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2018년 08월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “지체장애, VR로 재밌고 효과적으로 재활치료한다”
[인터뷰] 김일 서지컬마인드 대표, 장현정·정용기 삼성창원병원 교수
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180814141049&type=det&re=zdk'


2. 디자인에이포인트, 첨단 부동산VR 솔루션 `인사이트 VR` 출시
건설부동산분야 VR업체 디자인에이포인트는 에어콘트롤 기법을 적용한 새로운 VR(가상현실) 솔루션 `인사이트 VR`을 출시했다고 14일 밝혔다. 이번에 선보인 `인사이트 VR`은 원하는 3차원 공간에서 다이나믹하게 해당 건물을 체험할 수 있는 프로그램으로, 걸어 다니는 사람이나 운행 중인 자동차, 기존 건물 등을 VR로 구현해 주변의 다양한 정보를 한 화면에서 생생한 영상으로 전달하는 것이 특징이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=508648'


3. 고객 ‘고령화’ 백화점업계, VR 체험관으로 젊은층 잡기 총력
백화점업계가 VR(가상현실) 체험관을 잇달아 도입하며 젊은 고객 잡기에 한창이다. 유통업계의 무게중심이 온라인으로 이동하고 고객 연령대가 갈수록 높아지는 등 업계가 정체기에 빠진 가운데 젊은 세대에 익숙한 콘텐츠를 마련함으로써 신규 구매 수요의 유입을 꾀하는 것으로 풀이된다. 14일 업계에 따르면 롯데백화점은 최근 건대점 10층에 VR 체험관인 ‘롯데 몬스터 VR’ 실내 테마파크를 오픈했다. 영업면적 1400㎡의 ‘롯데 몬스터VR’는 60개 이상의 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1652575


4. 동신대, 취업 희망자 대상 AR/VR 분야 교육생 모집
‘2018년 혁신성장 청년인재 집중양성 사업'은 과학기술정보통신부가 4차 산업혁명 8대 핵심 기술인 AR/VR 분야의 청년 취업 희망자와 대학 졸업 예정자들을 대상으로 추진하는 사업이다. 산·학융합형 교육 프로그램을 제공해 취업 역량을 강화하기 위해 올해 처음 시작했으며 전국 29개 교육 기관이 40개의 교육 과정을 진행한다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081415350441791


5. 롯데몬스터 VR 체험관 가보니...눈 앞에 나타난 좀비 '스릴만점'
롯데百 건대점 쇼핑과 놀이공원의 퓨전...국내 백화점으론 '최초'
실내 테마파크로 '눈길'...주말 방문객만 6000여명 '인기실감'
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=10878


6. VR로 해부학 배우고, 교수 없이 팀 러닝… 지구촌 창의학습 경쟁
디지털 원주민(Digital Native)으로 불리기도 하는 21세기의 학습자들은 이미 디지털 리터러시를 보유하고 인터넷을 활용해 언제 어디서든 새로운 지식을 재창출하는 능력을 지니고 있다.  이들에게 학습혁명은 이미 시작됐다. 교과서의 디지털화, 사물인터넷, 머신러닝, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 생동감 넘치는 학습이 이미 세계 각국의 학교 교실 속에서 이루어지고 있다. 평가방식 역시 학생 개인별로 차등화된 목표를 세우고 개별적인 평가를 하게 될 것이며, 교육용 빅데이터를 활용한 맞춤형 서비스를 받게 된다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018081401032221080001


7. 4차 산업혁명·스마트 공장… '中企 지식갈증' 푼다
산단공은 다음달 12일 서울지역본부 3층 대회의실에서 ‘디지털 트윈 시대, 지능형 로봇과 AR(증강현실)·VR(가상현실)’을 주제로 한 4차 산업혁명 무료 특강을 한다. 지멘스, 전자부품연구원, 한국VRAR산업협회 등이 참여하는 강연이다. 오는 10월에는 지능형 반도체, 첨단소재, 신재생에너지 등을 주제로 교육하고, 11월에는 4차 산업혁명 국제세미나도 열 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2018081422581


