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2018년 07월 18일 블록체인 관련 뉴스


1. "블록체인, 일반인에 자신의 가치 증명해야"
한재선 그라운드X 대표는 18일 서울 신라호텔에서 열린 ‘비욘드블록스서밋 서울2018’ 컨퍼런스에서 이같이 말했다. 그라운드X는 카카오가 만든 블록체인 자회사로, 글로벌 블록체인 플랫폼 개발을 목표로 한다. 지난 3월 일본 법인으로 설립됐다. 한 대표는 이날 컨퍼런스에서 왜 카카오가 블록체인 사업에 뛰어들었는지, 그라운드X가 만들고자 하는 블록체인 플랫폼은 무엇인지 등에 대해 발표했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180718141340&type=det&re=zdk


2. 민·관, 의료영역 '블록체인 기술' 도입 실증 연구 나선다
의료계에서는 폐쇄돼있고 분산돼있는 기존 의료정보 체계의 한계를 ‘블록체인 기술’로 해결할 수 있을 것으로 전망하고 있다. 블록체인 기술을 통해 여러 의료기관 등에 산재돼있는 방대한 양의 의료정보를 안전하게 환자 중심으로 보관, 관리, 유통, 활용할 수 있다는 청사진이다. 이에 따라 협의체는 코렌(KOREN)망 내 서버를 이용해 의료정보 분야에 블록체인이 도입되기 전 안전성과 가능성 여부를 확인할 계획이다. 코렌(KOREN)은 한국정보화진흥원에서 산업체와 학계, 연구기관 등 미래 네트워크 선도 기술을 연구할 수 있도록 운영하는 미래 네트워크 선도 시험망이다. 현재 네트워크 상에서 개발되기 어려운 기술들을 코렌 기반으로 시험하고 검증할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/18/2018071801871.html


3. 보잉, "무인 항공기 블록체인 기술로 관리"
보잉사는 이를 위해 인공지능(AI) 전문업체 스파크코그니션(SparkCognition)과 파트너십을 체결했다. 두 기업이 협력 개발할 탈중앙 플랫폼은 블록체인 기술로 무인 항공기를 추적하고, 비행 루트를 관리하게 된다. 보잉사는 차세대 무인 항공기가 택배, 에어 택시 등 다양한 활용안을 가질 것으로 기대하고 있다. 스파크코그니션의 창립자이자 수장인 아미르 후사인(Amir Husain)은 "도시 항공 이동 분야가 3조 달러의 초대형 시장을 생성할 것"이라고 전망했다.
https://tokenpost.kr/article-3463


4. 日 GMO, 블록체인 도입 결제 시스템 출시
GMO 아오조라 넷 뱅크의 목적은 핀테크 및 IT 기술 통합을 통해 새로운 금융 서비스를 제공하는 것으로 첨단 보안 인증서, 블로체인, 인공지능, 사물 인터넷 등 다양한 기술을 활용한 금융 서비스를 제공할 예정이다. 발표문을 통해 GMO 아오조라 넷 뱅크는 "GMO 인터넷과의 협력을 통해 블록체인 기술을 도입한 새로운 결제 시스템을 선보일 것"이라 밝혔다. GMO 아오조라 넷 뱅크가 발표한 발표문은 "블록체인 기술의 적용을 통해 더 안전하고 저렴한 비용으로 결제 처리 및 다양한 금융 서비스가 제공될 것이다"라고 서술했다.
https://tokenpost.kr/article-3455


5. '비욘드 블록 서밋 2018' 성료…"한국은 전세계 블록체인의 허브"
7월 18일, 서울 신라호텔에서 서울시가 후원하고 팩트 블록, 비욘드 블록, 해시드가 공동 주최한 코리아 블록체인 위크의 메인 행사 '비욘드 블록 서밋 2018'이 둘째 날 행사를 맞이했다. 비욘드 블록의 세이버 아리아 대표는 전날 2천여 명의 방문객들의 참여에 큰 감사를 표하며, 업계 내 대형 행사를 성공적으로 진행했음에 만족감을 드러냈다. 그는 블록체인 업계에서 한국의 위상을 다시 한 번 강조하며 행사의 시작을 알렸다.
https://tokenpost.kr/article-3467


6. 한국 블록체인 엑셀러레이트들 한자리에..."블록체인 엑셀러레이트 컨퍼런스" 31일 개최
블록체인 엑셀러레이트 컨퍼런스는 시장 수준에서 산업 수준으로 블록체인을 끌어올리기 위한 행사로써 대중에게 블록체인에 대한 더 쉬운 설명과 함께 블록체인에 대한 대중의 인지도를 높이는 자리가 될 것을 지향하는 행사이다. 블록체인 엑셀러레이트 컨퍼런스는 오후 12시부터 6시까지, 무려 6시간동안 펼쳐지는 행사로 국내 최고의 블록체인 엑셀러레이터 회사부터 전통 엑셀러레이터 회사가 자부하는 각사의 블록체인 프로젝트를 선보이는 시간이 될 예정이다.
https://tokenpost.kr/article-3452


7. 오라클, 블록체인 클라우드 서비스로 본격 시장 공략
글로벌 기업들, 오라클 블록체인 클라우드 통해 안전하게 트랜잭션 속도 제고
아랍요르단투자은행, 카고스마트 등 엔터프라이즈 블록체인 서비스 도입
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71463


8. 홍콩 무역금융, ‘블록체인 기반 플랫폼으로 사기와 싸운다’
파이낸셜 타임즈는 현재 총 21개 이상의 은행이 엔터프라이즈에 참여하고 있으며 이들 각각은 플랫폼에서 소유권을 고유할 것이라고 보도했다. 이 플랫폼에 대한 시연이 12월에 시작됐지만 3월 말에 발표가 이뤄졌다. HKMA는 다음 달 출시될 HKMA를 마침내 출시할 준비가 됐다. 핑안 그룹의 금융기술 회사인 원컨텐츠는 최초의 정부 시스템을 구현할 플랫폼을 설계했다.
http://www.dcoinnews.net/%ED%99%8D%EC%BD%A9-%EB%AC%B4%EC%97%AD%EA%B8%88%EC%9C%B5-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EA%B8%B0%EB%B0%98-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EC%82%AC%EA%B8%B0%EC%99%80/


9. 비트코인은 내재가치가 있을까?
며칠 전 워런 버핏은 비트코인을 두고 “투자도 뭣도 아닌 도박게임에 불과” 하다고 주장했으며 노벨 경제학상 수상자 폴 크루그먼 역시 비트코인을 두고 거품, 사기, 골칫거리라 폄훼하며 17세기 네덜란드 튤립 광풍처럼 비통한 운명을 맞이할 것을 예고했다.
http://www.mobiinside.com/kr/2018/07/18/columbus-value/


