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2019년 06월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 증강현실(AR)로 홍보강화하는 "삼척해상케이블카"
http://www.yonleejee.com/news/articleView.html?idxno=583

 

증강현실(AR)로 홍보강화하는 "삼척해상케이블카" - 연리지TV

삼척해상케이블카는 청정해변, 케이블카를 주제로 한 ‘AR트릭아트존’을 6월 26일부터 운영하고 있다.AR(증강현실) 트릭아트란 것은 생소할 것으로, AR(증강현실)란 우리가 직접 보고 있는 현실의 모습에 가상 ...

www.yonleejee.com


2. 대원미디어, '짱구페스티벌'서 '짱구' 증강현실과 만난다.
https://www.insight.co.kr/news/234210

 

대원미디어, ‘짱구페스티벌’서 ‘짱구’ 증강현실(AR)과 만난다

대원미디어는 대중들의 많은 관심 속에서 진행되고 있는 ‘짱구페스티벌-짱구야 놀자’에 증강현실(AR) 콘텐츠를 추가로 선보였다고 27일 밝혔다.

www.insight.co.kr


3. 엡손, 우송대와 AR/VR 콘텐츠 개발·전문가 육성 나선다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/06/27/2019062701008.html

 

엡손, 우송대와 AR/VR 콘텐츠 개발·전문가 육성 나선다

한국엡손이 우송대학교와 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠 제작과 기술 개발을 위해 손을 잡았다.엡손과 우송대학교 측은 26일 우송대학교..

it.chosun.com


4. 부천영화제서 '실감형콘텐츠' 체험전…SF웹툰 '조의 영역'
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190627062800005

 

부천영화제서 '실감형콘텐츠' 체험전…SF웹툰 '조의 영역' | 연합뉴스

부천영화제서 '실감형콘텐츠' 체험전…SF웹툰 '조의 영역', 이웅기자, 문화뉴스 (송고시간 2019-06-27 10:39)

www.yna.co.kr


5. 기정원, 현장수요형 스마트공장기술개발사업 본격 착수
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20190626010015981

 

기정원, 현장수요형 스마트공장기술개발사업 본격 착수

중소기업기술정보진흥원 부설 스마트제조혁신추진단이 현장수요 중심의 스마트공장 솔루션 개발을 목표로 하는 ‘현장수요형 스마트공장 기술개발사업’에 착수했다. 기정원은 27일 대전 인터시티 호텔에서 ‘현장수요형 스마트공장 기술개발사업’ 착수 보고회를 갖고 최종 선정된 15개..

www.asiatoday.co.kr


6. 이케아의 새로운 실험, 거실 소파도 이제는 DIY 맞춤 제작
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=211821

 

이케아의 새로운 실험, 거실 소파도 이제는 DIY 맞춤 제작 - 온라인 디지털 경제미디어 키뉴스(KINEWS)

가구 회사 홈페이지에서 내가 원하는 스타일, 색상, 크기의 소파를 직접 디자인한다? 이케아는 최근 홈페이지에 소비자가 직접 소파를 디자인할 수 있는 도구를 공개했다. 누구나 이케아 홈페이지를 방문해 소파...

www.kinews.net


7. SKB '살아있는 동화' TV 속 동화에 우리가족이 주인공
https://m.sedaily.com/NewsView/1VKKXARJ39

 

[대한민국 일류브랜드 대상]SKB '살아있는 동화' TV 속 동화에 우리가족이 주인공

SK브로드밴드 모델들이 ‘살아있는 동화 2.0’를 소개하고 있다./사진제공=SK브로드밴드“텔레비전에 내가 나왔으면 정말 좋겠네, 정말 좋겠네”SK브로드밴드는 이 동요를 현실화한 ‘살아있는 동화’를 지난해 8월 ..

m.sedaily.com


8. 성큼 다가온 인더스트리 4.0…`일자리 종말` 막으려면
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/460538/

 

[Insight] 성큼 다가온 인더스트리 4.0…`일자리 종말` 막으려면 - 매일경제

로보틱 프로세스 자동화 생산성 향상·재고 관리 통해 세계 시장서 가치 창출 규모 최대 3조7000억달러 기대 자동화 30%만 진행돼도 10가지 직업 중 6개 사라져 기술 수준 재조정 통해서 4차 산업혁명 소외층 줄여야

www.mk.co.kr


9. 과기정통부-NIPA, 스마트콘텐츠 품질 향상에 '팔 걷었다'
https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=26024

 

과기정통부-NIPA, 스마트콘텐츠 품질 향상에 '팔 걷었다' - 비아이뉴스

[비아이뉴스]최진승 기자= 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(원장 김창용, 이하 NIPA)은 ‘2019년 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원 사업’의 사업설명회를 개최한다고 27일 밝혔다.설명회는 7월 2일 오...

www.beinews.net


10. 필립스-마운트 시나이, AI 병리센터 구축
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2107781

 

필립스-마운트 시나이, AI 병리센터 구축 - 의학신문

[의학신문·일간보사=김자연 기자] 필립스는 마운트 시나이 헬스 시스템과 랩코프와 함께 AI 병리 센터를 구축하는데 협력한다. 마운트 시나이 헬스...

www.bosa.co.kr


11. 우송대, VR·AR·MR콘텐츠 인재양성 관·산·학 협약체결
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20190627010010913

 

우송대, VR·AR·MR콘텐츠 인재양성 관·산·학 협약체결

우송대(총장 존 엔디컷)는 지난 26일 우송관 4층 강당에서 16개의 관련기관·산업체와 최신 디스플레이 기술(VR·AR·MR) 콘텐츠 인재양성을 위한 관·산·학 업무협약을 체결했다..

www.joongdo.co.kr


12. 책에서 AR 판다 출몰…이 닦기 교육도 생생하게
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=903816

 

(ICT라이프)책에서 AR 판다 출몰…이 닦기 교육도 생생하게

증강현실(AR)이 아이들 관련 교육 프로그램과 접점을 확대하고 있다. AR은 현실의 이미지나 배경에 가상의 3차원(3D) 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 입체 교육의 일환으로 AR 적용 사례가 늘면서 관련 애플리케이션(앱)뿐만 아니라 책과 연계한 프로그램들이 늘어나는 추세다.  최근 토모동화 앱을 사용해봤다. 어린이집과 유치원 등에서 광범위하게 이용되고 있는 앱이다. 3D AR 북과 함께 사용할 경우 입체적으로 책을 보는 것이 가능하다.

www.newstomato.com


13. 가상현실(VR), 정신질환 치료의 새로운 미래 대안
https://www.thedailypost.kr/news/articleView.html?idxno=70262