8. 블랙매직 디자인, 영상 제작 솔루션 다빈치 리졸브 15 정식 출시
무료 버전의 다빈치 리졸브 15도 전문 작업에 사용할 수 있지만, 유료 버전인 다빈치 리졸브 15 스튜디오(DaVinch Resolve 15 Studio)는 다중 사용자 협업 기능 및 3D, 가상현실(VR), 추가 필터 및 효과 기능, 무제한 네트워크 렌더링, 그리고 시각적/공간적 노이즈 리덕션 기능 같은 최첨단 기능이 추가된다. 구독 방식이 아니기 때문에 연간 사용료가 없어 지속적인 라이센스 유지비가 들지 않으며 한번 활성화되면 인터넷 연결 없이도 작업할 수 있다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=148419


9. 공포물로 돌아온 인터랙션 웹툰…귀신이 막 움직이네
네이버웹툰, AR·VR 등 첨단기술 적용한 단편선 선봬…‘파운드 푸티지’ 콘셉트에 공포감 더해
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=40790


10. 알리바바클라우드, 내달 스타트업 경진대회 개최
우승 기업에 11월 본사서 열리는 결승전 출전권, 현지 인큐베이션 제공
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020200&g_serial=1117319


11. VR영화 'VOLT:Chaos Gem' OST 오늘(14일) 발매··· 마이크로닷·진실 참여
영화 '볼트:카오스 젬'은 오는 9월 VR전용영화관 "VR FUTURE CINEMA(이하 VFC)"에서 상영된다. VFC는 전세계 최초의 VR영화 전용관으로 잠실 롯데월드몰 7층에서 9월 중 오픈될 예정이다. 한편, '볼트:카오스 젬'을 비롯한 국내외 우수 VR영화를 상영하게 될 VFC는 VR영화만의 색다른 즐거움을 제공하며 새로운 기술과 컨텐츠에 목마른 관객들의 욕구를 충족시킬 것으로 기대된다..
http://sports.hankooki.com/lpage/entv/201808/sp20180814133714136730.htm


12. 1초와 8개월을 싸웠다…IPTV에 증강현실 기능 넣겠다고
KT, 어린이 서비스에 증강현실(AR) 도입
폰카로 아이 비추면 TV에 그대로 나타나
현실·가상 융합…교육 효과·몰입도 높아
'실제 모습→TV 속 재현' 1초 지연 발생
0.3초로 줄이기 위해 8개월 연구 개발
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081411133936192

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2018년 04월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 웨딩 O2O플랫폼 희찬고 “웨딩홀 투어, 가상현실로 가능케 하다”
이를 위해 희찬고의 플랫폼 파트너사가 되는 웨딩홀에 대해서는 1,000만원 상당의 최첨단 VR영상 촬영-제작 서비스, 영상 편집 서비스를 매년 무상으로 제공하며, SNS홍보(인스타그램 및 페이스북 등)와 별도의 페이지 제공을 통해 온라인 홍보도 지원할 방침이다. VR의 대중화를 위하여 웨딩홀 파트너사의 연간 입점료는 90만원(월 7~8만원 금액, 초기 이벤트가격)으로 책정되었고, 거래수수료가 전혀 없는 투명한 정보 플랫폼을 지향하고 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=33046


2. GPM, 코엑스에 VR 테마파크 '몬스터VR' 오픈
가상현실(VR) 플랫폼 업체인 GPM(대표 박성준)이 VR 테마파크 '몬스터VR'을 지난해 6월 인천 송도 트리플스트리트에 오픈한 것에 이어 코엑스 지하 1층에 문을 열었다. 코엑스 몬스터VR은 가족 단위 손님이 많이 찾는 송도 VR테마파크와 달리 영화를 보거나 쇼핑을 즐기러 온 관람객이 쉽고 빠르게 VR어트랙션을 즐길 수 있는 콘셉트로 마련됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180413113652&type=det&re==


3. 유채꽃축제 보고 가상현실 체험
가시리 현장 따라비오름‧마을 VR투어 운영
드론 활용한 스포츠 등 4차 산업혁명 물결
http://www.jejudomin.co.kr/news/articleView.html?idxno=99300


