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2018년 12월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 일회성 콘텐츠 벗어나지 못한 VR, 원년은 아직
IDC(International Data Corporation) 발표에 의하면, 지난 9월 기준 전세계 가상현실 기기 보급량은 약 500만 대로 추산되고 있습니다. 가장 많이 보급된 기기는 PS VR로, 올해 8월 발표 기준 300만대가 출하됐습니다. 탄탄한 PS4 사용자층을 기반으로 VR게임의 지반을 다진 모습이었습니다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1519003


2. 한국 판타지 드라마, 증강현실로 ‘레벨업’…‘알함브라의 궁전의 추억’
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
AR 접목한 한국 최초 드라마
매일 보던 동상이 일격을 날리고
공격당한 주인공은 여러 번 죽고
실제 현실에 가상 인물들이 등장
http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/875918.html


3. 입는 로봇·QLED·자율주행…국내기업 CES 출품작은?
소비자가전쇼 내달 8일 개막
전세계 4400개 업체 1만점 전시
삼성·LG·SK·현대차·네이버
국내 대기업들 일부 제품 선공개
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/876025.html


4. VR 아케이드 '브로드캐스트', 신규 VR 게임 3종 추가
이번에 새롭게 추가된 VR 콘텐츠는 ‘케이브디거’, ‘앨리스 미스테리 가든’, ‘슈퍼핫 VR’의 3종이다. ‘케이브디거’는 플레이어가 광산에서 직접 곡괭이를 사용해 광물을 캐는 게임으로 금, 은, 다이아몬드 등 다양한 광물과 유물을 캐고 장비를 업그레이드하는 캐주얼 시뮬레이션 게임이다. ‘앨리스 미스테리 가든’은 ‘이상한 나라의 앨리스’를 콘셉트로 디자인된 퍼즐 게임이다. 플레이어는 다양한 퍼즐로 구성된 가상현실 미로를 주인공인 앨리스가 탈출할 수 있도록 도와주게 된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/27/2018122701994.html


5. 'VR 개발자, UX 디자이너 등' 2019년에도 수요 지속 IT직종 9선
2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.
http://www.ciokorea.com/news/113850


6. 일루션월드 김상용 회장 “VR 기반 융복합 엔터테인먼트 문화 선도할 것”
특히 단순히 VR콘텐츠 체험공간을 넘어, VRㆍAR(증강현실)ㆍMR(혼합현실)ㆍAㆍI(인공지능)ㆍ드론 등 4차 산업혁명 핵심 기술과 아케이드게임, e스포츠, 방탈출 등 다채로운 게임이 어우러진 복합 엔터테인먼트 시설로 육성하겠다는 각오다. 이에 VR업계 데뷔를 앞둔 김상용 회장을 만나, '일루션월드'가 그리고 있는 VR 테마파크의 청사진을 들어봤다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000643


7. 8K 해상도 시대가 온다 … ‘파이맥스 8K’, 연말 한국 상륙
특히 ‘파이맥스 8K’는 일반 이용자들과 더불어 산업용 VR HMD 시장도 노리고 있어 이목이 집중된다. VR을 기반으로 한 교육 시스템은 많은 설비와 자원 투자 없이도 획기적인 생산성 향상과 훈련 시간 단축이 가능해, 다양한 산업 분야에서 ‘저비용 고효율’ 시스템으로 각광을 받고 있다. 이에 ‘파이맥스 8K’는 건설·의료·영화·방송·제조업 등 보다 세밀한 영상이 필요한 작업현장에서 탁월한 그래픽 구현 성능으로 활용도가 높을 것으로 기대를 모은다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116263


8. VR EXPO 2018 열려, 스토리텔링의 미래는 어디로 향하는가
국내외 VR/AR 관련 기업 113개사가 참가하고 이틀에 걸쳐 1만7천명 이상의 관객을 유치한 이번 행사는 일반 관객 대상의 전시회와 산업, 미디어아트, 플랫폼, 게임, 블록체인 등의 세부 주제로 나뉜 컨퍼런스, 기업간 비즈니스 미팅 등의 행사, 시네마틱 VR존 운영 등의 부대행사가 함께 이뤄졌다. 특히 네이버와 부천국제판타스틱영화제, <씨네21>과 바른손, 덱스터스튜디오 등이 후원하는 시네마틱 VR존은 국내외 17편의 VR영화 및 인터랙티브 영상 콘텐츠를 직접 체험해보는 기회가 됐다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=92021


