시대를 맞아 혼합현실(MR), 가상현실(VR) 등 실감형 미디어(Immersive Media)의 차별화된 글로벌 미래 핵심인재 교육과 전문 기술인 육성 및 지역사회의 발전을 위해 이뤄졌다. 양측은 본 협약을 기반으로 혁신적으로 변화하고 있는 비즈니스 환경에 대응할 수 있는 우수 기술인 양성에 박차를 가할 것이라고 밝혔다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181128140457


5. SK 하이닉스, 혁신에 공유의 날개를 더하다
D램과 낸드플래시 분야 기술 선도
매출 41% ↑ 세계 3대 기업으로
협력사와 공유 인프라 구축
지속성장 위한 반도체 생태계 구축
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/872150.html


6. LH 대구경북본부 사옥에 열린홍보관…VR 콘텐츠 활용
한국토지주택공사(LH) 대구경북본부는 28일 사옥 안에 가상현실(VR)을 활용해 임대주택을 소개하는 '열린홍보관'을 열었다. 임대주택 고객이 VR 콘텐츠로 직접 집을 둘러보는 것과 같은 효과를 낸다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181128159800053?section=economy/index


7. 마이다스아이티, 의료분야 VR도입 ‘인브레이닝’ 시선집중
삼성서울병원-인하대학교병원 참여 인지장애재활 프로그램 VR기술 도입
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50009


8. SBA, 오는 30일 OGN서 VR e스포츠 대회 '배틀스타즈 VR' 방송
SBA 측은 오는 30일 밤 8시 CJ ENM 게임채널 OGN에서 VR e스포츠대회 '배틀스타즈 VR'을 방송한다고 밝혔다. '배틀스타즈 VR'은 최근 방송중인 OGN 프로그램 '게임돌림픽'의 특별편으로, 지난 13일 서울 상암동 에스플렉스센터에서 SBA와 OGN이 상호협력해 진행한 VR e스포츠 대회 일정을 담은 것이다.
http://www.etnews.com/20181128000149


9. 창원시, ICT·SW 융합, 로봇 등서 新성장동력 찾는다
‘지역 VR/AR 인프라구축 지원사업’은 게임이나 교육에 주로 활용되던 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠를 지역 제조업 기반으로 옮겨 VR을 이용한 시제품 제작이나 장비·안전 교육에 활용할 수 있도록 인프라를 구축하고 콘텐츠를 개발하는 것이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112835651


10. 경기도, VR·AR 업체 중국 시장 진출 지원
경기도는 최근 중국 상하이에서 열린 개발자 커뮤니티 '2018 VR 코어 어워드'에 도내 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR) 업체들이 참가, 수출 항로 개척에 나섰다고 27일 밝혔다. 이번 행사에는 VRㆍAR 업체 육성 지원 사업 '넥스트 리얼리티 파트너스(NRP)'의 7개 업체가 참여했다. 더포스웨이브, 맘모식스, 엠투에스 등은 피칭 발표, 전시부스 운영 등을 통해 중국 시장 진출 및 협력 가능성을 타진했다.
http://www.et114.co.kr/news/articleView.html?idxno=111332


11. 새로운 바이브의 출현?…HTC, ‘바이브 코스모스’ 상표 등록 눈길
이와 함께 EUIPO에 등록된 상품 및 서비스 리스트에 따르면, ‘바이브 코스모스’는 가상현실(VR)을 위한 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 VR을 위한 소프트웨어와 머리에 장착할 수 있는 디스플레이 파트, 모션 트래킹 센서, 렌즈, 카메라, 핸드 헬드 콘트롤러, 사운드 및 이미지 저장장치 등이 포함될 것으로 보인다. 여기에 해당 상표권 등록 서류에 붙은 노트에 적힌 스마트폰, 휴대용 컴퓨터 등의 단어로 인해 ‘HTC바이브 포커스’를 잇는 신형 스탠드얼론 VR HMD일 가능성도 제기된 상황이며, 이달 초 해외 외신들이 공개한 밸브가 개발 중인 넓은 시야각(FOV)을 자랑하는 신형 VR HMD라는 설도 등장하고 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115808


12. 김영록 전남지사 “나로우주센터 무중력체험ㆍVRㆍAR 특화”
김 지사는 끝으로 “이번 시험발사체 발사 성공을 계기로 수많은 관광객들이 고흥을 찾게될 것이므로 우주비행시뮬레이터나 무중력 체험과 같은 생생체험, 나로호 발사체험, VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 활용 우주체험 등이 가능한 다양한 체험장도 마련하겠다”고 덧붙였다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181128000809

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2018년 09월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마리오가 가상현실속으로… 서울 강남에 ‘VR 스테이션’ 생긴다
현대百그룹, 日기업과 손잡고 국내 최대규모 연내 개장
http://news.donga.com/3/all/20180927/92173073/1


2. 영국 필하모니아, 가상현실 공연 펼쳐
영국 필하모니아 오케스트라가 연주하는 베토벤의 교향곡이 울려 퍼지고 있는데요,
관객들은 가상현실 고글을 쓰고 음악을 감상하고 있습니다.
영국 필하모니아 오케스트라와 구글이 함께 제작한 베토벤과 마흘러의 영화 음악입니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4043538