4. 한컴지엠디, 치매예방 VR 시스템 출시
이번에 선보인 가상현실 시스템은 기존 단순하고 반복적인 훈련을 탈피하여 게임 하듯 즐겁게 참여하며 훈련 효과를 높일 수 있는 콘텐츠로 구성됐다. 바다 속에서 집중력, 기억력, 지각 능력과 관련된 임무를 수행하며 인지훈련을 할 수 있는 ‘블루오션’과 치매 초기 환자를 대상으로 일상생활훈련(ADL)을 받을 수 있는 ‘커몬라이프’을 등이 포함됐다
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180413123035&type=det&re==


5. 순천만국가정원 '가상현실 체험관', 이용객 인기
VR체험객은 아직 생소한 체험에 즐거워 하며 "발 아래를 보면 무섭고,어지러워요",  "정원을 자주 다녔는데 안 가본 곳이 많네요", "직접 다녀보지 않아도 되겠어요" 등 다양한 반응을 보였다. VR체험존에는 VR체험 외에도 미래정원과 연계해 아바타 스토리의 '치유의 숲'을 미디어파사드(건물 외벽에 LED 조명을 비춰 영상을 표현하는 기법)로 연출한 공간도 만나볼 수 있다.
http://news1.kr/articles/?3289558


6. VR영화 '화이트 래빗'·'살려주세요' 칸영화제 상영
가상현실(VR) 영화 '화이트 래빗'과 '살려주세요'가 다음달 프랑스에서 열리는 칸 국제영화제에서 상영된다고 제작사 덱스터 스튜디오가 13일 전했다. 두 영화는 칸영화제 공식 마켓인 '마르쉐 뒤 필름'에서 선보인다. 칸영화제는 2016년부터 마켓에 VR 부문을 새로 만들어 각국의 VR 콘텐츠를 소개하고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/13/0200000000AKR20180413043200005.HTML


7. 알뜰폰 "오늘 내일 하는데 5G는 어느 세월에"
내년 3월 5세대(G) 통신 상용화를 앞두고 알뜰폰 업계에 위기감이 퍼지고 있다. 이동통신사가 알뜰폰 사업자에게 5G 망을 빌려줄 의무가 없어 5G 서비스 사업 여부가 불투명한 데다, 이통사로부터 5G 망 임대를 받더라도 이통사들의 5G 투자비 증가로 5G 망 도매대가 인상이 불가피하기 때문이다. 아울러 5G 수익 모델로 꼽히는 자율주행차, 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 같은 서비스를 알뜰폰 업체가 제공하기 어려워 이통사와의 통신 서비스 격차는 더욱 벌어질 전망이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/12/2018041202167.html


8. 서울시, 미세먼지 알리는 ‘증강현실 앱’
서울시는 미세먼지의 위험성을 알리고자 제일기획·희망브리지와 함께 증강현실(AR)을 활용한 ‘더스트씨’(DustSee) 캠페인을 진행한다고 13일 밝혔다. 더스트씨는 AR을 활용한 앱을 통해 스마트폰 카메라가 확대된 미세먼지 이미지를 보여주는 공익 캠페인이다. 사용자 위치에 따라 미세먼지의 농도, 바람 방향, 속도 등이 반영된다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%84%9C%EC%9A%B8%EC%8B%9C-%EB%AF%B8%EC%84%B8%EB%A8%BC%EC%A7%80-%EC%95%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%95%B1


9. 눈 앞에 펼쳐지는 패션쇼… 증강현실로 쇼핑이 즐거워진다
자라, 증강현실 앱으로 디지털 세대 공략
가상 피팅부터 가상 화장까지… 유통업계 증강현실 바람
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/13/2018041300460.html