10. 스닙스, 블록체인 접목 AI 어시스턴트 ‘스닙스 에어’ 개발··· "2019년 한국 진출"
스닙스가 가전제품을 통합 관리하는 AI 어시스턴트에 블록체인을 접목해 보안을 강화한 ‘스닙스 에어(Snips AIR)’ 개발에 성공했으며, 2019년말 한국 시장에 출시할 예정이라고 발표했다. 스닙스 에어는 개인정보 보호에 주안점을 두고 설계된 디바이스로, 시중의 중앙집중적 데이터 관리시스템에 기반한 AI 어시스턴트와는 다른 차별화된 제품이다. 로컬 디바이스 자체적으로 데이터를 100% 개별 암호화해 처리하며 어떤 개인 정보도 클라우드로 전송하지 않는다.
http://www.ciokorea.com/news/38947


11. IBM, 컬럼비아 대학과 블록체인 연구센터 설립
센터는 컬럼비아 대학교의 학생들과 IBM의 연구원들이 위원회를 꾸려 운영되며 '블록체인 교육내용 개발', '비즈니스 이니셔티브 개발', '연구 프로그램 수행' 이라는 목표를 둔다. 센터는 추가로 블록체인 분야 내 스타트업 업체들에게 규제문제 관련 자문을 제공할 것이며 블록체인 분야에서 훈련받기 원하는 학생 및 현업 종사자들에게 인턴쉽의 기회를 제공할 예정이다.
https://tokenpost.kr/article-3459


12. 블록체인 플랫폼의 보안 위협과 대응 방안 분석
이러한 장점을 기반으로 블록체인은 Bitcoin과 같은 암호화폐의 신뢰성을 확보하고 이중지불 문제 등을 해결하는 핵심 요소로 활용되고 있다. 그리고 금융 산업에서는 암호화폐를 활용해서 해외송금과 크라우드 펀딩 등의 서비스에 적용하고 있으며, 기존 금융 서비스 대체와 신규 금융 서비스 창출을 위해 R3 CEV 등과 같은 컨소시움을 구성해 노력하고 있다. 또한, 블록체인은 금융 분야 외에도 다양한 영역으로 적용이 확장되고 있다. 물류/유통 분야, 의료 분야, 사물인터넷 분야 등에서도 블록체인을 적용하는 것에 대한 논의가 이뤄지고 있다.
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=85576


13. 글로스퍼, 신한카드와 MOU..."금융권에 블록체인 적용"
두 회사는 이번 업무협약을 통해 중장기적 협업을 해 나갈 계획이다. 글로스퍼의 블록체인 기술 역량과 신한카드의 지불, 결제 및 금융 노하우를 상호 공유하는 것은 물론 블록체인 기반 금융서비스를 도입하려는 기업이나 단체에게 차별화 서비스도 공동으로 제공할 예정이다. 김태원 글로스퍼 대표는 “금융업에서 블록체인 도입 기대가치는 이미 많은 이들이 입증했다”며 “이제는 기술에 대한 이론적인 분석이나 주장보다 블록체인이 정말 보편적으로 사용할 수 있는 서비스의 기초가 된다는 것을 입증해야 할 시기”라고 밝혔다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180718112906&type=det&re=zdk


14. 캐나다 대형 신용조합, 블록체인 컨소시엄 R3에 합류해 눈길
R3 CEV는 블록체인 전문 기업인 R3가 2015년 출범한 세계 최대의 블록체인 컨소시엄이다. 뱅크오브아메리카(BOA), 씨티그룹(Citi Group), JP모건체이스(JP Morgan Chase) 등 해외 금융사 70여 곳은 물론 인텔(Intel), 마이크로소프트(MS) 등 IT 거대 그룹이 가입한 상태다. 국내에서는 국민, 신한, 우리, 하나, 기업 총 5곳 은행이 가입했다. LCUC만 법인회원만 300만에 이르는데다가 1250억 달러(약 140조 원)어치의 자산이 몰려있는 대형 조합이다. 이번 합류 덕분에 LCUC는 R3의 자체 분산원장기술인 코다(Corda)를 통해 200여 곳에 이르는 기업 및 조합과 협업을 할 수 있게 될 예정이다.
https://www.blockinpress.com/archives/7037


15. 중고차 사기, ‘블록체인’이 해결한다
신차 브랜드가 가진 차량 정보, 정비업체가 보유한 정비·수리 이력, 보험사의 사고 이력, 자동차경매장 경매 이력, 인증 중고차 품질 내역은 물론 국토교통부와 교통안전공단이 보유한 자동차 등록정보(차종, 용도, 형식, 저당권 등)와 자동차 정기검사 내역 등이 있다. 이들 정보를 블록체인을 통해 공유하면 된다. 신차가 나올 때, 보험에 가입할 때, 할부금융으로 차를 구입할 때, 정비업체를 이용할 때, 소유권이 이전됐을 때 발생하는 데이터를 블록으로 생성할 수 있다. 이들 블록은 서로 체인으로 연결된다. 블록체인이 정보 허브(Hub) 역할을 맡는 셈이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=451754


16. 래블업-커먼컴퓨터, AI 블록체인 프로젝트 ’AI 네트워크’ 설립
래블업은 많은 시스템 자원을 요구하는 머신 러닝 환경에 맞춰 서버 관리와 클라우드 등을 제공한다. 래블업은 내부 서버팜을 보유한 기업에겐 backend.AI 오픈소스 솔루션을 제공하고 내부 서버팜을 보유하지 않은 중소기업에겐 클라우드 솔루션을 제공해왔다. 커먼컴퓨터는 IT솔루션과 블록체인 개발업체로, 투명성이 보장되는 가치망(Value network)을 통해 컴퓨팅 자원과 사용자의 활동 가치를 측정하고 보상한다. 다양한 가치가 공정하게 측정되고 교환되는 생태계를 네트워크 참여자들에게 제공하는 것이 커먼컴퓨터의 목표이다. 이러한 블록체인 솔루션과 래블업의 AI 솔루션이 결합된 게 AIN이다.
http://www.ciokorea.com/news/38952