3. 대전대 내달 2일 '스마트 헬스케어 VR 기반구축 사업단' 개소
대전대는 산학협력단이 10월2일 둔산 캠퍼스 기업지원 세미나실에서 '스마트 헬스케어 VR(가상현실) 기반 구축 사업단' 개소식 및 세미나를 개최한다고 28일 밝혔다. 이날 기업지원센터 소개와 사업 설명 등이 진행될 예정이다. 참여기관은 충남대병원과 (재)경기도경제과학진흥원, 홍익대 세종캠퍼스 산학협력단, 한국표준과학연구원, 대전테크노파크, 한국산업기술시험원 등이다.
https://news.joins.com/article/23004752


4. 한빛소프트, 삼성전자·코드리치와 VR스포츠교실 사업 추진
한빛소프트와 코드리치의 가상현실(VR) 역량에 삼성전자의 하드웨어와 IT 기술 결합
날씨 걱정, 시공간 구애 없이 안전한 체육 환경 조성
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018092811003660138


5. 골프존뉴딘그룹, 청소년진로체험 프로그램 ‘뉴딘교실’ 운영
골프존뉴딘홀딩스와 골프존은 지난 20일 서울 강남구 청담동 골프존타워서울에서 청소년진로체험 프로그램 ‘뉴딘교실’을 진행했다고 밝혔다. ‘뉴딘교실’은 IT 및 가상현실(VR) 기업인 골프존뉴딘그룹이 지역 청소년들에게 해당 분야의 다양한 직업 체험 기회를 제공하기 위해 마련한 사회공헌활동이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/28/2018092802369.html


6. 울산서 첫 단편영화제 개막…다양한 VR영화도 상영
제1회 울산 뉴미디어영화제(UNFF·Ulsan Newmedia Film Festival)인 2018 단편영화 엑스포(EXPO)가 28일 울산 태화강대공원 일대에서 개막했다. 울산영화인협회 주최로 이틀간 열리는 이 영화제는 230여 편 출품작 중 국내 단편영화와 가상현실(VR) 영화 등 모두 34편을 선별해 선보인다. 단편영화 부문에서는 매직배딩·아름다운 임종·페인트통·구인광고·스페이스보험왕·러브레따·소년, 소녀를 만나다·일등급이다·할미·도시체험·엔트리·황홀한 고백·장마·가치 캅시다·처럼·아무도 혼자인 사람은 없다·버스 등 17편이 상영된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/entertainment/2018/09/28/1104000000AKR20180928084700057.HTML


7. 포르쉐 미래기술 만드는 스타트업에 1930억 투자
포르쉐는 투자금을 소비자 경험, 모빌리티, 디지털 라이프스타일, 인공지능(AI), 블록체인, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 미래기술의 비즈니스 모델에 사용할 방침이다. 투자금액은 벤처 캐피털 형식으로 각 분야 스타트업에 쓰일 예정이다.  이 프로젝트의 하나가 바로 AR 기술을 개발하는 스위스 웨이레이(WayRay)에 대한 출자다. 포르쉐는 투자를 통해 자동차용 AR 헤드업 디스플레이를 상용화한다는 목표다. 헤드업 디스플레이는 운전에 필요한 정보를 앞 유리창 운전자 전방 시야에 투영하는 것으로, 내비게이션 시스템과 연동한 경로 안내 등을 표시한다. 운전자 시선이 분산되지 않아 안전상의 장점이 큰 기술로 인정받고 있다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/28/2018092803186.html


8. 원이멀스, VR게임 '마이타운' 내 광고 서비스 론칭
‘원이멀스’는 ‘마이타운: 스카이폴’의 개발 초기부터 새로운 수익 모델 창출을 위해 게임 내의 전광판이나 간판 등의 각종 광고 보드를 활용하는 방안을 추진했다. 첫 광고주로는 ‘에이비엘생명보험’과 글로벌 K팝 팬덤 모바일 애플리케이션인 ‘케이팝스타픽'(K-POP Starpic)이 참여한다. 각각의 광고가 이미지 혹은 동영상 스트리밍 형태로 노출된다. 임종균 원이멀스 공동대표는 "앞으로도 VR관련 기술을 이용한 다양한 수익모델을 창출해 내 후발 콘텐츠 업체에는 적극적인 진입을 유도하고, 고객에게는 높은 수준의 서비스를 제공할 수 있도록 VR 업계를 선도해 나가겠다"고 말했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092809425227010


9. 스튜디오더블유바바, 게임 ‘시노스톤 VR(가제)’ 공동개발
국내 애니메이션 제작사인 스튜디오더블유바바(대표 이홍주)가 새 애니메이션 ‘시노스톤(가제)’을 원작으로 한 가상현실(VR) 게임 사업을 추진한다. 스튜디오더블유바바는 지난 13일 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 ‘2018 광주 에이스 페어’에서 게임 개발회사인 드래곤플라이(대표 박철우)와 ‘시노스톤 VR’의 공동사업 계약을 체결했다.
http://news.hankyung.com/article/201809284086i