10. ‘증강현실’ 기술보다 서비스를 찾아야 할 때
이미 세상에는 증강현실(AR) 기술을 활용한 수많은 콘텐츠와 서비스가 존재한다. 여기에 애플과 구글 모두 AR을 지원하는 SDK를 오픈해 개발문턱을 낮춰줬으며, 스마트폰에 탑재된 심도카메라(Deepth Camera)를 통해 인식할 수 있는 사물의 종류도 늘어났다. 이를 통해 자연스러운 3차원 콘텐츠을 구현해, 보다 실감나는 증강현실 체험이 가능해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=110473


11. 페이스북, 사진에 증강 현실 효과 표현하는 AR 그리기 기능 선보인다
페이스북은 사진과 동영상 등 다양한 효과를 넣어 공유할 수 있는 SNS 서비스 ' 페이스북 스토리'에 AR 효과를 사진에 합성할 수 있는 'AR 그리기' 기능을 선보일 예정이다. 외신 매체인 테크 크런치에 의하면 이번에 새로 추가된 AR 그리기 기능은 페이스북 스토리에서만 사용할 수 있으며 다양한 AR 그림을 사진이나 동영상에 그릴 수 있다고 전했다.
http://www.kbench.com/?q=node/187090


12. 카카오게임즈×슈퍼셀 스낵게임 '클래시 로얄 프렌즈' 사전예약
수집한 물고기를 360도 카메라, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기능이 적용된 아쿠아리움에서 다양한 방법으로 감상할 수도 있으며, 물고기간의 먹이사슬 관계를 인공지능(AI)으로도 구현해 물고기를 수집하고 관찰하는 재미를 더했다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4954448


13. 가상·증강현실(VR·AR) 시장… 콘텐츠 시장은 ‘기대감’, 하드웨어 시장은 ‘주춤’
지난해 다양한 콘텐츠와 애플리케이션(App) 출시를 기반으로 가상현실(VR) 엔터테인먼트 시장에 투자가 확산되면서 가상·증강현실(VR/AR) 통합 시장이 크게 성장한 것으로 조사됐다. 허나 관련 헤드셋(디바이스) 시장은 가격·콘텐츠 부족으로 인해 급진적인 성장을 기대하긴 어려울 것으로 보인다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=10118


14. "지금 기술로도 건물 에너지 30% 아낄 수 있다"
트리쿠아 회장은 "4차 산업 시대에는 영원한 경쟁자는 없고, 파트너십과 융합이 무엇보다 중요하다"고 강조했다. 슈나이더일렉트릭은 마이크로소프트와 협력해 '혼합현실(MR·Mixed reality, 증강현실+가상현실)'을 적용한 공장 관리 프로그램을 개발하는 등 다른 기업들의 기술을 적극 활용해 솔루션을 개발하고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/12/2018041203545.html

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2018년 03월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 자동차·의료·관광·우주항공 등 11개 산업의 가상현실 적용 사례
소비자 중심의 가상현실에서 초기에 시도했던 중 하나는 닌텐도의 버추얼보이(Virtual Boy)였다. 그러나 이는 사용자 기반도 약했고, 현기증 등 여러 질병을 유발한다고 알려졌다. 최근에는 소비자 시장에서 인기를 끈 VR로 오큘러스 리프트가 있었다. 특히 게임 산업에서 인기가 있는 것으로 입증되었지만 아키텍처에서 제조 설계 및 관광까지 다양한 목적으로 이 기술을 도입하는 기업이 점점 늘어나고 있다. 지금까지 VR을 잘 사용하는 11가지 산업을 소개한다.
http://www.ciokorea.com/news/37683


2. 실감난다는 건 이런 것, VR 영화가 온다
세계적 거장 스티븐 스필버그 감독은 가상현실을 전면에 내세운 세계 최초 가상현실 블록버스터 <레디 플레이어 원>을 들고 찾아왔고, 곽경택 감독은 ‘VR 콘텐츠 아트 디렉터’ 구범석 감독과 함께 세계 최초로 4DXVR 영화 <기억을 만나다>를 선보인다. 기술의 진보로 탄생한 새로운 문법의 영화가 관객의 구미를 사로잡을 수 있을까?
http://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/837631.html