17. 팬스타임, 엔터테인먼트 퍼블릭 블록체인 프로젝트에 동참할 것
팬스타임이 퍼블릭 블록체인화와 메인넷을 달성하면 팬스타임의 DAPP(탈중앙화어플리케이션), 시간 거래(TimeExchange)에서 발생되는 거래 수수료가 무료에 가깝게 된다. 2018년 7월, 팬스타임은 내부 테스트에서 TPS(초당 거래처리 횟수) 3000~5000건 규모의 거래를 성공시켰다. 또한 최근 내부 테스트 결과에서 트랜잭션 속도도 크게 빨라졌다. 팬스타임을 통해 팬들은 퍼블릭 블록체인상에서 자신이 좋아하는 연예인을 위한 암호화폐를 만들어 투명한 크라우드펀딩 플랫폼을 운영할 수 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=36725


18. Kochava Labs ‘XCHNG’, 블록체인 엑셀러레이터 #Hashed 투자 유치 성공
투자항목은 Kochava Labs가 개발한 블록체인 프레임에 기반한 오픈소스 디지털 광고 에코시스템인 ‘XCHNG’다. XCHNG는 디지털 광고시장의 차세대 마켓플레이스로 주목을 끌고 있다. 투명하고 효율적인 방법으로 광고를 사고 팔 수 있는 환경을 구축, 고성능 블록체인 기술을 바탕으로 1초당 수 백만 건 이상의 거래를 무리없이 처리할 수 있어 속도가 생명이 디지털 광고시장에서 각광을 받고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=452874


19. `블록체인 보물섬` 지중해 몰타
ICO 규제 가상금융자산법 마련
몰타디지털혁신기구 설치·운영
세계 1위 바이낸스 등 본사 이전
새로운 글로벌 금융중심지 부상
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018071902101758033001


20. 전북도, 블록체인 기술 적용 농생명·금융·관광 융복합산업 육성 추진
농생명 스마트 생산유통 거점은 농산물의 생산 단계에서부터 가공, 유통, 소비까지 이어지는 통합관리시스템 플랫폼 구축이 핵심이다. 이를 통해 단계별로 거래 투명성을 보장하고 농산물 생산이력 추적을 통한 사회적 비용을 절감할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 지역화폐에 블록체인 기술을 활용한 '전북코인'도 발행할 예정이다. 자원봉사 등 사회적 공공활동 참여자에게 기존의 마일리지 대신에 전북코인을 지급해 지역경제와 도민들의 사회적 활동 참여율을 높여 나갈 방침이다. 서울 노원구와 강원도 등 지역화폐 운영사례를 벤치마킹하는 등 추진전략 및 세부계획을 마련중이다.
http://www.etnews.com/20180718000211


21. 이더리움 재단 "한국이 블록체인 서비스 증명해주길 기대한다"
'코리아블록체인위크 2018(KBW 2018)' 메인행사로 18일 서울 동호로 신라호텔에서 열린 '비욘드블록서밋 서울'의 기조강연에 나선 이더리움 재단의 존 최 연구원은 "한국에서 블록체인과 암호화폐가 이슈로 부상하면서 대다수 국민들이 블록체인이 무엇인지를 알고 있다"며 "인터넷과 모바일 보급률이 매우 뛰어난 한국에서 블록체인의 인지도가 높다는 것은 무언가를 만들어낼 수 있는 가능성이 높다는 것"이라고 말했다.
http://www.fnnews.com/news/201807181359226643


22. '팬스타임', 엔터테인먼트 퍼블릭 블록체인 프로젝트 동참 발표
팬스타임이 퍼블릭 블록체인화와 메인넷을 달성하면 팬스타임의 '디앱(탈중앙화어플리케이션, dApp)' 및 '시간 거래(TimeExchange)' 에서 발생되는 거래 수수료가 무료에 가깝게 된다. 올해 7월 팬스타임은 내부 테스트에서 TPS(초당 거래처리 횟수) 3000~5000건 규모의 거래를 성공시켰다. 또한 최근 내부 테스트 결과에서 트랜잭션 속도도 크게 빨라졌다. 팬스타임을 통해 팬들은 퍼블릭 블록체인상에서 자신이 좋아하는 연예인을 위한 암호화폐를 만들어 투명한 크라우드펀딩 플랫폼을 운영할 수 있다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84179


23. 마스터카드, 암호화폐 거래 시스템 특허 발원
마스터카드가 제안하는 새로운 결제 서비스는 블록체인과 기존 결제 시스템의 장점을 모은 하이브리드 형태다. 전송 내역의 전파는 블록체인을 사용하고, 결제 및 청산은 마스터카드의 기존 시스템을 사용하는 것으로 알려졌다. 마스터카드가 현재 사용하고 있는 보안, 리스크 시스템을 모두 블록체인 네트워크에서 구현하는 것은 쉽지 않기 때문에  하이브리드 형태의 시스템 도입을 통해 블록체인 자체의 투명성과, 결제 과정의 보안성 둘 다를 지키는 가능성을 제시했다.
https://www.blockinpress.com/archives/7039


24. 외투기업 稅혜택 폐지…블록체인 기술 신성장 세액공제 적용(종합)
정부, 투자유치 지원제도 개편방안 발표…경제자유구역과 자유무역지역은 경제자유구역으로 통합
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018071815250717375


25. 카카오게임즈, '블록체인 진출시동' 웨이투빗 지분 인수
블록체인 게임 플랫폼 개발사 웨이투빗 지분 20% 이상 취득
“궁극적으로 경영권 지분 인수해 블록체인 게임 플랫폼 운영” 관측
카카오게임즈 “웨이투빗 지분 취득은 맞지만, 경영권 인수에 대해 언급할 것은 없다”
업계 관계자 “프라이빗 세일 통해 400억에서 500억원 조달”
http://www.sedaily.com/NewsView/1S24T186RB


26. 제12회 토큰 이코노미 개최…블록체인 접목 서비스 총집결
제12회 토큰 이코노미에는 최근 네이버 댓글 매크로 여론 조작 드루킹 등 인터넷 보안이 화두인 가운데 보안전문 업체 △푸카오 글로벌(pukao global)을 비롯 크립토 자산관리 시스템 △델타(delta)와 신흥시장에 인터넷 접근권을 제공하는 △오디엑스(ODX) 등이 참가한다. 싱코 손은경 부대표는 “블록체인이 접목된 다양한 프로젝트의 생생한 목소리를 직접 들어볼 좋은 기회”라며 “블록체인 기술은 미래의 우리 삶에 필연적으로 변화를 가져올 것이기 때문에 관련 산업분야에 귀를 기울여야 한다” 고 말했다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84199


27. 블록체인 3.0 프로젝트 엘프(aelf), 옥외광고 시작
블록체인 기술은 산업 전반의 효율성을 높일 실용적인 기술임을 강조
http://www.policyfund.kr/news/articleView.html?idxno=1316