10. 스코넥, 방탈출 VR게임 더도어 PS4 출시
스코넥엔터테인먼트가 가상현실(VR) 게임 '더 도어(The Door)'를 28일 플레이스테이션4에 출시했다. 더 도어는 제이콥 박사가 비밀연구실을 탈출하는 게임이다. 어두운 분위기와 다양한 상황들이긴장감과 재미를 더한다. 힌트를 관찰하고 연계성을 찾으며 하나하나 트릭을 풀어나가는 쾌감을 선사한다. 일반모드와 VR모드를 분리했으며, VR모드로 즐길 시 최고의 몰입감을 느낄 수 있다.
http://www.etnews.com/20180928000146


11. 누리클라우드, '스마트클라우드쇼2018'서 전문역량 과시…'이지클라우드' 기반 맞춤형 서비스 눈길
누리클라우드 측은 지난 19~20일 양일간 서울 중구 웨스틴조선호텔에서 열린 '스마트클라우드쇼2018'에 참가, '이지클라우드’(EasyCloud)'를 비롯한 자사의 서비스와 클라우드 노하우를 소개했다고 밝혔다. '스마트클라우드쇼'는 지난 2010년 시작된 국내 대표 테크 콘퍼런스로, 올해는 가상현실·사물인터넷(IoT)·인공지능(AI)·자율주행차·클라우드 등 4차 산업혁명 핵심기술 전문가와 글로벌 관계자들이 참가해 성황을 이뤘다.
http://www.etnews.com/20180928000312


12. 유니티, '유나이트 LA 2018' 10월 23일 개최
오토 테크·영화·애니메이션·모바일 비즈니스 서밋 행사 등 별도 마련
http://www.inews24.com/view/1128786


13. 기술유출 피해 年 50조원, 혁신기술 보호받는 법
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092609438261037


14. 이번 주말 ‘2018서울시민체육대축전’, 8천 명 참가
시민들이 참여할 체험행사로는 ▲ 평소 접하기 어려운 뉴스포츠 14개 종목을 운영하는 뉴스포츠 ‘찾아가는 체육관’ ▲ 체력수준을 측정하고 평가하여 맞춤형 운동을 처방 받는 ‘국민체력 100’ ▲ 인바디를 통한 건강상식 안내와 VR(가상현실)을 통한 스포츠 게임존을 운영하는 ‘스포츠 버스’ 등이 운영된다. 또한 올림픽 메날리스트와 함께 사진을 찍는 ‘나도 올림픽 스타’ 포토존, 가족과 함께 즐기는 ‘서핑보드 에어바운스’, 추억의 교복을 입고 80년대 감성을 떠올려 볼수 있는 ‘응답하라 1988’ 등 다양한 행사가 마련된다.
http://www.ikoreanspirit.com/news/articleView.html?idxno=52700


15. ‘5G 패권전쟁’ 임박…전세계 준비태세 착수
세계이동통신공급자협회(GSA)에 따르면 7월 기준 39개국·67개 사업자는 올해부터 2022년 내로 5G 서비스를 상용화할 계획이다. 10개 사업자는 연말에 서비스를 제공할 예정이며, 17개 사업자가 2019년, 26개 사업자가 2020년을 목표로 하고 있다. 한국을 비롯해 스페인·영국 등에서 5G 주파수 경매를 실시했으며, 이 외 17개 국가가 올해부터 2021년 내 경매를 진행한다. GSA는 7월 기준 66개국 154개 사업자가 5G 관련 기술을 연구하고 있다고 덧붙이기도 했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173094


16. KTH, 케이라이브엑스(K-live X) 오픈 기념 유튜버 ‘도티’ 토크콘서트 개최
KTH는 28일 MR 스포츠 체험존 케이라이브엑스(K-live X) 오픈 기념으로 인기 유튜브 크리에이터 도티와 함께 하는 토크콘서트와 팬사인회를 개최하며, 케이라이브엑스(K-live X) 이용권 구매 고객에게 선착순으로 토크콘서트 티켓을 증정한다고 밝혔다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180928010015052


17. 어린이 전문 광양희망도서관 아이들의 견학 코스로 각광
개관 후 7개월 동안 3,400여 어린이 방문, 책 놀이, 전래공연 등 시선 사로잡아
http://www.kjilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=32606


18. 강화군 용정리에 밀리터리 테마파크(Military Theme Park) 조성 추진중
군사시설보호구역인 용정리일대는 과거 해병대가 주둔했지만 현재는 모두 철수해 폐막사와 초소들만 남아있는 곳으로 강화군은 군부대시설을 리모델링해 관광자원으로 활용하기로 국방부와 협의했다. 강화군은 이번 용역에 50억원의 사업비를 투입해 밀리터리 테마파크에 대규모 서바이벌 게임장을 비롯해 군부대 폐막사와 초소등을 활용한 가상현실(VR)체험장과 병영 먹거리 판매시설 조성등을  포함시켰다
http://www.ajunews.com/view/20180928111320489