 

가상현실(VR), 정신질환 치료의 새로운 미래 대안 - 데일리포스트

[데일리포스트=김정은 기자] 4차 산업혁명의 대표적 기술 분야인 VR(Virtual Reality)은 엔터테인먼트와 교육뿐만 아니라 의료 분야에서도 폭넓은 활용이 기대되고 있다. 기존 연구를 통해 하반신 마비 환자의 재...

www.thedailypost.kr

 

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2018년 12월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)로 모의 수술·해부학 실습, 한국도 머지 않았다
4차 산업혁명으로 다양한 의료 영역에 가상현실(VR)이 도입되는 가운데 미국 의과대학 해부학 수업, 외과수술 모의 수술에 VR 도입이 활발하다. 스탠퍼드대학병원 신경외과는 VR 시뮬레이션을 사용해 수술 전 복잡한 외과적 접근법을 시각화하고, 구성하는 작업을 시행 중이다.
http://www.etnews.com/20181206000091


2. 현실보다 더 생생한 VR…실내 거리뷰 새 지평
3차원(3D) 실감 실내 지도 전문기업 티랩스(대표 도락주)가 솔루션을 개발했다. 실내 거리뷰 서비스에 새 지평을 여는 기술로 평가받는다. 현실을 그대로 복사해 가상현실에 붙여 놓은 듯한 영상을 선보인다. 얼핏 보면 360도 실내 거리뷰 서비스와 비슷하다. 하지만 공간 이동 시 차이가 난다. 기존 거리뷰는 촬영 이미지를 이어붙여 입체화하는 방식으로 구현한다. 좌우, 앞뒤 이동 버튼을 누를 때마다 끊김 현상이 나타난다. 자유로운 이동도 어렵다. 카메라가 촬영한 부분 정보만 감상할 수 있다. 촬영 위치를 벗어난 곳은 볼 수 없다.
http://www.etnews.com/20181206000239


3. 맘모식스, 소셜 VR 게임 갤럭시티 스팀에 이어 오큘러스 스토어 동시 오픈
- 맘모식스, 가상현실 소셜 네트워크 게임 갤럭시티 스팀에 이어 오큘러스 스토어 출시
- 크로스 플랫폼 기술을 통해 PC와 모바일의 구분을 뛰어넘어 글로벌 환경에서 동시 테스트
- 동영상 시청 뿐만 아니라 다양한 미니게임을 함께 플레이하는 한 차원 높은 기술력을 선보여
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115954


4. 올해 크리스마스는 VR에서? … 버추얼 유튜버 ‘YuNi’, 12월 24일 VR 라이브 콘서트 개최
크리스마스 이브에 자신의 첫 번째 VR 라이브 콘서트를 진행하는 ‘YuNi’는 총 2,310만 회의 동영상 조회 수를 자랑하는 일본 인기 버추얼 유튜버다. 특히 매주 커버곡 업데이트로 많은 팬들을 거느리면서, 일본 TV 출연에 이어 이달 초 싱가포르에서 열린 아시아 애니메이션 페스티벌 ‘C3AFA 2018’로 해외 공연에 나선 바 있다. 이를 입증하듯, 이번 공연 역시 지난 1일 입장권 예매를 시작했으나, 플랫폼에 몰려든 팬들로 인해 서버가 불안정해지면서 판매 일정을 연기했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115953


5. SKB, 10기가 인터넷 '기가프리미엄X10' 출시
SK브로드밴드는 최대 10Gbps 속도를 제공하는 '기가프리미엄X10'을 서울과 6대 광역시 등 전국 주요 도시에서 출시한다고 6일 밝혔다. PC, 모바일, 사물인터넷(IoT) 기기 등 단말의 고도화와 클라우드 컴퓨팅, 대용량 미디어 콘텐츠 이용 등으로 2021년 네트워크와 연결되는 단말 수는 1인당 2.3개에서 3.5개로 늘어날 전망이다. 인터넷 트래픽 또한 2.5배 증가할 것으로 예측된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206091810&type=det&re=zdk


6. SBA, 명지전문대와 가상·증강현실 전문인력 양성
'가상/증강현실(VR/AR) 콘텐츠 개발자 양성과정'은 지난 6월말부터 10월까지 301시간에 걸쳐 진행된 전문과정으로, 기획부터 디자인, 개발까지 VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 기본기를 실무중심으로 익힘과 더불어 프로젝트를 통해 직접 콘텐츠를 제작하며 취업역량을 제고할 수 있도록 했다는 점에서 관심을 모았다.
http://www.etnews.com/20181206000181


7. 학생 눈높이 맞춰 첨단 기술 활용해 안전 교육
학교 안전교육을 내실화하기 위해 맞춤형 안전교육 콘텐츠도 개발한다. 학생이 관심을 가질 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 신기술을 활용한 안전교육 콘텐츠를 개발한다. 올 해 교실내 안전사고 유형별 콘텐츠 4종을 시작으로, 새해 등하굣길 안전과 화재대피 요령을 담은 콘텐츠 3종을 개발 보급한다. 2020년에는 안전사고 유형 분석에 따른 예방활동 콘텐츠 10종을 개발한다.
http://www.etnews.com/20181206000232

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2018년 10월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KBS, 360도 가상현실 토크쇼 '레드 테이블' 공개
KBS는 가상현실(VR)을 적용한 토크쇼 '레드 테이블'을 유튜브와 페이스북을 통해 선보인다고 15일 밝혔다. '레드 테이블'은 KBS 아나운서들이 기획·연출하고 KBS 방송기술연구소와 KBS 미디어텍의 기술 협업으로 제작됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/15/0200000000AKR20181015152400005.HTML


2. 이젠 가상현실서 영화관 데이트...SKT-SKB '옥수수 소셜VR' 출시
친구나 가족과 함께 영화를 보고 싶을 때, 영화관을 가는 대신 집에서 VR 기기를 쓰고 함께 영화를 보는 듯한 즐거움을 느낄 수 있는 시대가 열렸습니다. SK텔레콤과 SK브로드밴드가 가상현실에서 다른 참여자들과 함께 동영상 콘텐츠를 보며, 이야기를 나눌 수 있는 옥수수 소셜 VR을 상용화했습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=61351


3. 맘모식스, VR 소셜 네트워크 게임 `갤럭시티` 테스트 일정 공개
맘모식스(대표 유철호)는 개발 중인 가상현실(VR) 소셜 네트워크 게임 ‘갤럭시티’의 베타 테스트를 스팀을 비롯한 다수의 글로벌 플랫폼에서 11월 한 달간 진행할 예정이라고 15일 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=642107