4. 세계자연유산 제주 용암동굴의 신비 가상현실로 만난다
제주도 세계유산본부는 유네스코 세계자연유산인 거문오름 용암동굴계의 동굴 중 미공개 동굴에 대한 탐방 요구가 증가하고 있음에 따라 4D 영상과 가상현실(VR) 영상을 제작한다고 26일 밝혔다. 거문오름 용암동굴계는 거문오름에서 분출한 용암이 바다로 흘러내리며 형성된 벵뒤굴, 만장굴, 김녕굴, 용천동굴, 당처물동굴을 말한다. 현재 이들 동굴 중 만장굴의 1㎞ 구간만 공개되고 있다. 만장굴의 전체 길이는 약 7.4㎞다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326082300056.HTML


5. 문체부, 전국 178개 초등학교에 '가상현실(VR) 스포츠실' 보급
문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는 '가상현실(VR) 스포츠실'을 전국 178개 초등학교에 보급한다고 26일 밝혔다.
http://news1.kr/articles/?3270752


6. 박우찬 세종대 교수 “차세대 그래픽 기술 시장서 우뚝설 것”
박 교수는 이미 보유하고 있는 실시간 레이트레이싱 기술을 기반으로 다양한 파생 연구를 계속하고 있다. 과학기술정보통신부에서 자금 지원을 받아 추진하고 있는 '극사실적인 실시간 가상현실(VR)을 위한 모바일 GPU 하드웨어 개발' '모바일 플랫폼 기반 엔터테인먼트 VR 기술 연구' 등이 그것이다. 박 교수는 “실시간 레이트레이싱 기술에다 이를 활용한 3D 오디오, 전역조명(Global Illumination) 렌더링 기술을 접목해 VR에 최적화된 반도체 기술을 개발 중”이라면서 “이 기술이 상용화되면 게임기와 VR 시장 판도를 바꿀 수 있다”고 말했다.
http://www.etnews.com/20180326000242


7. 삼성서울병원, 암병원 개원 10주년 기념 홍보관 신설
삼성서울병원은 올해 암병원(삼성암병원) 개원 10주년을 맞아 암병원 1층 로비에 260인치 초대형 디스플레이와 최신 터치형 키오스크, 가상현실(VR) 체험존 등을 갖춘 홍보관을 열었다고 26일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326149800017.HTML


8. “패션과 과학 경계 허물어 ‘스마트 패션’ 미래 만들 터”
현실의 무대가 아닌 스마트폰 위 피라미드 구조 안에서 펼쳐지는 홀로그램 3D 영상을 통한 쇼였다. 관람객들은 직접 패션쇼장에 입장하지 않고도 ‘더 스튜디오 케이’ 누리집에 접속만 하면 모델들의 환상적인 런웨이를 감상할 수 있었다. 초청 티켓 대신 홀로그램 보조도구를 받은 이들은 스마트폰의 정중앙에 떠 있는 홀로그램을 통해, 피사체의 정면만이 아닌 전면·측면·후면 등을 접하는 일종의 ‘파격’을 경험했다.
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/837772.html


9. KTH, VR·AR 사업 진출…커머스도 확장
이번에 추가된 사업은 가상·증강현실(VR/AR) 기기 체험관 등 운영업 및 VR/AR 시스템, 소프트웨어 개발 및 공급업 등이다. 또 화장품 제조 및 도/소매업, 유아용품 제조 및 유통/수출입업도 포함시켰다. 이번 주주총회에서는 또 제27기 재무제표 승인, 이사 선임, 감사위원 선임, 이사 보수 한도 승인 등의 안건이 상정돼 모두 원안대로 의결됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326163707&type=det&re==


10. 우리이앤엘, 디스플레이용 마이크로LED 개발
칩 1천24개로 구동…"향후 다양한 분야 적용"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326135142&type=det&re==


11. 고양어린이박물관, 7월까지 삼성 키즈모드와 체험 전시관 구축
특히 고양어린이박물관은 삼성 키즈모드와 협업해 4차 산업시대에 주목받는 교육산업인 '에듀테크(Education+Technology)'를 전시관에 접목, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미디어 교육 콘텐츠를 선보일 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326059200060.HTML