19. ‘2A(AI-AR)’ 청사진 나온다…삼성 SDC 2018 윤곽, ‘폴더블’도 촉각
- 11월 7~8일 美 샌프란시스코 개최
- AI스피커 ‘갤럭시홈’ 정식 등장…빅스비 사업 기회 등도 집중 조명
- 고동진 사장 비롯 애플, MS 출신 등 외부 영입 인사 총출동
http://heraldk.com/2018/09/27/2aai-ar-%EC%B2%AD%EC%82%AC%EC%A7%84-%EB%82%98%EC%98%A8%EB%8B%A4%EC%82%BC%EC%84%B1-sdc-2018-%EC%9C%A4%EA%B3%BD-%ED%8F%B4%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%8F%84/


20. 기술유출 피해 年 50조원, 혁신기술 보호받는 법
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092609438261037

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2018년 07월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지
"하나는 리프트(Rift)다. 리프트처럼 훌륭한 경험을 제공하는 고급 기기는 높은 수준의 이동 자유도를 제공한다. 터치 컨트롤러와 충실하고 풍부한 경험을 제공하고, 상호작용할 수 있는 생태계가 있다. 다른 하나는 휴대전화를 넣는 삼성 기어 VR 같은 헤드셋이다. 휴대성이 훨씬 뛰어나고 저렴하다는 장점이 있다." 로스는 "일정 수준까지는 효과가 있었지만 그 경험에는 한계가 있다는 점도 발견했다. 모두가 가상 현실 기기에 알맞은 스마트폰을 갖고 있지는 않다. 사람들은 스마트폰을 독립적으로 사용하고 싶어한다. 헤드셋에 휴대전화를 연결할 때 소프트웨어 업데이트를 실행하거나 알림을 받고, 전화가 오는 일이 발생하면 불편해진다"고 설명했다.
http://www.ciokorea.com/news/38999


2. 경기도, 1,000여 명 앞에서 VR/AR 글로벌 협력 선언
GDF 2018에는 영국, 캐나다, 일본, 중국, 두바이 등 세계 각국의 VR/AR 관련 인사와 업계관계자가 참여하고, 이재명 경기도시사가 참여해 도내 스타트업 대표들과 만나 경기도의 지원 정책 등을 전달해 눈길을 끌었다. 이번 행사는 '함께 하는 미래(Come Together)'라는 주제로 VR-퍼블릭, VR-커머스, VR-컨버전스, VR-e스포츠 등 총 4개 세션으로 나눠 진행되었으며, VR/AR산업의 현황과 전망, 비즈니스 모델 소개 등에 대해 연설과 패널 토론 등을 진행했다.
http://it.donga.com/27977/


3. 손끝으로 느끼는 가상현실…'촉각VR' 체험해보니
헤드셋을 쓰고 손전등을 집어 들자 묵직한 무게감이 느껴졌다. 손끝으로 버튼을 누르면 ‘딸깍’하는 소리와 함께 불이 깜박이는 게 실제 손전등을 들고 있는 것과 똑같았다. 안내방송에 따라 차가운 금속 느낌이 나는 손잡이를 돌렸더니 문 앞의 난로가 뜨거운 바람을 내뿜었다. 촉각을 느낄 수 있는 가상현실(VR), '햅틱VR'의 모습이다. CJ포디플렉스는 미국 가상현실 스타트업 노마딕(NOMADIC)과 함께 지난 20일 CGV 오리점에 햅틱VR 체험관을 열었다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018072315115628795


4. KTH K쇼핑, AR마켓 내놓았지만…VR마켓에 가깝고 콘텐츠 품질 개선 숙제도
KTH K쇼핑 AR마켓은 2018 평창 동계올림픽에서 KT가 선보인 ‘AR솔루션’ 기술을 토대로 만들어졌다. KTH측은 AR마켓을 증강·가상현실 상용 서비스로 육성, 생생한 쇼핑 현장감과 몰입도 높은 쇼핑 경험을 소비자에게 전달한다는 계획이다. 최근 문을 연 KTH K쇼핑의 AR마켓을 체험했다. 쇼핑 몰입도는 충분히 느낄 수 있었다. 하지만 서비스 정체성이 모호하고 콘텐츠 품질이 조악하다는 단점도 발견됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/20/2018072002176.html


5. 'VR미래 청사진 제시' GDF2018, 호평 속 성료
경기도와 경기콘텐츠진흥원이 힘을 모아 개최한 글로벌 개발자 포럼(Global Develpoers Forum, 이하 GDF)가 호평 속에 폐막했다. 지난 7월 19일부터 21일까지 3일간 진행된 이번 행사에는 약 1천명이 넘는 전 세계 가상현실분야 전문가들이 참가한 것으로 집계됐다. 올해 행사는 가상현실 분야의 '현재'와 '미래'를 진단하는 자리로 기획됐다. 경기도는 행사의 메인 슬로건을 'Go Together', 함께 가자는 것으로 설정하고 전 세계가상현실 전문가들이 함께 뭉쳐 미래 시장을 여는 것을 기본 취지로 잡았다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113754