4. 한라, 드론활용 VR촬영 공정관리, 측량 3D 현장관리 등 IT신기술 공개
드론 VR 촬영 공정관리, 드론측량 3D현장관리, 모바일검측앱 3종
한라는 드론 관련 기술을 건설 현장에서 적극 활용한 바 있어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=32864


5. 한전KDN, 전력 설비관리 효율 향상을 위한 AR·VR 기반 솔루션 확보
4차 산업혁명 시대를 맞아 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality) 같은 첨단기술이 다양한 산업현장에서 디지털 세상과 현실 세상을 잇는 가교 역할을 하면서 사람들의 작업 방식을 근본적으로 변화시키고, 이를 통해 기업의 새로운 가치를 창출하고 있다. 한전KDN(사장 박성철)은 이런 산업환경 변화에 적극적으로 대응하고, 효율적인 설비관리를 통해 전력 품질향상에 기여하기 위해 AR·VR 기반의 eRMI(energy Realistic Media Interface, 에너지실감미디어인터페이스) 솔루션을 개발했다.
http://www.epj.co.kr/news/articleView.html?idxno=20479


6. 부산가톨릭대 응용과학대, 학생, 학부모 대상 이색체험 진행
응용과학대학 소속 각 학과는 특성에 맞춰 ▲환경공학과 '정수처리시스템 체험' ▲산업보건학과 '안전관리자 체험' ▲환경행정학과 '가상현실을 이용한 실험실 안전 체험' ▲컴퓨터공학과 '컴퓨터의 동작 원리 체험' ▲소프트웨어학과 '3차원 실감형(VR/AR, 3D 프린터, 드론) 콘텐츠 체험' 등의 프로그램을 진행했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181015000065


7. 연천군-KT, 통일평생교육을 위한 '실감미디어 활용' 협약
이번 협약을 통하여 KT에서 출시하는 실감미디어(AR, VR)를 전곡읍 은대공원에서 이달 19일부터 20일까지 진행되는 ‘제3회 연천군 통일평생교육 박람회’내에서 시연부스를 운영하여 방문객이 직접 체험할 수 있는 기회를 제공할 예정이며, 10월 중 VR기기를 활용한 코딩강사 양성과정 개설과 청소년 대상 가상현실 콘텐츠 제작을 위한 코딩교육을 진행하여 다양한 평생교육을 제공할 계획이다.
http://m.onulnews.com/44978


8. 충북대, 4D 공학콘서트 창의적 종합설계 경진대회 수상
홍길동팀은 “요쪽조쪽”이라는 이름의 작품을 출품했다. 이 제품은 가상현실(VR)기술을 중심으로 쉽고 간편하게 지역사회의 이쪽저쪽을 기기 하나만으로 체험이 가능하다. 특히, 4차 산업혁명의 대표하는 기술 중 가상현실(VR)을 이용하여 간접 체험할 수 있는 HMD와 구현된 안드로이드 내 어플리케이션을 활용하여 단순한 모션을 사용하여 기기를 간단히 작동 및 제어할 수 있도록 제작했다.
http://www.cj-ilbo.com/news/articleView.html?idxno=975641

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2018년 10월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스마트 에너지시티 가상현실 체험
10일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 개막한 ‘에너지 플러스 2018’ 전시회에서 관람객들이 한국전력공사 부스에 설치된 ‘스마트 에너지시티 가상현실(VR)’을 체험하고 있다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181011021009


2. 강남세브란스병원, ‘가상현실 의료 심포지엄’ 개최
가상현실 이용한 각종 질환 진단과 치료 기술개발 프로그램 소개
정신건강의학과, 이비인후과, 응급의학과 전문의 발표와 체험 시간
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=13541


3. 인텔, VR활용해 뇌수술 성공 … 다큐멘터리 공개
인텔이 가상현실을 활용한 뇌수술과 이에 대한 다큐멘터리를 제작해 공개했다. 차세대 의료 기술분야에 파격적인 변화를 일으키고 있는 이 기술을 좀 더 직관적으로 바라볼 수 있도록 하는 다큐멘터리다. 인텔은 실제 뇌종양환자 다니엘르 콜린스를 섭외해 영상을 촬영했다. 담당 의사, 가상현실 분야 전문가, 뇌과학 전문가들이 영상에 참가해 현재 뇌수술 분야에 사용되고 있는 기술들을 구체적으로 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115071


4. VR·AR과 찰떡 궁합··· 우선 검토할 만한 7가지 업무 영역
올 해 IDC는 2018년에 AR 및 VR에 지출되는 약 180억 달러 중 60% 이상이 비즈니스용 프로젝트에 지출될 것으로 분석하며, 2021년이면 그 비율이 85%까지 증가할 것으로 전망했다. 캡제미니(Capgemini)는 AR 또는 VR프로젝트를 이행하는 기업 중 82%가 만족하고 있으며, AR 또는 VR을 아직 시작하지 않은 기업 중 절반이 향후 3-5년 이내에 계획 중이라고 발표했다. 여러 VR헤드셋, 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens), 뷰직스(Vuzix) 등의 스마트 글래스와 휴대폰 및 태블릿의 AR지원을 통해 AR/VR하드웨어가 증가하는 상황에서 증강 및 가상현실이 생산성, 협업, 고객 지원을 개선하려는 기업 프로젝트에 적용될 여지가 늘어나고 있다.
http://www.ciokorea.com/insider/39798


5. KT-충남대, VR교육으로 안전사고 예방한다
연구실 대상으로 찾아가는 VR 안전교육 시행
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010144145


6. 화웨이, 러시아에서 5G 홀로그래픽 통화 시연
화웨이가 러시아의 대표 이동통신사 중 하나인 빔펠컴의 브랜드 비라인과 최신 5G 모바일 연결 기술 시범 쇼케이스를 열었다고 10일 밝혔다. 모스크바 박물관 전시 홀에서 진행된 이번 시범에서는 혼합현실(MR) 안경 장치를 통해 송신된 디지털 이미지인 홀로그램으로 사용자 간 대화가 이뤄졌다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010152408&type=det&re=zdk


7. 예스24, 라이트노벨 '소드 아트 온라인' 전자책 출간
예스24가 '가상현실(VR) 게임'을 소재로 한 카와하라 레키의 라이트노벨 '소드 아트 온라인'을 전자책으로 최초 발간하고, 예스24의 디지털 콘텐츠 플랫폼 '시프트북스'를 통해 오는 11월 23일까지 선독점 공개한다.
2009년 국내에 처음 발매된 '소드 아트 온라인'은 가상현실 온라인 게임 '소드 아트 온라인'에 접속한 소년 게이머 '키리토'의 활약을 다룬다. 일본, 한국을 포함해 현재까지 전 세계 누적 발행 부수 2000만을 돌파했다. 원작의 인기에 힘입어 만화, TV 애니메이션, 극장판 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠로 제작되고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1672119