28. 래블업-커먼컴퓨터, AI블록체인 프로젝트 ‘AIN’ 공개
양사 대표 솔루션 결합…AI 연구 산업의 효율적인 컴퓨팅 파워 사용 지원
http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=90087

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2018년 02월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 美 월마트도 가상현실에 눈독…스타트업 인수
월마트는 지난 5일 블로그에 올린 글에서 신기술 사업인 스토어 넘버8(Store No 8)의 하나로 VR 소프트웨어 개발업체인 스페이셜랜드(Spatialand)를 인수했다고 밝혔다. 월마트는 "새로 출범하는 팀은 온라인, 오프라인을 포함해 월마트의 모든 유통 환경을 넘나들며 새롭게 VR을 활용하는 방안을 찾고자 한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/07/0200000000AKR20180207127000009.HTML


2. "달나라 가고 싶다면 VR 헤드셋 쓰세요''...삼성전자, '평창 쇼케이스' 9일 개관
강릉 올림픽 파크 쇼케이스는 3069제곱미터 규모다. 갤럭시 노트8과 기어 VR로 다양한 가상현실을 체험할 수 있는 ‘VR 체험존(Immersive VR Experience)’, 갤럭시 노트8로 셀프 카메라 사진을 꾸미고, UCC를 만들어 보는 ‘제품 체험존(Playful Experience)’, 사물인터넷 기술을 활용한 ‘스마트 홈’ 등으로 구성했다. 키즈 라운지, 고객 서비스존, 스페셜 이벤트 존도 별도로 마련돼 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/07/2018020701347.html?main_hot2


3. 평창 덮은 VR·5G, 알고보니 '인텔 인사이드'
강릉·평창 인근에 5G 기반 자율주행차 시연
”VR 기기 쓰면 집이 경기장”…스포츠 경험 혁신
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/07/2018020702061.html?main_hot2


4. 가상현실·증강현실을 만드는 대표 기술
VR, 몰입 가시화 기능 대표적… AR, 센싱·트래킹 기술이 핵심
실질적으로 경험하기 어려운 상황 체험, 가상현실 몰입환경 제공하기 위한 기술
실감 상호작용·시뮬레이션 기술도 필요
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018020802101860731001


5. 가상현실에 거울치료 융합 보는 것만으로도 통증 감소
울산대학교(총장 오연천) 황창호 교수(46·사진), 구교인 교수(42·사진) 팀은 가상현실(VR)에 거울치료(MT) 원리를 융합한 개선현실 생성 기술을 개발해, 무릎 관절 수술을 받은 환자 60명에게서 통증 완화 효과가 3주 이상 지속되는 것을 확인했다고 7일 밝혔다. 그 동안의 가상현실 치료는 진통효과가 수 분 내로 사라지는데 반해 개선현실을 통한 치료는 통증완화 효과가 길어 부작용 우려가 있는 진통제를 대체할 가능성이 기대된다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1017062


6. 설원 질주하는 선수 된것처럼…올림픽 가상현실에 `푹`
7일 강원도 강릉 평창동계올림픽파크 `삼성 올림픽 쇼케이스` 현장. 스켈레톤(썰매형 동계 스포츠) 모양의 기기에 몸을 눕힌 뒤 가상현실(VR) 기기를 쓰자 실제 경기가 열리는 올림픽 슬라이딩센터 전경이 눈앞에 펼쳐진다. 이내 심장이 두근거리기 시작한다. 곧이어 몸이 하늘에 붕 뜬 느낌이 들더니 슬라이딩 코스로 질주가 시작됐다. 썰매를 움직이고 지탱하자 온몸에 미세한 진동이 전해진다
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1573232.html


7. 카카오게임즈, 퍼블리싱 넘어 직접 개발도…연내 상장 때 시총 1조 예상
남궁훈 카카오게임즈 대표는 “개발자회사 '프렌즈게임즈'와 '카카오VX'를 설립했다”며 “프렌즈게임즈는 카카오의 프렌즈 지적재산권(IP)을 활용한 캐주얼 게임을 주로 개발하고 카카오VX는 인공지능(AI)과 가상현실(VR)과 같은 미래기술을 활용한 게임을 주로 개발한다”고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/07/2018020701709.html?main_hot2


8. 드론·VR·어린이 체험장까지…국립중앙과학관 새 단장
디스플레이를 끼고 수십 층 빌딩 옥상 위에 올라가 고양이를 구출하는 가상현실 VR 체험은 현실처럼 무섭기도 합니다. 과학의 원리를 놀이로 즐기는 유아용 과학체험시설에는 하루종일 아이들이 과학놀이를 하며 맘껏 뛰어놉니다.
https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004612591


9. 게임서 주춤하던 VR, 교육-훈련용으로 ‘존재감’
열차 운전 훈련용 시뮬레이터
기차에 탄듯 진동 그대로 느껴지고 주변 풍경도 실제처럼 지나가
제작비 저렴해 매출 급성장… 車-중장비-헬기 등으로 영역
http://news.donga.com/3/all/20180206/88544165/1


10. "한국전통문화전당에서 VR(가상현실) 만나보세요"
체험공간 내달 공식 운영…최대 4명까지 함께 사용 / 전주정보문화산업진흥원, 콘텐츠개발자 제작교육도
http://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=1149046


11. VR게임방 하나 차리는데 3개 부처 겹규제라니…
수도권·내수규제 과감히 풀고 새 규제 안만드는게 가장 중요
與野, 규제 프리존법 놓고 공방
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=89633


12. 손노리, VR 신작 ‘화이트데이: 담력시험’ 공개
‘담력시험’은 가상현실(VR) 테마파크에서 즐기는 것을 목적으로 제작된 VR 전용 게임이다. VR에 최적화된 게임 플레이와 함께 최신 언리얼 엔진을 통해 개발되어 실제로 밤의 학교에 들어온 듯한 극한의 몰입도를 주는 체감형 게임으로 제작됐다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180207154108


13. '마케팅 성공 열쇠는 AR과 모바일' 딜로이트 전망
증강현실은 직장에서 교육과 훈련 환경에서도 적용될 수 있다. 훨씬 더 진짜 같은 환경을 만들어 교육할 수 있기 때문이다. 예컨대 건축업의 경우, 아무것도 없는 공터에 어떤 건축물을 지을지 미리 시각화해서 볼 수 있다. 유통사 역시 상품 판매에 증강현실을 활용할 수 있다. 이케아는 현재 증강현실을 사용해 고객이 집에 가상으로 가구 배치를 해 볼 수 있는 서비스를 제공하고 있다
http://www.ciokorea.com/news/37216