12. 한국기술교육대 4차 산업혁명 분야 전문 인재양성 나서
융합학과는 스마트팩토리와 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 2개 과정에서 9개 교과목을 교육한다. 스마트팩토리 과정은 사물인터넷 응용과 기계학습 활용, AR·VR 과정은 프로그래밍과 그랙픽스 개론 등으로 구성했다.
http://www.etnews.com/20180326000284

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2018년 03월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이제 수술도 가상현실(VR)로 리허설 한다!
'코와 부비동에 특화된 가상수술환경'이라는 시뮬레이터는 기존 자료가 아닌 실제 환자에게 고해상 CT를 통해 얻은 영상을 기반으로 한다. 컴퓨터로 그래픽화 해 병변의 노출 정도, 해부학적 특징 지표, 병변 위치 등을 실제 수술 장면과 거의 똑같게 묘사한다. 의료진은 실제 내시경 수술을 하듯 시뮬레이터로 먼저 수술 리허설을 할 수 있다.
http://sports.chosun.com/news/utype.htm?id=201803140100102230007391&ServiceDate=20180313


2. 영화 '부산행', 가상현실 콘텐츠로 해외진출
재작년 1천만 관객을 불러모은 영화 '부산행'이 가상현실(VR) 콘텐츠로 변신해 외국 영화 팬들을 만난다. 이 영화의 해외 세일즈를 맡은 콘텐츠판다는 싱가포르의 특수효과영상 제작사 비비드쓰리와 'VR 투어쇼' 글로벌 판권계약을 맺었다고 13일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/13/0200000000AKR20180313052200005.HTML


3. 비디오 월도 VR 시대…초고화질 시스템 도입 확산
한국항공우주연구원은 최근 국가위성정보활용지원센터 홍보관에 기존 매트릭스 방식 비디오 월을 걷어내고 엔클라우딩의 유저풀 8k 비디오 월 시스템을 도입했다. 기존 방식의 비디오 월은 콘텐츠를 넣고 빼거나 디스플레이 영역을 설정하는 것이 어려웠기 때문이다. 새로운 시스템은 일반인도 드래그앤드롭으로 운영하기 쉽고, 다양한 콘텐츠 수용이 가능했다. 특히 유저풀 비디오 월 시스템 8k 초고화질 영상을 구현이 가능한 점이 가장 큰 장점이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2848035


4. VR영화 '공간소녀', 세계 최대 IT·엔터 박람회 초청
가상영화 섹션은 13∼15일 사흘간 진행되며, '공간소녀' 이외에도 제34회 선댄스영화제에서 VR영화 사상 최초로 140만 달러에 판권이 팔린 '스피어'를 비롯해 오큘러스, 구글 등 VR 대표 콘텐츠 기업들의 신작들이 대거 초청됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/13/0200000000AKR20180313053400005.HTML


5. 고윤전 KT미래사업개발단장 "이젠, 선 없이 VR게임 즐길수 있어요"
통상 VR 게임은 헤드셋(HMD)이 PC에 연결돼 있어 움직이는 데 한계가 있었다. 하지만 KT는 게임PC 영상을 스마트폰에 직접 전송하는 VR워크스루(VR Walkthrough) 기술을 세계 최초로 적용해 무선으로 VR 게임을 즐길 수 있는 환경을 구현했다. 또 흔들림 방지 기술을 적용해 고질적인 문제로 지적되던 멀미감과 어지러움을 획기적으로 줄였다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=162000


6. 레노버, 미래 업무공간 변화 가져올 5가지 기술 동향 소개
이와 함께, AR(증강현실), VR(가상현실), AI(인공지능), 로봇기술, IoT(사물인터넷), 차세대 보안, 3D 프린팅 등 6개 혁신 기술 부문을 '이노베이션 엑셀레이터(Innovation Accelerators)'로 정의하고, 이들 부문에서 밀레니얼 세대의 역할과 역량이 크게 성장할 것으로 내다봤다.
http://it.donga.com/27500/