8. KT, 실험실 안전사고 VR로 예방
KT와 충남대는 올해 2월 ‘차세대미디어 기반 교육 서비스 협력’을 위한 양해각서를 체결하고, 이달부터 VR·증강현실(AR) 등을 활용해 안전사고 발생 우려가 있는 전기·화학·생물분야의 실험실 안전교육을 공동 개발·시행하고 있다. 이번에 시행 중인 VR 안전교육은 충남대학교 소속 이·공계열 학생이나 과학기술분야 연구활동 종사자 등 1만4000여명으로, 총 6시간의 학내 안전교육 중 최대 2시간까지 VR 안전교육으로 대체할 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173453


9. 와이즈유, VR 모션플랫폼 활용 협정체결
부산창조경제혁신센터·부산시청자미디어센터와 산·관·학 협정체결
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=00&key=20181010.99099004497


10. '불편한 장비에 콘텐츠도 모자라'…시들해진 VR 게임
무거운 무게, 비싼 가격
콘텐츠 80% 이상 'FPS' 장르
"특화된 콘텐츠 개발 필요"
http://news.hankyung.com/article/201810108109g


11. 웨스턴디지털, 96단 3D 낸드 기반 '모바일 플래시 드라이브' 출시
저장장치 전문기업 웨스턴디지털(Western Digital)이 96단 3D 낸드(NAND) 플래시 메모리를 적용한 UFS 2.1 규격의 임베디드 플래시 드라이브(Embedded Flash Drive, 이하 EFD) ‘iNAND MC EU321’을 10일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/10/2018101002719.html


12. SKB '옥수수', 5G 대비 스포츠 콘텐츠 중계 강화
SK브로드밴드는 옥수수에서 ▲2018 LPGA KEB하나은행 챔피언십 ▲2018~19 KBL SKT 5GX 프로농구 ▲2018 KBO 포스트시즌 등을 생중계한다고 10일 밝혔다. 옥수수는 내년 본격 서비스를 앞둔 5G에 최적화된 스포츠 콘텐츠를 기반으로 스포츠 중계 시청과 이용 방식의 새로운 패러다임을 제시할 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010104912&type=det&re=zdk


13. 헌터들이여, 판도라로 떠나자! … ‘보더랜드2 VR’, 12월 출시 예고
세련된 그래픽, 개성 넘치는 총기, 탄탄하고 깊이 있는 스토리로 글로벌 게이머들의 호평을 받은 기어박스 소프트웨어의 대표작 ‘보더랜드2(Borderlands2)’가 시리즈 최초로 VR에 도전한다. PSVR을 통해 판도라 행성에 당도하게 될 유저들은 과연 핸섬 잭의 손아귀에서 다시 한 번 이곳을 구원할 수 있을까.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115072


14. "VR·AI 통해 치매 극복"…팀 제파, 신개념 치매솔루션 내놔
문재인 정부는 치매국가책임제를 발표하며 치매환자를 돌볼 것을 약속했다. 이에 보건복지부는 치매 관련 정책을 손보며 대대적인 변화를 예고했다. 관련 업계도 부쩍 성장하고 있다. 4차산업혁명시대를 맞아 VR(가상현실)과 AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술)를 적극 활용한 치매 솔루션까지 속속 등장하고 있다. 치매는 당사자보다 주위 가족을 병들게 한다. 이런 이유로 그동안 치매 극복을 위한 다양한 방안이 제시됐다. 그러나 아직까지도 증상을 완화할 방법만 개발됐을 뿐 여전히 인류가 극복해야 할 질병 중 하나로 꼽힌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=203338


15. '상상 속 제품을 내 손으로'…서울교육청 메이커교육 축제
전시·체험관에서는 학생 메이커의 창작물을 볼 수 있다. 또 관람객이 직접 메이커가 돼 체험활동도 한다. 이를 돕기 위해 학교, 동아리, 기업, 유관기관이 116개 부스, 142개 프로그램을 운영한다. 특별관에서는 실제 현장에서 형성된 메이커문화를 소개한다. 학교 동아리, 기업, 유관기관 등이 27개 부스를 운영해 이를 전파한다. 관람객들은 DIY(Do It Yourself·직접 제작) 카트, 미니자동차 등을 만들고 드론, VR(가상현실) 등을 체험할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018101012008267300


16. 팜캣-한국생산기술연구원 '스마트 로봇티칭 디바이스' 공급 계약
팜캣은 이번 연구용 모델을 시작으로 일반인도 손쉽게 사용할 수 있는 드론 제어 등의 원격조종(RC)용, 운동데이터 분석용, 가상현실(VR) 분야 등으로 분야를 확대할 예정인 한편, 제스처를 통해 PC와 스마트폰을 제어할 수 있는 일반 사용자용 모델인 '웨어러블 마우스 PERO(패로)'를 오는 11월 크라우드펀딩의 리워드를 통해 출시할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/society/2018/10/10/0706000000AKR20181010109300848.HTML


17. 스크린야구 리얼야구존 "생생한 타격감 구현"
최근에는 야구를 관람하는데 그치지 않고 사회인 야구단에 가입해 직접 경기에 참여하는 사람도 늘어나고 있다. 하지만 야구경기를 진행하기 위해서는 넓은 공간, 다수의 인원, 배트와 글러브 등의 전문장비가 필요하다. 야외 운동장에서 경기가 진행되기 때문에 날씨 변수도 작용한다. 이러한 가운데 실내에서 즐기는 스크린야구의 인기가 높아지고 있다. 가상현실(VR) 붐을 타고 시작된 스크린야구장은 눈, 비, 미세먼지 등 궂은 날씨에도 게임을 할 수 있고 공간, 인원, 장비 등의 제약이 없다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11708093


18. “대세 따르지 말고 모방 못 할 ‘무언가’로 도전하라”
투자의 4가지 요건 ‘간결성・팀워크・독자성・적시성’
한국 로보틱스, 농업 기술, 물류 스타트업에 관심
성공한 창업가의 특징 "포기하지 않는 것"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/09/2018100900868.html


19. 도심 속 남극·북극 체험! ‘2018 극지체험 전시회’
극지를 간접적으로 체험할 수 있는 기회도 마련됐다. 가상현실(VR) 체험을 통해 극지탐험 난파선을 실제로 탑승한 것과 같은 경험을 할 수 있으며, 스노모빌 같은 장비들도 직접 체험해볼 수 있다. 이 외에도 우리나라 최초의 쇄빙연구선 아라온호 모형을 비롯하여 북극곰·펭귄 모형 전시전, 극지 사진전 등 극지를 느낄 수 있는 다양한 프로그램들이 마련됐다.
http://www.womennews.co.kr/news/144935