14. 솔리드웍스 월드 2018, 증강현실 세계 들어가보니
솔리드웍스 월드 2018 부스 체험기...증강현실 개발키트 기업 ‘메타’
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=116181


15. “국립제주박물관에서 증강현실을 맛볼 수 있다네”
근거리 통신 기술인 비콘(Beacon)을 활용한 이번 서비스는 이용자가 전시관에서 스마트폰 앱을 실행하면 앱에서 자동으로 위치를 파악, 주위에 있는 전시품 목록을 화면에 보여준다. 이용자가 다른 곳으로 이동하면 그 위치에서 가장 가까운 전시품 목록이 새롭게 나타난다. 전시품에 대한 상세한 설명을 보고 듣기 위해서는 화면에 보이는 목록 가운데 원하는 전시품을 선택하면 된다.
http://www.mediajeju.com/news/articleView.html?idxno=303032


16. 포켓몬 고 AR 기술, 연말 개발자에게 공개된다
인기 AR 게임 포켓몬 고의 개발사 나이언틱(Niantic)이 자사의 AR 기술을 공개할 방침이다. 회사 측은 올해 연말이면 개발자들이 포켓몬 고의 증강현실 기술을 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다.
http://www.ciokorea.com/news/37210


[이전뉴스]
 - 2018년 02월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 02월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2018년 01월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "평창 올림픽은 한국의 ICT 기술력 선보이는 행사"
조직위는 이번 올림픽에서 기존 4G 통신기술보다 이론상 1000배가량 빠른 데이터 전송 속도를 지닌 5G 통신 서비스를 비롯해 사물인터넷(IoT), 초고화질 영상(UHD)과 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술을 적극 활용해 세계인에게 올림픽의 새로운 면모를 선보이겠다는 입장을 밝힌 바 있다. 
http://www.pressian.com/news/article.html?no=183635


2. '전자정부 10대 유망기술'에 블록체인·대화형 AI플랫폼 등 선정
이 밖의 10대 유망기술로는 국민 수요와 특정 상황에 기반해 실시간 데이터를 수집·분석하는 '온디맨드 빅데이터', 공공 멀티 드론, 스마트시티 사물인터넷, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 결합한 혼합현실(MR), 비접촉 생체인식이 꼽혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/23/0200000000AKR20180123086300004.HTML


3. 행안부 "1조7000억 규모 전국 단일재난안전망 구축"
재난발생 시 현장에서 자원 공동활용이 가능한 GIS기반 '재난자원공동활용시스템'도 구축한다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 무인 로봇 등 4차 산업혁명기술을 활용한 스마트 대응체계도 확충하고, 스쿨존 등 취약분야 투자 확대를 위해 어린이 보호구역의 CCTV설치를 1300여곳 늘린다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180123155054&type=det&re==


4. 증강현실, 주류 플랫폼에 안착 못한 이유?
촉매제·배터리 수명·연결성·생태계 등 미흡으로 성장 더뎌
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1073098&g_menu=020600


5. HTC바이브와 세계경제포럼, "효과적인 VR/AR" 이니셔티브 위해 협력
첨단 가상현실(VR) 분야의 리더인 HTC바이브(HTC VIVE™)는 세계경제포럼(WEF)과 협력하여 효과적인 VR/AR(VR/AR for Impact) 이니셔티브를 추진하며 동사의 최신 콘텐츠를 다보스에서 열리는 WEF 2018 국제연합(UN) 지속가능임팩트허브에서 쇼케이스한다고 오늘 발표했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/international/2018/01/23/0619000000AKR20180123154900009.HTML


6. 권영수의 메시지경영, 시너지 남다르네
권 부회장은 기업 부문에서는 5세대(G) 통신과 드론관제, 협대역 사물인터넷(NB-IoT) 등을 강조했다.  그는 "차별화된 서비스, 고도화된 네트워크 운영기술 등으로 철저히 준비해 5G 시장을 선도해야 한다"며 "장비 제조사와 협업해 5G망을 효율적으로 구축하고 경쟁사에 없는 서비스를 개발해야 한다"고 말했다. 그는 또 "드론, 지능형 CCTV, 가상현실, 증강현실 등 정복해야 할 신규 사업이 많다"고 말했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1568942.html


7. 김보은 라온텍 대표 “올해 AR VR 사업서만 100억원 매출 자신”
“올해 증강현실(AR)과 헤드마운트디스플레이(HMD), 가상현실(VR)용 마이크로디스플레이 사업에서 100억원 규모 매출을 올릴 것으로 자신합니다.” 김보은 라온텍 대표는 “AR·VR 시장의 글로벌 핵심 부품 공급사로 도약할 것”이라고 강조했다. 스마트폰용 DMB 수신칩 등이 주력 매출원인 라온텍은 수 년 전부터 마이크로디스플레이 기술을 차세대 성장 동력으로 키워왔다. 지난해 하반기 드디어 큰 결실을 맺었다.
http://www.etnews.com/20180123000229


8. 석제범 IITP 센터장 “미션은 '성장'”
석 센터장은 IITP 성장과 도약 및 국가 ICT R&D 역량 제고를 위해 올해 4차 산업혁명 핵심 기술로 꼽히는 인공지능(AI), 자율 주행, 가상현실(VR)·증강현실(AR), 블록체인 관련 R&D 프로젝트에 투자를 늘릴 계획이다.
http://www.etnews.com/20180123000301


9. 국내 IT 전문 블로거 '이지이'가 선정한 Best of MIK TOP3
1차 서류심사를 통해 CES 2018에 참가한 한국 기업 중 '10개 기업'을 우선 선정했으며 전시회 기간 동안 각 미디어가 국내 기업 부스를 직접 방문, 취재 및 심사 후 최종 TOP3 기업을 선정하는 방식으로 진행됐다. 이지이가 선정한 'Best of MIK TOP3' 기업은 다음과 같다. ▲레티널 ▲룩시드랩스 ▲애니랙티브
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1383480


10. ‘4차 산업혁명 시대’ 올림픽은?…평창서 구현되는 ‘세계 최초 ICT 올림픽’
평창올림픽에서는 4차 산업혁명의 핵심으로 꼽히는 5G서비스를 비롯해 IoT(사물인터넷), 초고화질영상(UHD)은 물론 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 최첨단 기술이 총 동원될 예정이다.
http://news.donga.com/IssueSerial/3/050117/20180123/88326528/1


11. 올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다
오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EMM(엔터프라이즈 모바일 관리) 전략의 일부로 이를 다룰 준비를 해야 한다고 주장하고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/37039