7. 플론베이, GPS 기반 증강현실 AR게임 ‘백패커즈’ 출시
- 실제 관광 명소에서 ‘정기의돌’을 찾아 점령, 도감 완성하며 ‘여행지’ 수집
- 친구, 가족과 경쟁하는 같은 지역 점령전 ‘볼만’
- 점령 지역은 이불 속에 누워서 제작 재료 수집 여행
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/225/?n=80783


8. 도시바, 기업용 AR안경 ‘다이너엣지’ 출시
공장 업무에 최적화…체크리스트 확인·실시간 비디오 스트리밍 가능
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180313094543


9. "獨·美·日보다 낮은 4차 산업혁명 경쟁력"
중국은 전반적으로 한국보다 낮은 평가를 받았지만, 항공·드론, 전기·자율차, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 분야에서 근소한 격차로 한국을 추격했다. 중국 응답자들은 전기·자율차, 스마트선박, 항공·드론 산업에서 이미 한국을 앞섰다고 자체 평가했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/13/0200000000AKR20180313037500003.HTML


10. [Mobile World] MWC 2018 지배한 '빅5'
갤럭시S9에 담긴 핵심 기능은 △두 개의 조리개를 활용해 선명도를 높인 저조도(어두운 환경) 촬영 △초당 960프레임을 촬영하는 슈퍼슬로모션 △AI를 적용해 셀피(셀카)를 3D 이모티콘으로 만들어주는 증강현실(AR) 이모지 △AI와 AR를 활용해 사물을 비추기만 하면 번역을 해주거나 관련 정보를 제공하는 빅스비 비전 업그레이드 버전 등이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=162018


11. 팡스카이 군도 출시 등 게임 업계 핫 클립
플론베이는 직접 모험을 하면서 관광지를 점령하는 증강현실(AR)게임 백패커즈를 구글 플레이 스토어에 출시했다. 백패커즈는 ‘라피스’라는 오브젝트를 파괴하고, ‘정기의돌’을 회복, 여행지를 수집하는 게임이다. 애플 스토어에는 3월 중순 경 출시를 할 계획이다.
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=140670


12. 진단 넘어 가상 수술·해부까지…3D·VR이 의료세상을 바꾼다
올해 2월 분당서울대병원에서 혼합현실(MR) 기술을 활용한 서비스를 연구개발(R&D)하는 랩을 별도로 마련한 것도 이 같은 배경에서다. 병원 측은 “앞으로 저비용·고효율의 의료인 교육 프로그램을 개발하는 방향으로 확대될 것으로 전망한다”고 언급했다. 병원은 일찍이 유아용 캐릭터 ‘뽀로로’를 이용해 수술을 앞둔 소아환자의 수술 불안도를 40%가량 감소시키는 등 VR·AR를 접목한 서비스 개발에 적극적이다
http://www.sedaily.com/NewsView/1RWYQEM7D1

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2018년 01월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ETRI, ‘가상현실·증강현실의 미래’ 발간
이 책은 VR·AR 개념·동향을 소개하고, 테마파크·교육·스포츠·게임·국방·산업 등 분야를 나눠 국내외 VR·AR 서비스 관련 기술과 미래상을 다뤘다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845820&sec_no=-1


2. 공황장애·대인공포증...이제 가상현실(VR)로 치료한다
가상현실은 진짜 현실과는 달리 인간의 완벽한 통제 속에 있다는 점이 매력적이다. 따라서 현실의 대체재로 다양한 활용이 가능한데, 이 같은 가상현실의 장점을 이용해 PTSD(외상후 스트레스 증후군), 공포증, 통증, 알코올중독 치료 등이 가능하다
http://www.tiptipnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=10454


3. VR 안경 쓰니 물고기가 눈앞에… 마비 재활치료, 게임하듯 재밌었다
22일, 뇌졸중 등으로 마비가 생긴 환자를 치료하는 VR(Virtual Reality·가상 현실) 재활치료를 체험하기 위해 분당차병원 재활의학센터 3층에 있는 성인작업치료실을 찾았다. 컴퓨터와 VR용 안경·컨트롤러 등의 장비가 눈에 들어왔다. VR용 안경을 착용하자, 사방으로 망망대해가 펼쳐졌다. 어느새 기자는 바다 한 가운데에 떠 있는 배를 타고 있었다.
http://health.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/24/2018012403237.html