20. 유블럭스, 유트랙 툴셋 활용 저전력 위치 추적기 개발 박차
최근 GNSS 수신기가 탑재된 배터리 구동형 제품들이 증가하고 있다. 가상 현실 헤드셋(virtual reality headsets), 스마트워치 및 노약자, 컨테이너 또는 우편물 추적 장치 등이 이러한 제품의 대표적인 예다. LTE-M 및 NB-IoT 기술과 같은 저전력 광역 셀룰러 네트워크(LPWAN) 기술이 전세계에 지속적으로 보급되고 초저전력으로 기능함에 따라 무선 위치 추적기의 활용 범위가 크게 확장될 것으로 예상된다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127181

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2018년 03월 05일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 금융업계에 AI(인공지능) 로보어드바이저 ‘열풍’
금융업계에 인공지능(AI)을 이용한 로보어드바이저 바람이 거세다. 로봇(Robot)과 자문가를 의미하는 어드바이저(Advisor)의 합성어인 로보어드바이저가 금융업계에서 각광받고 있는 이유는 4차 산업혁명의 근간인 인공지능을 활용한 금융 기술로 고액 자산가의 전유물로 여겨지던 자산관리 서비스를 일반인들에게도 대중화할 수 있기 때문으로 풀이된다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=145558


2. 中 바이두, 인공지능으로 '병마용'도 살린다
문화유산 복원 프로젝트 시동...유물이 사용자와 양방향 소통
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180305054005&type=det&re==


3. 제약산업에서 인공지능 "우리나라도 곧 뒤따라갈 것"
한국제약바이오협회, 인공지능신약개발지원센터 추진단 개소
http://medigatenews.com/news/2745596369


4. LG전자 2018년형 'LG 올레드 TV AI 씽큐' 출시···“인공지능 플랫폼 허브 될 것”
음성 인식 기능 인공지능을 탑재해 일상적 자연어로 TV 전원을 켜거나 끄고, 볼륨·채널 등을 조절할 수 있다. “지금 보고 있는 프로그램 끝나면 꺼줘”, “게임기에 연결해줘” 등의 음성 명령으로 시청 예약이나 꺼짐 예약 등을 실행하고, 사운드바·블루레이 플레이어·게임기 등에 연결할 수 있다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201803051431001&code=920100


5. SKB, 소상공인 대상 AI CCTV 상품 출시
클라우드캠 소호 상품은 소상공인이 기존 클라우드캠 상품을 매장에 필요한 기능만을 선택해 저렴하게 이용할 수 있는 상품이다. CCTV의 필수 기능인 영상 촬영과 저장 뿐 아니라 저장 일수(15일,30일), 카메라 화소(100만, 200만), 지능형 기능, 도난 보험 등의 기능 중 필요한 내용만 선택할 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180305083751&type=det&re==


6. 불붙은 ‘AI 스피커 신세계‘
음성으로 전화 연결하고 택시 호출·홈 IoT 제어…삼성전자·이통 3사·네이버·카카오 등 시장 주도권 잡기 개발
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1600355


7. LG V30S 씽큐에 집결된 '인공지능(AI)' 기술들
LG전자가 26일(현지시간) 스페인 바르셀로나 'MWC 2018'에서 LG V30S 씽큐를 공개했다. 2018년형 V30인 V30S 씽큐에서 가장 주목되는 특징은 '공감형 AI'다. '음성 AI'와 '비전 AI'로 나뉘는 공감형 AI는 '카메라와 인공지능이 결합된 LG만의 신개념 AI'라는 설명이다. 카메라를 통해 피사체를 비추면, 인공지능이 사용자에게 촬영 모드를 추천해주는 기능과 음성 인식을 통해 카메라를 더 편리하게 사용할 수 있도록 돕는다.
http://thegear.co.kr/15808


8. 'AI 의료'시대 개막, 책임 명확히 하는 가이드라인 마련 시급
AI 의료기기는 의료용 빅데이터를 분석해 질병을 진단·예측하는 독립형 소프트웨어(SW)다. 식품의약품안전처는 확대되는 AI 의료 솔루션 검증·관리 강화를 위해 작년 11월 세계 최초 'AI 의료기기 인허가 가이드라인'을 발표했다. AI 의료기기 정의와 인허가 방법 등을 제시한다. 이달 뷰노를 시작으로 류닛, 제이엘케이 인스펙션 등 AI 의료기기 허가가 예상됐다.
http://www.etnews.com/20180305000206


9. 지니캐스팅, 5월 그랜드 오픈 예정인 온라인 플랫폼에 ‘인공지능’ 도입.
지니캐스팅 관계자는 “텐스페이스의 AI기술을 지니캐스팅의 핵심인 온라인 플랫폼에 적용하게 되어 핵심 타깃인 1020세대의 유입을 위한 강력한 무기를 갖게 됐다”며 “국내외 방송, 엔터테인먼트 업계와 노래방, 게임 등 놀이문화 시장에 지각변동을 일으킬 것”이라고 말했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012176319&code=61141411&cp=nv


10. 중국 혁신주도 성장 가속...과잉공급 해소보다 AI 등 신흥산업 육성에 방점
리커창 전인대 정부업무보고, 공급측 개혁 양질 공급 제공에 최우선 순위
올해 성장률 목표치 6.5% 안팎..금융리스크⋅빈곤퇴치⋅환경보호 난관 돌파
시진핑 종신집권 열 개헌안 설명에 대표들 박수로 화답...11일 통과 확실시
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/05/2018030502367.html


11. 해수부 "시대적 대세" vs 항운노조 "일자리 소멸"
주무부처인 해양수산부와 한국해양수산개발원(KMI)에 따르면 유럽, 미국 등 세계 선진항만들은 항만 하역작업에 인공지능(AI), 로봇기술 등을 활용한 완전무인자동화 시스템을 속속 도입해 항만 경쟁력을 업그레이드하고 있다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180305000339


12. 美 MIT, 中 센스타임과 AI 연맹 결성
미국 메사추세츠공대(MIT)가 중국 AI 회사 센스타임(SenseTime:商汤科技)과 AI 연맹을 체결했다고 밝혔다. 센스타임은 MIT 출신인 탕샤오오우(汤晓鸥) 교수가 설립한 회사로 주로 비주얼 컴퓨팅과 딥러닝 기술에 주력하는 회사다. 이번 연맹 결성을 통해 양측은 AI  원천기술에 대한 전방위적 연구개발 협력을 진행하게 된다. 주로 비주얼 컴퓨팅, 뇌과학 스마트 알고리즘, 의료 이미지, 로봇 등 분야에서 협력이 이뤄지게 되며 AI 기술에 있어 글로벌 난제 해결을 위해 손잡는 것이다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13240