6. VVR, 안전교육 진행 ‘VR안전체험패키지’ 출시
VR 전문기업 VVR(www.vvr.co.kr)은 8월 말까지 여름 휴가철을 맞아 학교나 기업 등에서 손쉽게 VR로 안전교육을 시도할 수 있도록 ‘VR안전체험패키지’를 출시했다고 밝혔다. 이번 패키지는 안전교육에 대한 사회적 관심과 필요성이 높아지고, 재미있고 효과적인 방법을 찾는 학교와 기업 등이 늘어남에 따라 생생한 체험 위주로 안전교육을 진행하기 위해 기획됐다고 업체 측은 설명했다. VR안전체험패키지는 일체형 올인원 VR기기 1대와 교육콘텐츠 및 전담운영요원 1인을 포함한다. 1일 8시간 기준으로 88만원(VAT별도)에 제공되며, 서울 외 지역 운송비 거리에 따라 변동이 있을 수 있다.
http://www.itworld.co.kr/news/110132


7. 레드로버, 북미 VR 아케이드 업체와 MOU
레드로버는 북미 VR 아케이드 업체인 Ctrl V와 가상현실·증강현실(VR·AR) 콘텐츠 공급 및 아케이드 사업을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 23일 밝혔다. 레드로버는 이번 업무협약 체결을 통해 Ctrl V와 VR·AR 콘텐츠 개발 및 공급, 국내외 마케팅 협력 등 VR 사업에 상호협력하기로 했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000019&year=2018&no=461710


8. 통신·케이블社, 'VR 테마파크' 사업 키운다
통신·케이블회사들이 잇달아 가상현실(VR) 테마파크사업에 진출하고 있다. 내년 3월 5세대(5G) 이동통신 서비스 상용화와 함께 급성장할 것으로 예상되는 VR 관련 시장을 선점하기 위한 전략이다. 자체 VR 플랫폼은 물론 콘텐츠 개발 및 유통사업 영역도 개척하고 있다. KT는 GS리테일과 손잡고 지난 3월1일 서울 신촌에 도심형 VR 테마파크인 ‘VRIGHT(브라이트)’를 처음 선보였다. 신촌 1호점을 개관한 지 3개월여 만인 6월30일에는 서울 건국대 입구 핵심 상권에 2호점을 열었다. 브라이트 신촌점은 지난달 27일까지 방문 고객 1만8000명을 넘어서는 등 젊은 층 사이에서 인기몰이를 하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/2018072372411


9. LGU+, 5G 서비스 전략 컨트롤타워 신설
이번 조직 개편에 따라 그동안 CEO 직속조직으로 5G 관련 전사 전략을 총괄해왔던 ‘5G추진단’은 네트워크 투자와 기술 역량에 집중하는 방향으로 역할이 재정립될 것으로 보인다. 5G추진단은 5G 상용화를 위한 선도적 투자 검토와 차별화된 서비스 준비를 위해 지난해 11월 ‘5G전략담당, 5G표준디바이스팀’, ‘5G서비스담당’,‘기가코리아TF’를 내부조직으로 두고 출범한 조직이다. 앞으로 본격화될 5G 서비스·콘텐츠 개발 업무는 새로 신설된 5G서비스전략담당이 맡되, VR(가상현실) 서비스는 5G추진단 소속 VR 서비스 담당에서 그대로 관할키로 했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018072010283665059


10. 증강현실(AR) 마케팅, 스마트폰으로 AR마켓 보는 시대 시작
포켓몬고로 화두를 열어 전세계적으로 각광을 받고 이슈가 되었던 증강현실 기술들을 브랜드 기업들이 마케팅에 적용하여 진행하기 시작했다. 처음엔 게임에서 시작되었지만, 계절의 변화에 민감한 옷이나, 여성들의 제품들을 판매하는 기업들, 모바일 기술에 접목해서 비지니스를 전개해가고 있는 기업들까지 증강현실의 기술을 접목해 펼쳐가는 기업들이 늘고 있다.
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=108835


11. '고스트버스터즈 월드', 세계 최대 만화 축제 '샌디에고 코믹콘' 참가
구글의 증강현실(Augmented Reality, AR) 솔루션인 ‘AR 코어’를 적용해 개발중인 ‘고스트버스터즈 월드’는 기존에 표현이 불가능했던 빌딩의 높낮이와 그림자, 도로와 강물 등이 3D로 보여져 보다 사실적인 사물 표현이 가능하다. 또 역할수행게임(Role Playing Game)요소를 추가해 각 지역에서 수집한 유령으로 다양한 지역을 탐험하며, 게임에 참여한 다른 이용자들과 전투와 모험을 즐길 수 있다. ‘고스트버스터즈 월드’는 전 세계에서 10억 달러(약 1조800억 원)의 흥행을 이룬 영화 ‘고스트버스터즈’ IP(지식재산권)를 활용한 높은 인지도를 바탕으로 세계 2, 3위 시장인 북미와 일본에서 흥행을 기대하고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=203766