12. 전국 최초 부산 소프트웨어 교육지원센터 개소
SW교육지원센터는 코딩존, 피지컬컴퓨팅존, AR·VR존 등 3개 체험존을 비롯해 첨단 미래교실(연수실), 복합공간, 교사실 등 모두 6개실을 갖췄다. 코딩존은 교육용 프로그래밍 언어를 활용한 다양한 SW교육 활동을, 피지컬컴퓨팅존은 각종 센서보드와 로봇 등을 활용한 SW교육 활동이 이뤄진다. 또, AR·VR존은 다양한 교구를 활용한 가상현실과 증강현실을 각각 체험할 수 있도록 꾸몄다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4911195


13. "콘텐츠가 미래다" 안동광 경기도 콘텐츠산업과장
그는 CES 행사장 내 가상/증강/혼합현실(VR/AR/MR) 관련 기업들이 모여 있는 컨벤션홀 남측(사우스홀)을 유심히 둘러보는 것은 물론, 경기도 내 콘텐츠 기업들을 어떻게 적극 홍보할 수 있을지를 알아보기 위한 검토 작업을 준비하고 있었다. 올해는 참관 정도에 머물렀지만 2019년에는 CES 전시장 내에 도내 콘텐츠 기업들을 대상으로 마케팅 및 홍보 차원에서 적극 알릴 예정이라고.
http://news.donga.com/List/3/08/20180123/88322479/1


14. 카카오 자회사 카카오게임즈, 매출 톱5 게임주 노린다
여기에 지난해 100% 자회사로 편입한 카카오VX를 통해 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 신사업도 추진 중이다. 게임과 스포츠를 VR 및 AR과 AI 등 신기술을 결합해 새로운 콘텐츠 제작을 모색하고 있다. 또 넵튠, 와이디온라인, 블루홀, 최근의 액션스퀘어까지 유망 개발사에 대한 투자도 적극 진행해 파트너십 관계를 유지하고 있다. 현재까지 알려진 카카오게임즈 및 카카오의 게임사 투자규모만 900억 원 이상이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=51296


[이전뉴스]
 - 2018년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - [주말종합] 2018년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “증강현실(AR) 헤드셋을 주목하라”
“현재의 가상현실(VR) 헤드셋은 엔진과 스크린을 위해 스마트폰을 사용하고 있지만, 애플이 고안하고 있는 AR 헤드셋은 자체 디스플레이와 새로운 칩, 그리고 운영 체제를 갖게 될 것”이라고 말했다.
http://www.koreatimes.com/article/20171108/1086416


2. 제3회 대한민국 안전산업박람회, 11.15.~17. 일산 킨텍스에서 개최
IoT(사물인터넷), AR(증강현실)·VR(가상현실) 등이 적용된 4차 산업 특별전시관을 구성하여 최첨단 신기술을 활용한 재난안전관리 시스템 및 장비를 선보인다. 또한, 일자리 정보관을 운영하여 현직 안전분야 종사자가 직접 상담하고 소통하는 자리를 마련하고 안전산업의 유망한 일자리 정보를 제공한다.
http://www.outsourcing.co.kr/news/articleView.html?idxno=80539


3. 대구시 '통신망 독립선언'…전국 최대 자가통신망 구축
시는 통신회선을 임차해 사용하면 2104년 56억원, 2016년 74억원인 사용료가 2021년 100억원을 넘을 것으로 예상했다. 또 스마트광통신센터에 광통신, 사물인터넷, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등을 체험할 수 있는 홍보관을 설치해 운영할 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/09/0200000000AKR20171109163400053.HTML


4. 증강현실(AR)로 금융을 배우다...은행연-한은 금융빅게임(‘더 로스트 시티’) 공동 개최
청소년의 금융이해력 제고를 위하여 한국은행과 은행연합회가 힘을 합쳐 동 행사를 개최하게 되었으며, 특히 이번 행사는 진위폐 감별미션을 증강현실(AR) 요소로 추가한 새로운 금융빅게임을 화폐 관련 다양한 콘텐츠를 제공하는 한국은행 화폐박물관에서 실시했다는 점에서 매우 의미가 크다고 할 수 있다
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=38811


5. '박물관에서 예술 공연을'…경기문화재단 G뮤지엄 페스티벌
증강현실(AR) 색칠놀이와 가상현실(VR)을 체험할 수 있는 미디어 체험 존도 마련된다. 경기문화재단 관계자는 "G뮤지엄은 전시만 하는 곳이 아닌, 공연 페스티벌과 체험행사가 진행되는 문화예술 공간"이라며 "이번 페스티벌이 관람객들의 예술적인 상상력을 일깨우길 바란다"
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/09/0200000000AKR20171109128000061.HTML


6. 물류신기술로 Logistics 4.0시대를 열다
‘Logistics, 홀로렌즈를 만나다’라는 특별 세션은 체험행사와 함께 진행돼 많은 호응을 얻었다. 방건동 대표는 “VR(가상현실)과 AR(증강현실)시장은 2020년까지 170조 원 규모로 성장할 거대시장”이라며 “MR혼합현실(MR, Mixed Reality)은 AR보다 한층 더 진화된 기술로 마이크로소프트가 홀로렌즈를 출시하면서 많은 기업의 관심을 받고 있다”
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=116275


7. 바이두가 "검색엔진 아닌 AI기업으로 불러달라"는 까닭은
데이터를 기반으로 음성인식, 안면인식, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 활용한 마케팅도 활발히 펼치고 있다. 지난해 세계적 럭셔리 브랜드 루이비통이 향수를 출시하면서 모바일 바이두의 안면인식 기술을 활용한 마케팅을 접목했다. 이용자의 얼굴을 인식하고 연령대, 취향 등을 반영해 어울리는 향수를 추천하는 식이다
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017110914535394477


8. 고흐 만나러 19세기로 가볼까...AR 테마파크 '라뜰리에'
어디로든 떠나고 싶어지는 계절, 가을이 깊어갑니다. 하지만, 이런저런 이유로 여행은 언감생심 꿈꾸기도 어렵다면 증강현실 기술로 즐기는 테마파크는 어떨까요. 가상 공간·콘텐츠를 현실과 융합한 증강현실 기술은 상상을 현실로 만들어줍니다. 증강현실 기술을 활용, 낭만과 예술이 숨 쉬던 19세기 프랑스 거리로 소비자를 이끄는 테마파크가 등장했습니다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2842444


9. 상장 앞둔 카카오게임즈, 분기 매출 1000억 가시권
스크린골프 업체 마음골프를 인수하며 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 사업에도 본격 진출한 상태다. 증권가에서는 카카오게임즈가 PC와 모바일에 이어 VR로까지 사업영역을 확장하고 있는 만큼, 예상 시가총액만 1조원에 달할 것으로 보고 있다.
http://news1.kr/articles/?3147739