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[주말종합] 2017년12월 03일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. ‘AI 스피커’ 솔직 체험기 “대답은 잘하는데···대화는 안 통해요”
총평 “재밌는데 편리하진 않다”
음성 인식률 낮고 ‘가두리 작전’도 글쎄
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201712031516001&code=920100


2. '헬스케어까지!' 구글, AI·클라우드 앞세워 속도전
바이오 분야 전문 매체 파인드바이오메트릭스(findBIOMETRICS)는 지난달 23일 구글이 미국 스탠포드 대학 연구진과 함께 의사와 환자 간의 대화를 듣고 이를 기록할 수 있는 AI기술을 개발하고 있다고 보도했다. 이 AI시스템은 구글이 이미 개발·사용 중인 ‘음성 및 음성 인식 기술’을 기반으로 의료진이 현장에서 사용하는 주요 의학 용어를 인식할 수 있도록 훈련받고 있다. 환자와 의사의 대화를 듣고 AI 스스로 기록을 생성할 수 있도록 한 것이 목적이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/03/2017120300745.html


3. 권영수 "5G·인공지능서 승부수"
LG유플러스는 내년에 5G와 AI 분야에서 신성장동력 육성을 위해 이번 조직개편에서 5G추진단을 신설하고 기존 FC부문 내 AI사업부를 최고경영자(CEO) 직속으로 뒀다. AI사업부장에 현준용 전무(현 FC부문 AI서비스사업부장)를, 5G추진단장에 최주식 부사장(현 FC부문장)을 내정했다. 5G와 AI는 현재 이동통신업계에서 최대 화두로 떠오르는 이슈다. 이동통신 3사는 관련 서비스를 선보이며 시장을 선점하기 위해 치열하게 경쟁하고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=800999


4. 인공지능발(發) 4차 산업혁명 코앞에
1위는 AI가 차지했고 2위는 자율주행차, 3위는 사물인터넷(IoT), 4위는 사이버보안, 5위는 디지털 헬스케어에 돌아갔다. 6∼10위는 증강현실(AR), 스마트 팩토리, 핀테크(금융+기술), 블록체인, 5G(5세대 이동통신) 순으로 선정됐다.
http://www.koreatimes.com/article/20171202/1090810


5. 인공지능 특이점 물결에서 산업 경쟁력 강화해야
이미 문명사를 변화시킬 활 시위는 당겨졌다. 진짜 혁명이 밀려오는 시기에 글로벌 시장은 'All' 아니면 'Not' 게임의 환경에 놓여 있다. 경제성장을 위해 새로운 영역에 과감히 도전하고 AI 기반의 고부가가치 산업을 지배하는 전략과 시대정신으로 제2 한강의 기적을 이루어야 할 것이다.
http://www.etnews.com/20171203000070


6. AI 대중화 시대 활짝 연 아마존·구글
CNBC·리코드 등 외신에 따르면 아마존은 지난달 30일부터 이달 1일까지 미국 라스베이거스에서 열린 연례 개발자 콘퍼런스에서 AI 카메라 '딥렌즈(DeepLens)'를 선보였다. 딥렌즈는 딥러닝(Deep Learning·컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배울 수 있도록 하는 기술) 기능이 내장된 세계 최초의 무선 카메라다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/108/20/1555178.html


7. AI, 사전 없이 번역도 독학
최근 미켈 아르테체 스페인 바스크대학교(UPV) 컴퓨터공학 박사와 조경현 뉴욕대 교수는 "똑같은 내용의 원문을 두 개 언어로 옮긴 번역서나 사전 등을 참고하지 않고도 AI가 문장 단위 번역을 수행할 수 있음을 확인했다"며 "인간이 가르쳐주지 않아도 스스로 번역하는 법을 터득한 것"이라고 밝혔다. 인간의 지도·감독 없이 '무지도(unsupervised) 머신러닝' 방식으로 AI에 신경망 번역을 학습시켰다는 설명이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=801054


8. AI 능력 어디까지? '축구판 알파고' 등장
KAIST, 지난 1일 KI빌딩서 인공지능 축구대회 'AI 월드컵 2017' 결선 대회 열어
전북대 AR LAB 팀, 스코어 13:6으로 첫 AI 월드컵 우승
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=63427


9. 기가지니 LTE 써보니…AI 삼킨 LTE 라우터
‘기가지니 LTE’는 기본적으로 LTE와 연결해 써야 한다. 원통형 스피커 하단에는 나노유심을 끼울 수 있는 공간이 있다. 동전으로 덮개를 열면 스마트폰에 유심칩을 끼울 수 있는 공간이 보인다. ​이 때문에 기존 AI 스피커가 무선인터넷(WiFi) 공유기 주변에서만 쓸 수 있던 것과 달리 LTE 전국망이 구축된 국내서는 어디에서나 쓸 수 있다. 집안 한 곳에만 두고 쓰는 것보다 들고 다니는데 초점을 뒀다는 뜻이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171203110738&lo=z37


10. 제프 베조스 연봉의 20배… 아마존의 '황금 거위'를 만든 사나이
재시 CEO는 인공지능(AI)과 클라우드 기술이 일자리를 줄인다는 지적에 대해 "예전에 미국에 광부와 농부가 많았지만 지금은 현격하게 준 것처럼, 클라우드와 AI는 거스를 수 없는 시대의 흐름"이라며 "첨단 기술로 신규 서비스가 더 늘어나면서 오히려 더 많고 다양한 일자리가 생겨날 것"이라고 답했다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/03/2017120301467.html


11. 중소기업 AI사업 지원 위한 'AI 오픈 API' 서비스 예산 부족으로 운영 차질 불가피
정부가 중소·벤처기업 지원을 위해 인공지능(AI) 제품·서비스 개발 지원 플랫폼을 구축했지만 운영 예산은 터무니없이 적게 책정, 운영에 차질을 빚을 것으로 우려된다. 개발 예산은 대폭 줄고, 기업 지원 예산은 아예 없는 것으로 확인됐다.
http://www.etnews.com/20171201000186


12. 창작 기여도 어디까지 인정? ‘AI 시대’ 맞게 저작권법 손본다
문체부, 내년 개정안 마련키로
AI활용 콘텐츠 저작권 귀속주체, 보호 기간 등 본격 논의 계획
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017120402100251102001