9. 구미시 '홀로그램 기술개발사업' 기술성 평가 통과
경북 구미시가 국책사업인 홀로그램 관련 산업 육성을 위해 팔을 걷었다. 구미시는 4000억원 규모의 국가 연구개발(R&D)사업인 '디지털라이프 서비스 실현을 위한 홀로그램 기술개발사업'이 과학기술정보통신부의 기술성 평가를 통과했다고 27일 밝혔다. 마지막 관문인 기획재정부 예비타당성 조사만 끝나면 대규모 경제 국책사업이 탄력을 받을 전망이다. 총 사업비 4000억원 가운데 1200억원이 홀로그램 기술개발과 서비스 실증에 투입된다.
https://news.joins.com/article/23240535


10. 360도촬영…전구형 CCTV, 케이티피테크 `코아이` 출시
네트워크 보안장비 생산업체 케이티피테크(대표 이홍균·사진)가 지능형 폐쇄회로(CC)TV `코아이(COEye)`를 출시했다. 가정용 CCTV인 코아이는 360도 파노라마 가상현실(VR) 기능을 갖춘 전구형 IP 카메라다. 사각지대 없이 360도 영상을 지원하기 때문에 일반 CCTV 3~4대 역할을 동시에 수행할 수 있다. 복잡한 배선이나 전선 작업 없이 소켓에 끼우고 와이파이에 연결하면 설치가 끝나 간편하다. 1인 여성 가구에서 수요가 높은 이유다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=806288


11. [VR개발사-에이펀인터렉티브]디지털휴먼×게니메이션 앞세워 글로벌 영향력 확대 ‘목표’
올 한해 장인정신에 가까운 뛰어난 콘텐츠들을 선보여온 국내 VFX(시각 특수효과) 전문기업인 에이펀인터렉티브가 2019년의 주인공이 될 준비를 마쳤다. 현재 전 세계적으로 리얼타임 콘텐츠가 고부가가치 시장으로 주목받고 있는 만큼, 실사 수준의 디지털 휴먼 기술력과 실시간으로 구현되는 새로운 미디어콘텐츠를 통해 글로벌 시장에서 자신들의 가능성을 증명한다는 방침이다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000642


12. VR게임 시장 뛰어든 게임 3사, 어디까지 왔나
2~3년 전 VR 뛰어든 온라인 게임사들, 테마파크, 모바일, PC 등에서 게임 개발
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=353459


13. "알면 더 재미있다" 재미있고 안전하게 즐기는 스크린야구
최근 들어 미세먼지, 황사 등의 환경 문제가 이슈가 되면서 VR로 스포츠를 즐길 수 있는 실내 스포츠 공간이 새로운 문화 트렌드로 자리잡았다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술의 발달과 함께 날씨에 관계없이 실내에서 스포츠를 즐기는 사람들이 늘고 있는 것이다. 이와 함께 안전수칙에 대한 중요성도 강조되고 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018122702109923813006

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2018년 01월 24일  AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘전자정부 10대 유망기술’에 블록체인·대화형 AI플랫폼 등 선정
이 밖의 10대 유망기술로는 국민 수요와 특정 상황에 기반해 실시간 데이터를 수집·분석하는 ‘온디맨드 빅데이터’, 공공 멀티 드론, 스마트시티 사물인터넷, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 결합한 혼합현실(MR), 비접촉 생체인식이 꼽혔다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%A0%95%EB%B6%80-10%EB%8C%80-%EC%9C%A0%EB%A7%9D%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%97%90-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%C2%B7%EB%8C%80%ED%99%94%ED%98%95-ai%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC


2. 상상 그 이상의 기술…평창은 ‘ICT 올림픽’
5G 서비스·AI·VR 등 최첨단기술 동원
지상파 3사 통해 UHD화질 생중계 지원
http://news.donga.com/Top/3/05/20180123/88330403/4


3. VR·AR·ICO 다 하는 스타트업 ‘리얼리티리플렉션’
손우람 대표에 따르면 리얼리티리플렉션은 3D 스캐닝 기술을 통해 사람의 전신을 스캔하는 기술이 있다. 여러 사업 모델을 발굴하다 2015년 가을에 VR에 올인 하자는 결정을 내리고, VR 콘텐츠에 사람을 정교하게 스캔해 넣는 서비스를 준비했다. 이에 당시 아시아 최대 규모(DSLR 카메라 160대)의 VR 스캔 스튜디오를 만들었고, 2016년 여름 스톤브릿지와 SK텔레콤으로부터 39억원 투자금을 받았다. 회사의 누적 투자금은 41억원이다. 실탄을 확보한 회사는 VR에 더욱 정교한 사람을 구현하기 위해 랜더링 기술을 개발하고, 자연스럽게 움직이는 모션 기술 개발에 힘을 쏟았다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180124163245