10. 시스코가 제안하는 케이블TV 혁신 방안은?
실제로 초고속 인터넷(기가급 인터넷), 디지털TV 보급 확대로 대역폭에 대한 수요는 계속 늘고 있다. 앞으로 증강현실·가상현실(AR·VR) 등으로 데이터 사용량 등도 폭발적으로 늘어날 전망. 5G 기술, 사물인터넷(IoT) 기기 확대, 동영상 시청 증가 또한 대역폭 수요를 증대시키는 요인이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020200&g_serial=1059374


11. 더 이상 미래가 아닌 현재, 한국 땅에 발 디딘 4차 산업혁명 예측 ‘디지털 트렌드 2018’
‘세상을 확장시키는 기술, 가상현실과 증강현실’ ‘소셜 로봇과 친구가 되는 시대’ ‘새로운 금융 패러다임, 지능형 결제’ ‘디지털 시대에 오프라인 매장은 사라지는가’ ‘모바일을 통한 소통, 그 다음 단계는 무엇인가’ ‘인공지능, 인간의 언어를 이해하다’ ‘디지털 비즈니스의 중심은 결국 사람’ ‘챗봇에게 나의 재무 설계를 묻다’ ‘자동차 이상의 자동차, 스마트카’ ‘스마트홈, 남은 과제는 비용’ 등 챕터 제목만으로도 트렌드가 일목요연해진다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20171109010003811


12. 와우플래닛, 부산서 ‘마블 익스피리언스’ 그랜드 오픈
마블 체험관은 관람객들이 직접 아이언맨, 헐크, 토르, 스파이더맨 등 히어로 무비 주인공들과 함께 훈련하고 게임도 할 수 있도록 360도 거대 돔 안에 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술이 접목된 영상체험시설로 꾸며졌다
http://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=462006


13. [IT 맞수 분석-①반도체] 삼성전자 '조직력' vs. SK하이닉스 '리더십'
D램은 플래그십 스마트폰의 신규 출시와 최근 부상하고 있는 온 디바이스 AI, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등으로 인한 수요가 견조하다. 모바일과 서버뿐만 아니라 계절적 성수기를 맞이하는 PC까지 가세한다. 데이터센터를 위한 수요도 급증한다
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1058465&g_menu=022100


14. 에이수스, 3D 모션인식 개발을 위한 Xtion 2 출시
IT계의 주요 화두는 증강현실, 3D 스캐닝, VR 등과 같이 현실과 가상 환경을 융합하는 기술로 ASUS가 출시한 ASUS Xtion 2는 3D 스캐닝, 교육, 의료, 로봇 등 다양한 분야에 이용할 수 있는 동작인식 카메라이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188845


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 - 2017년11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년11월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스



1. 유니티, '직쏘' 개봉과 함께 가상현실 알린다
유니티 테크놀로지스 광고사업부 부사장은 “직쏘 버추얼 룸은 단지 시작일 뿐이다. 광범위한 고객을 대상으로 한 몰입형 광고의 가능성을 증명했기 때문에 이후로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 360도 모바일 동영상(360 mobile video), 게임 등 다양한 형식으로 이 트렌드가 이어질 것으로 예상된다”
http://news.joins.com/article/22072262


2. 인천공항서 만나는 평창 올림픽…VR로 봅슬레이 즐긴다
가상현실(VR) 봅슬레이 코너는 직접 게임을 체험해볼 수 있는 공간으로 방문객의 인기를 끌었다.
기자가 실제 봅슬레이처럼 꾸며진 기계에 올라 타고 가상현실(VR) 기기를 쓰자 눈앞에 평창 올림픽 봅슬레이 경기장이 그대로 재현됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/01/0200000000AKR20171101165600017.HTML


3. 아시아태평양 CIO, AI·IoT·챗봇 도입에 더 적극적
대화형 인터페이스 투자에 관해서는 아시아태평양 CIO 28%(글로벌 21%)가 이미 시작했다고 답했다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)에 관해서도 아시아태평양에서 20%였으나 글로벌에서는 17%였으며 블록체인이나 분산 원장 기술은 아시아태평양이 13%, 글로벌이 9%로 대체로 아시아태평양이 신기술 도입에 더 적극적이었다.
http://www.ciokorea.com/news/36098


4. ‘청정 발전’ ‘AI 전력 융합’… 에너지 4.0시대 미리 보다
신기술체험관은 관람객을 위한 코너이다. 이곳에서는 한전의 켑코(KEPCO) 4.0을 만나 볼 수 있다. 신재생 사업, 에너지 효율 서비스, 커넥티드 서비스인 3대 미래 사업분야와 이를 구현할 클라우드 컴퓨팅, 가상·증강현실(VR·AR), 드론·로봇, 빅데이터, IoT, AI 등 ‘7대 핵심기술’을 선보인다
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20171102016001


5. '통합' 카카오게임즈 출범…"하루 실사용자 3천만명 목표"
카카오게임즈는 '카카오게임' 플랫폼(서비스 공간)을 통해 지난달 기준 누적 가입자 5억5천만 명을 확보한 글로벌 게임 기업으로서, 모바일·PC·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 여러 플랫폼에서 계속 확장해 나간다는 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/01/0200000000AKR20171101115300033.HTML


6. 서울 학교 500곳 3D프린터 보급…'메이커 교육'에 100억 투입
초·중·고교 17곳 등 총 21곳에 있는 서울시교육청 발명교육센터에는 드론과 로봇, IoT, VR, 증강현실(AR) 등과 연계한 메이커 교육이 이뤄지는 서울형 메이커 스페이스 거점센터가 구축된다
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/01/0200000000AKR20171101043600004.HTML


7. 제3회 농생명 SW융합페어 2~3일 개최
SW중심사회 구현을 위해 전북 SW융합클러스터가 준비한 '아두이노 기반 화분 돌보미', 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 체험관, 투자 상담 및 채용 부스, IP 특허 컨설팅 등 다양한 부대행사도 열린다.
http://www.etnews.com/20171101000079


8. 소니, 20년만에 '사상최대' 이익
소니는 앞으로 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 게임 타이틀을 대거 선보일 예정이다. 소니는 지난해 플레이스테이션 VR 헤드셋을 공개했으며 이제까지 약 100만대 팔렸다
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1057524&g_menu=020600