12. 청주 신항서원이 AR(증강현실)로 재탄생
국제통합예술교육협회 산하 라폼므현대미술관은 22일 서원대 산학협력단과 함께 한국콘텐츠진흥원의 '2018년 지역특화 콘텐츠 개발 지원사업'에 최종 선정됐다고 밝혔다. 이번에 선정된 과제는 청주시 이정골에 위치한 잊혀진 '신항서원'의 역사문화재를 콘텐츠화 해 이정골 신항서원 일대 특화거리를 조성하고 지역의 스토리를 체험할 수 있는 이야기를 AR(증강현실)기술과 AI(인공지능)오디오북에 접목시키는 사업이다.
http://www.dynews.co.kr/news/articleView.html?idxno=416427


13. 산업계 "新성장동력은 바이오...유니콘 기업 나타나기 어려워"
10대 키워드 안에 AI, 3D 프린팅, 가상현실, 사물인터넷, 빅데이터, 블록체인 등 4차 산업혁명 관련 기술이 6개나 선정돼 향후 경제·산업 전반에서 기술적 변화가 주요 이슈가 될 것으로 기대했다. 기술 외적 부분에서는 긍정적인 변수로 '남북 경제협력(2위)'이, 부정적 변수로는 '생산가능인구 감소(5위 9.9%)', '중국의 성장과 변화(13위 3.9%)'가 꼽혔다.
http://www.etnews.com/20180723000308


14. AR 게임 고스트버스터즈 월드, 샌디에고 코믹콘 참가
구글 ‘AR 코어’ 적용 및 RPG 요소를 넣어 게임 환경 구축…2018년 연내 출시 예정
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=295553


15. 유캠 메이크업, 내셔널 립스틱 데이 맞아 108억 가상 립스틱 체험 수 달성 축하
다양한 립스틱을 손쉽게 체험해보고 싶은 마음이 들었다면 지금이 바로 적시다. 유캠 메이크업을 다운로드하면 다양한 립스틱 스타일을 증강현실로 직접 체험해볼 수 있으며, 내셔널 립스틱 데이를 맞이하여 소개하는 다양한 콘텐츠를 만나볼 수 있다
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=106151


16. 서울XR스타트업, '글로벌 엑스로드' 프로그램 참가사 모집
증강현실, 가상현실, 확장현실, 블록체인 등 콘텐츠 개발사 10개사 선발 예정
http://daily.hankooki.com/lpage/ittech/201807/dh20180723182946138240.htm

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2018년 03월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 자동차·의료·관광·우주항공 등 11개 산업의 가상현실 적용 사례
소비자 중심의 가상현실에서 초기에 시도했던 중 하나는 닌텐도의 버추얼보이(Virtual Boy)였다. 그러나 이는 사용자 기반도 약했고, 현기증 등 여러 질병을 유발한다고 알려졌다. 최근에는 소비자 시장에서 인기를 끈 VR로 오큘러스 리프트가 있었다. 특히 게임 산업에서 인기가 있는 것으로 입증되었지만 아키텍처에서 제조 설계 및 관광까지 다양한 목적으로 이 기술을 도입하는 기업이 점점 늘어나고 있다. 지금까지 VR을 잘 사용하는 11가지 산업을 소개한다.
http://www.ciokorea.com/news/37683


2. 실감난다는 건 이런 것, VR 영화가 온다
세계적 거장 스티븐 스필버그 감독은 가상현실을 전면에 내세운 세계 최초 가상현실 블록버스터 <레디 플레이어 원>을 들고 찾아왔고, 곽경택 감독은 ‘VR 콘텐츠 아트 디렉터’ 구범석 감독과 함께 세계 최초로 4DXVR 영화 <기억을 만나다>를 선보인다. 기술의 진보로 탄생한 새로운 문법의 영화가 관객의 구미를 사로잡을 수 있을까?
http://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/837631.html


4. 세계자연유산 제주 용암동굴의 신비 가상현실로 만난다
제주도 세계유산본부는 유네스코 세계자연유산인 거문오름 용암동굴계의 동굴 중 미공개 동굴에 대한 탐방 요구가 증가하고 있음에 따라 4D 영상과 가상현실(VR) 영상을 제작한다고 26일 밝혔다. 거문오름 용암동굴계는 거문오름에서 분출한 용암이 바다로 흘러내리며 형성된 벵뒤굴, 만장굴, 김녕굴, 용천동굴, 당처물동굴을 말한다. 현재 이들 동굴 중 만장굴의 1㎞ 구간만 공개되고 있다. 만장굴의 전체 길이는 약 7.4㎞다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326082300056.HTML


5. 문체부, 전국 178개 초등학교에 '가상현실(VR) 스포츠실' 보급
문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는 '가상현실(VR) 스포츠실'을 전국 178개 초등학교에 보급한다고 26일 밝혔다.
http://news1.kr/articles/?3270752