4. ETRI, 국내 모바일 트래픽 현황 발표
그 중에서 5G 시스템은 시장이 성장할수록 풀HD(FHD), 4K, 8K 등의 고화질 동영상 애플리케이션 비중이 높아질 것으로 예상되는바 오는 2023년 말에는 2.8 엑사바이트(EB)까지 증가할 것으로 ETRI는 추정했다. 이제 이동통신은 엑사바이트(EB) 시대로의 진입을 준비해야 함을 알 수 있다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=23&t=1&idx=8335


5. 한국 VR영화 美서 품질 인정 받아
VR콘텐츠 제작사 비브 스튜디오스는 자사 VR 애니메이션 '닥터 엑스 페일 던'이 9일(현지시각) 미국 라스베이거스에서 열린 VR콘텐츠 어워드 'VR페스트 2018'서 '최고 스토리상'을 받았다고 25일 밝혔다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845811&sec_no=-1


6. 서브드림스튜디오 VR유통에 가상화폐 유메리움 도입
서브드림이 직접 서비스할 온라인 글로벌 게임 플랫폼과 국내 VR아케이드에 도입을 추진한다. 국내 VR아케이드는 최대 가맹을 가지고 있는 브이알플러스에 적용할 계획이다. 가상화폐는 사용자까리 직접 연결돼 거래 비용이 발생하지 않고, 쉽게 계정을 만들 수 있기 때문에 송금이나 소액 결제에 유리하다.
http://www.etnews.com/20180125000017


7. 라온텍, 증강·가상현실용 안경 핵심 부품인 '마이크로디스플레이' 솔루션 전시
AR·VR (증강·가상현실)용 스마트 안경 등에 사용되는 마이크로디스플레이는 손톱만한 작은 화면을 이용해 마치 영화관을 눈 앞에서 보듯 큰 화면을 구현해내는 핵심 부품이다. 이번 전시회서 선보인 Full-HD 솔루션은 0.55인치의 마이크로 디스플레이 패널 RDP550F, 컨트롤러 SoC RDC200, 그리고 증강현실 안경을 위한 투과형 AR 광학 모듈로 구성됐다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1383536


8. 실감형 엔터테인먼트 센터 Area15, 과연 오락의 새 지평을 열까?
이번주 VR/AR 시장은 CES의 열기에 다소 묻힌 감이 있지만, 몇몇 개발사들은 여전히 왕성한 활동을 보였다. 마이크로소프트는 Garage에 Reality rooms을 추가하여 직원들로 하여금 여가 시간에 VR/AR/MR의 하드웨어와 소프트웨어 테스트를 진행할 수 있도록 만들었다. VR과는 다소 거리가 멀어 보였던 닌텐도 역시 이번에 VR 게임과 유사한 플레이 스타일을 보이는 닌텐도 라보를 공개했다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193111


9. 역대 최대 실적 네이버 "기술·AI·스타트업 투자 지속"…사업 다각도 확장
네이버는 올해 웹툰에 증강현실(AR), 안면인식 기술 등을 도입한 ‘마주쳤다’를 소개했다. 이런 웹툰 콘텐츠 기술을 강화한다는 전략이다. 또 박상진 CFO는 “6개 해외 시장에서 1위를 차지할 수 있도록 콘텐츠를 강화하기 위해 600억원 출자를 결정했다”고 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/25/2018012501384.html?main_hot1


10. 애플, 배터리 논쟁 진화위해 성능저하 기능 차단 iOS 업데이트
한편, 이날 소개된 iOS 11.3은 AR(증강현실) 키트의 기능이 보강됐고 새로운 애니모지 캐릭터도 추가했다. AR 키트 1.5는 수직 표면에서 가상 물체를 인식하고 배치할 수 있으며, 그림이나 표지판, 포스터 등과 같은 2D 이미지를 증강현실 경험에 통합할 수 있다고 애플 측은 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=55955


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