9. VR 게임의 미래의 날개
실제로 많은 글로벌 시장 조사 기관들은 앞다퉈 게임 시장을 중심으로 VR가  크게 성장할 것이라고 전망했다. VR가 등장한 2016년 첫 해에만 약 6조원 규모의 시장이 형성될 것으로 추정됐는데, 이는 전체 글로벌 게임시장 규모(2016년 약 109조원)의 약 5%를 차지하는 수치였다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200713



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 - 2017년10월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년10월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년10월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스



1. 한콘진, '가상현실콘텐츠산업 미래전망 포럼' 24일 코엑스서 개최
이번 포럼은 “상상과 현실의 경계에 선 사람들”이라는 주제로 가상현실콘텐츠(이하, VR콘텐츠) 산업이 차세대 콘텐츠 산업의 핵심 동력으로 자리매김하기 위한 비전을 제시하고, 국내외 VR콘텐츠 산업의 최신 동향과 정보를 교류하기 위해 마련됐다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=187940


2. 복강경 수술실부터 특수 마네킹 시뮬레이터까지...메드트로닉 이노베이션센터 가보니
“모의실험 장치(simulator), 심혈관 조영실(cath lab),가상현실 및 증강현실 등 관련 시설도 확충할 것"이라면서 “일본· 중국· 인도· 터키· 브라질 등 해외 각국에 위치한 글로벌 MIC와의 교류도 확대할 것"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/10/26/2017102602037.html


3. 카카오게임즈, 내년 상장 앞두고 영토 확장 ‘잰걸음’
카카오게임즈는 최근 스크린골프 업체 ‘마음골프’를 인수하고 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 사업 영역 본격 진출을 선언했다. 마음골프는 사명을 ‘가상현실 경험(Virtual eXperience’)을 의미하는 ‘카카오VX’로 바꾸고, 향후 VR 과 AR 그리고 최근 카카오가 역량을 집중하고 있는 인공지능(AI)의 결합을 통한 혁신 기업으로 발돋움한다는 목표를 세웠다
http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?art_id=201710261601033&sec_id=560201


4. 삼성전자, 사내벤처로 육성한 7개 사업 '딴살림' 차려준다
'하이퍼리티(Hyperity)'는 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 통해 원격 가상 데스크톱을 구현하고 제어하는 솔루션이며, '링크페이스(Linkface)'는 기기 착용자의 표정이나 입 모양, 눈동자 위치를 인식해 VR을 조작하는 기술이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/26/0200000000AKR20171026064700003.HTML


5. '아시아 최대' 규모의 '마블 체험관', 오늘(26) 부산서 개장
이곳에서는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 플랫폼을 이용해 영화에서만 봐오던 히어로들과 함께 트레이닝을 받고 적들과 대결을 펼치는 등 다양한 체험을 할 수 있다.
http://www.insight.co.kr/news/124362


6. 대전정보문화산업진흥원, 27~28일 '대전 게임 콘텐츠 페어
행사에는 플레이캐슬, 쏘그웨어, 다크호스게임스, 라이브젠, 지오아이티 등 21개 지역 업체가 참여해 가상현실(VR)·증강현실(AR), 모바일, 시뮬레이터 게임 등 다채로운 콘텐츠를 전시한다. 또 한국전자통신연구원(ETRI)이 특별 참가해 AR 등 신기술을 접목한 게임 2종을 선보인다.
http://www.etnews.com/20171026000296


7. 소설가 김영하, 송중기와 한솥밥? 이색 사업 진출로 외연 넓히는 연예기획사들
배우 김남길의 소속사 텔루스(옛 온다 엔터테인먼트)는 4차 산업혁명의 핵심기술로 꼽히고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 시장 진출에 나섰다. 지난해부터 VR·AR 기술을 이용한 스포츠 관련 콘텐츠를 개발하고 유통 등을 신규 사업으로 추가
http://www.hankookilbo.com/v/4e798e0ff3234afa90c175d80d661bbc


8. 스마트 관광도시, 부산
가상현실을 활용한 길안내 서비스 도입도 주목할 만하다. 뚜벅이 길안내 서비스는 VR을 이용해서 목적지까지 체계적으로 길을 안내하거나 미리 목적지를 영상을 통해 가보는 서비스를 제공한다. 이로써 지리가 익숙하지 않은 관광객들이 길을 보다 손쉽게 찾을 수 있을 것으로 기대된다. 벡스코, 아쿠아리움, 태종대 전망대 등 부산 전역의 주요 관광지 7곳에는 VR 체험존을 만들어 VR을 통해 관광지의 정보를 얻고 더불어 게임까지 즐길 수 있는 체험 프로그램을 운영한다.
http://www.hotelrestaurant.co.kr/news/article.html?no=4069


9. 창원관광안내시스템‘나온나’앱 체험부스 인기 짱!
창원시의 ‘나온나’앱 체험 부스에서는 창원의 핫플레이스인 저도 콰이강의 다리, 새롭게 단장한 돝섬 해상 유원지, 연인들의 거리인 메타세콰이어 카페거리, 해양드라마 세트장, 진해해양공원 등 창원의 주요 관광지에 대한 VR 영상체험을 할 수 있다.
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=161177


10. 울산대에서 청소년들 꿈 찾아주는 행사 개최
더불어 청소년들이 향후 진학할 전공의 미래와 진학진로상담, 성격유형별 직업상담 등 멘토링 상담프로그램을 통해 진로를 찾고 꿈을 구체화 할 수 있는 프로그램이 제공된다. 그 밖에 3D프린팅 산업진로체험, 창의드론, VR(가상현실)·AR(증강현실) 진로체험, IT로봇, 글로컬 마케터, 예비창업자, 프로골퍼, 공예디자인 등 다양한 전문가 체험형 프로그램도 마련
http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=75107


11. 잘 나간다는 NYT조차…디지털 시대 해외 언론사들의 ‘몸부림’
VR기술을 통해 ‘디지털퍼스트’ 전략에 가장 적극적으로 나서고 있는 곳은 뉴욕타임즈다. 뉴욕타임즈는 데일리360 서비스를 통해 360도 반경을 촬영할 수 있는 VR카메라로 촬영한 영상을 매일 1건 이상 홈페이지에 공개한다. VR영상을 시청할 수 있는 특수 안경을 끼고 영상을 보면 현장에 있는 것처럼 몰입해 콘텐츠를 감상할 수 있다.
http://news.donga.com/3/01/20171026/86969845/1


12. 수원대, 차세대 'VR 전문인력' 본격 육성...미래형 인재교육 앞장
VR·AR 산학·학점연계 교육으로 전문 인력 양성
20여개 기업과 산학협력 추진해 연구개발 박차
http://www.newspost.kr/news/articleView.html?idxno=58045

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