13. SKB, T커머스 사업 분할…SK스토아 신설 "AI 기반 쇼핑 선보일 것"
빅 데이터 분석 및 추천 알고리즘을 활용한 고객 맞춤형 추천 서비스를 확대하고 가구별 특성에 따라 다른 상품을 보여주는 맞춤 쇼핑 서비스를 확대할 예정이다. 특히 인공지능(AI) 기술과 연계한 음성 검색 서비스를 제공해 쇼핑의 편리성을 확대하고 핀테크 기술기반의 TV페이를 도입해 리모컨 간편 결제를 지원하는 등 새로운 쇼핑 경험을 제공할 수 있는 서비스를 지속 확대할 방침이다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017120116560357066


14. "국내 ICT 기업, 자체 AI 기술 고도화 서둘러야"
아마존.구글, AI 기술개방 속도
국내기업, 기술종속 막으려면 클라우드 활용 경쟁력 강화해야
http://www.fnnews.com/news/201712031729322271


[이전뉴스]
 - 2017년12월 01일 AI(인공지능) 관련 뉴스
 - 2017년11월 30일 AI(인공지능) 관련 뉴스

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2017년11월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 애플, VR헤드셋 스타트업 ‘VR바나’ 인수
애플이 2020년 독립형 VR헤드셋 출시를 목표로 이미 수년 전부터 수백 명으로 구성된 연구팀을 운영 중이라는 사실이 얼마 전 알려졌고 아이폰X, iOS 11에 VR 기술을 본격적으로 적용하면서 애플의 향후 진로는 사실상 명확해졌다. VR바나를 인수한 것이 이상할 것이 없다. VR바나의 홈페이지는 그대로 있지만 지난 8월 이후 소셜 계정과 새로운 소식을 업데이트하지 않고 있다.
http://thegear.co.kr/15449


2. 페이게이트, 픽스게임즈 가상현실 기술과 핀테크 협력
양사는 이번 협력을 통해 픽스게임즈의 AR/VR 콘텐츠와 페이게이트 세이퍼트 핀테크 플랫폼을 결합해 보안이 강화된 컨텐츠 유통과 데이터 시각화와 양방향 커뮤케이션을 활성화시키는데에 목표를 두고 있다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=13045c


3. '은성주점을 아시나요'…서울 명동 '문화관광명소'로 부활
첫 단계로 7개 지점은 연내 증강현실(AR) 콘텐츠로 제작해 현장에서 체험할 수 있도록 할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/22/0200000000AKR20171122036300004.HTML


4. "미래 학교 구경하세요"…23∼25일 대한민국 미래교육박람회
함께 꿈꾸는 미래교실관에서는 가상현실·증강현실·3차원(3D) 프린터 등 신기술과 디지털교과서를 활용한 수업을 들어볼 수 있고, 소프트웨어교육관에서는 새 소프트웨어 수업 정책과 연구학교 운영 사례를 접할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/22/0200000000AKR20171122044800004.HTML


5. 이통3사, 글로벌 5G 이벤트서 '대한민국 5G' 알린다
5G 체험관 티움(T.um)에서 5G V2X(차량통신기술)와 HD map기반 자율주행차, 실감형 미디어를 통한 VR 쇼핑, 스마트홈 가전을 음성으로 제어할 수 있는 인공지능 기기 등을 체험하게 할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/22/0200000000AKR20171122095000017.HTML


6. 인천기업 첨단기술 제품 중국시장 눈도장
인천지역 기업들이 지난 16~21일 중국 광둥성 선전에서 열린 ‘차이나 하이테크페어(CHTF)’에 참가해 170만 달러 어치의 수출상담을 벌였다. 올해 19회째를 맞은 CHTF는 중국 4대 박람회 중 하나로 가상현실(VR)·증강현실(AR), 로봇, 사물인터넷, 스마트기기 등의 혁신기술을 선보이고 있다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=725184


7. SK브로드밴드, 국내 최초 HFC 4Gbps 전송 솔루션 확보
 기술 개발을 통해 UHD, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 고품질 서비스와 사물인터넷(IoT) 시대에 대비하는 인프라 구축 기반을 마련할 수 있게 됐다
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1552256.html


8. 시민단체가 꼽은 나쁜 예산안
2018년 예산안에 있는 ‘첨단융복합 콘텐츠기술 개발(R&D)’ 예산도 그런 성격이 짙다. 267억원이 편성된 첨단융복합 콘텐츠기술 개발은 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기술을 게임·방송·교육산업에 결합하는 기술 개발이다. 하지만 이 사업과 유사한 사업이 이미 있다. ‘디지털콘텐츠 원천기술 개발사업’으로 올해 169억원이 편성돼 집행 중이다. ‘융복합 콘텐츠기술’과 ‘디지털콘텐츠 원천기술’이라는 용어가 달라 보이지만 실제로 두 사업 간 차별점을 찾아보기 힘들다. 두 사업은 정보통신기술진흥센터(IITP)가 수행하며 지원대상은 정부출연연구소, 대학, 기업, 정보통신 협회로 똑같다.
http://weekly.khan.co.kr/khnm.html?mode=view&artid=201711211432131&code=114


9. 노웅래 의원 "4차 산업혁명 시대, 교과서 정책 전환 시급"
민간영역에서 담당하는 검정·인정 교과서의 경우 정부에서 정해준 가격대에 맞춰 개발이 진행돼 가상현실(VR)·증강현실(AR)과 같은 실감형 디지털 콘텐츠를 담기엔 역부족이라는 지적이 나왔다. 실제로 적정한 가격 수준을 놓고 출판계와 정부 간의 소송까지 진행되고 있는 실정이다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017112209467697419


10. 2017 스포츠산업 글로벌 컨퍼런스, 30일 올림픽파크텔서 개최
제1발제자인 제트원 모션의 창립자 케빈 찬은 디지털 시장의 트렌드, AR/VR 마켓 규모, 스포츠VR의 플랫폼에 대해 '기술을 통한 스포츠 시장의 성장'에 대해 발표한다
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20171122002147005


11. SKBB, 광동축혼합망(HFC) 4Gbps 전송 기술 확보
HFC(Hybrid Fiber Coaxial cable) 기술은 동축케이블과 광케이블로 구성된 망을 이용해 초고속인터넷 및 IPTV 서비스를 제공하는 기술이다. 그간 상하향 속도를 1Gbps 이상 제공하는 것에 기술적으로 어려움이 존재했다. 회사 측은 이번 기술 도입을 통해 하향 최대 4Gbps, 상향 최대 1Gbps 전송기술을 확보하면서 상하향 대역폭을 충분히 활용, HFC 초고속 가입자에게 고품질 광대역 인터넷을 제공할 수 있는 환경을 마련하게 됐다고 설명했다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=6737