4. 부산소프트웨어 교육지원센터 놀이마루에 들어서
센터는 코딩존, 피지컬컴퓨팅존, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등의 체험존과 첨단미래교실(연수실), 복합공간, 교사실 등을 갖췄다. 코딩존에서는 스크래치, 엔트리 등 교육용 프로그래밍 언어(EPL)를 이용해 직접 프로그램을 만들어볼 수 있다. 전문적인 컴퓨터언어가 아니라 마우스로 드래그하면 명령어가 형성되는 방식이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/24/0200000000AKR20180124056500051.HTML


5. HTC 바이브와 세계경제포럼, '과적인VR/AR' 이니셔티브의 미래를 위해 협력
WEF는 VR/AR 분야의 핵심 리더 그룹과 UN의 협업을 통해 ‘효과적인 VR/AR’ 이니셔티브를 추진하며 동 그룹의 핵심인 HTC바이브는 사람들을 교육하고 지원하기 위해 가상 및 증강 현실 기술을 개발하고 최대로 활용한다는 그들 현재진행형 약속의 일환으로서 제품 설계와 생산을 계속할 예정이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=18301


6. 볼 것 많고 놀 곳 많고...冬장군 피해 박물관 가자
서울 서대문구 자연사박물관 들어서면
우주의 탄생· 인간의 역사가 한눈에
올림픽 주무대인 강릉·평창일대에도
개성 넘치고 눈길 사로잡는 명소 많아
http://www.sedaily.com/NewsView/1RUJXDOGAI/GH01


7. DDB코리아, CCS와 가상현실 광고 개발 업무제휴
양 사는 국내 최초로 VR 시청안경인 'HMD' 내에서 볼 수 있는 광고를 개발해 VR TV플랫폼 광고 시장을 선도한다는 계획이다. 또 SNS와 연동한 플랫폼에서도 노출되는 광고 개발에도 힘쓸 예정이다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018012413580037278


8. 미국 알파인스키, VR 연습
외신이 공개한 사진 속에는 미국 스키대표 로렌 로스(30)가 VR 안경을 쓰고 나무판 위에 서서 손을 내밀고 있다. 미 스키대표팀은 이미 몇 달 전부터 주 1회 이상 선수들에게 가상현실 훈련을 실시했다고 한다. 그들이 VR 안경 속에서 보는 풍경은 강원 정선의 알파인 코스를 그대로 재현한 영상이다.
http://www.hankookilbo.com/v/b243d899f08044a7a9f8d0b30ff418d4


9. 워게이밍 VR 게임사 뉴로게이밍 설립, 가상현실 '월탱' 만든다
VR테크는 VR 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈 솔루션 프로젝트 사업을 추진하기 위해 2016년 설립됐다. 현재는 엔터테인먼트, 교욱, 사무 분야에 중점을 두고 운송, 에너지, 부동산 산업을 위한 다양한 교육 솔루션을 선보이고 있다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1430491


10. VR 아케이드에서 가상화폐를 번다? 서브드림 스튜디오, '유메리움' 런칭
실리콘 밸리에 위치한 글로벌 VR 콘텐츠 기업 서브드림 스튜디오가 블록체인을 활용한 가상화폐 '유메리움(YUMERIUM)'을 런칭하고 직접 서비스하는 온라인 글로벌 게임 플랫폼과 국내 VR아케이드 도입을 추진한다. 국내 VR아케이드는 최대 가맹을 가지고 있는 브이알플러스 등이 유력하다. 가상화폐란 분산 네트워크형 화폐로 현재의 중앙집중형 금융시스템의 대안으로 떠오르고 있으며, 사용자까리 직접 연결되어 거래 비용이 발생하지 않고, 쉽게 계정을 만들 수 있기 때문에 송금이나 소액 결제에 유리한 것으로 알려져 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192968


11. 고인 피규어·증강현실 묘지…디지털 시대 일본의 추모법
디지털 기술은 슈카츠(終活·임종활동)에서도 역할을 하고 있다. 특정 장소에 스마트폰을 가져가면 고인이 미리 촬영해둔 동영상이 재생되는 ‘스마보(스마트폰+묘지)’ 서비스(사진)다. 모바일게임 포켓몬고처럼 증강현실(AR) 기술을 활용했다. 이러한 새로운 서비스의 확산은 기술 혁신 덕분이다. 고인의 조각상을 3D프린터를 통해 상대적으로 싼 가격에 제작할 수 있다. 클라우드 보급으로 개인이 기록할 수 있는 데이터 용량도 비약적으로 늘었다. 사회상도 변화하고 있다. 불단을 둘 장소에 곤란을 겪거나 묘지의 계승에 부담을 느끼는 사람들이 늘고 있다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201801242136005&code=970203


12. 구강건강교육, ‘증강현실 앱’으로!
구보협, 영유아 및 임산부용 스마트폰 APP 출시…OX 퀴즈·애니메이션 등으로 효과적 구강건강교육 기대
http://www.gunchinews.com/news/articleView.html?idxno=46374


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 - 2018년 01월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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