6. 박우찬 세종대 교수 “차세대 그래픽 기술 시장서 우뚝설 것”
박 교수는 이미 보유하고 있는 실시간 레이트레이싱 기술을 기반으로 다양한 파생 연구를 계속하고 있다. 과학기술정보통신부에서 자금 지원을 받아 추진하고 있는 '극사실적인 실시간 가상현실(VR)을 위한 모바일 GPU 하드웨어 개발' '모바일 플랫폼 기반 엔터테인먼트 VR 기술 연구' 등이 그것이다. 박 교수는 “실시간 레이트레이싱 기술에다 이를 활용한 3D 오디오, 전역조명(Global Illumination) 렌더링 기술을 접목해 VR에 최적화된 반도체 기술을 개발 중”이라면서 “이 기술이 상용화되면 게임기와 VR 시장 판도를 바꿀 수 있다”고 말했다.
http://www.etnews.com/20180326000242


7. 삼성서울병원, 암병원 개원 10주년 기념 홍보관 신설
삼성서울병원은 올해 암병원(삼성암병원) 개원 10주년을 맞아 암병원 1층 로비에 260인치 초대형 디스플레이와 최신 터치형 키오스크, 가상현실(VR) 체험존 등을 갖춘 홍보관을 열었다고 26일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326149800017.HTML


8. “패션과 과학 경계 허물어 ‘스마트 패션’ 미래 만들 터”
현실의 무대가 아닌 스마트폰 위 피라미드 구조 안에서 펼쳐지는 홀로그램 3D 영상을 통한 쇼였다. 관람객들은 직접 패션쇼장에 입장하지 않고도 ‘더 스튜디오 케이’ 누리집에 접속만 하면 모델들의 환상적인 런웨이를 감상할 수 있었다. 초청 티켓 대신 홀로그램 보조도구를 받은 이들은 스마트폰의 정중앙에 떠 있는 홀로그램을 통해, 피사체의 정면만이 아닌 전면·측면·후면 등을 접하는 일종의 ‘파격’을 경험했다.
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/837772.html


9. KTH, VR·AR 사업 진출…커머스도 확장
이번에 추가된 사업은 가상·증강현실(VR/AR) 기기 체험관 등 운영업 및 VR/AR 시스템, 소프트웨어 개발 및 공급업 등이다. 또 화장품 제조 및 도/소매업, 유아용품 제조 및 유통/수출입업도 포함시켰다. 이번 주주총회에서는 또 제27기 재무제표 승인, 이사 선임, 감사위원 선임, 이사 보수 한도 승인 등의 안건이 상정돼 모두 원안대로 의결됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326163707&type=det&re==


10. 우리이앤엘, 디스플레이용 마이크로LED 개발
칩 1천24개로 구동…"향후 다양한 분야 적용"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326135142&type=det&re==


11. 고양어린이박물관, 7월까지 삼성 키즈모드와 체험 전시관 구축
특히 고양어린이박물관은 삼성 키즈모드와 협업해 4차 산업시대에 주목받는 교육산업인 '에듀테크(Education+Technology)'를 전시관에 접목, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미디어 교육 콘텐츠를 선보일 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326059200060.HTML


12. 한국기술교육대 4차 산업혁명 분야 전문 인재양성 나서
융합학과는 스마트팩토리와 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 2개 과정에서 9개 교과목을 교육한다. 스마트팩토리 과정은 사물인터넷 응용과 기계학습 활용, AR·VR 과정은 프로그래밍과 그랙픽스 개론 등으로 구성했다.
http://www.etnews.com/20180326000284

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2017년11월 06일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 인공지능이 순식간에 검사… 더 똑똑해지는 공장들
LG CNS가 개발한 기업용 AI(인공지능) 'DAP(답)'을 도입한다. DAP은 검사 기기에 수만 장의 이물질 데이터를 학습시켜, 판정률을 70%까지 끌어올리는 데 성공했다. LG CNS 관계자는 "DAP으로 검사 기기의 판정률을 높이면 검사 속도가 빨라지고 사람의 업무량도 획기적으로 줄어든다"고 말했다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/06/2017110600697.html


2. 홍콩 AI 유니콘 '센스타임', 7조원 중국 감시 장비 시장 군
얼굴인식, 스마트 감시, 딥러닝 솔루션에 특화된 센스타임은 중국 인공지능 분야에서 최대 투지 유치액을 자랑하는 기업이다. 센스타임의 투자자 중에는 IDG캐피탈과 CDH, 중국국제금융공사(CICC) 그리고 상하이 정부와 연결된 VC 펀드인 세일링 캐피털(Sailing Capital)도 있다. 센스타임은 얼굴인식과 스마트 감시 분야에서 약 500건 특허를 보유하고 있다.
http://thegear.co.kr/15360


3. 인공지능으로 바뀌는 미래...4차 산업혁명의 젖줄 AI
학자들은 크게 AI를 강AI와 약AI로 구분한다. AI에서 가장 중요한 세 가지 기능은 △스스로 학습하는 기능 △판단하고 사고하는 기능 △인간의 언어를 인식하고 이해하는 능력이다. 기계학습, 자연어 처리, 음성 인식이 AI 시스템 개발을 위한 근간이다
http://www.etnews.com/20171103000349