12. 인천 제2공항 내년 개항, 영종도 인구 가파르게 증가
리조트 내에는 1만5천석 규모의 아레나(실내공연장)와 1만석 규모의 실외공연장이 마련되며 대형 컨벤션시설도 들어갈 예정이다. 또한 엔터테인먼트 빌리지를 설치해 AR(증강현실), VR(가상현실) 등을 활용한 실내놀이공원을 최초로 시도할 전망이다.
http://land.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201711226687a


13. 시진핑 신시대 2018년 중국 10대 유망기술
http://m.newspim.com/news/view/20171122000228


14. 4차 산업혁명 대비…부산서 U-IoT 월드컨벤션
행사는 스마트시티, 핀테크와 보안, 인공지능(AI), 가상·증강현실(VR/AR) 등 4개 분야, 20개 주제로 진행되며 부산·경남지역 대학생을 대상으로 실시한 제1회 스마트 IoT 아이디어 콘테스트 시상식도 함께 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/22/0200000000AKR20171122142700051.HTML


15. [2017 대한민국 균형발전박람회] 부산 벡스코서 나흘간 열려
과기정통부 전시관에서는 4차 산업혁명의 실현에 초점을 맞춰 VR(가상현실) 4D 시뮬레이터 게임, 로봇 조종 경주, 3D 홀로그램 소품 제작, 스마트 도어락 등 콘텐츠를 선보인다. 사회적경제관에서는 부산시 감천문화마을을 사례로 사회적경제정책을 통한 새로운 사업 영역 발굴 및 일자리 창출 가능성을 보여준다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20171122000300


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 - 2017년11월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2017년10월 23일 AI(인공지능) 뉴스


1. 한국MSㆍ삼성서울병원 ‘한국형 AI 의료시스템’ 구축 협약
업무협약 체결에 따라 한국MS는 의료데이터 처리와 분석을 위한 에저를 IT 인프라에서 제공하며, 삼성서울병원은 이를 기반으로 유전체ㆍ영상ㆍ수면 데이터 기반의 인공지능 파일럿 연구과제를 추진한다.
http://www.hankookilbo.com/v/80a2101706ec462fb6db676c95a0d33f


2. 인간 도움없이 독학한 알파고 제로, 범용AI 나오나
기보, 인간기사 대국 전혀 없이 모든 대결 승리…바둑 새 경지
데이터 없는 영역도 인공지능 처리 데이터보다 알고리즘 가치 더 커져
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/815702.html


3. T, 인공지능(AI)으로 에너지 절감 '기가에너지매니저' 유료화
기가 에너지 매니저는 경기도 과천 에너지 통합 관제센터 'KT-MEG' 인공지능(AI) 분석엔진 이브레인(e-Brain)과 전문 인력을 활용해 에너지 효율적 관리를 지원한다.
http://www.etnews.com/20171023000148


4. 인공지능에 빠진 기업들, 공개 된 ‘AI 플랫폼’ 살펴보니..
최근 공개 된 AI 플랫폼은 단순한 정보검색을 넘어 1인 가구의 대화, 감성까지 공유하는 기계 이상의 역할까지 수행하는 모습이다.
http://www.wolyo.co.kr/news/articleView.html?idxno=47659


5. SK㈜ C&C-한솔인티큐브, 에이브릴 기반 인공지능(AI) 컨택센터 개발
컨택센터는 기존 전화 응대 위주였던 콜센터의 발전된 형태로 전화·문자·웹페이지·이메일·SNS·채팅 등 다양한 채널을 통해 고객과 소통하는 통합 고객 센터를 말한다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=161467


6. 전세계 최초 "인간과 AI의 스타크래프트 대결" 국내서 열린다
세종대학교는 오는 31일 오후 1시부터 자교 학생회관 지하 1층 대강당에서 “인간 vs 인공지능 스타크래프트 대결”을 진행한다고 23일 밝혔다. 세종대와 세종사이버대가 공동 주최한 이번 인간 대 인공지 능 대결은 한국에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 ‘스타크래프트’로 진행된다.
http://www.segye.com/newsView/20171023004864


7. AI권력이 `초양극화사회` 만든다
인공지능과 가상현실이 본격화된 미래는 어떤 모습일까. 서울대 공대 교수 3명은 4차 산업혁명이 본격화한 2090년께 전 세계는 인공지능(AI) 권력이 계급을 나누는 이른바 '초양극화 사회'가 될 것이라는 전망을 내놨다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1543836.html


8. 시스코, AI 기반 예측형 서비스 발표
시스코 코리아(www.cisco.com/web/KR)는 인공지능(AI) 기반의 새로운 예측형 서비스 제품군을 발표했다. AI를 바탕으로 한 시스코의 예측형 서비스는 IT 장애 요인을 예측하고 사전에 위험을 예방하며 유지보수 비용을 절감시켜 주며, 고객이 비즈니스를 전환하는 데 필요한 전문 기술도 확보하도록 지원한다고 업체 측은 설명했다.
http://www.itworld.co.kr/news/106860


9. SKB, '밀라노 정보통신 박람회'서 인공지능으로 화질·시청환경 개선시키는 기술 시연
-FHD를 UHD로 업스케일링, 시청 장르 따라 효과 변경 등에 AI 접목
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=36870


10. 모바일 온-디바이스 AI, 스마트폰 성패 '좌우
모바일 온-디바이스 인공지능(AI)으로 불리는 솔루션은 두뇌 역할을 담당하는 모바일AP 시스템온칩(SoC)에 별도 뉴럴프로세싱유닛(NPU)으로 동작한다
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1055437&g_menu=020800


11. '싹쓸이 경쟁'··· 2017년 이뤄진 AI 스타트업 인수·합병 9선
CB 인사이트에 따르면 올해 1분기에만 총 34곳이 넘는 인공지능 스타트업수 소식이 있었는데, 이는 전년 동기의 2배에 달해
http://www.ciokorea.com/news/35973


12. 수족관 감상하면 신분 확인 끝!
여행객이 수족관처럼 생긴 터널을 통과하면 자연스레 승객의 신원이 확인되는 방식이다. 비결은 바로 수족관의 물고기 및 산호초 사이에 숨겨진 약 80대의 카메라가 여행객의 얼굴과 홍채를 인식
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%88%98%EC%A1%B1%EA%B4%80-%EA%B0%90%EC%83%81%ED%95%98%EB%A9%B4-%EC%8B%A0%EB%B6%84-%ED%99%95%EC%9D%B8-%EB%81%9D

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