4. KISTI, 인공지능(AI)으로 미래유망 특허제품 찾는다
미래유망 특허제품은 주로 전기전자, 정보통신, 의료바이오 및 운송 분야에 분포했고 세부적으로 센서, 휴머노이드, 인체이식성 인터페이스, 가상현실용 디스플레이, 자율주행차 등 4차 산업혁명 관련 아이템들도 다수 도출됐다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1ONH2JEECL


5. "AI, 인간의 적 아냐…'증강지능' 도우미"
2013년 왓슨 기술을 사업화한 IBM은 상반된 관점을 제시한다. 요약하면 왓슨은 인간을 돕는 존재이자, 그 능력을 키워줄 수 있는 도구라는 메시지다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171102162928&lo=z35


6. KTH. 인공지능(AI)형 고객만족 솔루션 선봬
KTH가 공개하는 '데이지 CS 솔루션'은 인공지능(AI) 기술을 적용해 고객의 소리(VOC)를 분석한다. 고객과 상담사의 음성 대화를 문자로 변환해 실시간으로 고객 요구사항 및 문의사항을 분석하고 시청자 유출입 유형을 분석해 및 마케팅 전략 수립에 효과가 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017110602109931055001


7. 하워드 슐츠 후계자, 스타벅스에 AI 기술 이식하다
사내 시스템·서비스 혁신을 이끌 IT 전문가를 외부에서 데려왔고, 인공지능(AI)·음성인식 같은 첨단 기술 도입에도 적극 나섰다. 고급 원두커피를 판매하는 '스타벅스 리저브' 매장의 전용 커피 머신 클로버는 클라우드 컴퓨팅과 연결해 주문된 커피 원두에 따라 추출 시간과 온도가 자동으로 설정
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/10/24/2017102401353.html


8. 뉴스룸에 깃든 인공지능(AI)과 3대 미디어기술 추세
연사들은 언론사 독자의 채팅 데이터를 분석하는 '그라운드소스(Ground Source)', 자동화 기계를 통해 뉴스를 분석해 전달하는 '에코박스(Echobox)', AI를 이용해 뉴스를 모으고 언론사에게 서비스하는 '커자나(Krzana)', 웹 기반의 챗, 메신저, 로봇으로 페이스북 메신저로 뉴스를 전달하는 '챗퓨얼(Chatfuel)' 등에서 참여했다.
http://www.newspim.com/news/view/20171106000010


9. 인간 vs. 인공지능 가위바위보 대회... 승자는?
인간 참가자 3대0으로 AI에게 지다가 4대3으로 역전승,
지난 4일 총 상금 1,000만원 놓고 가위바위보 대회 열려
인간 참가자 100여명, AI 연구자 19팀 참가.. 열띤 승부
정 대표 "AI가 인간의 패턴을 어떻게 읽느냐가 관전포인트"
http://www.sedaily.com/NewsView/1ONH3KVE4M/


10. IBM 왓슨, 생각보다 어렵지 않다
IBM 왓슨은 여러 층위의 AI 기술 중에서도 독특한 위치를 차지한다. 특히 비즈니스에 특화된 왓슨은 오히려 “머신러닝 자체보다는 머신러닝을 활용한 AI 제품 혹은 활용을 위한 서비스”에 더 가깝다. 이노우에 켄이치가 쓴 ‘왓슨을 이용한 인공지능 서비스 입문’은 최근 많은 기업들이 관심을 보이고 있는 왓슨을 좀 더 쉽게 활용하는 데 초점을 맞춘 책이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171106163017&type=det&re=


11. 독서통신교육 고려아카데미컨설팅, 인공지능 기술 활용한 TTS 서비스 실시
고려아카데미컨설팅의 TTS 서비스는 네이버 인공지능 기술인 클로바 음성합성기술(Clova Speech Synthesis : CSS)의 API(application programming interface)를 기반으로 개발된 독서통신교육 지원 서비스로 고려아카데미컨설팅의 모바일 학습 어플리케이션을 통해 제공 될 예정이다.
http://www.segye.com/newsView/20171106001483


12. 피싱 하는 인공지능 피싱 잡는 인공지능
세계 최고 해킹 대회인 데프콘(DEFCON). 지난해 8월 데프콘에선 ‘메이헴’이라는 해커가 큰 주목을 받았다. 메이헴은 카네기 멜런 대학교 연구팀이 개발한 AI 기반 해킹 프로그램의 이름이다. 메이헴은 미국 방위고등연구계획국(DAPRA)이 주최한 ‘사이버그랜드챌린지(CGC)’라는 AI 시스템 간 해킹대회에서 6개 경쟁자를 제치고 우승한 주인공으로, ‘AI 해커’ 대표 자격으로 데프콘에 참가했다.
http://shindonga.donga.com/3/home/13/1114724/1



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[주말종합] 2017년11월 05일 AI(인공지능) 관련 뉴스
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